* 武器 [#b7fdbaf5]
|名前	|印|強|印数|売値|買値|簡単な説明|h
||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|   |c
|>|>|>|>|>|>|~[[通常武器>#tujo]]|
|~[[鍛えた木刀>#kitaeta]]|-|2|1|3000|1500|+修正値が高い状態で落ちている|
|~[[こんぼう>#konbou]]|-|3|3|400|200|-|
|~[[長巻>#nagamaki]]|-|5|4|700|300|-|
|~[[カタナ>#katana]]|-|8|5|1200|500|-|
|~[[どうたぬき>#doutanuki]]|-|10|6|5800|1600|-|
|~[[剛剣マンジカブラ>#gouken]]|-|18|6|15000|7000|-|
|~[[天神楽ノ剣>#kagura]]|-|30|10|-|-|失っても倒れたダンジョンの同じ階、または星華の大筒の最下層の右側に復活している|
|~[[火迅風魔刀>#kajin]]|-|35|4|20000|10000|&color(purple){特殊合成武器。};印をすべて埋めたカタナ+99を鍛冶屋で鍛えると作成できる|
|~[[秘剣カブラステギ>#hiken]]|-|99|8|55000|20000|&color(purple){特殊合成武器。};剛剣マンジカブラに[竜月目水回仏捨木]の印をつけると作成できる(順不同)|
|>|>|>|>|>|>|~[[特効武器>#tokko]]|
|~[[成仏のカマ>#jobutu]]|仏|4|5|5000|2000|[[ゴースト系>モンスター#ghost]]に1.5倍のダメージ|
|~[[マリンスラッシャー>#marine]]|水|5|5|5000|2500|[[水棲系>モンスター#suisei]]に1.5倍のダメージ、水中の敵を攻撃できる|
|~[[1ツ目殺し>#hitotsume]]|目|6|4|4500|2000|[[1ツ目系>モンスター#hitotsume]]に1.5倍のダメージ|
|~[[ドレインバスター>#drain]]|ド|6|5|5000|2500|[[ドレイン系>モンスター#drain]]に1.5倍のダメージ|
|~[[三日月刀>#mikaduki]]|月|6|4|8000|1800|[[爆弾系>モンスター#bakudan]]に1.5倍のダメージ|
|~[[ドラゴンキラー>#dragon]]|竜|15|3|10000|5000|[[ドラゴン系>モンスター#dragonkei]]に1.5倍のダメージ|
|~[[龍神剣>#ryujin]]|龍|25|7|30000|15000|[[ドラゴン系>モンスター#dragonkei]]に2倍のダメージ&br;&color(purple){特殊合成武器。};ドラゴンキラーに[竜竜竜]の印をつけると作成できる|
|>|>|>|>|>|>|~[[特殊能力武器>#tokushu]]|
|~[[衰弱の枝>#suijaku]]|衰|1|3|6000|100|攻撃力を25%下げる。衰弱状態(HPが徐々に減少)にする|
|~[[つるはし>#turuhashi]]|堀|2|5|3500|1600|壁を掘れる。その際武器が壊れることがある|
|~[[妖刀かまいたち>#kamaitachi]]|三|2|4|15000|3000|正面3方向を一度に攻撃できる|
|~[[ガマラのムチ>#gamara]]|銭|2|4|16000|8000|敵を倒した時、ギタンを落としやすくなる|
|~[[根性の竹刀>#shinai]]|根|3|2|5500|2000|100回振る(素振りも含む)度にちからが1上がる|
|~[[金の剣>#kin]]|金|3|5|6000|3000|武器がサビなくなる|
|~[[必中の剣>#hicchu]]|必|3|3|10000|5000|攻撃が必ず当たる|
|~[[にぎりへんげの剣>#nigiri]]|に|3|4|10000|5000|敵を倒した時、おにぎりを落としやすくなる|
|~[[かつおぶし>#katsuo]]|か|4|2|2000|1000|「かじる」コマンドで満腹度を30%回復できる。ただし強さが1下がってしまう。|
|~[[車輪のやいば>#sharin]]|車|4|3|20000|10000|投げてキャラクターにぶつけても無くならない。火に投げると燃えるので注意。|
|~[[背水の剣>#haisui]]|背|5|4|8000|4000|HPが最大HPの10%未満になると必中&会心になる|
|~[[回復の剣>#kaifuku]]|回|6|3|20000|10000|与えたダメージの1/3だけ自分のHPを回復する。&br;&color(purple){特殊合成武器。};なんの武器でもよいから、[弟薬命]の印をつけると作成できる(順不同)|
|~[[ケンゴウのカタナ>#kengou]]|ケ|7|4|3200|900|攻撃する時、武器を弾き飛ばすことがある|
|~[[鉄扇>#tessen]]|扇|8|2|1800|900|盾の基本守備力が+3される|
|~[[サトリのつるはし>#satori]]|サ|8|4|2000|1000|武器が壊れることなく壁が掘れる&br;&color(purple){特殊合成武器。};つるはしに、[堀堀堀堀堀]の印をつけると作成できる|
|~[[使い捨ての剣>#tsukaisute]]|捨|35|3|3000|1500|敵にダメージを与える度に修正値が1マイナスされる|
|>|>|>|>|>|>|~[[両手持ち武器>#ryote]]|
|~[[モーニングスター>#mo-ningu]]|-|5|6|5000|2500|8方向へ攻撃できる|
|~[[如意棒>#nyoibou]]|-|5|4|20000|10000|敵に攻撃すると自分が1マス後ろへ下がる|
|~[[アイアンヘッドの頭>#iron]]|-|9|7|5000|2500|3マス先まで攻撃できる|
|~[[ヤリ>#yari]]|-|10|8|3500|1200|2マス先まで攻撃できる(貫通)|
|~[[ぶっとびハンマー>#buttobi]]|-|10|7|8000|4000|敵に攻撃すると敵を3マス吹き飛ばす|
|~[[木づち>#kiduchi]]|木|12|4|3000|1500|ワナを壊せる、その際武器が壊れることがある|
|~[[ミノタウロスの斧>#mino]]|会|20|8|6000|2400|1/4の確率で会心の一撃が出る|
|~[[黄泉水底ノ鎖>#kusari]]|-|50|16|60000|20000|様々な良い効果がある|
基本値・修正値と攻撃力の関係については[[基本システム>基本システム#kougeki]]参照。

* 通常武器 [#tujo]
** 鍛えた木刀 [#kitaeta]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|2|~印数  |1|
|~売値      |3000|~買値  |1500|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)
#ref(01kitaeta.jpg,right,nowrap,nolink,around)

~+4〜+8の修正値付きで落ちている武器。だが必ずプラス修正値で落ちているというわけではなく、他の武器同様呪われて-1のものも存在する。

修正値を稼ぎたいときには便利な武器といえるが、アスカでは武器の修正値を上げても攻撃力が伸びにくいので持ち込み不可ダンジョンではあまりありがたみがない。

鍛えた木の盾と共鳴するが、基本値が+3されるだけである。もともとの基本攻撃力が2、印数1で、共鳴した程度ではとても実用的な武器とはいえない。修正値を移すために使うのがほとんどだろう。
:[[共鳴]]|[[鍛えた木の盾>盾#kitaeta]](武器・盾の基本値+3)
:アイテム欄で表示される説明|
 【きたえたぼくとう】
 歴戦の木刀。
 古くから、いろいろな風来人の手に
 渡り継がれ、鍛えあげられた。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|×店|床×|××|××|××|××|××|××|×店|×店|床店|床店|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|××|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 拾うとうれしいようなうれしくないような・・・ --  &new{2007-09-22 11:03:25};
- 落ちてるってことは歴代風来人はことごとく倒れたんだろうか --  &new{2007-09-25 11:20:36};
- 一方アスカは容赦なく合成材料にした --  &new{2007-11-06 (火) 20:08:45};
- +4から+7じゃなかった? --  &new{2008-11-01 (土) 12:12:09};
- 冥炎魔天のご褒美では修正値なしの鍛えていない木刀状態で手に入る --  &new{2008-12-05 (金) 21:24:37};
- 鍛えた木刀、盾は元々+4で、更に他の装備と同様修正値が0〜+3ついてるってことじゃないのかな --  &new{2009-09-18 (金) 15:16:10};
- 木製剣を鍛冶屋で鍛える様はシュールの一言w --  &new{2010-01-24 (日) 17:25:19};
- 盾のところに入ったらお金取られた1千円 --  &new{2010-04-07 (水) 17:55:02};
- −1は相変わらず詐欺だな --  &new{2010-05-12 (水) 00:44:40};
- −1はまだ一回も見たこと無いな --  &new{2010-11-26 (金) 23:00:03};
- ↑↑↑↑鰹節に金槌振り下ろす気持ちも考えてあげて下さい --  &new{2011-08-13 (土) 00:15:28};
- 五箱で+9確認。目を疑った --  &new{2012-04-12 (木) 20:51:38};
- せっかくだから無駄に派手な共鳴すればいいのに。2回攻撃とか。 --  &new{2013-04-06 (土) 17:12:39};
- プラス5は拾ったけどプラス8なんてあるの?見たことねぇや --  &new{2014-01-04 (土) 17:56:09};
- ↑↑根性の竹刀の能力とか良かったと思う…“鍛える”関連で --  &new{2015-03-03 (火) 13:18:19};
- 呪われたのは拾ったことない --  &new{2015-04-04 (土) 07:24:26};
- 白蛇でメイン武器に木刀未識別のままペリカン合成したら呪われた完成品出てきた。呪われてるとか都市伝説だと思ってたわ(白目) --  &new{2017-02-27 (月) 01:11:48};

#comment(noname)

** こんぼう [#konbou]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|3|~印数  |3|
|~売値      |400|~買値  |200|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(02konbo.jpg,right,nowrap,nolink,around)

シリーズ最初期から登場するベーシックな武器。出現率が高く、まず最初に手に入れる武器がこんぼうという場合が多い。

性能としては最弱武器として位置づけられることが多いが、本作でも同様の扱いである。サビないが腐るので、ケロケロの雨やミドロ系の特技で修正値が下がってしまう。

[[回復の剣>#kaifuku]]を作るのに必要な印数3はとりあえずあるので、つなぎとしてはなんとか使える。しかしもう一つ印数に余裕があり、[[博打合成>用語集]]もしやすい長巻には完全に劣る。

:アイテム欄で表示される説明|
 【こんぼう】
 固い木を削りだして、
 握りやすくした武器。
 木製なのでサビることはないが、
 腐ることはある。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|床×|床店|床×|××|×店|××|××|床×|床×|××|××|床店|床店|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|××|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 無いよりはマシ --  &new{2008-01-10 (木) 10:47:09};
- 飯印をつめたり。変に能力がついている武器より使える。 --  &new{2008-02-07 (木) 22:33:27};
- グラフィック見てわかるようにトゲトゲとかついててより致命傷を与えられるよう工夫してあるのに、ただの食い物のかつおぶしより攻撃力が低い。何かの間違いであってほしい。 --  &new{2009-02-18 (水) 01:33:27};
- 一回かつおぶしで殴られてみればいいじゃない↑ --  &new{2009-02-25 (水) 21:00:35};
- 殴られて痛かったとしても上のこんぼうより痛いとは思わんだろうな↑ --  &new{2009-03-01 (日) 06:22:24};
- ワロタ --  &new{2009-03-30 (月) 01:27:08};
- こんぼうを5以上に強くすると長巻以上の武器の調整が面倒だし、かつおの基本値を3以下に下げるとほとんどかじれなくて単体だとゴミになるし仕方ない --  &new{2009-05-09 (土) 00:56:55};
- こんぼうの基本値を4、かつおをひとかじり40%の基本値3にすればいい --  &new{2009-05-29 (金) 15:29:19};
- 使い捨ての剣と合成したら大きなおにぎり14個分になるぞ↑ --  &new{2009-06-20 (土) 22:40:02};
- サトリのつるはしを合成して壁を掘る姿は、ある意味最強の武器w --  &new{2009-07-31 (金) 14:07:20};
- 使い節-35をこれに合成して-3にしてから再度使い捨てに合成してリサイクル --  &new{2009-10-28 (水) 01:26:18};
- 拾うとなんともいえない気分に --  &new{2010-10-19 (火) 22:54:57};
- ↑↑でも使い節使い切ったことないなw --  &new{2011-01-27 (木) 21:19:10};
- 棍棒を幾つか合成したらモーニングスターができたと下に書いてあったが本当にできるの?要検証 --  &new{2011-07-03 (日) 10:10:47};
- 序盤で回剣素材にも使わないなら、未識別のまま未識別壺に突っ込むのがいいかもしらん --  &new{2011-09-29 (木) 18:34:39};
- 基本値3だと修正値あっても攻撃力は1しか上がらないので、基本的に素手と同じ。装備するより壺に入れるなり握って貰った方が役に立つ可哀想な武器。 --  &new{2012-01-10 (火) 22:54:04};
- なんつーか弱いのは弱いんだけどビジュアルのせいで余計弱く見える --  &new{2012-01-24 (火) 16:23:11};
- 湖池屋のスコーンに見える --  &new{2013-02-28 (木) 03:53:26};
- 64版より振った時の効果音はマシになったが、それでも使う気にはなかなかなれない・・・ --  &new{2013-03-12 (火) 01:27:20};


#comment(noname)

** 長巻 [#nagamaki]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|5|~印数  |4|
|~売値      |700|~買値  |300|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(03nagamaki.jpg,right,nowrap,nolink,around)

こんぼうと並び出現率が高く、つなぎとしての役割を担う武器。印数は4であり、回復の剣を狙うときに1回[[博打合成>用語集]]に失敗しても余裕がある。

特殊能力が付いていないことを利用して、他の強い武器が手に入ったらそちらをベースに乗り換え、印を載せ変えたい。

:アイテム欄で表示される説明|
 【ながまき】
 お寿司のノリ巻きでも、巻物でもなく、
 ナギナタの柄を短くしたような感じの、
 レッキとした武器である。
 これといって特徴はないが、
 強い武器が見つかるまでのツナギにはなる。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|床×|床店|床×|××|×店|××|××|××|床×|床×|床×|床店|床店|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|××|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 弟弟薬とつけておいて、回復の剣ができるまでのつなぎに。けっこう強い。 --  &new{2007-09-25 11:17:58};
- それより弟薬弟弟で、他の武器に博打で命付いたら合成の方がやりやすいし、強いと思う。 --  &new{2008-02-02 (土) 12:52:06};
- 俺は素材の剣でない事が多いから弟薬でがんばる --  &new{2008-10-21 (火) 23:10:53};
- SEがいいよね --  &new{2009-09-12 (土) 06:52:21};
- かっこよすぎて毎回一回はメイン武器にする --  &new{2009-11-10 (火) 23:40:37};
- カタナに対して永遠の二番手のようなポジションがいぶし銀 --  &new{2010-10-19 (火) 22:56:31};
- 飯火弟弟←序盤安定 --  &new{2011-01-14 (金) 09:45:37};
- 説明文のくだらなさが群を抜いてる --  &new{2012-01-17 (火) 19:30:58};
- ↑最後の「ツナギ」はのり巻きからツナ巻きにかかってるというのは考え過ぎなのか。もう寝よう・・・ --  &new{2012-04-15 (日) 01:52:16};
- ↑考えすぎっていうか全くかかってないよね。寒すぎ --  &new{2017-04-23 (日) 22:42:15};

#comment(noname)

** カタナ [#katana]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|8|~印数  |5|
|~売値      |1200|~買値  |500|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(04katana.jpg,right,nowrap,nolink,around)

基本的な武器。攻撃力8、印数5はベースとしては十分な性能。出現率もそこそこで、どうたぬきが手に入らない場合はこのカタナがベースになる機会が多い。

しかし一概にはいえないものの、同じ印数5のドレインバスター・成仏のカマは特殊能力がある分、カタナより性能が上と見る人もいる。ちなみにその二つの武器の更なるアドバンテージとして、獣王の盾と[[共鳴]]することがあげられる。

:アイテム欄で表示される説明|
 【かたな】
 多くの風来人に
 愛用されている武器。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|床×|床店|床店|××|××|××|××|××|床×|床×|床×|床店|床店|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|××|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- スタンダードなメイン武器だが実は攻撃力は印5の特殊武器系とほとんど変わらない --  &new{2008-12-14 (日) 16:18:55};
- 手頃な値段だし印の移行もしやすいしいろんな選択ができる --  &new{2009-03-01 (日) 21:57:54};
- つなぎとしては十分な性能 --  &new{2009-03-02 (月) 19:18:35};
- 白蛇クリア程度なら、印次第でこれでも十分。 --  &new{2009-12-04 (金) 17:14:36};
- これでマムルを斬るとえげつない気分になる --  &new{2010-08-11 (水) 18:29:22};
- やはり風来人と言えばカタナですよね --  &new{2010-10-19 (火) 22:52:42};


#comment(noname)

** どうたぬき [#doutanuki]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|10|~印数  |6|
|~売値      |5800|~買値  |1600|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(05tanuki.jpg,right,nowrap,nolink,around)

ベース剣としては最上級の武器。この上には剛剣マンジカブラがあるが出現率が極端に低いため、持ち込み不可ダンジョンでは実際のベース剣はどうたぬきで終わるケースが多い。

基本攻撃力10、印数6は申し分のない強さ。出現率もそこまで低くはないので、ある程度この武器の印数6を想定して合成を進めていける。

:アイテム欄で表示される説明|
 【どうたぬき】
 またの名を正国。
 「どうたぬきゲンマ」という名の
 刀工が作った。
 カタナより刃が厚く、パワーがある。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|床店|床店|××|××|××|×店|××|床×|床店|床店|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|××|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 皆ノーコメント。最近は特効武器メイン組が流行りか --  &new{2009-01-12 (月) 10:42:38};
- なんだかんだで大好きな武器 --  &new{2009-01-25 (日) 10:05:29};
- 個人的には金印はいれたい。+−0と−10とでは体感的に全然違う。 --  &new{2009-03-01 (日) 22:05:18};
- なんだかんだでずっとつかってる --  &new{2009-04-05 (日) 11:36:55};
- 持ち込み不可ダンジョンでは印数6が最大のメリット --  &new{2009-04-28 (火) 11:28:40};
- 漢字で書くと「同田貫」「胴太貫」等ある模様 --  &new{2009-09-05 (土) 20:59:52};
- 初代シレンから伝統のある"現実的な"最強武器 --  &new{2009-12-05 (土) 03:03:05};
- 回会扇眠と仕上げた時、必や三辺りの可能性を残しつつ金を入れれるの柔軟性がいい。優柔不断な人にもってこいではあるw --  &new{2010-03-12 (金) 04:42:41};
- ずっと銅狸だと思ってた --  &new{2010-05-23 (日) 23:08:59};
- 金回会扇扇で十分強い。最後に扇か眠、出来れば必か三を入れられれば文句なし。 --  &new{2010-08-16 (月) 01:47:20};
- GB2でどうたぬきがかさタヌキだったって話 --  &new{2010-10-19 (火) 22:51:30};
- ↑俺も、DS2であったwww --  &new{2010-10-27 (水) 15:35:01};
- たまに新聞紙の広告で村正とかのレプリカ刀が売られている事があるwww。 --  &new{2010-11-10 (水) 06:19:08};
- 確か拝一刀が使ってた剣だっけな…?馬さえも切り裂く剛刀だと聞いたことが…実物も凄いお値段で切れ味なんだろうな… --  &new{2011-08-02 (火) 05:45:08};
- 元々斬るんじゃなくて突くのが正しいらしいね --  &new{2011-10-21 (金) 15:22:17};
- 必殺仕事人で左門さんが使ってた武器です。 --  &new{2012-07-18 (水) 20:32:35};
- 印数が多い分ドドロの奇襲で回印を消されにくいのは嬉しいかもしれない --  &new{2013-02-19 (火) 08:08:32};
- 弱い --  &new{2013-09-08 (日) 16:49:39};
- 今も昔もメインはたぬき --  &new{2013-09-11 (水) 14:55:44};
- 先に必と三が来ちゃって金もいれたからあとの回会眠衰が非常に迷った --  &new{2013-09-18 (水) 22:52:23};
- ずっと銅狸だとおもってた・・・w --  &new{2015-06-10 (水) 02:49:27};
- 同田貫だよ、正国が付くのは加藤清正が使ってる刀だけ。 --  &new{2015-09-25 (金) 18:32:52};

#comment(noname)

** 剛剣マンジカブラ [#gouken]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|18|~印数  |6|
|~売値      |15000|~買値  |7000|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(06manji.jpg,right,nowrap,nolink,around)

基本攻撃力18という圧倒的な攻撃力を誇る。印数こそどうたぬきと同じ6だが、入手できた場合は火力が一気に上がり、殲滅スピードが確実に早くなる。

通常入手できる武器では文句なくトップの性能であるので、クリアまでアスカの右手で共に戦ってくれる武器となるだろう。

:アイテム欄で表示される説明|
 【ごうけんまんじかぶら】
 いにしえの刀工師カブラがきたえた剛剣。
 風来人たちの中では、
 最高の刀との評判である。
 絶対に手放したくない逸品。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|×店|床店|××|××|××|×店|××|床×|×店|床店|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|××|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 裏白で拾うと風魔と交換してほしくなるのは俺だけですか --  &new{2007-09-25 11:19:23};
- 風魔がチート過ぎるw --  &new{2007-10-12 01:04:39};
- クロンでしおいやん居合ったら出た --  &new{2008-06-22 (日) 22:06:38};
- 卍−18を見ると申し訳なくなるが、良くある事だから困る。 --  &new{2008-07-06 (日) 16:25:59};
- マンジ(回会金三)の強さは異常。特に深層で真価を発揮する。 --  &new{2009-03-01 (日) 22:03:42};
- 卍拾ったけど深層のラッシュの前に轟沈。・・・あんまり、ありがたみ、ないよね。風魔と比べちゃうとどうしても・・・ --  &new{2009-12-14 (月) 02:59:41};
- 友人が上級2階のあなぐらマムルから落としやがった・・・・ --  &new{2010-09-04 (土) 02:16:01};
- たぬきの時点で印6。実印で考えると金剣や鎌まである。風魔に比べて見劣りするのはそのせいもあると思う。 --  &new{2010-12-26 (日) 12:44:35};
- メイン張れる分、64よりは大分マシになった。後は他の通常武器とは一線を画する性能が欲しかった。なぜ印7じゃないんだ・・・ --  &new{2011-04-07 (木) 01:29:52};
- 知識が足らずに回復の剣にしてしまった・・・ --  &new{2011-04-07 (木) 20:38:03};
- 初回上級のラスト階で出たときは何かの間違いかと思ったわ --  &new{2011-05-14 (土) 19:59:07};
- 海外(特にEU)でこのゲーム売ったら修正されそうだな --  &new{2011-05-16 (月) 14:13:01};
- レアな割にたぬきに比べて火力が多少増すだけ。印が7なら今とは扱いが変わったであろう --  &new{2011-05-24 (火) 11:16:15};
- 風魔と比べるからアレなだけで、何だかんだ言って金会あれば超火力で殲滅出来るし、特効剣や狸を凌駕する数少ない剣ではある。 --  &new{2011-09-14 (水) 05:49:55};
- はじめて中級行ったら一階で+3が落ちてた。ほんとにうそじゃなくて。自分の目を疑ったわ --  &new{2012-02-19 (日) 10:07:01};
- イアイで上級のマムル達を弾いてると割と出てくる --  &new{2012-08-15 (水) 00:28:13};
- それを信じて弾きまくってたらなかなかでなくて、作業が雑になった時に突然風魔の盾が現れ即彼方に消えていった。 --  &new{2012-12-24 (月) 02:07:02};
- 表白も裏白も初打開のとき中盤にフラッと出てきてメインだった --  &new{2013-09-11 (水) 14:53:58};
- 上級低層でいきなり落ちててびびったw --  &new{2014-01-28 (火) 18:14:16};
- イアイで上級のチンタラ弾いたらすぐ出たわw --  &new{2014-09-09 (火) 14:52:47};
- 白蛇入ってすぐにアスカの隣に設置されててわろたw --  &new{2015-12-14 (月) 19:02:03};
- 裏白で店に売ってた!しかも落とし穴つきでワロタ 開幕特殊が怖い… --  &new{2017-01-24 (火) 09:08:40};
- 音が可愛くないよね --  &new{2017-01-24 (火) 18:43:37};

#comment(noname)

** 天神楽ノ剣 [#kagura]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|30|~印数  |10|
|~売値      |-|~買値  |-|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(07ama.jpg,right,nowrap,nolink,around)

失っても、倒れたダンジョンの同じ階、または星華の大筒の最下層の右側に復活しているという画期的な武器。

失うことがないという最大の強みだが、持ち込み可ダンジョンに潜る時はほかにも風魔石を合成した腕輪・壺増大した保存の壺などを持っていることがほとんどだと思うので、死なないことが大前提。なので活躍する機会は少ないか?

またこの武器は売却不可能。

この武器は本来1つしか入手できないはずだが、ダンジョンの中で印の構成が変わってから倒れると倒れたフロアと星華の大筒最下層の2箇所に復活することがある[[分裂バグ>バグ#bunretsu]]が存在する。

:入手方法|星華の大筒の最下層の右側に落ちている。
紛失した場合でも、再びいけば落ちている。
:アイテム欄で表示される説明|
 【あまのかぐらのつるぎ】
 熟練の風来人の間で語り継がれ、
 祭来国最大の秘宝とされる神秘の剣。
 この世界にただひとつのみ存在し、
 倒れたり投げたりして失ったとしても、
 必ずどこかで復活すると言われている。

:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
:コメント|
- 「根」の印が10個です。 --  &new{2008-06-11 (水) 01:25:42};
- 見た目が」悲惨だよなあ・・・にぎりへんげの剣の上位版みたいだ --  &new{2008-11-27 (木) 15:19:29};
- 巣窟用に風魔石で印16スロットにしたいね --  &new{2008-12-22 (月) 16:36:09};
- 黄色い昆布 --  &new{2009-04-30 (木) 19:52:27};
- 持つところは --  &new{2009-11-07 (土) 22:47:46};
- 合成するとき、これを「もと」にすることはできるが、ほかの武器を「もと」にして、これを合成することはできない。 --  &new{2009-11-11 (水) 01:01:49};
- 剣というより扇だな --  &new{2009-12-04 (金) 01:07:39};
- 七支刀みたいで好きだけどなぁ、寧ろ盾のしょぼさがやばい --  &new{2010-01-14 (木) 07:18:41};
- 使わない。失ったら取りに行くの面倒くさい。帰の印がある影響も大きい --  &new{2010-09-05 (日) 06:18:03};
- てんじんらくのけんだと思ってた --  &new{2011-01-27 (木) 09:48:19};
- これを元に回復剣作ったら聖華に復活? --  &new{2011-05-30 (月) 01:27:00};
- ↑薬弟命の印がついた不思議武器が復活する。 --  &new{2011-06-27 (月) 02:24:30};
- 帰印のついた天神楽ノ剣を所持した状態で倉庫で倒れると分裂バグが起こった。復帰時に所持している物には帰印なし、星華に復活している物には帰印あり。星神輿ノ盾でも同様のことが起こる模様。ただ正直二つも要らない。 --  &new{2011-06-27 (月) 02:35:02};
- 音はなかなかいいよね 音だけは --  &new{2011-08-08 (月) 01:08:55};
- リーフパイにしか見えない --  &new{2013-01-19 (土) 09:42:16};

#comment(noname)

** 火迅風魔刀 [#kajin]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|35|~印数  |4|
|~売値      |20000|~買値  |10000|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(08kajin.jpg,right,nowrap,nolink,around)

シリーズ恒例の武器。極限まで鍛えたカタナを鍛冶屋に預け昇華させることで入手できる。今作では印を全て埋める必要がある。

しかし基本攻撃力35はともかく、印数が4なので使いにくい武器。使う場合は風魔石で印数を増やすといいだろう。

:入手方法|印をすべて埋めたカタナ+99を鍛冶屋で鍛える

:アイテム欄で表示される説明|
 【かじんふうまとう】
 風来人であれば
 誰もが憧れる、伝説の剛刀。
:[[共鳴]]|ラセン風魔の盾(武器・盾の基本値+5)
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
:コメント|
- 労力のわりに弱いので、作らない人が多い気がする・・・ --  &new{2007-09-23 04:06:35};
- そもそも印数が少なすぎる。 --  &new{2007-10-10 20:11:58};
- 残念すぎるね… --  &new{2008-06-11 (水) 01:26:30};
- なんで刀よりスロット少ないんだw --  &new{2008-12-04 (木) 02:43:24};
- 五箱にペリカン&イノシシを持ち込み、片っ端から合成して修正値を稼ぐとよい。 --  &new{2009-04-30 (木) 20:10:28};
- りふじんふうまとう --  &new{2009-05-16 (土) 18:59:09};
- コレクターズアイテム --  &new{2009-06-06 (土) 04:07:37};
- イメージ重視で火を16個つけたサブウェポンにすると楽しい --  &new{2009-07-06 (月) 23:45:01};
- 高攻撃力武器だと一番デザインいいよな。あと火11個(50ダメ)+残りの5印でイメージ保ったまま何とかメインでもいける。 --  &new{2009-07-26 (日) 01:18:53};
- 作ってるうちに心が折れる。作ってもレアであると同時に大して強いものでもないから使えない・・・せめて店売りがあればなぁ・・・ --  &new{2009-12-01 (火) 01:11:56};
- 作る前は剣から20ダメくらいの炎が出ると思っていた。 --  &new{2009-12-14 (月) 14:10:42};
- 火迅風魔厨である俺はこれを7本作って(10ヶ月かかった)曜日によって使い分けてる --  &new{2010-02-14 (日) 14:59:46};
- ↑引いた --  &new{2010-02-17 (水) 13:59:31};
- 2↑ねーよww --  &new{2010-02-17 (水) 14:53:53};
- ↑x3修正値+693を捧げる執念に乾杯。 --  &new{2010-03-02 (火) 19:28:13};
- ↑いや、多分その倍の+1386と風魔石84個に捧げた青春に返杯。 --  &new{2010-03-03 (水) 05:59:37};
- DS2ではデザインが「これなんてライトセーバー?」になる --  &new{2010-04-08 (木) 18:05:29};
- ↑昔(SFC)からライトセーバーだよ。64とアスカのデザインが異なるだけ。 --  &new{2010-04-12 (月) 20:47:56};
- 初級を村まで99回回って作った。合成で修正値を稼げばいいと気づいたのはもうちょっと先の話。 --  &new{2010-04-29 (木) 16:25:15};
- ↑99回繰り返したことよりも、その間に天の恵みや鍛冶屋の+3が1回もないことのほうがすごいな。本当の話なら、だけど。 --  &new{2010-04-29 (木) 19:07:39};
- 五箱一回もぐっただけで一本出来た 7本作るのでも下手すりゃ一日でできるんじゃないかな? --  &new{2010-05-04 (火) 15:00:10};
- ↑ちなみにクリアタイム1時間24分だった 腕輪はよくみえのみ --  &new{2010-05-04 (火) 16:43:12};
- ↑なんて思ってたら風魔石も含めてなのね 失礼 --  &new{2010-05-04 (火) 18:39:52};
- 印すべてを埋めるというのはカタナのデフォ5個をなんでもいいから埋めるのかな?それとも印数増やして16個にして全部埋めるの? --  &new{2010-10-04 (月) 19:49:17};
- ↑デフォ5個を埋めるのが正解。とりあえずやってみれば? --  &new{2010-10-13 (水) 22:28:33};
- ダンジョンで作ることが可能であれば  まだ利用価値があった --  &new{2010-11-23 (火) 15:14:39};
- 部屋内に敵がいたら部屋内ホーミングの炎(ダメ20)が出る、なーんて能力があったら作る価値があった --  &new{2011-08-06 (土) 16:50:38};
- 冥炎でゲット。せっかくなのでステギじゃなくてこっちを使ってみる。ラセンと共鳴するし --  &new{2011-08-11 (木) 13:53:42};
- 印がせめて6なら・・ --  &new{2011-08-26 (金) 08:08:56};
- 持ち込み可ダンジョンか冥炎でしか使えないんだから印数はどうとでもなる。一番のお気に入り武器。 --  &new{2012-11-14 (水) 16:51:15};
- かっこいい。これが最強だろ --  &new{2013-01-19 (土) 12:43:46};
- くつべら。 --  &new{2013-05-04 (土) 03:50:08};
- まぁいまさらだけど、カタナ+99より弱くなるんだよな、作りたてだと。 --  &new{2013-05-29 (水) 08:33:20};
- コレクションで埋めるだけで使わないよね --  &new{2014-01-04 (土) 17:57:30};
- 火迅風魔刀の対となる同格の盾があればなぁ --  &new{2016-12-22 (木) 03:18:51};

#comment(noname)

** 秘剣カブラステギ [#hiken]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|99|~印数  |8|
|~売値      |55000|~買値  |20000|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(09hiken.jpg,right,nowrap,nolink,around)

最強の武器。持ち込み不可ダンジョンで入手できる可能性があるのは[[冥炎魔天の挑戦]]だけなので、活躍の場は持ち込み可ダンジョンがほとんどとなる。

作るために普通の剛剣マンジカブラでは印数が足りず、風魔石を2個使うか鋼賀の隠し穴のクリア特典のマンジカブラが必要ということで作成のハードルは高め。風魔石2個というのはラセン風魔の盾と競合するため、どちらかを鋼賀の隠し穴のクリアボーナスで入手して残りを風魔石で作成するというのがいいかもしれない。

:入手方法|剛剣マンジカブラに[竜月目水回仏捨木]の印をつける(順不同)。
:|マンジカブラの印数はデフォルトでは6。なので、風魔石を合成して印数を増やすか、鋼賀の隠し穴のクリア特典でもらえる印数8のマンジカブラを使用。
:アイテム欄で表示される説明|
 【ひけんかぶらすてぎ】
 剛剣マンジカブラの最終形。
 いにしえの刀工師カブラをもってしても、
 めったに完成させることが
 できなかったといわれる、幻の剣。
 この剣の存在を知る風来人は少ない。
 秘してこその剣であろう。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
:コメント|
- どうせなら印数16にして欲しかった --  &new{2007-09-21 22:23:02};
- 印8はしょぼい。 --  &new{2008-06-11 (水) 01:28:18};
- 龍神剣の次と考えたら印7+龍印でそのまま移行できるし特効印なくても強いから8でも困らないな --  &new{2008-11-27 (木) 15:38:16};
- やっぱカッコイイ --  &new{2009-01-21 (水) 21:11:26};
- なんだかんだ言って基本値99は魅力。 --  &new{2009-04-22 (水) 14:00:59};
- 天神楽ノ剣ほどではないが、デザイン的には微妙。鈎が邪魔。 --  &new{2009-04-30 (木) 20:14:55};
- 消失するのが怖くて持ち出さなかったなぁ。 --  &new{2009-05-31 (日) 12:18:29};
- この武器以外じゃシハン・ドドロなどを確実に1撃で落とせない --  &new{2009-07-06 (月) 23:46:48};
- 攻撃の効果音はシレン2の方がよかった・・・ --  &new{2009-09-01 (火) 20:20:37};
- 売値55000ってなってるけど店に売ってるの? --  &new{2009-10-11 (日) 03:54:59};
- 自分から売った場合考えてみ? --  &new{2009-10-12 (月) 17:35:36};
- ↑↑店売りして買い戻すときの額 --  &new{2009-10-12 (月) 22:15:58};
- +99なら会も根もいらないな --  &new{2009-10-13 (火) 02:59:20};
- 作成条件に【捨】があるのは、(見た目・縛り・その他の理由で)あえてマンジカブラをメインで使いたい人のための措置かな? --  &new{2009-11-05 (木) 22:17:41};
- 普通にメインに木も月も入れないと思うんです。ヒントストーリー的に丁度良いから入っただけだろ --  &new{2009-11-30 (月) 16:00:34};
- それは使う人によるような。ストーリーも印に合わせて作ってるみたいだったし・・・。↑↑の方の着眼点は面白いと思った。 --  &new{2009-11-30 (月) 19:17:55};
- カブラ捨てギだから --  &new{2009-12-09 (水) 01:34:40};
- 偶然作成されないよう意図的に「普通は合成しない印」を混ぜてるだけかと --  &new{2009-12-09 (水) 21:20:48};
- 回仏捨木=カブラステギ --  &new{2009-12-18 (金) 22:17:17};
- ここの説明で「風魔石2個というのはラセン風魔の盾と競合するため〜」ってあるけど、両方とも隠し穴クリアボーナスで入手するのが一番賢いんじゃないだろうか --  &new{2010-01-31 (日) 20:44:23};
- 便利パスで風魔石手に入れるのが一番賢い --  &new{2010-02-08 (月) 21:33:26};
- 必三入れると意味解らんぐらい強い --  &new{2010-02-09 (火) 08:02:54};
- 冥炎のためにある武器だよなぁ --  &new{2010-04-14 (水) 12:28:17};
- 白蛇で作成できた人を未だに見たことがない --  &new{2010-09-05 (日) 06:20:05};
- だって、印足りないからできないもん --  &new{2010-09-05 (日) 10:46:30};
- 消失が怖いが ほぼ全ての敵を一刀のもとに切り捨てる爽快感は半端無い。 --  &new{2010-09-19 (日) 14:41:22};
- どうでもいいけど、回仏捨木ってカブラステギの当て字なんだろうか --  &new{2010-10-03 (日) 19:37:25};
- 印8がしょぼいとか言ってる人いるけど、持ち込み可ダンジョンか冥炎くらいでしかつからわないんだから印いくらでも増やせるじゃん --  &new{2010-10-30 (土) 11:20:18};
- ドレバスも入れてあげて! --  &new{2011-02-26 (土) 08:36:13};
- 一応姉妹会社スパイクの(侍道3)にもネタとして出てる武器 --  &new{2011-08-02 (火) 05:49:01};
- 帰印がゲンさんのエレキ箱回収なみに信頼性のある印だったら持ち出せるんだけどなー --  &new{2011-11-18 (金) 05:14:24};
- 侍道3じゃ大して強くないんだよな… --  &new{2012-02-09 (木) 03:01:00};
- +99でアークドラゴン以外一撃。龍が入ればアークでも一撃。 --  &new{2012-06-08 (金) 00:13:21};
- 月火水木金ドにち で作成にした方が面白かったと思う --  &new{2013-06-03 (月) 00:39:58};
- せめて印12は欲しかった --  &new{2013-08-29 (木) 23:05:28};
- 消失怖いから帰印必須だなw --  &new{2014-01-04 (土) 17:58:35};
- 竜は龍神剣の「龍」でも可 --  &new{2014-09-09 (火) 16:13:14};
- 水目月竜回仏捨木(すいめつけたつかぶらすてぎ≒ついに見つけたカブラステギ?) --  &new{2015-09-09 (水) 20:39:53};
- 飾りくらいしか用途がない、これつくれる人なら持ち込み可ダンジョンあまり行かないでしょ。 --  &new{2016-02-05 (金) 17:37:17};
- 水晶製の鈍器みたいで糞ダサい --  &new{2016-09-14 (水) 20:40:58};

#comment(noname)

* 特効武器 [#tokko]
印をn個重複した時のダメージ倍率は、以下のようになっていると推測できる。
|~印|~1≦n≦16|~n=17|h
||CENTER:|CENTER:|c
|~仏・水・目・ド・月|1.5+(n-1)*11/30 = (11n+34)/30 倍|14 倍 ※1|
|~竜|~|− ※2|
|~龍|2+(n-1)*16/30 = (16n+44)/30 倍|20 倍 ※1|
※1:n=16の時のさらに2倍
※2:龍神剣になるので不可能

** 成仏のカマ [#jobutu]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|4|~印数  |5|
|~売値      |5000|~買値  |2000|
|~印        |仏|~重複  |○|
|~印売値    |2000|~印買値|1000|
#style(end)

#ref(10kama.jpg,right,nowrap,nolink,around)

特定のタイプのモンスターに大ダメージを与える武器の一種で、ゴースト系に1.5倍のダメージを与える。[[獣王の盾>盾#juou]]と共鳴し、さらに+30ダメージ。

基本攻撃力は4と少し頼りないが、印数が5と多めなのでベースとしても使える。カタナは基本攻撃力が8、印数が5。ドレインバスターは基本攻撃力が6、印数が5。どれを使うかは好み。

ゴーストタイプのモンスターはエーテルデビル系、おばけ大根系、ジャガン仮面系、亡霊武者など特性がいやらしいモンスターが多く、特効武器の中でも使える特殊能力といえるだろう。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【じょうぶつのかま】
 パコレプキンなど、ゴーストタイプの
 モンスターに、よりダメージを与える。
印
 ゴーストタイプの敵に効く
:[[共鳴]]|獣王の盾(ゴースト系に+30ダメージ(元々の1.5倍効果と重複する))
:印重複効果|
|印の個数		| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|17|h
|ダメージ(%)	|150|186|223|260|296|333|370|406|443|480|516|553|590|626|663|700|1400|

:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|床店|床店|××|××|××|×店|××|×店|床店|床店|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 共鳴効果は結構あなどれない --  &new{2007-09-29 14:27:55};
- エーテルデビル系をサクサク倒せる --  &new{2007-10-07 17:51:11};
- メイン武器に入れる余裕が無くても、亡霊武者対策として持っておくと便利 --  &new{2008-04-22 (火) 23:48:48};
- 深層でも有効な敵が多い分、ドレバスより使えると思う --  &new{2008-09-01 (月) 18:51:13};
- 衰弱の枝あったら要らないかも --  &new{2008-12-22 (月) 16:31:34};
- 範囲が広い。杖を使うまでもないが、いやらしい敵が多い。特効では一番状況を選ばずに平均的に使えると思う。共鳴もなかなか強い。しかし、ドラシル+ドラキラや錆よけ+獣王+ドレバスには劣ると思う。 --  &new{2009-04-27 (月) 14:26:43};
- ベースはドレバス>鎌。印は仏>ドだと思っている。ゴースト特効は結構ありがたい --  &new{2009-11-30 (月) 12:31:59};
- 盾識印と合わせて深層うまうま --  &new{2009-12-01 (火) 01:14:28};
- 裏白初クリアの時には獣王共鳴セットで戦ったが、深層に行くほど効果を発揮するので、メインも余裕で張れる武器 --  &new{2010-01-24 (日) 23:57:46};
- むしろ普通にメインじゃないのか? --  &new{2010-06-05 (土) 14:17:10};
- 裏白では飯印と相性がいい気がする --  &new{2010-07-05 (月) 03:03:08};
- 大根系とエーテル系が怖いので共鳴で使い続けた 最終的にはどうたぬきに合成したが --  &new{2010-07-07 (水) 12:15:34};
- 状況によっては危ないかぼちゃや亡霊武者、少しでも早く倒したいエーテル系やねむり大根に有効なのはかなり嬉しい。個人的には火力馬鹿しかいない竜印なんかより深層では使えると思う --  &new{2010-12-06 (月) 15:37:26};
- 個人的にはベースとして最も安定してると思う武器。普通に印1つ分の価値はあるので実質たぬきと印数は同じ。たぬきの優位性は金入れて鍛える意義があることだけど、序盤から金入れれないと難しい。ドレバスはさびよけかつ共鳴ないとイマイチ。マンジは出ない。つるはしとだと迷うけどベクトルが全然違うので比較が難しい。単純な武器性能としてはこれって事で。まぁ武器なんて印5あればどれも大して変わらんけど。マリスラでも十分。 --  &new{2011-12-25 (日) 20:42:42};
- よく見たらボーンドラゴンさんが入ってないじゃないか… --  &new{2012-07-14 (土) 18:58:20};
- ↑まあ特殊攻撃ないし、倍速でもないから杖ひと振りでどうとでもなるしね。 --  &new{2012-07-18 (水) 20:28:33};
- 「など」の部分に含まれてるんだよ、きっと。 --  &new{2012-07-18 (水) 21:09:47};
- "会"を入れないと火力不足に悩む。盾重要だけどある程度火力もないと、分裂系でじり貧に --  &new{2017-08-03 (木) 19:59:38};

#comment(noname)

** マリンスラッシャー [#marine]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|5|~印数  |5|
|~売値      |5000|~買値  |2500|
|~印        |水|~重複  |○|
|~印売値    |2000|~印買値|1000|
#style(end)

#ref(11marin.jpg,right,nowrap,nolink,around)

特定のタイプのモンスターに大ダメージを与える武器の一種で、水棲系に1.5倍のダメージを与える。[[獣王の盾>盾#juou]]と共鳴し、さらに+30ダメージ。また水中の敵を攻撃できる。

水棲系モンスターはぬすっトド系、ひまがっぱ系、オトト兵系、よせガエル系。ターン数をかけずに倒したいのはぬすっトドくらいなもので、他のモンスターは隣接さえしてしまえばあまり怖くはない。ひまガッパ系は鬱陶しいが、むしろ隣接するまでが問題。そのぬすっトドも[[裏白蛇島]]では登場しない。合成する価値は薄いといっていいだろう。

水中の敵に攻撃できる能力はあまり必要ないが、持ち込み可ダンジョン用の武器を作るときには候補に挙がるかもしれない。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【まりんすらっしゃー】
 水中を攻撃できる。
 また、水棲モンスターに
 よりダメージを与える。
印
 水中のモンスターを攻撃できる
:[[共鳴]]|獣王の盾(水棲系に+30ダメージ(元々の1.5倍効果と重複する))
:印重複効果|
|印の個数		| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|17|h
|ダメージ(%)	|150|186|223|260|296|333|370|406|443|480|516|553|590|626|663|700|1400|
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|床店|床店|××|××|××|×店|××|×店|×店|床店|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- この能力で水中の敵を倒した経験がない・・・ --  &new{2007-10-07 17:51:36};
- アイテムをサルベージできないから迂闊にトドも斬れんしなぁ --  &new{2007-11-25 (日) 04:14:31};
- 一致団結で水中のオトト大将とかオトト元帥に仲間が捕まった時に、デブータの石が無い時に仕方なく使う程度 --  &new{2007-12-08 (土) 16:20:35};
- 印は多いので白蛇では一応他にいいのが手にはいらなかったときのメイン候補。 --  &new{2008-01-20 (日) 00:20:30};
- ドレバス・成仏と比べて明らかに空気 --  &new{2008-03-26 (水) 22:51:08};
- 音は好き --  &new{2009-02-12 (木) 17:54:34};
- ベースにしないまでも印数5あるので回復の剣の素材にするとある程度使える --  &new{2009-04-28 (火) 11:30:33};
- 色使いがアスカに良くお似合いなので、これが好き --  &new{2009-05-13 (水) 12:15:56};
- 序盤に獣王とセットで揃うとうれしい。強くて硬いオトトや面倒なカエルを瞬殺できる。が、やはりドレバスや鎌には見劣りするorz --  &new{2009-12-23 (水) 14:45:49};
- なんか靴べらみたいだな --  &new{2011-03-31 (木) 17:51:45};
- まあサビればカタナと同じ様なモンだし、回剣(会扇眠)出来て強い印腐らせてる状態で4世まで何にも引かないならメインにしちゃってもいいと思う。逆に言えばその程度の武器 --  &new{2011-09-29 (木) 01:06:10};
- デザインをトライデントにして特効付きヤリなら多少は使い道が… --  &new{2012-09-14 (金) 14:51:35};
- オトトスピアをリストラする必要はなかったと思う --  &new{2013-06-03 (月) 00:42:23};
- 共鳴でカッパをサクッと倒すだけのは役立つし楽しい --  &new{2013-09-09 (月) 23:36:17};
- 水棲系に厄介な敵がほしかったな。水中攻撃も使う機会ないので、水つるはしができるとか、派手な効果があるとよかった。名前がかっこいいだけにいらない子なのが残念。 --  &new{2015-07-05 (日) 16:15:54};

#comment(noname)

** 1ツ目殺し [#hitotsume]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|6|~印数  |4|
|~売値      |4500|~買値  |2000|
|~印        |目|~重複  |○|
|~印売値    |2000|~印買値|1000|
#style(end)

#ref(12hitotu.jpg,right,nowrap,nolink,around)

特定のタイプのモンスターに大ダメージを与える武器の一種で、一ツ目系に1.5倍のダメージを与える。[[獣王の盾>盾#juou]]と共鳴し、さらに+30ダメージ。

一ツ目系はゲイズ系・アイアンヘッド系・影ぼうし系の3系統9体のみ。その中ではゲイズ系が嫌な敵だが、アイアンヘッド系は同時に出現するタウロス系のほうが手ごわいため、この武器があってもそれほどありがたみはない。印数も4とドレインバスター、成仏のカマの5に劣り、活躍する機会は限定される武器か。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【ひとつめごろし】
 ゲイズなどの一ツ目のモンスターに、
 よりダメージを与える。
印
 一ツ目タイプの敵に効く
:[[共鳴]]|獣王の盾(一ツ目系に+30ダメージ(元々の1.5倍効果と重複する))
:印重複効果|
|印の個数		| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|17|h
|ダメージ(%)	|150|186|223|260|296|333|370|406|443|480|516|553|590|626|663|700|1400|
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|床店|床店|××|××|××|×店|××|×店|床店|床店|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 有効なのが3種類しかいないので微妙。 --  &new{2007-10-07 17:52:04};
- 裏白蛇だと序盤のゲイズを一撃で倒せるのが嬉しい。 --  &new{2007-10-12 01:08:13};
- 印の数が5だったらもう少し活躍していただろうに… --  &new{2009-04-16 (木) 12:39:15};
- ゲイズ階層を越えると回復の剣の素材にされる代物 --  &new{2009-04-28 (火) 11:31:27};
- グラフィックも安っぽくなり冷遇の一途 --  &new{2009-12-12 (土) 00:34:29};
- 64版だとカタナと同じぐらいの強さ印数だったのになぁ・・・ --  &new{2010-09-19 (日) 14:44:02};
- 名前が良い --  &new{2010-10-19 (火) 23:14:00};
- これで安心ゲイズ対策・・・オオイカリ目玉に永遠に操られるやるせなさ --  &new{2011-03-10 (木) 02:34:37};
- 初代は中々かっこよかった 見かけ倒しの盾とセットでなおGood --  &new{2013-06-03 (月) 00:45:51};
- なかなか二確にならないハイパーを弓+一撃で処理できて闇帽子を一発で確実に浮かせられる。ギガヘッドもまともに殴り合う機会が多いし印としては終盤は結構ありがたかった --  &new{2014-01-22 (水) 03:56:21};

#comment(noname)

** ドレインバスター [#drain]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|6|~印数  |5|
|~売値      |5000|~買値  |2500|
|~印        |ド|~重複  |○|
|~印売値    |2000|~印買値|1000|
#style(end)

#ref(13drain.jpg,right,nowrap,nolink,around)

特定のタイプのモンスターに大ダメージを与える武器の一種で、ドレイン系に1.5倍のダメージを与える。[[獣王の盾>盾#juou]]と共鳴し、さらに+30ダメージ。

ドレイン系のモンスターは、ミドロ系、しおいやん系、わらうポリゴン系、くねくねハニーの4系統13体。[[白蛇島]]、[[裏白蛇島]]ではくねくねハニーは登場しないので3系統。

ミドロ系、しおいやん系はその特技に加え分裂、わらうポリゴン系はワープして隣接してくるなど、ドレイン系は概してプレイヤーにまとわり付いてくる嫌な系統。分裂・特技を使われる前に倒したい敵なのでダメージ1.5倍はありがたい。
特効武器の中ではドラゴンキラー、成仏のカマと並んで強い武器。
しかし深層ではうたうポリゴンくらいしか有効な敵がいないし、ミドロ系は装備を外して対処した方が安全ではある。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【どれいんばすたー】
 くねくねハニーなどの、
 能力を下げてくるモンスターに、
 よりダメージを与える。
印
 ドレインタイプの敵に効く
:[[共鳴]]|獣王の盾(ドレイン系に+30ダメージ(元々の1.5倍効果と重複する))
:印重複効果|
|印の個数		| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|17|h
|ダメージ(%)	|150|186|223|260|296|333|370|406|443|480|516|553|590|626|663|700|1400|
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|床店|床店|××|××|××|×店|××|×店|床店|床店|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- ベース剣で十分いけると思う --  &new{2007-09-21 22:18:56};
- 特効武器では一押し --  &new{2007-10-07 17:52:31};
- ドレバス獣王セットは裏白で一番の好み --  &new{2007-12-03 (月) 20:10:02};
- 範囲が狭いし、分裂しすぎてつらいなんて事は無い。共鳴すれば分裂系がサクサク倒せて、テンポは良いけど。さびよけ・ドレバス・獣王が揃うと強いが、そうでないならイマイチ。まぁ印5ってだけで十分メイン剣候補だけど、前記のセットが揃わない限りマリスラよりちょっと強いかなってぐらいだな。 --  &new{2008-08-04 (月) 00:16:39};
- 俺はむしろうざったいポリゴン系に対して真価を発揮すると思う --  &new{2008-10-21 (火) 23:21:25};
- 音が嫌だよね --  &new{2008-11-01 (土) 12:15:38};
- 時間のかかる分裂系への対処が早くなる。TAでは心強い。 --  &new{2008-11-13 (木) 12:43:58};
- 序盤から中盤は快適。弟薬飯飯○で4世まで粘る --  &new{2009-02-11 (水) 11:01:12};
- 見た目が好きというだけで使ってしまう --  &new{2009-03-05 (木) 18:19:52};
- ギトーの試練初クリアはこの剣につるはし混ぜてクリアしたなぁ、おにぎり出にくいからポリゴンの相手するの怖いし、印が5+ド印で実質6と結構多い --  &new{2009-03-18 (水) 08:03:07};
- TAで真価を発揮だろ。分裂系がどれだけウザいか・・・ --  &new{2009-05-09 (土) 02:22:25};
- 印を複数つけるとジョジョっぽくなる --  &new{2009-05-31 (日) 13:10:52};
- どうたぬきやマンジカブラに入れるまでメインでいける --  &new{2009-08-02 (日) 06:41:22};
- ストレスフリーの武器(印)筆頭。ノーモアゲドロ!ノーモアポリゴン!ノーモアナメクジ! --  &new{2009-11-30 (月) 15:51:51};
- 盾縛りではしお対策にかなり役立つ --  &new{2009-12-18 (金) 16:11:46};
- 盾縛りではしお殴る→手前に分裂があるから結局杖使うことになる。かなり役に立つってほどじゃないと思うけど。せいぜい杖の消費を偶然抑えられる程度 --  &new{2010-10-30 (土) 12:13:49};
- かんべんもゲドロもポリゴンも結局対策するので実はあまり必要ない印。亡霊狩れる鎌のほうが性能は上か --  &new{2011-01-14 (金) 17:52:55};
- 7↑ ドドドド オラオラオラッ!   --  &new{2011-07-02 (土) 13:07:07};
- サブ剣として飯2個か3個つけて火堀車なんかをまとめてる --  &new{2011-08-03 (水) 04:45:28};
- どうたぬきやマンジカブラ出るか龍神剣できるかまでメインで使える --  &new{2011-10-22 (土) 15:56:31};
- 散々言われてるけど、一時裏のメイン候補で持てはやされてた割には効果はそこまで飛び抜けて優秀な武器でもない。元々カタナより優秀なメインがそんなに多くないので、特効武器としてはマシな攻撃力と印5というバランスで、数少ないカタナ越えの武器として過大評価されてた時期があっただけ。 --  &new{2011-12-22 (木) 01:57:31};
- ドレインバスター第2の特徴 持ち手で笛が吹ける --  &new{2012-03-24 (土) 16:19:12};
- SEが「病院」と聞こえてならない --  &new{2012-04-23 (月) 16:49:38};
- 万歩だと分裂系対策に素で使っても強かった。持ち替えのターン数なんて大したもんじゃないしね。 --  &new{2012-05-05 (土) 21:29:04};
- やっぱ見た目がいいよね。 --  &new{2013-02-08 (金) 19:53:08};
- 車やつるはしなんかの特殊武器まとめてサブ剣にするととても便利。さび避け引いたらドドロ層でも活躍する。 --  &new{2013-03-24 (日) 16:57:16};


#comment(noname)

** 三日月刀 [#mikaduki]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|6|~印数  |4|
|~売値      |8000|~買値  |1800|
|~印        |月|~重複  |○|
|~印売値    |2000|~印買値|1000|
#style(end)

#ref(14tuki.jpg,right,nowrap,nolink,around)

特定のタイプのモンスターに大ダメージを与える武器の一種で、爆弾系に1.5倍のダメージを与える。[[獣王の盾>盾#juou]]と共鳴し、さらに+30ダメージ。

爆弾タイプのモンスターはオヤジ戦車、イッテツ戦車、ダイキライ系の2系統5体のみ。この2系統は攻撃力もあまり高くなく、出現階層も限られ深層では爆弾タイプの敵が一切登場しない。また水をかけることで簡単に封印状態にできることから、特効武器として使う価値は薄い。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【みかづきとう】
 オヤジ戦車など爆弾タイプの
 モンスターに、よりダメージを
 与える。
印
 ばくだんタイプの敵に効く
:[[共鳴]]|獣王の盾(爆弾系に+30ダメージ(元々の1.5倍効果と重複する))
:印重複効果|
|印の個数		| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|17|h
|ダメージ(%)	|150|186|223|260|296|333|370|406|443|480|516|553|590|626|663|700|1400|
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|床店|××|××|××|×店|××|×店|床店|床店|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 2種類しかいない爆弾系よりも武器系とかマジック系とか投げ物系の武器がほしかった・・・ --  &new{2007-10-07 17:53:09};
- 白蛇や裏白でみかけることは稀。ある意味マンジカブラや風魔の盾と並ぶレア装備 --  &new{2008-08-14 (木) 07:53:35};
- 爆弾系はむしろ足止めに使えたりするので利用価値は薄いか --  &new{2009-04-13 (月) 05:25:33};
- 買うときは非常に高いのに売るときは非常に安い理不尽な剣 --  &new{2010-03-15 (月) 17:16:53};
- がっかりアイテム 価値はこんぼうと同等かそれ以下 --  &new{2010-09-05 (日) 06:24:47};
- カウンターだったり --  &new{2010-09-06 (月) 23:03:08};
- 爆弾系を封印とかだったら良かったのに --  &new{2011-01-20 (木) 17:33:39};
- 64ではかなり強い武器だったのに・・・ --  &new{2011-04-13 (水) 15:39:56};
- 3世で回剣が出来なかった場合、これに弟薬弟or飯or会などの印で作っておくと中層をスイスイ越せるところは○ 回剣が出来た場合?知らんがな。 --  &new{2011-04-24 (日) 01:08:46};
- 攻撃のモーションが突きになる --  &new{2011-08-13 (土) 04:24:59};
- なんで「三日月」が爆弾系特効なのか教えてくれ --  &new{2012-02-22 (水) 05:35:46};
- ↑日本海軍の駆逐艦に、「三日月」という名前のものがあったらしい。きっとそれだ。 --  &new{2012-09-08 (土) 23:12:50};
- ↑君物知りだねぇ  --  &new{2012-10-03 (水) 00:09:41};
- 店主も使えないの知ってか、買値が安い --  &new{2013-01-06 (日) 02:28:54};
- ↑2自分で言ってからなんだけど、そうだとしたら、マニアックだよね。結局自分でもよくわからんな。 --  &new{2013-02-27 (水) 07:11:35};
- カブラステギの作成に必要。 --  &new{2014-09-28 (日) 03:00:29};
- どの作品でも爆発系は総じて少ないが今作は基本深層にいないせいで余計この武器の価値が低く感じる --  &new{2015-12-07 (月) 08:32:14};

#comment(noname)

** ドラゴンキラー [#dragon]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|15|~印数  |3|
|~売値      |10000|~買値  |5000|
|~印        |竜|~重複  |○|
|~印売値    |2000|~印買値|1000|
#style(end)

#ref(15dora.jpg,right,nowrap,nolink,around)

特定のタイプのモンスターに大ダメージを与える武器の一種で、ドラゴン系に1.5倍のダメージを与える。[[ドラゴンシールド>盾#dragon]]と共鳴し、さらに+30ダメージ。

基本攻撃力15はどうたぬきの10に比べても高い。さらにドラゴンシールドと共鳴すると基本攻撃力+5の20となり、剛剣マンジカブラを超える攻撃力を誇る。

ドラゴンタイプの敵はドラゴン系、ムーロン系、とおせんりゅう系、シャーガ系、とげドラゴン系、ボーンドラゴン系の6系統18体。ドラゴン系、シャーガ系、とげドラゴン系、ムーロン系などが嫌な敵。低層ではあまり登場しないが、中層・深層ではよく登場する。

印数が3しかないためベースにはしにくいが、ドラゴンシールドと共鳴した場合は基本値+5で、扇を入れる効果がある程度補填されるので、とても強い。中層・深層でドラゴンキラーに乗り換えるというのも手。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【どらごんきらー】
 ドラゴンタイプのモンスターに、
 よりダメージを与える。
印
 ドラゴンタイプの敵に効く
:[[共鳴]]|ドラゴンシールド(武器・盾の基本値+5、ドラゴン系に+30ダメージ(元々の1.5倍効果と重複する))
:印重複効果|
|印の個数		| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|17|h
|ダメージ(%)	|150|186|223|260|296|333|370|406|443|480|516|553|590|626|663|700|-|
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|床店|××|××|××|×店|××|×店|床店|床店|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 印数がせめて4ならメイン剣に・・・ --  &new{2007-09-22 02:23:15};
- 4じゃ強すぎだろw --  &new{2007-10-12 01:09:31};
- 大分タイムが早くなる。TA向き。 --  &new{2008-01-20 (日) 00:22:15};
- 別に共鳴させなくても、かなり強い。特に盾が強くてもかなり喰らうアークに対して。つう訳で回会扇で十分ベースになる。もちろん共鳴無いと、回剣ベースの方が良いんだがw --  &new{2008-02-19 (火) 20:38:10};
- 龍神剣は男のロマン --  &new{2008-04-11 (金) 05:29:01};
- 裏白初クリアのときはドラゴンセットでした。強すぎる!70階まで回復剣なしでいけたよ。 --  &new{2009-02-10 (火) 02:20:42};
- どうたぬきより攻撃力が高い --  &new{2009-04-22 (水) 13:57:51};
- リーバにてドラキラが一つのMHに二本落ちてた奇跡 --  &new{2009-05-12 (火) 15:40:26};
- 裏白でまさかのセット揃いにだいぶ楽になる。時々起る共鳴バグでの数値低下は装備しなおせばok --  &new{2009-11-14 (土) 18:58:21};
- 猿奇にて、ドラキラをカンツ。興奮した。 --  &new{2010-01-11 (月) 01:40:02};
- リーバ3回連続15F到達するまでに一本は落ちてたり店売してたり --  &new{2010-01-18 (月) 13:50:20};
- 四つも手に入らない --  &new{2010-05-23 (日) 23:13:40};
- 余談だがシレン2時代はこの性能で印数が7だった。特効武器なのにどうたぬきより強いという謎の優遇っぷりでした。 --  &new{2010-08-30 (月) 05:55:15};
- これをメインで行くなら盾修正の他に剣修正も集めなければならない。表ではたいした負担じゃないが、裏では相当面倒くさい。 --  &new{2010-12-06 (月) 16:18:19};
- 上げる事に気を遣う必要はない。下げられないよう気を遣う必要はあるが。 --  &new{2011-01-11 (火) 19:45:46};
- 中層までは圧倒的に強いけど深層では乗り換えた方が強い気がするな --  &new{2011-04-22 (金) 13:54:12};
- 白蛇は違うけど裏白ではとげドラが出る11F以降ドラゴン属性が全階層出てくる --  &new{2011-07-29 (金) 20:54:00};
- ↑5でも黄金の間限定だからバランス取れてたような。基本値も大して重要じゃなかったし --  &new{2013-09-24 (火) 23:04:30};
- なぜかドラキラがMHで落ちてることが多いと思うのは俺だけかな? --  &new{2015-04-09 (木) 19:05:21};
- 中層までに共鳴できれば、修正値集めにおいて、印スロットの少なさが活きるので非常に強い。逆に深層で共鳴が揃っても、修正値は集まっているので、わざわざベースにするほどじゃない。 --  &new{2015-11-28 (土) 18:25:16};

#comment(noname)

** 龍神剣 [#ryujin]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|25|~印数  |7|
|~売値      |30000|~買値  |15000|
|~印        |龍|~重複  |○|
|~印売値    |5000|~印買値|2500|
#style(end)

#ref(16ryujin.jpg,right,nowrap,nolink,around)

特定のタイプのモンスターに大ダメージを与える武器の一種で、ドラゴン系に2倍のダメージを与える。

ドラゴンキラーが4本必要だが、基本攻撃力25、ドラゴン系に2倍のダメージ+印数7と剛剣マンジカブラをはるかに上回る性能を誇る。たいていの持ち込み不可ダンジョンで作ることのできる最強の武器。

だがドラゴンキラーの出現率はあまり高くないので、作る機会はかなり少ない。

:入手方法|ドラゴンキラーに[竜竜竜]と合成する(ドラゴンキラー4本が必要)
:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【りゅうじんけん】
 ドラゴンタイプのモンスターに、
 すさまじいダメージを与える。
印
 ドラゴンタイプの敵に大ダメージ
:印重複効果|
|印の個数		| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|17|h
|ダメージ(%)	|200|253|306|360|413|466|520|573|626|680|733|786|840|893|946|1000|2000|
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
:コメント|
- レア印 --  &new{2007-10-07 17:53:37};
- 猿奇ではけっこうドラキラが出るので序盤に出たら狙ってみるのもいいかも。 --  &new{2008-04-04 (金) 07:09:22};
- これができるとマンジカブラがいらないw龍つきの実質印数8最高剣 --  &new{2008-08-06 (水) 11:30:13};
- 都市伝説 --  &new{2008-10-31 (金) 18:38:59};
//- 著しいデザインの劣化が・・・ --  &new{2009-04-10 (金) 20:13:34};
//- そうか?青龍刀みたいで格好良いが --  &new{2009-04-19 (日) 16:47:03};
- 卍も火迅もこれのおかげで空気に --  &new{2009-05-09 (土) 02:25:24};
- お得パスで超速攻で作れる名刀 --  &new{2009-07-06 (月) 23:51:20};
- 白蛇で狙ってたのに三つ止まり --  &new{2009-12-01 (火) 01:17:39};
- 64シレンの時からお手軽に作れる真の剛剣 --  &new{2010-01-30 (土) 23:47:15};
- いつも御世話になってます。 --  &new{2010-05-26 (水) 20:01:43};
- おい、どこのダンジョンか忘れたがこれ普通に床に落ちてたぞ?確か表白蛇か星華か冥炎あたり --  &new{2010-06-05 (土) 17:00:05};
- ってか多分冥炎だろうな、うん。頑張って探してみてよ --  &new{2010-06-05 (土) 17:03:54};
- ↑単に冥炎ボーナスでは --  &new{2010-06-17 (木) 18:28:39};
//- 裏白でマンジカブラに龍印6個つけたよ --  &new{2010-06-29 (火) 19:37:48};
//- ↑ハイハイワロスワロス推奨 --  &new{2010-09-05 (日) 06:28:15};
//- 祝福吸出し量産→変化の壺で可能性はなくはないからなぁ…まぁ嘘だろうが --  &new{2010-10-08 (金) 05:15:39};
- 龍じゃなくて竜じゃね? --  &new{2010-10-09 (土) 00:41:16};
- いつか裏白で作りたい。車輪+祝福壺+モンハウ巻物等で可能らしい --  &new{2011-08-16 (火) 15:20:08};
- 裏で普通に4本拾って作ってた人が、普通に中層で地味死。やっぱアスカは盾ゲーだな --  &new{2011-09-07 (水) 16:29:35};
//- ドラキラの方がカッコいい --  &new{2012-12-19 (水) 17:06:29};
- 持ち込み可ダンジョン用の剣としても、カブラステギに次いで優秀。ドラゴンキラーがギトーの試練で手に入りやすいのも大きい --  &new{2014-09-22 (月) 09:25:27};

#comment(noname)

* 特殊能力武器 [#tokushu]
** 衰弱の枝 [#suijaku]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|1|~印数  |3|
|~売値      |6000|~買値  |100|
|~印        |衰|~重複  |○|
|~印売値    |2600|~印買値|1300|

#style(end)

#ref(17suija.jpg,right,nowrap,nolink,around)

攻撃した敵の攻撃力を25%下げ、相手を10ターン衰弱状態にする。
衰弱状態とは、うしわか丸系が使う特技と同じHPが徐々に減少していく状態の事である。

印の性能としては1,2を争うほど有力な武器。攻撃力を25%下げるという効果が非常に強力。
しかも攻撃するごとに何度でも攻撃力を下げていくので、最初の数発を耐えれば弟切草を合成した盾でほぼ無限に回復できる。
最初さえ凌げばメガタウロス、アークドラゴンとも楽に戦えるので、これさえ入れておけば盾の修正値が低くても深層でも十二分に戦える。
だが、囲まれて攻撃力を下げていないモンスターに連続攻撃を食らうというような状況では意外ともろいので、その点は注意したい。

衰弱状態にする効果はそれほど必要ないが、HPが少ないぼうれい武者を倒したい時などに使える事がある。
ただし、衰弱でとどめを刺してしまうと経験値が貰えないので注意。

印として重複するのは衰弱するHPの減少幅のみで、攻撃力を低下させる効果は25%のまま。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【すいじゃくのえだ】
 一見、武器には見えない。
 しかしこの枝で叩かれたものは、
 どんどん生気を失ってしまうという。
 かなり恐ろしい武器である。
印
 攻撃すると敵が衰弱していく
:印重複効果|
|印の個数		| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|h
|HP減少(1ターン)	|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|×店|××|××|××|××|床店|××|床店|××|××|××|
|××|××|××|××|××|床×|××|床店|床店|××|××|××|床×|××|×店|
:コメント|
- 弟をたくさんつけた盾と衰弱があれば深層でも戦える --  &new{2007-09-21 22:44:20};
- ぜひ入れたい印 --  &new{2007-09-22 11:06:46};
- 万歩で使える。 --  &new{2007-09-22 22:20:17};
- 最強 --  &new{2007-10-08 02:44:52};
- 何気にぼうれい武者対策にもなる。 --  &new{2007-10-27 01:21:42};
- チートアイテム --  &new{2007-11-15 (木) 04:56:52};
- 印でも効果音が継続される不思議武器 --  &new{2007-12-03 (月) 20:14:39};
- 衰弱死すると経験値もらえない? --  &new{2008-06-18 (水) 12:00:09};
- もらえないね --  &new{2008-09-22 (月) 02:36:20};
- 効果音がショボ過ぎて萎えるのが唯一の欠点。 --  &new{2008-11-03 (月) 15:46:38};
- 俺は効果音すきなんだが・・・ --  &new{2009-01-01 (木) 14:46:21};
- ゆとり武器 --  &new{2009-01-03 (土) 18:49:08};
- 衰印を重複させても、攻撃力減少量は変わらない。また大店長とおうごんマムルにはどちらの効果もなし。 --  &new{2009-02-24 (火) 16:46:00};
- 上級で落ちてたが知らずに捨ててしまった・・・ --  &new{2009-02-25 (水) 20:09:33};
- ヤリ(扇扇扇衰三回)は猛烈 --  &new{2009-07-05 (日) 17:39:37};
- 今更過ぎるが効果音は衰弱の状態異常の音だぞw --  &new{2009-08-02 (日) 23:59:55};
- 「衰弱」の効果音が微妙なので印として入れるか悩みどころw --  &new{2009-11-22 (日) 14:10:45};
- ぼうれい対策に◎ --  &new{2009-11-23 (月) 15:27:27};
- これとみかわしの盾出たら表白蛇のクリア率が格段に上がる --  &new{2009-11-28 (土) 10:31:31};
- 白蛇では洞窟の処理も楽になるというおまけ付き --  &new{2010-01-10 (日) 22:01:00};
- 白蛇初プレイでこれと風魔の盾が出て余裕クリアしたw --  &new{2010-01-22 (金) 09:50:09};
- 1世、2世辺りなら、これで殴れば追い回してるうちに勝手に死ぬ --  &new{2010-01-25 (月) 15:20:59};
- 白蛇で一回も出てきた事が無い --  &new{2010-07-27 (火) 15:23:18};
- 倉庫で素振りしてみて、そんなに変な音じゃないから龍神剣に合成してみて敵に攻撃したときの音のひどさに泣いた --  &new{2011-03-18 (金) 15:07:09};
- 難易度の高いダンジョンは出ないから、ありがたみはあんまり無かったり --  &new{2011-08-19 (金) 12:35:38};
- 白蛇1Fで出たときは思わず声がでた。でもその後冤罪にて店員に殴り殺された;; --  &new{2011-08-31 (水) 20:09:16};
//- いま きさまの ひこーを ついたー おまえはすでに しんでいるー じごくであくぎょーをこーかいするんだなー ぐははははー(スゲェ棒読みで) --  &new{2012-04-15 (日) 02:10:04};
//-    --  &new{2012-10-13 (土) 22:15:32};
//- ↑↑-- --  &new{2013-02-26 (火) 21:42:50};
- 音のせいでメイン武器に合成するのをためらう分、白蛇とか白蛇とか白蛇とかでは大暴れさせたくなる武器。 --  &new{2013-03-12 (火) 01:26:38};
//- 買値100とか今まで知らなかったw --  &new{2013-05-03 (金) 21:50:44};
- 倉庫に預けてある+99の武器には不要ジャマイカ?衰弱させる前に一撃で死んでくし --  &new{2013-06-21 (金) 01:07:03};
- 強すぎ --  &new{2013-09-18 (水) 22:16:58};
- 1Fから装備していたら経験値が全然入らずHP17のまま3Fで死んだ --  &new{2016-09-02 (金) 17:11:51};

#comment(noname)

** つるはし [#turuhashi]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|2|~印数  |5|
|~売値      |3500|~買値  |1600|
|~印        |堀|~重複  |×|
|~印売値    |1800|~印買値|900|
#style(end)

#ref(18turuhashi.jpg,right,nowrap,nolink,around)

掘れない壁以外の壁を掘れる。

使い方次第で無限の可能性がある武器。
アスカ見参では敵の移動ルーチンがSFCシレンのような単純なものではないので、それほど計算して使えるものではないが、やはり地形を自由に変形できるというのは強力。
使い道としては、迷路で掘って進み後戻りせずに移動する、通路にモンスターためを作って後続が追ってきにくくする、埋蔵金部屋を発掘する、など。
ほかにも[[一致団結]]のときは仲間の位置のコントロールに使え、風待ちを安全に行ったり、ドドロ狩りの地形を作ったりもできる。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【つるはし】
 壁が掘れる。
 しかし、掘っているうちに
 壊れてしまうので、注意が必要だ。
印
 かべをほれるが、たまに壊れる
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|×店|床店|××|××|××|×店|床店|××|床店|床×|床×|床×|××|××|
|×店|××|××|床×|××|床×|××|床×|床×|床×|床×|床×|床×|床×|×店|
:コメント|
- GB1なんて『T字路は必ず左』だったもんなぁ・・・ --  &new{2007-11-03 (土) 05:36:51};
- コドモ戦車を使った矢稼ぎに使える --  &new{2007-11-15 (木) 04:57:56};
- 実は表裏白メイン候補。金を入れず武器を鍛えないやり方なら、印5なのでいける。最低30回以上掘らないと壊れないらしいので、緊急回避に使っていける。 --  &new{2008-02-17 (日) 12:01:42};
- メッキを入れず(修正値を捨て)、扇を多めにいれるプレイスタイルなら一押しの武器。扇印が多い時はこれでもカタナ以上にいける。 --  &new{2008-02-18 (月) 14:22:03};
- 壁の中にいるときは壁を掘れない。 --  &new{2008-09-01 (月) 14:17:22};
- 合成して武器を変えると掘った回数リセット。 棍棒+棍棒[堀]など。 棍棒[堀]+棍棒や、つるはし+火炎草はNG。 --  &new{2009-02-23 (月) 20:05:46};
- 耐久度は武器固有。印固有ではないので武器を乗り換えれば回復される。耐久度は60〜100くらい? --  &new{2009-02-26 (木) 20:39:58};
- 退路作成、矢稼ぎ、罠よけ、敵撒き、ショートカット、泥棒、合成補助etc,,,で色々便利。素で持ってても損は無い --  &new{2009-06-21 (日) 22:29:02};
- 掘っても修正値は下がらないから、使い節に混ぜておくと裏白でのアイテム欄節約になる。 --  &new{2010-01-25 (月) 00:02:01};
- 対分裂・召喚用の角通路を作れるのも利点。処理してる時に反対側から別の敵が来て・・・ということが無くなる --  &new{2010-04-04 (日) 15:24:03};
- 壊せるので呪われてても平気 --  &new{2010-05-23 (日) 23:17:53};
- 序中盤でこれをメインにして、深層になって掘りすぎて不安な場合はたぬきやマンジなどを持ってきていると、印持ち越しマイナス2の状態になるので火力も残ってウマーになる。よって低層からメインにするのもアリ。 --  &new{2011-08-06 (土) 14:40:44};
- 印5は貧弱な威力と能力のデメリットを考えての数値だろうが、剣の威力が割とどうでもいいアスカの中では結果的にかなり強い武器になっちゃってる罠 --  &new{2011-08-23 (火) 03:28:16};
- 通路などで、混乱状態でのやけくそ攻撃が(精神的に)やりにくくなる --  &new{2012-04-25 (水) 16:30:47};
- 耐久値は木づちと同じで60〜100のランダムの模様(MAP調べ)相当、荒く使わない限りは大丈夫だろう。 --  &new{2012-06-29 (金) 03:16:26};
- 今つるはしメインにして、壺に掘回数メモってやってるけど本当に60回〜でいいのかな?50回くらいで壊れたりしないか不安 --  &new{2013-02-10 (日) 21:35:51};
- どうたぬきゲンマ氏の打った剣と同じ額で売れる由緒正しいつるはし --  &new{2016-09-03 (土) 01:57:00};

#comment(noname)

** 妖刀かまいたち [#kamaitachi]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|2|~印数  |4|
|~売値      |15000|~買値  |3000|
|~印        |三|~重複  |×|
|~印売値    |6000|~印買値|3000|
#style(end)

#ref(19kama.jpg,right,nowrap,nolink,around)

前方3方向に同時に攻撃できる。基本攻撃力は2でベース剣としての価値は薄いが、印は抜群の性能を誇る。

主な使い方としては、モンスターハウスで敵を速やかに殲滅したり、角を利用して先制攻撃を行うなど。
角を利用しての先制攻撃は、1マスはなれていれば通路に逃げ込むことで簡単にできるので矢の節約にもなる。
またパコレプキンの腕輪、回復の印と併用すればほとんどダメージを食らうことなく壁の中からモンスターハウスを撃破することが可能。

 ■□■□□ ア:アスカ
 ■□■□□ 敵:敵モンスター
 ■ア■□□
 ■□敵□□ このような場合に先制攻撃できる。
 ■■■■■ こういった角を利用できるケースは無数にある。

壁となる攻撃力の低いモンスターを利用し、いやなモンスターだけを先に倒すという方法も覚えておきたい。

 ■□■□□ ア:アスカ
 ■□■□□ 敵:壁となる弱い敵モンスター
 ■ア■□□ 強:強力な敵モンスター
 ■敵強□□ このような場合は壁モンスターからの攻撃を食らいながら、
 ■■■■■ 右方向に攻撃して先に強力なモンスターを倒してしまおう。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【ようとうかまいたち】
 前方3方向を1度で
 攻撃できる、便利な刀。
 モンスターハウスの入り口などで
 使いたい。
印
 前方3方向を1度に攻撃できる
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|床店|床店|××|××|××|×店|××|××|床店|床店|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 角攻撃で2回先制攻撃可能。 --  &new{2007-10-07 17:54:29};
- 頭、槍と合成しても斜め方向は隣接のみ当たる。モーニングスターに至っては三印の効果を発揮しない。 --  &new{2007-11-24 (土) 02:10:22};
- 一度に前方3方向の罠チェックができたらなぁ。 --  &new{2007-11-25 (日) 17:05:50};
- 正面戦士との相性は抜群 --  &new{2007-11-25 (日) 20:28:49};
- レア印の中では比較的出やすい気がする。単体でも便利だが、入れやすい回会眠との相性も抜群。実質印5なので攻撃力を気にしない人ならベースもアリか。 --  &new{2008-01-27 (日) 11:48:04};
//- シレン2では必須だったが今作ではそれほどでもないような感 --  &new{2009-01-01 (木) 14:53:32};
//- 店売りで見つけて値段が高くてなかなか手に入らない。 --  &new{2009-09-21 (月) 21:56:03};
- アストラデビルなどに対して、攻撃が当てやすいので良い --  &new{2009-12-12 (土) 18:15:41};
- 便利は便利だけど、普段の戦闘力や生存力には直結しないからなぁ。盾が弱い間は囲まれてしまった時にかなり有用だけど、ある程度鍛えると囲まれても結構大丈夫だし。 
便利だけど、強力とまではいかない。ま、拾ったら入れるが。--  &new{2010-01-24 (日) 14:14:31};
- 強力だろ。あるとないとではアイテムの消費量が全然違う。 --  &new{2010-01-24 (日) 18:51:39};
- 曲がり角、部屋入り口での殲滅力。回印あれば3対1でも実質常にタイマン状態。印や正面との強烈なシナジー。これが強力じゃなかったら何が強力なのか。 --  &new{2010-02-13 (土) 10:24:52};
- 白蛇裏白では最終装備の剣印で強力とまで言えるのは回衰くらいかな。三は衰と合わされば強力だけど、基本的に限られた状況下でそこそこの能力しか発揮しないから、あくまで便利印だなぁ。 --  &new{2010-03-06 (土) 00:37:09};
//- まあ、何が強いかは人によるって言うこったな。何事も一面的に見るのはよくないやね。 --  &new{2010-03-09 (火) 00:38:26};
- アストラルに苦戦してる状況が分かる人にはいい武器に見える筈なのだが --  &new{2010-03-15 (月) 20:27:29};
- 面倒が嫌いな俺には即メイン印。回会眠衰必での白蛇無双は圧巻の一言。 --  &new{2010-03-17 (水) 14:50:14};
- 確かに識印も兼ねると考えればそれなりに良い印かもな。俺は識無しでもアストラルは大抵苦戦はしないが、保険、うっとおしさを無くす、ファントム対策で入れるので。 --  &new{2010-03-19 (金) 21:29:17};
- じゃあこの印を入れないとして、代わりに何の印を優先させるのか、と考えると、結局三印に競り勝てる印が少ないんだよな --  &new{2010-06-10 (木) 23:49:58};
- こいつの最大の強みは相性の良い印やアイテムの多さ、つか多すぎる。必衰会眠回弟からパコに正面に・・・印の特性上、終始その効果を発揮し続けることまで考えると利便性は計り知れない。 --  &new{2010-06-15 (火) 22:01:53};
- 壁越しの斜めからでも罠チェキができる --  &new{2010-08-22 (日) 19:53:30};
- 斜めに敵が居て正面に罠があった場合は罠チェックと同時に敵に攻撃できる。ターン節約になる --  &new{2010-08-29 (日) 12:58:01};
- 割と手に入るくせに鬼のような性能 竹刀、衰弱に次ぐ初心者救済アイテム --  &new{2010-09-05 (日) 06:31:20};
- 初代からこれを合成するのは快感。 --  &new{2010-10-19 (火) 22:49:50};
- 部屋にモンスターが3体いても1体倒すと全部消えてる。すなわち是最強 --  &new{2011-01-11 (火) 19:58:36};
- MHの入り口で使うより、下がってL字路で使う方が多い。 --  &new{2011-01-27 (木) 13:37:23};
- 能力もさることながら、攻撃エフェクトの格好良さも特筆もの。これベースじゃなきゃダメだけど、剣閃が3方向に現れるのは非常に美しい。 --  &new{2011-02-04 (金) 19:34:41};
- とうぞくの腕輪装備してモンハウで悠々と罠チェックしてたらこの印忘れててドドロさん起こしてこの印消えた^q^ --  &new{2011-04-25 (月) 19:13:02};
//- 割と出るらしいが未だに出現してない --  &new{2011-06-11 (土) 10:07:13};
//- 振ったときの剣閃がなんかザリガニとか伊勢海老のしっぽみたい --  &new{2011-08-19 (金) 07:18:56};
- 普通の戦闘には全く役に立たないので、アイテム消費を抑えられるのをどれだけ強いと見れるか。
結局これあっても装備が弱いとジリ貧は逃れられないので過信は禁物。
俺的には序盤除くとアイテムなんて余裕で足りるので言うほどでもないという印象(裏白で)
対アストラルにも使えるので入れて損はしないけど--  &new{2011-11-25 (金) 16:52:45};
- 三回必会まで入った時の魔剣っぷりは異常。5印剣なら安定の扇か更に火力推しの眠で迷うけど、たぬきまで拾って両方入ったら単純な殴り合いではまず死なない。 --  &new{2011-12-19 (月) 19:22:47};
- 本当に単純な殴り合いだけだったら回会でまず死なない。囲まれた状況での単純な殴り合いだったら回会三でまず死なない。単純な殴り合いに限った話なので油断は禁物。 --  &new{2011-12-25 (日) 19:37:31};
//- 昔、かまいたちの夜というゲームがあってな・・。 --  &new{2012-02-29 (水) 03:53:13};
- 総合的に判断して強いんだから強いで良いんじゃねぇの。アイテム消費を押さえて、囲まれた時に真価を発揮して、透明の奴の対策にもなる。強くないわけがない。 --  &new{2012-04-03 (火) 05:05:42};
//- 名前のカッコ良さはピカイチだと思う。 --  &new{2012-04-07 (土) 03:05:31};
//- かまいたちと言うと2の「み〜のむ〜しぶらりんしゃん」の歌が耳を離れねぇ。「と〜なりに〜な〜らべぇば〜や〜つざ〜き〜じゃ〜」 --  &new{2012-04-15 (日) 02:18:33};
- これ拾うと大体裏白安定する。 --  &new{2012-12-28 (金) 20:48:23};
- 敵対状態じゃない店員が斜めにいるときに剣を振ったら攻撃が当たる? --  &new{2013-01-05 (土) 22:42:25};
- 裏の序盤の店では出てくるが、床落ちでは滅多に見ない。 --  &new{2013-01-06 (日) 02:36:03};
- 泥棒するために攻撃して引き寄せやりすごしの壺で封じてたのにこいつを振ったせいで糞店主が復活しやがった。 --  &new{2013-01-15 (火) 00:55:08};
- 個人的には裏の最強印。印の空きが無い場合はベースにしてでも使いたい。 --  &new{2013-02-07 (木) 06:00:10};
- 便利印なんだけど、便利な状況が異常に多いため最終的なリターンでは最強クラスの印 --  &new{2013-09-07 (土) 10:38:38};
- これが出た時はだいたい裏白クリアできる --  &new{2014-08-27 (水) 00:47:45};
- AsukaEdit使ってる場合、これを着けて角越しの罠チェックをしてもチェック済にならない。いわゆるバグ。 --  &new{2017-04-12 (水) 05:57:07};

#comment(noname)

** ガマラのムチ [#gamara]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|2|~印数  |4|
|~売値      |16000|~買値  |8000|
|~印        |銭|~重複  |○|
|~印売値    |3200|~印買値|1600|
#style(end)

#ref(20gamara.jpg,right,nowrap,nolink,around)

敵を倒すとn/16(n=印の重複数)の確率で敵がギタンになる武器。

ダンジョン内でギタンに困るようなことはあまりない上、あまり発動率が高くなく得られるギタンの額も少ないのでこの武器自体を店で売ったほうが手っ取り早い金策になる。

[[ガマラの盾>盾#gamara]]と[[共鳴]]するが、揃う確率があまり高くないし、1ターンに1ギタン、1000ターン粘っても1000ギタンという効果も微妙。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【がまらのむち】
 ギタンの好きなモンスター「ガマラ」の
 執念がこめられている。
 これで敵を倒すと、敵がギタンに
 なってしまうことがある。
印
 敵がギタンに変化しやすい
:[[共鳴]]|[[ガマラの盾>盾#gamara]](所持ギタンが1ターンにつき1増える)
:印重複効果|
|| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8|h
|| 9|10|11|12|13|14|15|16|h
|確率|1/16|2/16|3/16|4/16|5/16|6/16|7/16|8/16|
||9/16|10/16|11/16|12/16|13/16|14/16|15/16|16/16|
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|×店|××|××|××|××|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|××|
:コメント|
- 換金アイテム --  &new{2007-09-21 22:16:55};
- 使える場面が思いつかない・・・ --  &new{2007-09-21 22:17:53};
- ゴミ印 --  &new{2007-10-07 17:54:48};
- 自由経済活動において速攻で店売りする件 --  &new{2007-10-27 00:30:34};
- ↑ あるあるwww --  &new{2007-11-15 (木) 04:58:55};
- ギタン砲作るのに使える位か・・・白蛇TAなら使えるかも --  &new{2008-12-05 (金) 00:57:52};
- 回復の剣の材料として、(薬・弟・飯・○)にすると結構楽しい。 --  &new{2009-07-07 (火) 05:05:48};
- 落とすギタンが平均500とすると、買値分かせぐのに250体も倒す必要がある。店があるなら、そのフロアで必ず売却。 --  &new{2009-12-07 (月) 10:07:51};
- そのフロアで手に入るギタン額じゃないっけ? 裏白なら深層程高くなるはず。 --  &new{2009-12-07 (月) 13:21:10};
- ギトーに売ってました。売って買って泥棒以外の使い道がわかりません。 --  &new{2009-12-15 (火) 02:09:59};
- ↑買ったらだめじゃんね。 --  &new{2009-12-15 (火) 02:13:38};
//- マラのムチ・・・いや、なんでもない --  &new{2010-01-28 (木) 17:53:58};
//- つまり我マラの・・・いや(r --  &new{2010-03-30 (火) 05:09:42};
- この印を16個つけて俺金持ちプレイをしようとしたことがあるがやめた --  &new{2010-09-05 (日) 06:32:24};
- 卑猥なグラフィックだ --  &new{2010-10-19 (火) 23:23:48};
- 16分の1っていくらなんでも低すぎやしないか。全っ然ギタンおとさねーぞ --  &new{2011-03-14 (月) 12:59:08};
- 振ると震える。芸が細かい --  &new{2011-05-09 (月) 04:37:10};
- 振ると震える、これすなわち卑猥。 --  &new{2012-04-24 (火) 03:53:05};
- 極太バイブ --  &new{2014-08-19 (火) 12:32:42};
- ああん、もう --  &new{2015-04-23 (木) 00:34:29};
- 長過ぎて全部入らないでござる! --  &new{2017-09-08 (金) 09:18:43};

#comment(noname)

** 根性の竹刀 [#shinai]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|3|~印数  |2|
|~売値      |5500|~買値  |2000|
|~印        |根|~重複  |○|
|~印売値    |3400|~印買値|1700|
#style(end)

#ref(21shinai.jpg,right,nowrap,nolink,around)

100/n回(n=印の重複数)武器を振ると力が1上がるという武器。

この武器が入手でき、素振りをしまくる根気があり、食料の事情がつけば簡単に力が99まで上がってしまうというバランスブレイカーといっていいほどの強力な作用がある。
この武器が手に入るダンジョンでは、とりあえず「竹刀を振れ」ば大方クリアできてしまうだろう。ただし、[[ガチンコ万歩計]]、[[万歩の経験]]では出現するもののターン数制限のためにそう一筋縄ではいかない。

実際、強力すぎるためか[[白蛇島]]では登場するものの、[[裏白蛇島]]では一切登場しない武器となっている。

印をメイン剣に入れてもいいが、サブ武器として付け替えてHP回復の足踏みの代わりや、飯が余分に手に入ったら竹刀を振るという利用法がいいか。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【こんじょうのしない】
 この竹刀を持って修行をすると、
 メキメキと力がつくという、不思議な武器。
 おかげで、この竹刀を手に入れて
 楽に修行をしようという、
 グータラな侍たちがあとを絶たないという。
印
 振りつづけるとちからが上がる
:印重複効果|
|印の個数		| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|17|h
|振る回数		|100|50|34|25|20|17|15|13|12|10|10|9|8|8|7|7|6|
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|床×|床店|××|××|××|×店|××|床×|床店|床店|床店|××|××|××|
|××|××|××|××|××|床×|××|床店|床店|××|××|××|床×|××|××|
:コメント|
- 印としては微妙。 --  &new{2007-10-07 17:55:12};
- 足踏みレミーラ、ペリカン待ち等にどうぞ --  &new{2007-12-03 (月) 20:17:27};
- ゆとりアイテム --  &new{2008-10-31 (金) 18:43:13};
- 持ち込みダンジョン用に根×10とか作っても使わないのにクロンとかだと100回振ってでも上げたくなるよな --  &new{2008-11-11 (火) 14:18:31};
- 表最強印はどうたぬき(回会衰根根根)だと思ってる --  &new{2009-01-17 (土) 06:23:06};
- 確か初めて拾った武器がこれだった。 --  &new{2009-05-09 (土) 02:30:24};
- 倉庫で素振りしても当然意味は無い。 --  &new{2009-05-17 (日) 18:35:11};
- 毒を受けてちからが下がっていても1ずつ回復する。それこそ根性があれば、毒消しは必要ない。 --  &new{2009-05-26 (火) 01:20:02};
- 約1万回素振りするだけで人類の限界に達するというチート性能 --  &new{2009-06-26 (金) 18:49:05};
- ボタン押しっぱなしで指が疲れる --  &new{2010-05-23 (日) 23:32:03};
- 表1Fでこれと皮盾が出たときのウェルカム感は異常 --  &new{2010-07-09 (金) 11:54:45};
- ↑1Fで根性、2Fでにぎりへんげの剣が出て脳汁出たことがある --  &new{2010-08-25 (水) 23:53:52};
- もう素振りするだけの人生は嫌だ --  &new{2010-10-19 (火) 23:25:10};
- 表白蛇序盤で出ると、別に意図して降らなくても敵と戦ってるだけで中盤にはちからが20を超えている。印としてはアリの部類。 --  &new{2010-11-07 (日) 01:18:21};
- ↑ただ面倒臭がりなだけで、印としてはなしだろw --  &new{2011-01-14 (金) 17:56:24};
- ↑腹減りを考慮すればなしとはいえない。 --  &new{2011-02-09 (水) 00:21:38};
- 安全確保してから振らせ続けといて餓死する・・ --  &new{2011-03-23 (水) 22:50:13};
- 印として無しなの?これ 表の場合3世までに出たらメイン剣に入れておけば、結構早くなると思うけど --  &new{2011-03-26 (土) 02:31:58};
- 表TAの場合メインに入れるのは十分あり --  &new{2011-04-01 (金) 22:58:52};
- 万歩でも7000歩ぐらい残ってたら、ぜひメインに入れたい印 --  &new{2011-04-07 (木) 01:33:40};
- 色々な批判・意見があるが、使うならばメイン剣をどうたぬきにして合成するといい。重ねるならば2個ぐらいまでか。3個以上は個人の嗜好に依存されやすいかも --  &new{2011-04-13 (水) 21:15:35};
- 一日一万回、感謝の素振りは基本 --  &new{2011-05-12 (木) 14:49:10};
- 2年が過ぎた頃、異変に気付く。一万回素振りしても、力が上がっていない―― --  &new{2011-05-17 (火) 19:18:46};
- 一日に100力が上がったとして2年なら73000ほどか。 --  &new{2011-05-20 (金) 00:56:19};
- 感謝の素振り、1時間を切る! --  &new{2011-08-02 (火) 14:11:11};
- 代わりに、オニギライズする時間が増えた --  &new{2011-08-05 (金) 19:25:38};
- これが出ないダンジョンで罠チェックしてるときに「これ竹刀装備してたら今頃ちからいくつだろう」と思い始める --  &new{2011-08-13 (土) 00:13:50};
- 下手な人用に救済アイテム --  &new{2011-10-22 (土) 16:00:00};
- 重ねがけすれば持込可能 --  &new{2012-01-29 (日) 17:29:31};
- ↑訂正。重ねがけの際に両手もち武器は振るモーションが遅いからお勧めできない。やっぱどうたぬきか --  &new{2012-01-29 (日) 17:33:55};
- どういうことか初回初級、始めたばっかで二つでた。 --  &new{2012-04-27 (金) 11:52:10};
- 通ゲーマー気取りのコメントの痛さよw --  &new{2012-05-11 (金) 01:52:51};
- 大人しく振ってればクリアできるんで振りますね9000回ほど --  &new{2012-10-03 (水) 00:24:57};
- ハラヘラズをつけて振ってます --  &new{2012-10-07 (日) 16:23:51};
- 金セット+気力の腕輪で秘技を駆使した冒険をする時は、こいつの印を2つほど入れておくと素の攻撃力をカバーできて便利だった --  &new{2013-02-15 (金) 01:16:11};
- 序盤のダンジョンで意外と入手可能な武器。甲賀までに平均2つくらいは落ちているような気がする --  &new{2013-03-13 (水) 17:54:22};
- 印にするのはまったく意味がない ただ2個以上入れると話は別 容量が少し勿体無いが金回会が入ってりゃいいので機会があったら一度お試しあれ --  &new{2013-03-21 (木) 16:18:19};
- 救済アイテム、縛りたきゃ使わなきゃいいだけ  --  &new{2013-05-19 (日) 18:01:10};
- 表TAで竹刀はない、振ってる時間とおにぎり稼ぎが無駄。 --  &new{2013-05-29 (水) 08:48:04};
- 上級でカキーンしまくったら7本ぐらい出た --  &new{2013-06-13 (木) 08:16:51};
- どうかんがえてもTA向き。 ただ上げすぎたら時間の無駄。 --  &new{2014-11-10 (月) 09:35:14};
- 竹刀出たら、飯飯つけて、4世ゾーン前まで素振りしてる。 --  &new{2016-02-02 (火) 11:40:29};
- 白蛇でこれと竹刀出た時の開幕モンハウ殺の確率は異常 --  &new{2016-10-07 (金) 08:32:04};
- サブの根4サ衰が便利過ぎてメイン使わなくなる 龍神ベースで回を増やしたい ラセン以外の盾で消印を見身山に出来るのが最大の利点か --  &new{2017-02-01 (水) 15:54:53};

#comment(noname)

** 金の剣 [#kin]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|3|~印数  |5|
|~売値      |6000|~買値  |3000|
|~印        |金|~重複  |×|
|~印売値    |3400|~印買値|1700|
#style(end)

#ref(22kin.jpg,right,nowrap,nolink,around)

この武器は[[ケロケロの雨>ワナ]]、ミドロ系の修正値下げによってサビることがない。

印としての能力が魅力的で、ミドロ系と出会った時にわざわざ装備をはずさなくてすむ。
特に、ミドロ系を含む複数の敵に囲まれたときなどは装備を外す・ミドロ系を封印する暇がないので重宝する。
ドドロの印消しは無効化できないが、メッキの巻物による赤金と違い、ドドロの修正値下げは防ぐことができる。

攻撃力が低いためベース武器としてはいま一つだが、金の盾との共鳴効果が極めて便利。
その共鳴効果は''腕輪が一切壊れなくなる''というもの。持っている腕輪によっては十分ベースの選択肢に入るほど強力な効果。

持ち込み可ダンジョンで風魔石が手に入れられないような場合は、この金セットを利用して、透視の腕輪やパコレプキンの腕輪をつけっぱなしにするというのもいい。
その場合は金の盾の修正値を十分に上げ、さらに金の剣に扇の印を2〜3個入れて防御力を上げておきたい。
持ち込み不可ダンジョンではパコレプキンの腕輪やとうぞくの腕輪、まもりの腕輪が入手できたら金セットを狙ってもいい。

//ベース武器としては唯一金の盾と共鳴した場合に使えるだろう。特殊効果は

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【きんのけん】
 金なので柔らかい。
 あまり切れ味はよくないが、
 サビることはない。
印
 サビない
:[[共鳴]]|金の盾(腕輪が壊れない)
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|×店|床店|××|××|××|×店|××|床×|床店|床店|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- いわゆる「青金」 --  &new{2007-10-04 23:05:25};
- 赤金とは違いドドロの修正値下げも防げる --  &new{2007-10-07 17:56:12};
- メインにするのもアリ。金セット狙いをしつつ、どうたぬき以上が出たら乗り換えられる。 --  &new{2008-02-26 (火) 13:58:26};
- そもそも印5の上に青金付きで実質6という破格の性能。メイン候補としてはかなり上位の剣 --  &new{2008-10-25 (土) 14:19:04};
- 基本攻撃力3じゃ金の効果は無に等しい。たぬきへ金付きで、スムーズに乗り換えられるのは評価できる。まぁ悪くない武器。 --  &new{2009-01-17 (土) 19:46:37};
- ドドロの印剥がしは当然防げないので注意。赤金は優先的に剥がされるが青金だと他の印が剥がされることもある。 --  &new{2009-05-09 (土) 02:32:42};
- ↑赤金が優先的に剥がされるってのは64シレンでは --  &new{2009-05-10 (日) 23:19:41};
- 印剥がし→青金でも赤金でも効果なし。サビよけ腕輪でのみ防げる --  &new{2009-07-04 (土) 17:55:30};
- 振ったときの音はよし --  &new{2009-08-15 (土) 22:00:21};
- 赤金が優先的に剥がされるってのはウソ。さっき赤金そっちのけで会印消された… --  &new{2009-09-17 (木) 19:38:43};
- 五箱で共鳴狙って盾のほうを鍛えまくると楽 --  &new{2009-10-25 (日) 15:03:11};
- ドドロの修正値下げで赤金剥がされたのを、印剥がしと勘違いしたんじゃない? --  &new{2009-11-01 (日) 06:29:35};
- ふった時にキンッっていうのは狙ってるんだろうか笑 --  &new{2009-11-03 (火) 00:54:15};
- +99でも攻撃力20程度という代物。扇重ねがけで行った方が金セットとしては優秀。 --  &new{2010-03-02 (火) 19:30:24};
//- 赤金だろうが青金だろうがドドロとガチってる時点で・・・と思うな 全く大差ないよね --  &new{2010-05-17 (月) 02:32:00};
//- ↑透視やあかりがなく、サビよけもない場合は?不意打ち全く食わないと言い切れる? --  &new{2010-05-17 (月) 19:27:44};
//- ↑全く、とはいかないまでもそこまで気にする必要はないかと 裏白30回以上クリアしてるけど、青金だったらしなずに済んだのに・・・という状況は一度も無いな オオイカリならまだしもドドロゾーンは回数多いし、毎階あかりは使えない。サビよけが出てないこともしょっちゅう 当然、青金の方が優秀ではあるがw--  &new{2010-05-19 (水) 23:51:32};
//- ↑その議論は金の盾でやるべきだな --  &new{2010-05-21 (金) 14:44:29};
- 印は会回扇扇を基本に、三or眠or扇orあたりか。 --  &new{2010-08-24 (火) 15:22:34};
- 最初見たとき、かっこいいし、サビないから良いじゃんとか思ってたら攻撃力低くて泣きそうになった。まあ、違う武器に合成すれば強いけど… --  &new{2010-10-23 (土) 21:07:33};
- 盾に異種合成することは出来ない --  &new{2011-12-21 (水) 13:58:00};
- 共鳴効果が素晴らしいのでつい使いたくなるが、修正値上げても悲しい位に弱いという絶妙なバランス。 --  &new{2012-10-19 (金) 09:26:21};
- 武器の威力0になると割とやってられないんだが妙に武器の金が軽視されてたりするのは皆店主焼きとかしてるのか --  &new{2014-01-07 (火) 05:21:30};
- たぬき以上じゃないと金付けても意味ないし、剣は印の器であればいいみたいな --  &new{2014-04-05 (土) 01:10:38};
- 無意味に振ってしまう  キンキンキンキン --  &new{2014-09-15 (月) 00:28:18};
- 青金付きで印スロット5のため、非常に高性能に思えるが、強化での伸び率が非常に悪い。そして金の盾の方は印スロットが4しか無く選択を迫られるが、セット効果はそれを補うほど強力。 --  &new{2015-02-22 (日) 17:23:04};

#comment(noname)

** 必中の剣 [#hicchu]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|3|~印数  |3|
|~売値      |10000|~買値  |5000|
|~印        |必|~重複  |×|
|~印売値    |4000|~印買値|2000|
#style(end)

#ref(23hiccyu.jpg,right,nowrap,nolink,around)

攻撃する時にミスをしないという武器。

残り1発で敵を倒せるが、HPが低くはずすと自分が倒れてしまう……絶対に特技を食らいたくない敵に隣接を許してしまった……
そんなときにありがたみが沸いてくる武器。
連続ミスで一気にピンチ、という状況も起こらなくなり、安定した戦いが出来るようになる。
如意棒やぶっとびハンマーに混ぜれば、遠距離能力を持たない敵は完封できる。

同じダメージの期待値変化系の印としてミノタウロスの斧とよく引き合いに出されるが、期待値は長期的な視点において意味を成すものであり、あるターンにおける命中といった瞬間的な問題に際しては無意味な統計量であることに注意。
この剣が輝くのは、上記のような「絶対に攻撃を外せない」状況である。

持ち込み可ダンジョン用の武器にはぜひ入れておきたい。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【ひっちゅうのけん】
 攻撃力は弱いが、この剣で攻撃すると
 絶対にミスがない。
印
 必ず当たる
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|×店|××|××|床×|床店|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 入れるかどうかちょっと悩む印。好みに左右されると思う。 --  &new{2007-09-23 04:04:01};
- 好みが分かれる。 --  &new{2007-10-07 17:57:21};
- 秘技の必中剣と同じ効果だったら・・・強すぎるか --  &new{2007-10-18 00:06:42};
- メインよりぶっとびハンマー、アイアンヘッドの頭などの両手持ち武器に合成した方がいい気もする --  &new{2007-12-08 (土) 17:47:01};
- 空振りによる事故の確率が一気に減るのが強み --  &new{2008-01-26 (土) 05:22:06};
- 剣印はあんまりシビアじゃないから拾ったら入れてもいいと思う --  &new{2008-03-26 (水) 23:01:17};
- 個人的に三より好きな印だな。安心感がある。 --  &new{2008-10-26 (日) 03:30:20};
- 如意棒に --  &new{2008-10-30 (木) 22:43:52};
- 事故やイージーミス防止としての用途が強いから、ストックアイテムや装備が磐石なほど真価を発揮する印 --  &new{2008-11-01 (土) 13:34:58};
- 車輪に入れても投げた時は必中にならない --  &new{2009-02-02 (月) 16:38:43};
- 単独ではそれほど強くないと思う。しかし三・回・眠などと組み合わせると抜群に強い。 --  &new{2009-04-24 (金) 13:55:54};
- 持込みダンジョン用なら入れたほうがいいな。1発で倒せるはずが空振りで敵の攻撃受けることのダルさといったらない --  &new{2009-05-09 (土) 02:35:55};
- 持ち込み不可でも手に入れたら全力で入れるわ・・・空振りウザ過ぎる --  &new{2009-05-15 (金) 19:57:25};
- 個人的には見た目がとてもカッコイイと思う --  &new{2009-06-20 (土) 22:51:41};
- 入れたいんだが持ってかえって鑑賞用にもしたいというジレンマと戦う武器 --  &new{2009-08-15 (土) 21:37:49};
- お互いあと一発で死ぬって時にありがたみを感じる --  &new{2009-10-01 (木) 18:03:01};
- シレン2でもお世話になる程使える --  &new{2009-11-27 (金) 22:15:28};
- 三会回でひゃっほうできる。このうちどれかの印があれば混ぜていいと思う --  &new{2009-12-01 (火) 01:23:51};
- 凶悪なモンスターを弓矢で削ったが倒し損ねて隣接されてしまった時、この印があれば安心して直接攻撃ができる --  &new{2010-02-12 (金) 14:01:44};
- 精神安定剤 --  &new{2010-02-17 (水) 13:32:54};
- 個人的には即メインかなあ。空振り率が相当高いから、ちょっと囲まれたり危険な状況になったらまず剣は振れなくなるし。 --  &new{2010-02-20 (土) 04:10:07};
- 嫌なモンスターの場合、遠距離で倒しそこねた場合は杖などで対処することがあるが、次の一撃で確実に仕留められるならその消費を抑えられる。 --  &new{2010-02-23 (火) 21:47:14};
- 計算出来るのが一番デカイ --  &new{2010-05-23 (日) 23:29:36};
- 実用性もあるが、ストレス的な意味で是非入れたい印 --  &new{2010-08-01 (日) 00:46:07};
- 体感的にアスカの命中率は実質60〜70%程しかない。俺のアスカだけかもしれないが。入手できたら確実に入れたい --  &new{2010-08-01 (日) 22:30:39};
- そんなアスカどこでうってるんだよ --  &new{2010-08-16 (月) 01:40:31};
- ↑俺のソフトじゃバーゲンセールだぜ? --  &new{2010-08-28 (土) 19:33:14};
//- アスカの通常攻撃の命中率は95%なので、ダメージ効率はあまり高くない。回が入っているなら扇より強い。ただし会には及ばない --  &new{2010-09-05 (日) 06:57:58};
//- 必中と会心はダメージ効率で比べるもんじゃないと何度言えば… --  &new{2010-09-05 (日) 10:38:59};
//- ↑ダメージ効率の話ではないよ。単純に必は会に及ばない --  &new{2010-09-07 (火) 04:27:32};
//- ↑攻撃力と状況に寄るが、俺は会より先に必を手に入れられたら優先的に必を入れるけどな。やはり会よりもアイテム消費量が格段に少なくなると思う。特に特殊能力持ちの敵に対しては会より必の方が有効だと思うのだが --  &new{2010-09-07 (火) 11:59:54};
//- ↑表でも裏でも純粋に会のほうが強いだろ。アイテム消費量とか特殊能力とか何に対して言っているか分からない --  &new{2010-09-09 (木) 22:47:18};
//- ↑結局は好みだからいいのだが、一応言っておくと後一発で倒せる隣接したゲイズがいるとして、必なら確実に倒せるが会では外すかもしれない。そもそも会は後一撃で倒せる状況下では意味がない。こういう時に空振りのリスクを考えず攻撃するのは無謀なので会だとアイテムを使ってしまうってこと。使わないで悲惨なことになるのはよくあることだし、この状況自体が割とよくある。プレイスタイルによるからどちらが強いとは一概に言えないが会に劣るとも思えないって感じただけだ。 --  &new{2010-09-09 (木) 23:45:44};
//- 会は確率(運)に期待する印、必は不運を避ける印。考え方の根底からして違うから比べても仕方ない。 --  &new{2010-10-13 (水) 15:24:35};
- 打開アイテムの節約に --  &new{2010-10-18 (月) 13:09:17};
- 乱数の迷宮から脱出出来る。この印があると地に足が付いてる感じがする --  &new{2010-10-19 (火) 23:30:11};
- 確かに効果は地味だが、ゲームを支配する『乱数』というルールを一部でも無視できるのは大きいよな --  &new{2010-11-06 (土) 23:36:09};
- なんとなく王道なデザインが好きだ --  &new{2011-04-07 (木) 01:06:59};
- 要らないな 他の特効武器入れた方がいい --  &new{2011-10-22 (土) 16:06:25};
- ↑ホワイ? --  &new{2011-10-25 (火) 11:12:38};
- 特効武器と比べるなら分かるけど会や眠と比べる意味がわからない。全部必須でしょ。盾で消と金で言い争ってるぐらいバカに思える。 --  &new{2011-10-31 (月) 12:30:46};
//- 全部必須は言い過ぎ。上で言いたかったのは印数の関係で優先したいのはどっちかってことだろ。効果が違うからこそどちらを選ぶかのプレイスタイルによる。盾の消金とは全く違う --  &new{2012-01-14 (土) 18:50:58};
//- ゲイズ元締め相手に隣接あと一撃っていう詰み一歩手前の状況を想定するよりも、モンスター1匹を早く倒すことを想定したほうがいいと俺は思う。その点ではどうやっても会には及ばん --  &new{2012-01-15 (日) 23:50:05};
//- 目の前のモンスター1匹を早く倒せるか否かだけの状況を想定するよりも、空振りした数だけモンスター処理に掛かる総ターン数が増加する事を理解した方がいいと俺は思う。その点ではそうやっても必には及ばん --  &new{2012-01-17 (火) 14:32:47};
- とどめの一撃を作り出せる状況で効果を発揮する印。火力の底上げを狙う会とは求められる状況が違うので比較できない --  &new{2012-02-05 (日) 06:45:07};
- ダメージ効率をあげる方法は数あれど、命中率を上げられるのはこれだけ。 --  &new{2012-03-30 (金) 11:42:20};
- 少なくとも開発陣は必のが強いと思ってるはず。DS初代では相当なレア印になってる。最近のは知らんが --  &new{2012-04-17 (火) 00:35:58};
- よく分からないけど二連続ピロリは相当イライラするのでいれてます --  &new{2012-05-01 (火) 22:10:38};
- ぶっとびや如意棒専用だな ゲイズうんぬんとか、そこまで近づかせるなよ --  &new{2012-05-04 (金) 05:22:41};
- 矢を当てる→あと一撃なので殴る、は必中があれば普通だと思うが --  &new{2012-05-04 (金) 23:18:33};
- モンスターのHPも覚えておらず、乱数の都合でダメージ後1歩とどかず、状況次第じゃね、顔真っ赤にしてやばいにも関わらず殴る人向け --  &new{2012-05-05 (土) 01:05:12};
- 拾ったら大体入れてる。広い部屋以外では、一度でも矢が外れると接触してしまうという状況がかなりあるので、そういう時のアイテム節約に --  &new{2012-05-05 (土) 19:41:02};
- 必を高く評価する人って矢を大量に集めるプレースタイルなんだろうな。俺は矢を集めないからな会だな。相手のHPが全快の状態から倒せるまでに必要なターン数の期待値は、会のほうが上だから。 --  &new{2012-05-06 (日) 19:42:20};
//- 空振りないからアイテム消費抑えられるって言っても、少なくとも装備がイマイチなら会で抑えられるアイテム消費のほうが多いし、常盤ならアイテムも充実してくるはずでそもそも抑える意味が薄いんじゃないかと思う。俺はどう考えても会優先だけどあえて入れないってのはしないかな。普段は安定してても連続空振りが出ると結構痛いから。必の一番大きいのはそこで矢+1発で倒せるってのはおまけだと思う。必入ってても矢で削るには1歩近かったり矢が外れたりしたら結局杖使うことになるし、必無くても1歩遠かったら矢だけで倒すの狙えるでしょ。結局そこは運なんだよ。 --  &new{2012-05-06 (日) 22:22:35};
- 基本的にあんまり見かけないし拾えたら即入れ --  &new{2012-05-06 (日) 23:18:19};
//- てかなんで会と比べたがるんだ皆。ミノがいる階層までいけばほぼ確実に手に入る印なんだから入れるものとして考えるんだけど自分は。まあ必は他の印の入手具合とかを見て最後に入れる印な気はする。仮にベースがカタナだとして回会眠ていれても2つ余るんだから大体入るんじゃないの? --  &new{2012-05-07 (月) 17:34:59};
//- ↑先に扇3つ入ってたらどうするの?同じく戦闘力があがる印でむこうは簡単に手に入る上に強いからそれと比べて…ってなるのはしょうがないんじゃないかな。剣印である時点で比べない理由も無いんだけどな --  &new{2012-05-07 (月) 19:56:40};
//- 扇x3と回会眠じゃ比べる印やら状況が違いすぎて・・・まあそれなら必捨てるでしょう。そもそも回会眠より優先するものと思ってないから上で余った2つになら入るんじゃない?って言ってるわけで。必って単体では地味だけど他の印や矢との組み合わせで輝く印だと思う。 --  &new{2012-05-07 (月) 22:03:52};
//- 何で会と必のどちらか二択で、という話になったのかが分からない…それなら俺だって当然、会けど --  &new{2012-05-07 (月) 22:08:50};
//- いや上ではそういう状況の上で話してるんじゃないの?空き2つしかなくて回+会orレア印どうしようってのは普通に起こりうる話。俺も衰でもなきゃ会優先するけどな。三でも普段の戦闘力に余裕ががない限りは会かな --  &new{2012-05-07 (月) 22:13:24};
//- ↑あぁ、上から順番に読み返してみたら確かにそうだな。コメント欄長すぎで分からんくなってた。それなら二つ上で書いたとおり会優先、理由はアイテム節約よりも、ダメージ効率&回復効率優先したいから、かな --  &new{2012-05-07 (月) 22:25:23};
//- こういうところで長文会議=頭悪い子説は正しい --  &new{2012-06-15 (金) 03:18:53};
//- もうダメージ効率の下り消していいんじゃないかなw長い割に結論出てないし。俺は字面がカッコイイから必入れるけどさ。 --  &new{2012-06-15 (金) 04:18:06};
- 会と必どっちも入れればええんや! --  &new{2012-06-18 (月) 05:05:44};
//- スプーンとフォークのどっちが優れているかなんて議論するなよ頭悪いな --  &new{2012-06-22 (金) 20:41:09};
- 個人的には印単体だと微妙。他の印との組み合わせで強さを感じる印。 --  &new{2012-07-06 (金) 06:23:51};
- 空振りすると腹が立つので拾ったら絶対に入れたい。とは言え一裏白で一度も拾ったことがないが…卍や風魔より珍しいんじゃないかってくらい出ない --  &new{2012-07-16 (月) 00:11:54};
- 歴代のローグライクにおいては初期状態の物理命中率が実に七割を切るタイトルもあり、そこに思いを馳せれば必印のありがたさもひとしお増すことだろう --  &new{2012-09-01 (土) 13:08:22};
- 前向きな人は会心でラッキー、後ろ向きの人は必中で安全を取る。好みの問題 --  &new{2012-10-14 (日) 18:13:37};
//- 会心がでれば一撃倒せるイカリゲイズを隣接までまってなぐれるかと言うと殴らないで当然アイテムで処理するよね。会が実際に活かせるのは危険度低いモンスター殴る時だけであってその場合は会なくてもちょっと手数増えるだけで処理出来る。必はそういう場合でも殴り一発分確実に消費が減らせるという印。基本的に装備アイテム充実しきると会でサクサクのほうが精神的に楽かな。出やすいし。必は逆にアイテム乏しい時にこそ光る印…だがそんな時には対外手に入らないジレンマ --  &new{2012-10-19 (金) 12:43:47};
- パコとの相性が良い --  &new{2012-11-01 (木) 00:49:05};
- 必中の剣がいいと思います。会の印と違い確実に発動するので信用がおけますしね --  &new{2012-11-23 (金) 21:37:36};
- 扇回会眠必とか入れたいけど滅多に揃わない --  &new{2012-12-01 (土) 06:55:44};
//- そもそもの用途が違う会と必比べてるアホ共はなんなんだよ --  &new{2012-12-10 (月) 00:48:37};
//- 矢で削ってトドメって結局矢ゲーしてるだけで必が強いわけじゃないよね、しかも矢を外して隣接されたらアイテム使うしかないし。持ち込み可ではいれたいけど無駄にレア印ていう。星華ではじきまくったわ。 --  &new{2012-12-21 (金) 19:44:05};
//- ↑だけど、確実に矢だけで処理できる距離は1マス減る。攻撃力が高かったり、妖刀と組み合わさったりすればさらに減ったり、矢も必要なかったり。この差は実際すごくでかいぞ。 --  &new{2012-12-21 (金) 20:11:52};
- んー弱いとは思ってないんだけどレア度に見合わないというか・・・まあ他との組み合わせで強さが跳ね上がるからこんなもんなのかな。 --  &new{2012-12-22 (土) 15:14:49};
- にぎり変化の剣とかが一緒に出ると迷うんだよね 必と眠どっちを捨てるか --  &new{2013-01-03 (木) 22:37:54};
//- 場面次第で用途は違えど、長期的に見た時に「ダメージ効率を上げる」という一種の本質では似たようなもので。武器は長く使うし、一撃で倒せる相手も終盤は少ない。そういう要素においては必より会の方が効果は高いよ、って話。でしょ。それだけのこと。 --  &new{2013-01-21 (月) 10:23:06};
- 秘技(気力の腕輪)をメインで使うならぜひ武器に合成しておきたい印 --  &new{2013-02-08 (金) 06:13:50};
//- >一種の本質では似たようなもので。 ろくに考えもせずこういうこと言ってるから頭悪いんだよ --  &new{2013-02-09 (土) 03:37:35};
- プレイスタイルによるだろうけど……出来る限り相手が行動する前に倒す自分にとっては、かなり好きな印だ。ゲイズやにぎりへんげみたいな、致命的な能力持つ敵はこれ無しじゃ殴れん --  &new{2013-02-26 (火) 21:49:53};
- カツカツな時ほど1ミスが痛いがそういう時は鉄扇なんかの方がいいし合成も大抵盾の方が優先されるので微妙に活躍の機会が少ない。でもやっぱりあればすごい安定する。 --  &new{2013-03-14 (木) 15:56:34};
- 戦力増強効果は地味だがストレス軽減効果は相当デカイ。 --  &new{2013-03-26 (火) 03:09:15};
- 当てないと死ぬ状況で杖や巻物ではなく通常攻撃を選択できる強み。ダメージ期待値とかどうでもいい --  &new{2013-04-26 (金) 17:30:01};
- 会と必でいいじゃん… --  &new{2013-06-12 (水) 22:30:35};
- お前らドラゴンセットしか使わないのかよと言いたくなる。大抵印数5の武器がメインになるからそもそも会と他の印で悩む状況にならないでしょ…比べるとしたら同じレア印の"に"や"三" --  &new{2013-09-05 (木) 17:19:48};
- 空振りしたせいで死んだことのない人は会を入れとけばいいと思う --  &new{2014-01-10 (金) 12:41:54};
- 会と必の論争は盾で言うところの山と見みたいなもんなのかな、どちらか一方しか入れられないなら皆はどっちえらぶ?俺は剣なら必、盾なら山。会や見のがどの場面でも活躍するから効率いいのかもしれんが、なるべく不安を取り除きたいってプレイスタイルの人は必と山を選ぶと思うんだ。 --  &new{2014-02-26 (水) 04:39:30};
- ↑全く同じ。どっちが強いかは分からないけど、好みの問題だな。会心が出る喜びより、攻撃が外れるムカツキの方が大きいと思うから、それを無くせる必を選ぶ。 --  &new{2014-03-06 (木) 23:20:15};
- 力押しされないようにするのが会で力押しされてるギリギリの最中に役立つのが必だな --  &new{2014-04-07 (月) 03:31:58};
- 改心の喜びよりもミスのイラツキをなくしたい。 --  &new{2014-06-29 (日) 16:07:53};
- 通は目先の会より必 --  &new{2014-09-08 (月) 01:51:34};
- 必いれるくらいなら扇いれます --  &new{2014-12-27 (土) 11:50:29};
- ダメージ効率だけで考えたらそりゃ会の方が上。でも必中の本質はダメージ効率なんか関係ないからな。万が一の事故を防ぐことに意味がある。例えば、仮に「攻撃力が5%下がる代わりに必ず命中する」という効果だとしてもこの印の魅力は無くならない --  &new{2015-03-02 (月) 00:37:04};
- 総合的な役立つシチュエーションをどう評価するかだよね。この印があってもアスカは直接はそれほど強くならない。特に序盤なら、この印や三印よりも扇のほうが役立つことが多い。後半でも保存の壺が4つも5つもある状態ならアイテムを使えばいい。 --  &new{2015-09-29 (火) 19:49:53};
- まあそもそも三・に・必は滅多に出ないから出たらその回は入れて楽しむのがよろしい --  &new{2015-11-14 (土) 21:21:05};
- 本当に100%を取ろうと思うと基本的には杖振り、巻物しかない。しかし使用制限がない通常攻撃が100%となるとそれらの節約効果はミノに勝るとも劣らない --  &new{2016-01-24 (日) 04:30:03};
- 必中つけないと空振り多すぎ --  &new{2016-03-31 (木) 22:54:48};

#comment(noname)

** にぎりへんげの剣 [#nigiri]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|3|~印数  |4|
|~売値      |10000|~買値  |5000|
|~印        |に|~重複  |○|
|~印売値    |5000|~印買値|2500|
#style(end)

#ref(24henge.jpg,right,nowrap,nolink,around)

19%の確率で敵をおにぎりにする。「飯」印よりおにぎり化の確率がかなり高い。
敵がアイテムを所持している場合、おにぎり→所持アイテム の順にドロップする。合成済みペリカンを水路で倒す際には要注意。

ベース剣としてはあまり使えないが、印としては強力で一ついれるだけで食糧事情がまず解決する印。重装の盾であっても楽にやりくりできるほどの確率である。

持ち込み可ダンジョン用の武器に入れると出すぎて上に乗って進むのが億劫に感じることもある。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【にぎりへんげのけん】
 おにぎりが好きなモンスター
 「にぎりへんげ」の執念が
 こめられている。
 これで敵を倒すと、敵がおにぎりに
 なってしまうことがある。
印
 敵がおにぎりに変化しやすい
:印重複効果|
|印の個数		| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|h
|変化する確率(%)	|19|30|59|82|96|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|床店|床店|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|××|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|××|
:コメント|
- 重層でも安心 --  &new{2007-09-23 03:59:49};
- にぎり元締めが怖くなくなる --  &new{2007-09-23 04:03:21};
- 入れてもいい印。ただし、出すぎてうっとおしいこともある。 --  &new{2007-10-07 17:57:04};
- 水路の通路で合成後ペリカンを狩るのがトレンディ --  &new{2007-11-18 (日) 02:38:31};
- やらかしたんだねwww -- [[↑]] &new{2007-12-15 (土) 21:29:16};
- かわいそす(´・ω・)↑↑ --  &new{2008-10-17 (金) 19:43:17};
- 車輪の印をつけて投げてもおにぎりドロップせず --  &new{2009-03-25 (水) 07:29:41};
- 保存の壺が出にくい裏白ではこれを入れておくとおにぎりを持たなくてすむ為アイテム欄に余裕が出来る --  &new{2009-04-28 (火) 11:34:08};
- これが白蛇1Fに出ると5Fくらいで開幕特殊モンハウ出る可能性大 --  &new{2009-05-31 (日) 12:23:58};
- 火印の炎で倒した時もおにぎりできる --  &new{2009-06-28 (日) 18:45:05};
- ↑↑フェイ問で「にににににに火」の鉄頭で試したが、炎ではおにぎりにならなかった。偶然のドロップを印の効果と勘違いしているのでは。 --  &new{2009-10-13 (火) 02:48:42};
- 武器または印として呪われていると、出たおにぎりも呪われていることが多い。 --  &new{2009-11-06 (金) 19:46:37};
- 19%という数字がなんかハンパ --  &new{2010-01-09 (土) 23:45:45};
- 個人的には会や三に匹敵する強印。食料を持ち歩かないでいいというだけで裏白では非常に助かるし、何より重装が使えるのが大きい。 --  &new{2010-01-14 (木) 05:04:18};
- 剣に飯を付けなくても安定して進めるのがでかい。 俺の場合回剣素材として、弟複数と薬を詰めて使うことが多い。4世で回剣にして「に」は消してしまう。
ただ、扇も序盤で拾った場合はこれに最初に扇を入れることがある。以降は弟と薬を詰める。扇に余裕があれば、「に」も「扇」も消し回剣にするし、
そうでないなら回剣は別に作成し「回会眠に扇」のようにする。 持ち物数の関係で、サブとして使うことはまず無いかなぁ。--   &new{2010-01-23 (土) 12:02:18};
- 19% イクッ! --  &new{2010-03-21 (日) 10:08:54};
- に印がひとつでもあれば重装がメインでも普通におにぎりが余る。余り過ぎてアイテム欄を圧迫することも。 --  &new{2010-03-27 (土) 20:28:33};
- めちゃくちゃ安定するw ベースにしても十分だったw --  &new{2010-05-22 (土) 14:47:08};
- ガマラのムチと違って印重複の際の確率上乗せが凄まじい。 に印6つである意味オモチャに --  &new{2010-06-19 (土) 13:40:40};
- おにぎりを所持する必要がなくなるので、アイテム欄がきつい裏ではクリア率に直結するほどの価値 --  &new{2010-09-07 (火) 04:41:05};
- ↑×3 いくらなんでもベースにしちゃだめだろ・・・ --  &new{2010-09-12 (日) 09:16:52};
- まぁ攻撃力を気にしないなら実質印5だし狸とかが出ないならベースでもいける --  &new{2010-09-12 (日) 11:39:32};
- にぎもとじめをおにぎりで処理できるのでアイテム節約にもなる --  &new{2010-09-28 (火) 00:48:35};
- 4世以降に重装&おにぎりなしとかでもよっぽど風待ちしまくったりしない限りまず餓死することはないので深層までもっていくことはない剣 --  &new{2010-10-30 (土) 12:30:33};
- 上の必印より個人的には優先する --  &new{2012-01-24 (火) 16:39:03};
- 元締め処理におにぎり躊躇無く投げられるのが有難過ぎる。出たら絶対入れる --  &new{2012-01-26 (木) 01:05:43};
- 印一つだと全然でないことがあるな。たった今餓死した・・・ --  &new{2012-12-01 (土) 17:18:39};
- それはいくらなんでも使い方間違ってるといわざるを得ない。てかとどめは矢でさしてましたとかいわねーよな? --  &new{2012-12-10 (月) 10:57:07};
- これ出ると結構乱数が偏る気がする。 --  &new{2012-12-30 (日) 13:03:33};
- ↑2まあ おどポリエリアで重装が呪われてたってのが大きいと思うけど・・・15匹きぐらい倒しても出なかったのは泣いた --  &new{2012-12-30 (日) 14:50:04};
- これって毎回重装とセットで出てくるような気がする。もちろん重装は大してレアじゃないからかもしれないけど --  &new{2013-01-15 (火) 00:42:36};
- 上にも書いてあるが食糧分のアイテム欄を節約できるのが最大の強み。他の武器が出ない時はベースでも問題ない --  &new{2013-01-15 (火) 07:03:52};
- 「くさって」弱くなる。アイアンヘッドの頭といいこれといい微妙に怖い話である。 --  &new{2013-03-17 (日) 19:20:44};
- 人の手だけを持ち歩く・・・吉○吉影か --  &new{2013-09-18 (水) 23:18:07};
- 裏白でこれを引くと、引き寄せられるように他のアイテムにも恵まれる。もちろん体感にすぎないから参考にすらならんだろうが。 --  &new{2013-10-03 (木) 02:00:41};
- ↑おそらく1つの階層にいられるターン数が増えることにより撃破数も増えてその結果ドロップアイテム数も増えるんじゃない。俺もさっきそれで粘ってたら裏白蛇で保存の壺出たし --  &new{2013-10-06 (日) 04:19:04};
- ありがたいっちゃありがたいんだけど裏白の敵数なら飯二つでも充分なんだよなあ。やっぱ重装あってこそだな --  &new{2014-07-09 (水) 03:01:22};
- これが低層で出てはじめて裏白クリアできた。それぞれの層でやるべきこと・注意するモンスターがわかっていれば、時間かけて丁寧に進めばクリアは容易。ただ時間かかりました、11時間越え。 --  &new{2014-12-21 (日) 13:18:20};
- 白蛇7階にぎりへんげの剣持ちで餓死したwにぎり変化もしてくれず(涙) --  &new{2015-10-25 (日) 10:31:20};
- 合成しなくても効果に期待出来る強み 裏白だとペリカン3世程度まではサブ枠に合成廻す余裕はまぁ無い --  &new{2015-12-14 (月) 06:17:24};
- 上の方で餓死したとありますが俺も餓死した。出ないときは10匹以上倒しても出ないのでポリゴン階など満腹度が低い状態の時は注意。 --  &new{2016-01-23 (土) 23:28:43};

#comment(noname)

** かつおぶし [#katsuo]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|4|~印数  |2|
|~売値      |2000|~買値  |1000|
|~印        |か|~重複  |×|
|~印売値    |1000|~印買値|500|

#style(end)

#ref(25katuo.jpg,right,nowrap,nolink,around)

かじるごとに30%満腹度が回復し武器の修正値が-1され、基本攻撃力の限界までかじれる。

ベース剣として使うことはまれで、もっぱら他の基本値の高い武器に合成して印として活用されるようである。

主に合成されるのは[[使い捨ての剣>武器#tsukaisute]](基本値35、満腹度1050%分)と[[ミノタウロスの斧>武器#mino]](基本値20、満腹度600%分)。

また持ち込み可ダンジョン用の武器にスピード感が失われるという理由で「に」印をはずし、万が一餓死の危険に陥った時用にこの「か」を入れておき、減った分は後で修復するという変わった利用法もある。

ちなみに、装備中の呪われたかつおぶしはかじることができないが、装備していない呪われたかつおぶしならかじることができる。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【かつおぶし】
 削ってダシをとったりするもの。
 本来は料理に使う物だが、
 装備して攻撃することもできる。
 かじるとお腹が少しふくれるが、
 武器の強さも減ってしまう。
印
 かじれる
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|床店|×店|床店|床店|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|××|
:コメント|
- か印であらゆる武器が切れ味そのままに可食化するのがアスカの世界観における最大の驚異だと思う --  &new{2007-11-25 (日) 04:20:53};
- 上手に食べれば切れ味が増してむしろ威力UPじゃね? --  &new{2008-01-10 (木) 01:47:55};
- 秘剣と合成すると2970%分 最強の食い物 --  &new{2008-02-20 (水) 10:58:45};
- かつおぶし(捨)にしないように注意w --  &new{2008-02-20 (水) 11:30:23};
- 呪われていてもかじれる。そのため手封じの壺にアイテムを入れる用途に併用できる。 --  &new{2008-04-27 (日) 21:59:54};
- かじるのコマンド位置は、水瓶の「くむ」と並んで数少ないシステム上の汚点。 --  &new{2008-07-06 (日) 16:39:05};
- 床に置こうとして店主に投げたり --  &new{2008-08-03 (日) 17:15:25};
- 使い節をかじりきった後にもう一度捨て剣を拾えば、修正値の低い剣に合成→捨て剣に合成でマイナス値をリセットできる --  &new{2008-08-12 (火) 15:01:03};
- 装備している呪われたかつおぶしはかじれない --  &new{2008-10-13 (月) 06:23:34};
- 装備してない呪われたかつおぶしはかじれます。分かりにくいので追記 --  &new{2008-12-29 (月) 16:26:35};
//- これがこん棒より攻撃力が高いとか絶対におかしいw なめてるわ〜 --  &new{2009-02-12 (木) 23:20:19};
//- ↑かつおぶしは木より硬い。そもそもこんぼうは「初期の武器」代表だから弱く設定するのは当たり前。なめてるなどとwikiで書き込む内容じゃありませんよ --  &new{2009-02-25 (水) 12:44:43};
//- ↑いや、こん棒はそもそも武器用につくられているのだから当然材質はカシみたいに堅いものだろうし重さもある。ただの木とは違う。刃物と比べてこん棒が負けるのはしょうがないがかつおぶしに攻撃力で負けていることはおかしい。 --  &new{2009-03-01 (日) 06:50:39};
//- ↑まぁ、1と0のデータの集合体に対して森羅万象について語ったら負けな気がするのは俺だけか。 --  &new{2009-03-03 (火) 20:58:34};
//- かつおぶしでも刃を付けたら結構切れそうだが --  &new{2009-03-04 (水) 13:45:11};
//- こまけぇこたぁいいんだよ!! --  &new{2009-04-05 (日) 15:03:33};
//- わろた。↑が正しいw --  &new{2009-04-26 (日) 23:16:56};
- のろわれても食べられるおにぎりとしか考えるべきか。合成するにしても面倒なことが多い --  &new{2009-04-28 (火) 11:37:38};
- ↑使い節は出来たら嬉しいけど、食い物って結構どうにでもなるからなあ --  &new{2009-07-02 (木) 02:24:20};
- 合成の壺に剣と一緒に盾や草を入れても合成されないことを考えると壺がかつおぶしを武器と認識している。この世界の武器は壺が決めているんだ。 --  &new{2009-08-18 (火) 23:32:30};
- 祝福されたこれをかじっても攻撃力は下がらないが可食数は減っている --  &new{2009-08-26 (水) 11:53:14};
- 裏白で保存がないときは拾うと安心できる --  &new{2009-10-10 (土) 12:24:53};
- たった今「置く」と間違えて店主に投げつけた。「かじる」コマンドの所為でコマンド位置が1つズレてるので注意 --  &new{2009-10-26 (月) 02:51:46};
- つかい節出来た時にかぎっておにぎり豊作で、結局未使用のまま持ち帰ることが多い・・・ --  &new{2009-12-09 (水) 23:03:33};
- 使い節、ミノ節が出来ると表裏白蛇で重装メインでも安心 --  &new{2010-01-10 (日) 22:11:35};
- 壺の中または足元にある場合は「投げる→かじる」の順だが、直接持っている場合(装備できる状態のとき)は「かじる→投げる」の順になる。 --  &new{2010-02-02 (火) 02:14:41};
- 説明見た後。アイアンヘッドの頭→かじる やばくないw --  &new{2010-02-09 (火) 18:13:34};
- 店で売っているものをかじると、一かじり90ギタン --  &new{2010-03-05 (金) 18:08:07};
- だが、かじるコマンドの位置・・・てめーはだめだ。店主に投げる事故、結構あるぞ・・・ --  &new{2010-03-18 (木) 14:44:03};
- ↑×4 まさにいま事故ったw コマンドの順序は統一してくれたっていいじゃない・・・ --  &new{2010-05-20 (木) 16:25:18};
//- 食い物を武器として使っているやつはただのばちあたりだろう・・・ --  &new{2010-05-22 (土) 20:36:06};
- 好物はか印の入った使い捨ての剣です --  &new{2010-10-19 (火) 23:41:49};
- 散々言われてるが使い節ペリ合成時にひとかじりしてしまう…しっかりと「なげる」の確認を --  &new{2010-11-22 (月) 08:36:17};
- この前かつおぶし【捨】を作った。どうしてこうなった・・・ --  &new{2011-01-20 (木) 17:41:23};
//- かつおぶしにはタンパク質をはじめ、良質のビタミン・ミネラル・カリウムなどの栄養素が豊富に含まれています。おにぎりだけの偏った食生活に、是非とも添えたい一品です。 --  &new{2011-07-09 (土) 03:31:16};
//- ダンジョン暮らしのアスカにとって貴重な動物性たんぱく質 --  &new{2011-08-19 (金) 07:33:48};
- かつおぶし(捨)はやるよねww --  &new{2011-12-04 (日) 01:24:23};
//- 米ばっか食べてるアスカにとっては、かつおぶしよりフランスパンの方が嬉しかったと思う --  &new{2012-02-09 (木) 12:20:49};
//- オトトやイノシシなんかをブッ殺して食えばいいのに。 --  &new{2012-04-15 (日) 02:27:10};
//- アスカの歯は・・・ --  &new{2012-05-20 (日) 16:12:05};
//- 昔は肉があったが壺や箱のせいでなくなったしな --  &new{2012-05-27 (日) 15:15:49};
//- 何の話してんだよ… --  &new{2012-11-24 (土) 15:27:45};
//- か印は齧るし --  &new{2012-12-09 (日) 06:54:08};
- 強さ1にして常に+3で落ちてるとかなら棍棒より弱いし今まで通りかじれるな --  &new{2013-01-03 (木) 23:51:41};
- それだと呪われてて-1のときかじれすらしないんだけど実体消えるの? --  &new{2013-01-21 (月) 12:11:16};
- というかそれだと修正値ウマーになる --  &new{2013-03-09 (土) 17:58:35};
- ある意味アスカ最大の罠アイテム。店での取り扱いは細心の注意を…orz --  &new{2013-09-11 (水) 11:49:40};
- ごんぼうはリストラされたがこっちは生き残った --  &new{2014-01-28 (火) 01:01:28};
- ごんぼう と いかすし はネタアイテムだしな…… --  &new{2014-03-18 (火) 23:32:02};
- スタッフがおいしくいただきました --  &new{2014-11-27 (木) 03:03:13};

#comment(noname)

** 車輪のやいば [#sharin]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|4|~印数  |3|
|~売値      |20000|~買値  |10000|
|~印        |車|~重複  |×|
|~印売値    |5000|~印買値|2500|
#style(end)

#ref(26syarin.jpg,right,nowrap,nolink,around)

投げ当ててもなくならない武器。ただし火炎入道系に投げると焼失するので注意したい。

無限に使える投げ物としてより罠との併用で使うアイテム。
車輪がモンスターに当たって地面に落ちる時モンスターの下にある罠を発動させることができる。
ワナ師の腕輪がなくともワナを扱うことが可能となる。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【しゃりんのやいば】
 この武器はすごく頑丈だから、
 投げつけてもなくなることがない。
印
 敵に投げてもなくならない
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|床店|××|××|××|×店|××|床×|床×|床店|床店|床店|××|××|
|×店|××|××|床店|××|床×|××|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|××|
:コメント|
- 色々な罠とセットで使用できる。転び石でアイテム稼ぎ可能。 --  &new{2007-10-12 01:12:13};
- 武器としてより投擲に使うことのほうが多いか --  &new{2007-10-17 21:47:10};
- 素手or別武器の攻撃力次第では投擲先制と隣接車輪ガチで被ダメージが変わらないことも。でも大概は素手による攻撃力低下を勘案しても投げた方が速いし、あるいはそもそも車輪(車印)はサブ武器だったりするのだけれども。 --  &new{2007-11-25 (日) 04:42:14};
- ただし地雷には注意。消えてなくなる。 --  &new{2008-01-11 (金) 21:45:00};
- すごく頑丈な割に弱い --  &new{2008-03-26 (水) 23:03:27};
- 呪い+分裂系+転び石 コレ最強。 --  &new{2008-04-04 (金) 19:12:28};
- 落とし穴に投げてもなくなる。何だかんだでロストする武器 --  &new{2008-06-23 (月) 04:11:55};
- 白蛇序盤での矢代わりに --  &new{2008-07-27 (日) 00:37:27};
- モンスターの罠に投げてもロスト --  &new{2008-07-28 (月) 23:26:15};
- 使い捨ての剣(祝)に合成すればそれなりに強い。投げても修正値は減らないし祝福も切れない。 --  &new{2008-09-01 (月) 14:15:41};
- これのおかげで打開できたあの夏 --  &new{2008-10-10 (金) 21:00:36};
- ダイキライ系のエレーキライ以外に転び石稼ぎは危険 爆発と炎上の恐れがあるので --  &new{2008-10-12 (日) 16:50:46};
- これと帰印は別物だと思うが。弾かれて敵に当たって消失とかしたら帰印あっても戻ってこないでしょ --  &new{2008-11-11 (火) 14:26:58};
- 火炎入道に投げても消える --  &new{2009-01-11 (日) 14:07:49};
- 便利に見えて本当に脆いね イアイプギャー→水没なんて事も --  &new{2009-02-12 (木) 18:06:20};
- 転び石で稼ぐ場合は転ばぬ先の杖と同様、固定アイテムを落とす系統(タウロス系・パ王系・カンガルー系・プルン系・アイアンヘッド系)はその系統が落とすアイテムしかドロップしない。更に通常のドロップと同じ確率でしかドロップ判定が行われない --  &new{2009-04-22 (水) 13:44:44};
- でろ罠でおにぎり量産。持ち運ぶおにぎりを減らせる --  &new{2009-05-01 (金) 17:52:47};
- 投擲武器として常用すると罠の関係上結構あっさり無くすので、矢があるうちは転び石稼ぎ専用にした方がいいかも --  &new{2009-07-02 (木) 02:15:53};
- 帰印は不意のフリーズにも対応してるので、弾かれて消失したら強制終了するという手もある --  &new{2009-07-06 (月) 23:57:14};
- ムラドの試練で大活躍する武器 --  &new{2009-07-13 (月) 00:58:09};
- カッパとキャッチボール --  &new{2009-08-29 (土) 16:11:38};
- 序盤で拾うと呪っておくべきか迷う --  &new{2009-11-08 (日) 17:29:27};
- 転び石で、さあ稼ごうと思ったら力99で転ぶ前に粉砕してしまう・・・クロンでの力上げは計画的に・・・ --  &new{2009-12-04 (金) 17:24:31};
- ↑呪わせればダメージ1〜2になるぜ。珍しく呪われると美味しい武器 --  &new{2010-01-10 (日) 22:13:27};
- 分裂系には注意。ワナが起動するのは分裂後になる --  &new{2010-01-30 (土) 09:54:43};
- うっかりカッパに投げて投げ返されてロスト…と思いきや車輪だから大丈夫…と思いきや回復の壺へ --  &new{2010-02-01 (月) 18:44:27};
- ペリカンに矢の代わりに投げたら食べられてピキューン! --  &new{2010-06-19 (土) 00:36:18};
- 失いたくないのであれば矢の節約には使わず既に見えている罠を活用するに留めておいた方が無難。 --  &new{2010-06-19 (土) 13:44:52};
- クロウ丸系にも無駄 --  &new{2010-06-22 (火) 07:06:26};
//- クロウ丸系にも無駄 --  &new{2010-06-22 (火) 07:06:53};
- ↑↑ペリカンを眠りガスに掛けようとして投げたらパクパク --  &new{2010-06-23 (水) 22:38:38};
//- 2個食べさせたペリカンを車輪でとどめを刺したら車輪しか落ちてなかった。場所は店の入り口だったわけだがその場合消えるのか? --  &new{2010-06-25 (金) 06:15:29};
//- と思ったら倒せてなくて逃げただけでした。次に現れたペリカンに盾投げたら出てきたのは2個のアイテムでした\(^o^)/ --  &new{2010-06-25 (金) 06:23:57};
- 注意敵:河童、ペリカン、ダイキライ、火炎、クロウ丸、ウッホ、トド --  &new{2010-07-01 (木) 20:50:55};
- 注意ワナ:落とし穴、地雷、呪い、ケロケロ、ワープ、モンスター  --  &new{2010-07-01 (木) 20:52:52};
//- ↑+モンスター --  &new{2010-07-01 (木) 20:53:57};
//- ↑↑↑+トド --  &new{2010-07-02 (金) 02:15:17};
- 弱点多すぎワロタww --  &new{2011-08-22 (月) 08:50:18};
- デロデライズ --  &new{2012-02-04 (土) 22:10:43};
- 会印とかつけて投げても効果あるのかこれ? --  &new{2012-02-13 (月) 18:08:39};
//- 会印とかつけて投げても効果あるのかこれ? --  &new{2012-02-13 (月) 18:08:43};
- これに握り変化の剣まで出てきたら転び石の罠使ってアイテムうはうは。ただし一気にヌルゲーに変わる --  &new{2013-01-15 (火) 00:57:29};
- 逃げるジャガールに投げつけたらバネが作動してエラい目に。 --  &new{2013-02-08 (金) 01:44:42};
- これににぎり印や飯印複数を付けた武器があれば粘り続けることが出来ていくらでアイテムを量産できる。でも時間かかるしアイテムありすぎで一気にクソゲーになる --  &new{2013-02-28 (木) 04:33:01};
- イアイによるアイテムロストを考慮して入れるというだけなら、メインになくはない 印に余裕あったら。 --  &new{2014-09-22 (月) 09:34:49};
- すごく頑丈なら盾にすればいいのに。形もそれっぽいし --  &new{2015-03-19 (木) 10:35:13};
- 罠が見えているからってうかつにダイキライ系に投げないように --  &new{2016-08-07 (日) 07:10:03};
- 爆弾の杖を振ったボーンドラゴンに転び石を掛けて、見事に車輪をロストさせた馬鹿野郎がいるらしいんですよぉ〜 --  &new{2017-04-15 (土) 00:09:09};
- ヤッチマッタナァ! --  &new{2017-04-15 (土) 00:10:17};

#comment(noname)

** 背水の剣 [#haisui]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|5|~印数  |4|
|~売値      |8000|~買値  |4000|
|~印        |背|~重複  |×|
|~印売値    |3800|~印買値|1900|
#style(end)

#ref(27haisui.jpg,right,nowrap,nolink,around)

最大HPの10%未満になると必中&会心効果を発動する。
HPウィンドウが赤くなる≒HP10%未満なので注意。

HPが10%未満というのはかなり切羽詰った状況で、のんきに通常攻撃を放っている場合ではない場合がほとんど。
そもそもHPが10%以上の状態から敵に倒されてしまう事も多く、特殊効果が発動するHPに調整するのも難しい。
他作品の[[スパークソード>http://shiren2.lsx3.net/?%C9%F0%B4%EF#spark]]と比べて使いにくい武器である。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【はいすいのけん】
 この剣には意思があり、根性がある。
 それゆえ、持ち主が窮地におちいり
 HPが少なくなってしまうと、
 通常の倍の威力を発揮する。
印
 ピンチになるとパワーアップ
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|××|床×|××|××|床店|床店|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- スパークソードの方がよかった --  &new{2007-10-24 02:01:11};
- 換金アイテム --  &new{2007-11-15 (木) 05:01:37};
- 長巻に余計な印がついたら高く売れるようになった、程度の評価。 --  &new{2008-06-23 (月) 04:13:00};
- 文字通り、後ろに水がある状態での発動だったらまだ使えた --  &new{2008-09-26 (金) 15:18:56};
- 10%以下で必中効果があればまだ使えたのだが・・ --  &new{2009-01-18 (日) 12:50:16};
- てか、、、↑必殺効果があれば・・ですね? --  &new{2009-02-10 (火) 08:09:56};
- 序盤で拾っても換金したくなるから、回復剣素材にも微妙にしにくい。 --  &new{2009-09-17 (木) 03:35:21};
- ↑↑必殺ではなく必中だろう。別に必殺効果があろうとなかろうと「あと一撃で倒せるが外せば死」という状況において、武器を振れる奴は少ない。会心に加え必中効果があるなら、まだ瀕死時の脱出に使えるんだが。 --  &new{2009-09-29 (火) 12:13:41};
- ????失礼、必中効果はそもそもついているようで。前言撤回。 --  &new{2009-09-29 (火) 12:18:26};
- うん。だから最序盤だと、結構これのおかげで助かったりする。それがあってもこんぼうの方が嬉しいが。もちろん長巻に敵う訳ない。 --  &new{2009-10-14 (水) 20:45:43};
- せめて赤ウインドウ(20%以下?)だったならまだ使えた。わかりやすいし --  &new{2009-10-30 (金) 01:04:14};
- 50パーなら使ってもいい性能だったんだがねぇ・・・10は狙ってできねぇよ --  &new{2009-12-01 (火) 01:26:08};
- クロン1〜2Fでは気力(居合斬りor八方剣)のためにHP1で歩くので重宝。 --  &new{2009-12-12 (土) 17:22:06};
- HP5/56で攻撃しても会心出なかった・・・もしかして条件10%未満?どんだけ使いにくいんだ・・・ --  &new{2009-12-26 (土) 21:51:39};
- 命の草 --  &new{2010-01-05 (火) 01:31:37};
- pspでも出してほしかった --  &new{2010-04-07 (水) 17:40:55};
- 攻撃力5で印4だから棍棒よりは使えるよ 棍棒よりはね 結局は材料ですけど --  &new{2010-04-30 (金) 16:12:02};
- 赤バーで必殺効果なら検討の余地があったが、これじゃな --  &new{2010-08-29 (日) 13:03:09};
- クロン最序盤だとかなり使える。必中だからHPを1にして貰った後に必中剣を使う必要が無くなり1F竹刀探しのテンポ大幅うp間違いなし。 --  &new{2010-10-30 (土) 20:15:06};
- 店売り専用 --  &new{2011-03-15 (火) 13:24:44};
- 瀕死で発動じゃないのは分かり難い --  &new{2011-08-20 (土) 22:02:38};
- むしろ試練の中でクロンだけ床落ちで出現するってことは、クロンで活用してくださいってことなのかな --  &new{2012-06-15 (金) 00:25:05};
- ピンチ時に強くなるのが主人公っぽい感じ。条件でも必と会の2つ付くってのは悪くない気もする --  &new{2013-03-20 (水) 12:57:32};
- ↑本当にこの剣活用しての発言?説得に欠ける。まあ無敵草と組ませてギリで役立つか…? ↑7 背印が付くのでこん棒より正直使えないっす --  &new{2013-04-21 (日) 04:23:29};
- サブ剣の印をメインに使いまわしたくなる事って無いしこん棒よりはいいと思うぞ。長巻でいいけど --  &new{2014-01-22 (水) 04:03:21};
- せめて発動条件HP1/4以下にしてほしい。印5個あればめちゃ使える --  &new{2016-01-08 (金) 23:52:04};

#comment(noname)

** 回復の剣 [#kaifuku]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|6|~印数  |3|
|~売値      |20000|~買値  |10000|
|~印        |回|~重複  |×|
|~印売値    |6000|~印買値|3000|
#style(end)

#ref(28kaihuku.jpg,right,nowrap,nolink,around)

敵に与えたダメージの1/3だけ自分のHPを回復するという、すばらしい効果のある武器。作るために弟切草、薬草、命の草が必要で、必要なペリカン数も多いという作りにくさを差し引いても十二分に作る価値がある。

会心の一撃を放てる会印や、敵を眠らせる眠印、敵の攻撃力を下げる衰印、正面戦士の盾などと相性がよく、一気にHPを回復することができる。

[[白蛇島]]、[[裏白蛇島]]ではクリアの鍵となるアイテムで、命の草を積極的に識別して作成していく。

持ち込み可ダンジョン用の武器にも入れておきたい。なお、印を2個以上つけても効果は変わらない。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【かいふくのけん】
 攻撃してダメージを与えると、
 HPが少し回復する。
印
 ダメージを与えるとHPが少し回復
:入手方法|なんの武器でもよいから、[弟薬命]の印をつける(順不同)
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
:コメント|
- 高値なのでスコアアタックでもお世話になる --  &new{2007-09-21 22:20:10};
- オーバーキルの分は回復しないので要注意。 --  &new{2007-11-02 (金) 15:03:33};
- 要検証:薬弟命が入った武器を腹に抱えるペリカンに追加でアイテムを食わせてから倒した場合、そのアイテムが合成された状態の回復剣が出来上がっているかどうか --  &new{2007-11-03 (土) 04:07:54};
- ↑合成されて出てくるはずです。薬弟命が入ったときにはもう回復の剣になってる模様。 --  &new{2007-11-04 (日) 19:13:23};
- 修正値はリセットされる --  &new{2007-12-25 (火) 01:21:36};
- ブフーで長巻&命の草で合成したら合成されずそのまま出てきた。命は最後に入れるもの?それともブフーじゃ無理なだけ? --  &new{2008-01-08 (火) 10:06:03};
- ベースは両手持ち武器でもいける? --  &new{2008-01-29 (火) 22:01:10};
- いけるよ --  &new{2008-02-19 (火) 13:26:13};
- どのダンジョンでも作成方法は同じ。印が埋まっていたか、別のアイテムだったかでしょう。 --  &new{2008-04-04 (金) 19:15:26};
- 合成材料の呪い・祝福は継承する。両方あったら…相殺するのかな? --  &new{2008-04-22 (火) 23:56:29};
- ↑相殺する --  &new{2008-12-09 (火) 08:17:02};
- ↑6 異種合成はペリカンじゃないとできません --  &new{2009-07-30 (木) 14:28:46};
- とげドラゴンのダメージ跳ね返しをほぼ相殺できる。 --  &new{2009-11-03 (火) 15:08:15};
- たとえば「弟薬飯」の武器に「命」をいれても回復剣はできますか? --  &new{2009-11-23 (月) 13:27:09};
- 他にどんな印が入ってようが武器に「薬、弟、命」が入った時点で回復の剣に変化する。印が続いている必要性は無い。草の識別が全く出来ていない時なんかはペリカンの数を考慮しなければ両手武器などの印が多い物を使い漢合成で作成する事も出来る。 --  &new{2009-11-29 (日) 11:29:18};
- 回復の剣に変化した時、元の剣の印は引き継がれるんだっけ? --  &new{2010-01-03 (日) 14:00:54};
- ↑印及び修正値の引継ぎは無し。祝福or呪いのみ。 --  &new{2010-01-04 (月) 21:08:20};
- 1/3も回復しないんだけどなんで?40与えて5とかなんだけど --  &new{2010-11-04 (木) 21:52:40};
- 例えば敵のHPが15しかない場合、どんだけダメージ与えても5しか回復しない。 --  &new{2010-11-04 (木) 23:01:08};
- 奇跡の剣と言うよりはブラッドソード的な特性。今宵の回剣は血に餓えておるわ・・・ --  &new{2010-11-07 (日) 02:11:43};
- ペリカンに食わせた直後に落とし穴・・・もうだめだ・・・ --  &new{2011-02-10 (木) 00:29:52};
- 回印と弟印同時に入れたら両方の回復採用される? --  &new{2011-06-16 (木) 14:41:18};
- ↑回印と弟印の回復値の合計 --  &new{2011-06-18 (土) 05:37:48};
- かまいたちと衰弱入れると強いよね --  &new{2011-10-22 (土) 16:08:58};
- そうだね --  &new{2012-02-09 (木) 12:26:37};
- ベースの回復の剣に回印をつけたら効果は重複する? --  &new{2012-02-24 (金) 15:42:36};
- しません --  &new{2012-03-19 (月) 23:13:41};
- 合成の壺の中で3つの印揃ったらできるのかな? --  &new{2012-07-01 (日) 23:21:41};
- ↑できますよ。もちろん草のままじゃダメですが。 --  &new{2012-07-17 (火) 12:55:25};
- 回復の剣に薬弟命を合成したら、たぶん印が空になった回復の剣になるよね?バカらしいけど検証した人いる? --  &new{2012-07-27 (金) 10:20:52};
- パコ腕用に弟いれた武器でやってたら入口装備外しからのペリ吸い込みで回復剣になんて夢のようなコンボでメイン剣を失った --  &new{2012-10-30 (火) 12:12:26};
- 上級に遊びに行って放し飼いにしたペリカン4世エレキの腹の中から出てきて吹いた。なかなか珍しい偶然だ。 --  &new{2012-10-30 (火) 23:04:08};
- フェイ問で検証しましたが、回復の剣に薬弟命を合成したら、印が空になった回復の剣になります --  &new{2013-02-08 (金) 21:28:33};
- 作れた時は打開できず、命が最後まで出ずサブ用に持っていた成仏のカマをベースに+1(金扇弟薬扇)で裏白初クリア 因果なもんだ --  &new{2014-02-14 (金) 14:58:14};

#comment(noname)

** ケンゴウのカタナ [#kengou]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|7|~印数  |4|
|~売値      |3200|~買値  |900|
|~印        |ケ|~重複  |×|
|~印売値    |2000|~印買値|1000|
#style(end)

#ref(29kengou.jpg,right,nowrap,nolink,around)

敵から武器を弾くことがある。だがこの効果が発動した場合、弾くだけでダメージを与えられないのでドドロやにぎり元締めをすぐに倒したい、というような場合には向かない。

そのためメイン武器にはいれないほうがいいが、サブ武器としても弾くときもあれば弾かないときもあるといった風で効率が悪く、あまり使い勝手はよくない。

[[白蛇島]]では登場しないが、なぜか低確率で[[裏白蛇島]]の70F以降の店限定でみかけることがある。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【けんごうのかたな】
 装備を弾くのが得意なモンスター
 「ケンゴウ」の執念がこめられている。
 攻撃したとき、相手の武器を
 弾くことがある。
印
 敵の武器をはじき飛ばすことがある
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|×店|××|××|
|××|××|××|×店|××|床×|××|××|××|××|×店|×店|床×|×店|××|
:コメント|
- 弾き発動率は8割程度か。三印をつけると通路の角などで先制弾きが可能になる。ただし、斜めの敵には弾きは発動しない模様。逆に言うと、敵に対して斜めを向けば確実に攻撃だけができる。 --  &new{2008-05-25 (日) 01:58:08};
- ペリカン・イノシシの箱と共に初級にでも潜れば修正値をガンガン稼げる。イアイ箱より手軽だし、武器だけ鍛えたい時はオススメ。 --  &new{2008-05-25 (日) 02:04:40};
- これが手に入る階層以降では、新しい武器は既に必要ないというジレンマ。 --  &new{2008-11-30 (日) 18:58:28};
- 裏白では本当の都市伝説 --  &new{2009-01-18 (日) 12:48:14};
- 隠し穴で貰えるものは風魔や卍と同様に印数が8ある --  &new{2009-06-13 (土) 23:34:29};
- 一度弾けばもう一度弾いて空振りみたいなことにはならない --  &new{2009-08-14 (金) 00:54:18};
- ケンゴウが弾くのは盾だけだ、というツッコミはあえてしないのが優しさか。 --  &new{2009-10-01 (木) 18:44:15};
- 見た目がかっこいい --  &new{2009-11-09 (月) 10:28:01};
- 初級で武器の修正値稼ぎに弾きまくった --  &new{2009-11-28 (土) 10:36:42};
- 5箱か巣窟行ったほうが簡単に手に入る --  &new{2010-01-10 (日) 22:17:08};
- 隠し穴最高のガッカリ要素・・・ --  &new{2010-01-14 (木) 03:49:23};
- 冥炎でコレが出れば、一瞬でカブラステギフラグが建つ。まあ、死んだら意味無いけど・・・orz --  &new{2010-02-23 (火) 16:49:56};
- 盾を弾ければつかってあげられたのに --  &new{2010-10-18 (月) 22:02:09};
- 一番約に立たない印 --  &new{2012-05-20 (日) 16:18:17};
- 隠し穴のケンゴウの刀に根性竹刀合成したったw --  &new{2012-07-09 (月) 00:07:38};
- 弾いた武器で後ろの敵にダメージを与えるって、チャカみたいでかっこいいと思う。以上。 --  &new{2012-09-20 (木) 17:37:47};
- 根を8個入れて素振り用の剣にしてます --  &new{2013-10-19 (土) 14:54:06};
- 隠し穴でこればっかり引くよ…orz --  &new{2014-04-06 (日) 18:25:08};
- 裏白の店で初めて発見した。裏白で一番出にくいアイテムじゃない? --  &new{2016-03-26 (土) 18:17:47};

#comment(noname)

** 鉄扇 [#tessen]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|8|~印数  |2|
|~売値      |1800|~買値  |900|
|~印        |扇|~重複  |○|
|~印売値    |1800|~印買値|900|
#style(end)

#ref(30tessen.jpg,right,nowrap,nolink,around)

盾の基本守備力が3上がる。

盾の基本守備力というのはアスカではとても重要であり、また出現率も悪くないことからよく使われる印である。余ったスペースに入れておけば間違いのない印といえる。

また印としての使用だけでなく、基本攻撃力8ということで、ベースの扇印を入れる前提でメイン剣までのつなぎとして金、会などを入れておくという使い方もできる。序盤に拾えれば攻撃力と守備力が同時に上がるのでとても助かる武器。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【てっせん】
 鉄でできた扇。
 あおぐには重過ぎるが、武器としては強力。
 扇を広げれば敵の攻撃を防ぐこともできる。
 ハリセンではないので、
 これで相方をツッコまないようにしよう。
印
 防御力が少し上がる
:印重複効果|
|印の個数		| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|h
|防御力上昇	|3|6|9|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39|42|45|48|
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|床×|床×|床店|××|××|××|××|××|床×|床店|床店|床店|床店|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|×店|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 基本守備力の低い盾を補うときに非常に便利 --  &new{2007-10-10 20:18:03};
- 裏白蛇での必須アイテム --  &new{2007-11-15 (木) 05:02:56};
- 女主人公アスカらしい武器。マーニャを彷彿 --  &new{2007-12-03 (月) 20:23:02};
- 防御力上昇はあらゆる場面で役に立つ。回と並ぶ重要印。 --  &new{2008-04-04 (金) 19:23:59};
- 特定の敵にしか役立たない特効系や、確率に左右される眠・会と比較すれば、常に確実に効果を発揮し続けるという意味で非常に強力な印。スロットが足りず他の印と迷った場合は基本的にはこれを入れれば間違いない。 --  &new{2008-06-03 (火) 00:08:53};
- 確かに強いが、会や眠をやめてまで入れる印ではない。属性も竜仏だったらそっちのが良い。そっちの方が消費ターン、特殊使われるの減少、ダメも扇より抑えられる気がする。ってのが個人意見。 --  &new{2008-06-04 (水) 20:48:33};
- いかにバクチ要素を減らせるかってことは重要。 --  &new{2008-07-11 (金) 07:34:44};
- 2個目の扇いれるなら必のほうがいいな --  &new{2008-07-28 (月) 07:13:39};
- 運に左右されないから重要って人多いけど、序盤以外は扇入れたってそんなに変わらない。扇を入れなかったから安定しないなんてことは無くて、それはそもそも防御力が低すぎるから。もちろんそういう状態で扇を入れたって安定する訳が無い。平均すればダメージ減衰効果は会や眠の方が上だし、余った印に入れておけば間違い無いってだけで、それ以上ではないよ。もちろん回と並ぶ重要印でもない。まぁ、武器の印は回以外は無くてもどうにかなるから、好みで選んでも良いと思うし、序盤ならそのまま武器として装備しておけば、かなり安定するけどね。 --  &new{2008-08-03 (日) 21:03:03};
- とりあえず印あまってたら入れとけってことだな --  &new{2008-08-07 (木) 13:22:48};
- 1個は入れる。盾が鉄甲以下なら2個入れたい。特効や眠はTA向けではあるが安定度でいえば扇2個目だと思う。 --  &new{2008-10-21 (火) 23:43:42};
- 必と扇は近い。短期的に見ると強いが長期的に見る会や眠に劣る。 --  &new{2008-12-28 (日) 00:16:11};
- 金セットでは2個以上入れたい --  &new{2009-02-13 (金) 17:23:31};
- 単体では最強は言い過ぎるかもしれないが、盾の弟印との相性がある。裏白などでは被弾で回復できるラインまで防御力を押し上げることは重要。 --  &new{2009-10-30 (金) 01:36:10};
- 低層で良く拾う皆の相棒。中層以降も印が使えるのでカタナより好印象 --  &new{2010-01-16 (土) 05:44:07};
- 基本値の低い盾だからといって多めに入れてやる必要は無い。基本値低ければそれだけ弟が多く入る。弟3つのうろこと1つの獣王では大して守備力に変わりはない。 --  &new{2010-01-18 (月) 06:25:37};
- ↑裏白においては合成できる階層の限定とペリカンの数を考えると、保存が山ほどあるならともかく弟3つを合成するために持ち歩くより鉄扇1個持ち歩く方が堅実ともいえる。どちらも必要なのだが。 --  &new{2010-01-22 (金) 09:28:56};
- 弟3つより鉄扇1つの意味がよく分からない。↑↑は、弟3つ入れたうろこと弟1つの獣王は大して変わらないよ(むしろ固定ダメ等でうろこの方が上かも)、
もっと細かく言えば、弟3うろこ+扇2と弟1獣王+扇2では大して変わらないよ。だからうろこだからって、あえて扇3つ入れようとかしなくても良いよってことなんだけど。
もちろんペリカンの関係で獣王のほうが大抵都合が良いが、それは鉄扇とは関係の無い話。 --  &new{2010-01-23 (土) 08:04:47};
- 取り敢えずで弟や薬を入れると、後の合成プランが少々ややこしくなるのでその点は注意 --  &new{2010-02-05 (金) 00:54:09};
- ↑故に万歩だと扱いが難しい武器でもある --  &new{2010-02-17 (水) 14:59:47};
- 一致では神印 --  &new{2010-04-15 (木) 09:15:29};
- 剣を弾かれたときに改めて効果を実感する --  &new{2010-08-14 (土) 18:29:41};
- 裏白5階までに3つも出てしまったんで全部混ぜてやった。後悔はしてない。 --  &new{2010-09-29 (水) 02:03:15};
- 盾に入れる弟印とか命印と違って壺で合成出来るってのがデカいと思う、裏白だとそこそこ合成出るし。ドレバスor成鎌メインの時なんかは弱化に放り込んででも持ち歩くよ俺は。 --  &new{2011-06-13 (月) 02:51:46};
- 盾を持ってなくても防御力は上がる --  &new{2011-07-13 (水) 12:30:12};
- これと長巻の出現率が等しいことを知って驚いたのは俺だけではないはず --  &new{2011-08-13 (土) 00:22:41};
- これが序盤に出れば青銅なんかの微妙な盾だけでもなんとかいける --  &new{2011-09-08 (木) 09:35:46};
- 序盤はお世話になるが、しっかり盾鍛えたら邪魔になる印筆頭 --  &new{2011-10-23 (日) 01:50:36};
- 序盤にこれを要れずに死んで後悔するか、中盤以降にこれがじゃまで他の印入れられずに死んで後悔するかのどちらか。どうせ死ぬなら早めに死んだほうがあきらめつくかな --  &new{2011-11-18 (金) 04:54:52};
- 裏白でのエースはこいつで間違いない --  &new{2011-12-19 (月) 03:14:43};
- 4世ゾーンまで回復剣作れなくても扇3つぐらいいれた剣でしのげます。裏白では現実的神印。 --  &new{2011-12-21 (水) 18:12:52};
- 自分は裏白で回復の剣までのつなぎに飯印を二個入れて愛用してる。 --  &new{2012-01-08 (日) 12:45:49};
- 神印 --  &new{2012-04-27 (金) 12:03:06};
- 序盤合成しなくても装備するだけで防御が上がるのが一番のメリットだと思う。とりあえず剣に弟がやりにくいって意見があるけど、どうせ終盤じゃ大した差は無いんだから弟入れてそのまま使っちゃっても良いんじゃないかな。 --  &new{2012-05-06 (日) 00:43:09};
- この印を入れないでクリアするのは俺には出来なかったなー --  &new{2012-10-03 (水) 00:38:37};
- アスカが持ってる時の見た目が好きなのでものすごく暇になったら印増やしてメインにしたい。て --  &new{2012-10-14 (日) 12:24:18};
- 基礎値21が硬さを求める現実的な目途。3扇or命獣王重曹、4扇or命鉄鋼で数値以上に硬くなる。 --  &new{2012-12-17 (月) 17:06:33};
- 剣の印としては長期的に見て明らかにこれの方が優秀 特に理由が無いなら適当に混ぜちまおう --  &new{2013-03-21 (木) 16:37:24};
- どうたぬき【回会眠扇扇扇】が現実的な最強印構成だと思ってる --  &new{2013-05-31 (金) 21:48:46};
- こんだけコメがたくさんあるのに、全員「ハリセンではないので、これで相方をツッこまないようにしよう」をスルーとはな --  &new{2013-06-15 (土) 21:46:07};
- 鉄鋼の盾と共鳴しそうなのに --  &new{2013-09-17 (火) 00:10:46};
- 扇印がクソとか言ってるやつは基礎防御値を理解してないだけ --  &new{2014-05-04 (日) 18:58:39};
- 既出だったらすみませんが --  &new{2014-05-27 (火) 02:31:46};
- ↑途中ですみません --  &new{2014-05-27 (火) 02:32:24};
- 鉄扇とバトルカウンターが共鳴するようです --  &new{2014-05-27 (火) 02:32:54};
- ↑すみません、バトルカウンター&力の腕輪の共鳴と勘違いしてました --  &new{2014-05-28 (水) 22:59:46};
- 盾の修正値は確かに+3だけど、防御力はもっと上がらない? 今、巣窟五箱やってるんだけど、マンジカブラに扇印4つで防御力が39も上がってるぞ。 --  &new{2016-08-21 (日) 16:35:09};
- ↑の者だけど、どうやら盾の修正値が高いと扇印の効果が跳ね上がるみたいだね。風魔の盾+99とそれ以外の低防御の盾では、防御力の上がり方が全然違った。 --  &new{2016-08-21 (日) 16:44:13};
- 逆だわ。扇印によって盾の基礎値が上がるから修正値の効果が上昇する。 --  &new{2016-11-02 (水) 00:02:01};

#comment(noname)

** サトリのつるはし [#satori]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|8|~印数  |4|
|~売値      |2000|~買値  |1000|
|~印        |サ|~重複  |×|
|~印売値    |18000|~印買値|9000|
#style(end)

#ref(31satori.jpg,right,nowrap,nolink,around)

壊れることなく壁が掘れる。つるはしを6本合成するか、ギトーの試練、猿奇魔天の挑戦をクリアすると持ち帰れる。

持ち込み不可ダンジョンではほぼ作れないと思っていいが、初期装備であるギトーの試練、猿奇魔天の挑戦では活用していくことになる。

その際悩むのが、ベースにするか、他の剣に印を合成して使うかだろう。ベースにした場合は攻撃力・印数はそれなりで、ドドロに消される心配はない。つるはしは弱い武器というイメージが強いが、サトリのつるはしは攻撃力8、印数4というのはかなり優秀なほうなので、万が一の事故が嫌な場合はベースでも十分使っていける。

持ち込み可ダンジョン用の武器にも入れて置いて損はない。壁抜けモンスターを処理するときに壁を壊してから攻撃するという使い方もある。

:入手方法|つるはしに、[堀堀堀堀堀]の印をつける(つるはしは6本必要)。
ギトーの試練または猿奇魔天の挑戦で初期装備なので、クリアして持ち帰る。
:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【さとりのつるはし】
 なんと!
 このつるはしは、壊れない。
 もちろん壁は掘れる。
印
 壊れることなく壁が掘れる
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
:コメント|
- 普通に進めてもギトーであっさり手に入るので合成で作った人はほぼ皆無だと思う --  &new{2008-01-27 (日) 13:37:39};
- でもなんとなくつるはし出たら集めて合成してサトリ作って倉庫の肥やしになってたりする --  &new{2008-11-11 (火) 14:31:40};
- メインの武器に入れてもいい。ショートカットや泥棒にも使える。持っておくとちょっとしたときに役に立つ。そんな印。 --  &new{2009-03-02 (月) 10:38:31};
- 何故か普通のつるはしよりも安い --  &new{2009-06-13 (土) 23:44:32};
- 印にすると高いね。 --  &new{2009-06-24 (水) 04:05:29};
- 銀の矢を合成するのが怖い場合はこちらを合成すると便利。ただ不規則移動の相手(つーかパコもアストラルも不規則)だと掘った後も横に移動されて面倒な事が多い。 --  &new{2009-07-18 (土) 21:02:30};
- ギトーの途中の村で倉庫に預けることでも手に入る。村を抜ければサトリのつるはしは再度支給される --  &new{2009-07-21 (火) 10:00:57};
- かまいたちと相性抜群 --  &new{2009-10-06 (火) 14:35:30};
- 大部屋迷路では大活躍 --  &new{2009-10-12 (月) 03:31:11};
- ケンゴウ系エリアで透視も弓もないときは --  &new{2009-11-22 (日) 03:35:00};
- ギトー13Fでイアイに弾かれて店長に当たって消滅・・・泣いた --  &new{2009-12-22 (火) 15:42:14};
- 冥炎で作っておくと色々役立つ。ループ覚えた頃には出来てるので、ぜひメイン剣に入れたい。 --  &new{2010-01-25 (月) 00:08:48};
- 店でまちがって泥棒しちゃったり、泥棒の誘惑にまけてしまったりと事故を引き起こしやすい印。 --  &new{2011-11-18 (金) 04:58:25};
- 風魔で即降りするのに便利 --  &new{2014-01-04 (土) 18:04:17};

#comment(noname)

** 使い捨ての剣 [#tsukaisute]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|35|~印数  |3|
|~売値      |3000|~買値  |1500|
|~印        |捨|~重複  |×|
|~印売値    |500|~印買値|250|
#style(end)

#ref(32tukai.jpg,right,nowrap,nolink,around)

敵にダメージを与えるごとに武器の修正値が1減っていく。

単体としては低層でのモンスターハウス時に使うというくらいだが、[[かつおぶし>#katsuo]]と合成して30%*35=1050%分の食料とする使い方もある。あとは、車輪のやいばと合成して投擲武器として使うなどか。

印としての効果は言うまでもなくマイナス効果なので、迂闊に合成しないように。
ただし、秘剣カブラステギを作る際には必要となる印である。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【つかいすてのけん】
 はじめの攻撃力はえらく高いが、
 攻撃するたびに、剣の強さが減っていく。
 最後は捨てるしかない。
印
 攻撃するたびに攻撃力が減る
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|×店|床店|××|××|××|××|××|床×|床店|床×|床店|床店|××|××|
|××|××|床×|床店|××|床×|××|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- これにかつおぶしを合成すれば30%×35の満腹値を得る事が出来る。 --  &new{2007-10-12 01:14:33};
- 序盤のしおいやん対策に使える --  &new{2007-12-03 (月) 20:24:28};
- なんだかんだもったいなくて使えない・・ --  &new{2009-02-08 (日) 05:03:23};
- 車印とか印を同時につけてアイテム欄を節約 --  &new{2009-03-11 (水) 19:50:08};
- 低層ならしおいやん、ゲイズを1撃で倒せるのでアイテムの消費を抑えられる --  &new{2009-04-28 (火) 11:39:05};
- 車印+祝福で強力な投擲武器になる。投擲では祝福効果永続。 --  &new{2009-04-30 (木) 19:45:41};
- 使い節は合成タイミングに丁度良く素材が集まったら作るといいかも --  &new{2009-05-24 (日) 22:49:25};
- かつおぶし、車輪、つるはし、火印あたりを混ぜると便利 --  &new{2009-11-25 (水) 14:07:28};
- 使った端から折っていく。まさにカッターナイフ。 --  &new{2009-12-01 (火) 01:29:49};
- ↑なるほど。だから剣の形があんなのなのか。数回斬りつけて1ポキン。 --  &new{2010-01-28 (木) 22:32:34};
- これに捨印合成したら、-2ずつ減るとかになるのかな? --  &new{2010-02-01 (月) 21:57:33};
- ↑「重複×」なので1ずつしか下がらない。 --  &new{2010-02-01 (月) 23:39:30};
- こんなのでも回復の剣は作れる。片手武器なので運良く薬命が識別出来たら、諦めて木づちやモーニングスターに弟入れるより全然マシ。 --  &new{2010-02-22 (月) 02:57:28};
- ↑両手武器でも回復剣は作れるぞ? --  &new{2010-05-13 (木) 00:18:36};
- ↑承知の上だと思う。盾が併用出来る点を、両手武器より有利だと言いたいのでは。 --  &new{2010-05-18 (火) 01:42:37};
- 秘剣-99とかを作る時には便利、99回振って鍛冶屋で印を消してもらおう --  &new{2010-10-03 (日) 09:34:17};
- 特性上メイン武器に向かないだけで最初の数発は超強力。緊急対策用に持っていても良い。強さが実感できなくなったら捨てる、という名前が使い方をあらわす武器。 --  &new{2010-12-25 (土) 15:27:50};
- 回剣完成前に最後まで使い切りたくなる --  &new{2011-01-20 (木) 17:37:56};
- エクスカリパー並みに凄い剣だなと思う --  &new{2011-08-02 (火) 06:07:03};
- 低層MH打開アイテム --  &new{2011-10-27 (木) 04:01:21};
- 凄く食べやすそう 先っちょからポリポリ --  &new{2011-11-19 (土) 15:29:32};
- 剣が鰹節製になって食えるのか、印が入ると鉄製の剣なのに食えるようになるのか、どっちなんだろうw --  &new{2011-11-20 (日) 06:03:25};
- 普段は片っ端から捨てるのに、秘剣作る時に限って出てこねぇ --  &new{2012-07-05 (木) 02:20:14};
- 使い捨て[か車掘]こんな感じ --  &new{2012-10-03 (水) 00:40:18};
- か車を入れた時にコマンド操作が戸惑う --  &new{2016-08-28 (日) 11:15:01};

#comment(noname)

* 両手持ち武器 [#ryote]
** モーニングスター [#mo-ningu]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|5|~印数  |6|
|~売値      |5000|~買値  |2500|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(33morning.jpg,right,nowrap,nolink,around)

8方向全ての敵を攻撃できる。両手持ちなので盾は持てない。

印として他の武器に合成できないため目立った活躍のない武器。無理やり活躍の場を作るならば、低層での開幕大部屋モンスターハウスくらいだろうか。

:アイテム欄で表示される説明|
 【もーにんぐすたー】
 まわり8方向のすべての敵を
 1度に攻撃できる。
 両手で持つので、盾は持てない。
 合成するとき、これを「もと」にする
 ことはできるが、ほかの武器を
 「もと」にして、これを合成する
 ことはできない。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|床店|床店|××|××|××|××|××|床×|床店|床店|床店|床店|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|床×|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|××|
:コメント|
- 一応かまいたちと同じく曲がり角での先制攻撃が可能 --  &new{2007-10-27 01:30:57};
- 八方剣で敵全員に8回攻撃できると信じていた頃がありました --  &new{2007-11-25 (日) 04:45:11};
- パコレプを引いたときに弟印を詰め込んで一花咲かせてやって欲しい --  &new{2007-12-08 (土) 10:33:39};
- 武器の中でも一位二位を争うくらい存在価値が無い --  &new{2008-06-28 (土) 02:48:48};
- 8方向囲まれていれば雷神剣で8回攻撃可能 --  &new{2008-07-06 (日) 20:05:22};
- 64シレンならそれなりにかっこいい振りかたしてたのにな --  &new{2008-11-11 (火) 14:33:02};
- 8回も感電できるなんてステキ ↑↑ --  &new{2009-01-19 (月) 08:21:28};
- モンハウでポリゴンに囲まれたときに役に立つかも、まぁいらないけど --  &new{2009-04-19 (日) 01:26:44};
- 1Fモンハウキラー。それ以外の使い道はない --  &new{2009-04-28 (火) 11:35:22};
- 使えない上に売値も低い。裏白低層での出現率は結構高い。 --  &new{2009-04-30 (木) 19:51:51};
- ↑↑↑↑雷無効使ってからだろjk。まあだから何って武器なのには違いないが --  &new{2009-05-09 (土) 02:47:28};
- せめて印に出来れば… --  &new{2009-05-16 (土) 22:27:35};
- 印に出来たら強すぎ --  &new{2009-07-05 (日) 09:46:03};
- これは無敵草と組み合わせればMHで大活躍でしょ! やったことないけど --  &new{2009-11-03 (火) 07:02:42};
- 盾と剣が両手持ちの物しかほとんど出ずに、15階ぐらいまでこれで頑張ったのはいい思い出。斜め攻撃が出来るので序盤の対モンハウ武器にもなる。最後は回剣にしておいしくいただきましょう。 --  &new{2010-01-10 (日) 02:45:20};
- クルクル回るアスカが見たい!それだけなんだよぉぉ --  &new{2010-05-13 (木) 01:26:06};
- できるだけ修正値下げて聖域の巻物しいてドドロ、かんべん狩りとかに しか使えない --  &new{2010-05-17 (月) 02:33:54};
- もに☆すた --  &new{2010-07-27 (火) 22:36:44};
- こんぼうを3個まとめて合成したらできた --  &new{2010-08-16 (月) 21:18:20};
- なんかハンマー投げみたいでワロタ --  &new{2010-08-28 (土) 11:34:17};
- 余った回印混ぜたらモンハウど真ん中でちょっと活躍 --  &new{2010-10-18 (月) 13:33:00};
- 多数相手に良いと思いきや盾持てないのでは本末転倒な武器。 --  &new{2010-10-19 (火) 23:54:12};
- 火の印を入れても、火が出るのは正面だけだった --  &new{2011-01-18 (火) 03:33:00};
- 両手武器ベースにのみ印にできるとかならバランス取れそうだったと思ったり --  &new{2011-05-13 (金) 21:13:47};
- 低層開幕モンハウで助けられました。回剣素材としては優秀。 --  &new{2011-05-25 (水) 17:56:46};
- これを装備しながら神速剣をつかうと普段と反対に回るアスカが見られる --  &new{2011-07-29 (金) 21:06:45};
- ヘリコプターのプロペラのように、早く回りすぎてるせいで逆回転してるように見えるって奴か --  &new{2011-09-07 (水) 06:36:38};
- 神速劍は切り払い→切り返し(逆かも?)って振るからもにすたの場合も右回り左回りとする --  &new{2012-10-19 (金) 13:02:20};
- 最序盤、無いよりマシかと思って装備したら呪われ、モーションがタルイせいで罠チェックもはかどらず、その時の冒険を諦めたことがあるなぁ…。 --  &new{2014-01-02 (木) 23:45:25};
- もに☆すた --  &new{2014-02-21 (金) 09:29:48};
- 8方向同時罠チェックできたらまだ活躍できた --  &new{2014-11-04 (火) 22:04:31};
- 実戦で使うのなら必と回の印は必須になる。残り4つの印はどれにするか非常に悩む。 --  &new{2016-07-06 (水) 22:38:48};
- 低層でめぼしい武具出ないときの繋ぎ。しかし基本攻撃力が弱すぎる10は欲しかった・・。 --  &new{2016-12-16 (金) 07:44:53};

#comment(noname)

** 如意棒 [#nyoibou]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|5|~印数  |4|
|~売値      |20000|~買値  |10000|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(34nyoi.jpg,right,nowrap,nolink,around)

攻撃すると自分が1歩後ずさる武器。両手持ちなので盾は持てない。壁に当てても後ずさる。角ごしの斜め攻撃もできる。

攻撃がはずれない、後ろから敵が来ない、移動するマスにワナがないという条件を満たせばほとんどの敵をノーダメージで倒せる。相性の悪い敵は、投げ物系モンスターと倍速モンスター。これらが登場する階層ではだんだんきつくなってくる。

しかし食料がないときにおどるポリゴン対策として持っていったり、使い方次第で化ける武器。

:アイテム欄で表示される説明|
 【にょいぼう】
 相手に当たると勝手に伸びて、
 自分は1歩あとずさる。
 両手で持つので、盾は持てない。
 合成するとき、これを「もと」にすることは
 できるが、ほかの武器を「もと」にして
 これを合成することはできない。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|×店|床店|××|××|××|××|××|××|床店|床店|床店|床店|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|床×|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
//- 下ネタ担当 --  &new{2007-09-21 22:19:24};
- 如意棒(三)は正面の敵のみ蹴る。したがって、斜めに空振りすれば移動せずに攻撃を当てられる。また、正面が壁で斜めに敵がいる場合は壁を蹴らない。例えば、&br;■■&br;ア敵&br;の状態でを右上に向けて空振りすると壁を蹴らない。 --  &new{2007-11-24 (土) 01:31:10};
- 下がったところに罠があると100%発動するのが欠点、呪われてもマズイので祓の印をつけておくといいかも --  &new{2008-01-08 (火) 22:47:06};
//- 後続のモンスターが来たら不利だから、ぶっとびより如意棒の方がいいと思うな。 --  &new{2008-02-19 (火) 20:26:44};
- 後ろから挟まれたら不利だから、如意棒よりぶっとびの方がいいと思うな。 --  &new{2008-10-25 (土) 06:13:44};
//- 半年越しの突っ込みとは --  &new{2008-11-11 (火) 14:34:23};
//- ↑↑ワロタww --  &new{2008-11-23 (日) 17:04:56};
- トラバサミ状態だと、壁やモンスターを突いても移動できない。 --  &new{2009-04-01 (水) 00:01:58};
- 壁を挟んだ斜めも攻撃出来るので、場所を選べばノーリスクで先制2回攻撃が可能。 --  &new{2009-04-22 (水) 13:48:20};
- 聖域の上でうっかり使い、フルボッコ --  &new{2009-09-17 (木) 04:33:17};
- 寄せカエル系と殴りあうと面白い --  &new{2009-10-13 (火) 06:48:00};
- 低層の特殊MHをこれ一本で対処出来た。運良く倍速系が居なかったとは言えやっぱ強力なんだなこれ --  &new{2009-11-27 (金) 08:00:23};
//- ↑↑よせカエルは対処できるがいますぐは引き寄せターンに攻撃してくるので無理 --  &new{2010-01-10 (日) 22:25:43};
//- だから面白いんだろ --  &new{2010-01-19 (火) 07:53:29};
- 印が少なすぎて回復剣の材料にもしにくい。換金用。 --  &new{2010-03-05 (金) 23:41:27};
- 下がった所がンドゥバだと上に乗って拾える --  &new{2010-05-18 (火) 11:03:13};
- 特殊攻撃持ち(ノロージョ・ケンゴウ・ゲイズ・虎など)を封殺。必印が入ると元締めもいける強武器。ネックは常に後続の敵や罠を意識する精神力をユーザーに強いるところか --  &new{2011-01-10 (月) 14:21:30};
//- 如意だっつーのに「勝手に」とはこれいかに --  &new{2013-01-21 (月) 12:17:07};
//- ↑アスカには「意の如く」扱えるほどの能力はないんだと解釈。 --  &new{2013-03-08 (金) 21:51:35};
- ハンマーと比較すると、アスカ自身が1マス逃げる分複数の敵に対して強いが、1マスしか距離を取れないため倍速の敵に弱いといえる。 --  &new{2013-09-19 (木) 23:41:43};
- もろ手でお世話になりました --  &new{2015-10-04 (日) 17:37:11};
- これで敵を倒してレベルアップして後ろの落とし穴に落ちるとアスカが一瞬半透明になる --  &new{2016-01-04 (月) 12:16:23};
- 換金用 --  &new{2016-12-24 (土) 22:22:51};

#comment(noname)

** アイアンヘッドの頭 [#iron]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|9|~印数  |7|
|~売値      |5000|~買値  |2500|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(35iron.jpg,right,nowrap,nolink,around)

3マス先まで攻撃できる。両手持ちなので盾は持てない。

距離があれば3連続で攻撃できる。単体としても強力だが印と組み合わせることでより効果を発揮する。例としては、会印で火力上昇、必印で確実性上昇、眠印でダメージを食らわずに倒せる確率上昇、衰印でたどり着くころには攻撃力大幅ダウン、にor飯印で食料の確保など。

「に」印か飯印をたくさん入れたこの武器で、開幕部屋で敵を倒しながら風待ちすることで巡回しにくいフロアでも安全に階段を探せる。飯印をつけたこの武器を「飯頭」と呼ぶ人もいる。

ドラスの試練ではメイン武器の最有力候補。弱点としては倍速系・投げ物系に弱い。

:アイテム欄で表示される説明|
 【あいあんへっどのあたま】
 3マスはなれた敵まで攻撃できる。
 両手で持つので 盾は持てない。
 合成するとき、これを「もと」にする
 ことはできるが、ほかの武器を
 「もと」にして、これを合成する
 ことはできない。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
:コメント|
- 前方2マス先に仲間、3マス先に敵がいた場合、仲間を抜けて敵に攻撃が届く。 --  &new{2007-11-28 (水) 02:30:14};
- 隣に仲間や店主が居てもすり抜けて攻撃してしてほしかった、ちょっと残念さが残る武器 --  &new{2008-02-18 (月) 14:28:51};
- 銀印つけると世界が広がる --  &new{2008-06-24 (火) 14:25:55};
- 矢があまり稼げなかった時の補助として優秀。素でも十分。余裕があれば会とかを入れると良い。 --  &new{2008-10-16 (木) 20:23:39};
- ドラス99Fのお供 --  &new{2008-12-24 (水) 17:51:36};
- ヤリと比べて狙って出しやすい、射程長い、と両手の中ではさりげなく強い気がするんだが。 --  &new{2009-06-06 (土) 03:25:18};
- 表白蛇のサブ武器によく使った 火や根や飯印入れたりメイン武器盾に金印が出ない時のゲドロ系の捨て装備に --  &new{2009-11-28 (土) 10:42:02};
- 三印が入ると根元だけ三方向になる 決して三方向に頭は飛ばないよ! --  &new{2009-12-10 (木) 18:36:47};
- 白蛇のサブ 火会飯飯とか入れてる  --  &new{2011-10-22 (土) 16:12:32};
- 正直かなり使える。元締め、ポリゴン、ゲイズのような厄介な敵に対して間接的にアイテムの消費を減らすことができる上に、両手持ちであることからゲドロ系からメイン剣、盾の修正値を守れる。吹き飛ばしとの相性も○。 --  &new{2011-12-12 (月) 01:45:58};
- 水路フロアなら通過・パコレプとの組み合わせで一方的に殴れる。ヤリでもできるけど --  &new{2012-02-20 (月) 15:56:23};
- 錆びない。腐る。 --  &new{2012-02-21 (火) 19:42:19};
- 腐ったアイアンヘッドの生首…… --  &new{2012-05-10 (木) 21:07:51};
- そもそも生首っていう時点で怖い。 --  &new{2012-09-08 (土) 22:55:01};
- 三銀印ならじつに5マス攻撃。モニスタと違い範囲の形もわるくない。大部屋もんハウでもガンガン処理できるがやはり両手武器 --  &new{2012-10-19 (金) 13:06:59};
- えっ えっこれ鉄じゃなかったの土台的なコレ えっ・・・腐る・・・? --  &new{2013-01-21 (月) 12:20:55};
- というかアイアンヘッド達の脳とかはどこに? アンパンマ◯もそうだけど。 --  &new{2013-03-08 (金) 21:56:04};
- ↑かつおぶし印入りのアイアン頭「僕の顔をかじりなよ」 --  &new{2013-03-20 (水) 20:54:31};


#comment(noname)

** ヤリ [#yari]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|10|~印数  |8|
|~売値      |3500|~買値  |1200|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(36yari.jpg,right,nowrap,nolink,around)

2マス先まで攻撃できる。両手持ちなので盾は持てない。
アイアンヘッドの頭と違い、敵を貫通する。直線上に2マス敵が並んでいる場合、一度に攻撃できる。

前述のアイアンヘッドの頭の劣化版と考えていい。2回連続攻撃ではすぐに倒せなくなってくるので、低層までの装備という印象が強い。
まともな盾がでない場合、回復の剣作成用として弟印と薬印を複数個つけておけばかなり頼りになる装備になる。

弱点としてはアイアンヘッドの頭と同じく倍速系・投げ物系が挙げられる。
//両手持ちなので盾は持てない。

:アイテム欄で表示される説明|
 【やり】
 2マス分、攻撃がつらぬける。
 両手で持つので、盾は持てない。
 合成するとき、これを「もと」にする
 ことはできるが、ほかの武器を
 「もと」にして、これを合成する
 ことはできない。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|×店|床店|××|××|××|××|××|床×|床店|床店|床店|床店|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|床×|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|×店|
:コメント|
- 攻撃判定が前方2マス分。前方1マス、2マス同時に攻撃可能 --  &new{2007-11-25 (日) 20:08:27};
- これさえあれば、低層でたまらんカッパが狩れる --  &new{2007-12-08 (土) 10:38:26};
- 敵敵ア というときは2匹にダメージが入る・・・素直にかまいたちを使いましょう --  &new{2008-01-26 (土) 05:30:19};
- 序盤で拾うとテンションがあがる --  &new{2008-02-19 (火) 13:28:16};
- 最後は回復剣にしておいしくいただきましょう --  &new{2008-04-06 (日) 05:34:19};
- かまいたちのように、曲がり角で壁越しに斜めに攻撃できる。直線上でも先制できる武器なのであまり意味は無いが。 --  &new{2008-05-03 (土) 23:44:51};
- 火火火火火火火火で火炎放射器に。男の浪漫 --  &new{2008-05-22 (木) 18:39:39};
- 曲がり角でうまくやれば3回先制可能 --  &new{2008-07-08 (火) 10:09:36};
- モーションがもっさりしてて使いにくい。64シレンみたいな鋭い突きのままでよかったのに --  &new{2008-11-11 (火) 14:37:04};
- よく考えたら貫通させられるってことは半端じゃない殺傷能力だわ。基本攻撃力は30くらいでいいかもしれん。 --  &new{2009-02-12 (木) 23:34:57};
- モンハウ入り口で敵をかなしばって斜め攻撃、という戦略に一番使える武器 --  &new{2009-07-06 (月) 01:28:55};
- 装備するとアスカの[かっこよさ]+100くらいな見た目になります  --  &new{2009-11-06 (金) 20:08:31};
- 印の多さと出現率の高さで回剣の漢合成に良く使われる --  &new{2009-12-20 (日) 05:54:47};
- ペリカンが余った時に、勿体無いからと適当に色々詰めてると、稀に飯飯火弟火眠掘みたいな謎の超兵器が出来るw --  &new{2010-02-13 (土) 10:32:16};
- 1〜2階で拾うと少し嬉しい --  &new{2011-01-14 (金) 09:42:48};
- 飯会会三扇扇根根で使ってる。かなり深層まで耐えれる --  &new{2011-07-04 (月) 17:07:09};
- ↑扇?w --  &new{2011-09-19 (月) 06:31:29};
- 扇吹いたww --  &new{2011-12-04 (日) 01:38:24};
- 衰弱と相性良さげ? --  &new{2012-02-09 (木) 03:52:16};
- ↑4 会2つって… --  &new{2012-02-21 (火) 19:45:44};
- ヤリ+3ならペリ1世超えるあたりまで普通に使える あとは店で角攻撃 --  &new{2012-10-03 (水) 00:43:08};
- ワナチェックの判定は前方1マスのみ. --  &new{2013-04-25 (木) 15:53:31};
- 前作で片手持ちかつ合成可能になったのにまた64次代の仕様に戻ったのが残念。正面三方向と組み合わせると範囲が広過ぎるから自重したんだろうか --  &new{2014-03-10 (月) 23:12:15};
- 表白の1〜2Fで手に入ったら序盤は切り抜けたも同然 回復剣の材料にも使える --  &new{2015-03-18 (水) 12:11:25};
- 拾える武器の中では印数が最も多いのを利用して全て根にしてちからを上げるのに使える上に風魔石使って拡張して16個全部根にする手段もある。 --  &new{2016-07-06 (水) 22:29:24};
- ↑さすがにそんなことに風魔石8個も使うのはちょっと・・・。それやる余裕がある人は銀猫いって石が有り余ってる人だろうから、やるなら竹刀ベースで根×17でしょ。しかもヤリだとモーション遅くてイライラ。 --  &new{2016-07-24 (日) 22:45:37};

#comment(noname)

** ぶっとびハンマー [#buttobi]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|10|~印数  |7|
|~売値      |8000|~買値  |4000|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(37butto.jpg,right,nowrap,nolink,around)

攻撃が命中すると必ず敵を3マス吹き飛ばす。両手持ちなので盾は持てない。

如意棒と同じく、攻撃を外さなければモンスターをダメージを食らわずに倒すことが可能。
ワナにかかる心配がない点と倍速モンスターにも対抗できる点は、如意棒よりもこちらのほうが有利。
カカ・ルーの試練では出てくれればかなり有利となる武器である。

武器の性質上、投げ物系との相性は悪い。

:アイテム欄で表示される説明|
 【ぶっとびはんまー】
 これで敵をぶっ叩くと、
 相手を弾き飛ばすことができるぞ。
 両手で持つので 盾は持てない。
 合成するとき、これを「もと」にする
 ことはできるが、ほかの武器を
 「もと」にして、これを合成する
 ことはできない。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|×店|××|××|××|××|×店|××|×店|床店|床店|床×|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|××|床店|床店|床店|床×|床×|床×|床×|××|
:コメント|
- カカ・ルーでは救済アイテム的存在。 --  &new{2007-09-21 22:22:08};
- 三印付きで前方3方向の敵を吹き飛ばせる --  &new{2007-11-24 (土) 02:11:20};
- とげドラゴン系のカウンターが無効化できる --  &new{2008-04-28 (月) 19:54:25};
- 何かと強武器に数えられるが、裏白では使いこなしてる場面はあまりみない。 --  &new{2008-06-23 (月) 04:17:12};
- 如意棒と同じく必印との相性が良いが、裏白で使いこなすのは至難。 --  &new{2009-04-30 (木) 19:48:48};
- 吹き飛んだキャラが誰かにぶつかると、後のキャラに10ダメージ。 --  &new{2009-10-12 (月) 03:53:37};
- 扇扇扇三回必会でFA。 --  &new{2009-12-09 (水) 23:12:40};
- 回必三会衰金天 --  &new{2010-02-22 (月) 22:02:56};
- おうごん様ですらスーパーボールになる面白い武器。必があると恐ろしい兵器になる --  &new{2010-03-24 (水) 09:50:15};
- ジャガン系に呪われた後殴ると近寄ってこなくなり更にピンチになる --  &new{2010-07-03 (土) 00:27:07};
- 為す術なくボコられるモンスターを可哀想に感じる事もあるが、爽快感の方が遥かに勝る --  &new{2010-10-19 (火) 23:59:58};
- 攻撃モーションは何故か叩き潰すような感じ --  &new{2011-04-26 (火) 20:19:14};
- 何故もろ手に出ない --  &new{2011-05-13 (金) 21:17:06};
- 呪われると、戦車系と泣きながら戦う羽目になる --  &new{2013-05-29 (水) 09:04:40};
- おうごんマムルに使ってみると、3マス吹き飛ぶ→2マス詰め寄られて1マス間合いが空く→1マス下がって再攻撃、というパターンになり、後退できるスペースがないと攻撃を食らう。相手の後ろ2マス先が壁だとすごく楽しい。 --  &new{2014-01-02 (木) 23:54:08};
- 必と飯をつめてサブ武器に --  &new{2014-05-17 (土) 04:12:20};
- 両手持ちの武器に扇って意見、たまに見るけどほとんど意味ないよね。扇入れるくらいなら、にとか眠とか、仏とかの属性特効入れたほうがまだいい気がする --  &new{2016-04-08 (金) 11:29:05};
- デザインをぶっとびバットに変えて欲しい、カキーン。 --  &new{2016-06-15 (水) 13:10:40};

#comment(noname)

** 木づち [#kiduchi]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|12|~印数  |4|
|~売値      |3000|~買値  |1500|
|~印        |木|~重複  |×|
|~印売値    |1800|~印買値|900|
#style(end)

#ref(38kiduti.jpg,right,nowrap,nolink,around)

ワナを壊せるが、ワナを壊しているとこの武器が壊れることがある。両手持ちなので盾は持てない。

攻撃力が高いので序盤では役立つが、特殊能力は実用的でないものなのですぐに力負けしてくるだろう。序盤だけの武器で終わることがほとんどか。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【きづち】
 ワナを壊せる。
 しかし壊しているうちに、
 木づちのほうが先に壊れることもあるので
 注意が必要。
 両手で持つので 盾は持てない。
印
 ワナを壊せるが、たまに武器が壊れる
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|床店|××|床店|×店|床店|床店|××|××|
|××|××|××|床店|××|床×|床×|床店|床店|床店|床店|床店|床×|床店|××|
:コメント|
- 合成できることすら忘れられがちな木づち+3涙目 --  &new{2007-12-08 (土) 10:39:43};
- かつおぶしを合成すると360%分回復。修正値が下がっても罠壊しに支障はないので持っておいてもいいかも。 --  &new{2008-04-11 (金) 08:36:09};
- ↑それなら使い節に合成したほうがいいって --  &new{2008-04-13 (日) 09:02:02};
- 序盤で来るとしおいやんが一撃で倒せるか否かきわどいところ。 --  &new{2009-02-12 (木) 23:38:23};
- この☆マークはおそらく狙ってる --  &new{2009-03-14 (土) 18:17:22};
- デ○デ大王wwww --  &new{2009-03-15 (日) 23:28:50};
- こんなアイテム出すくらいなら、ピコタン出してもよかったろうに --  &new{2009-07-19 (日) 03:00:28};
- そもそも木づちが壊れる程ワナを壊す事は無いだろう。見えているワナはそこまで邪魔じゃないし。無限にワナが壊せたとしても、別に、って感じ。 --  &new{2009-10-01 (木) 16:50:20};
- リスクとリターンの差がでかすぎる --  &new{2009-10-06 (火) 14:40:16};
- カカルー1Fで出るとサクサク進む --  &new{2009-11-28 (土) 10:44:17};
- ウホーンが出る階で粘る必要がある時は使える。 --  &new{2010-07-02 (金) 23:33:24};
- 部屋の入り口にワナがある時、モンハウ等で歩けなくなってる時に使える。1個あるといざと言う時便利。水がある階なら水がめでもいいが --  &new{2010-07-03 (土) 00:30:15};
- ドンキーコングのハンマーだと思うがな --  &new{2010-07-13 (火) 18:47:14};
- どうたぬきを超える攻撃力は序盤で大いに役に立つ。両手武器なのに合成可能なのは案外忘れられている特徴。 --  &new{2010-11-07 (日) 01:13:47};
- ↑秘剣の材料だし、そんなに忘れられることはないんじゃないかな --  &new{2010-11-07 (日) 11:19:49};
- 秘剣作る人事態少ないしな --  &new{2011-03-08 (火) 18:47:09};
- お前が作らないからって皆秘剣作ってないわけじゃないぞ --  &new{2012-12-10 (月) 09:52:32};
- 作らないよ --  &new{2013-12-07 (土) 19:24:24};
- やり込んでるやつは普通に作るけどな。暇つぶしで。 --  &new{2014-03-10 (月) 13:13:08};
- それこそ秘剣作るときになって「そういえばこの武器も合成できるんだった」って思い出すレベルってことじゃね --  &new{2015-03-22 (日) 21:35:50};

#comment(noname)

** ミノタウロスの斧 [#mino]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|20|~印数  |8|
|~売値      |6000|~買値  |2400|
|~印        |会|~重複  |×|
|~印売値    |2200|~印買値|1100|
#style(end)

#ref(39ono.jpg,right,nowrap,nolink,around)

1/4の確率でダメージ2倍の会心の一撃になることがある。会心の一撃によるダメージの増加は、攻撃力が2倍になるのではなく与えるダメージが2倍になるだけ。両手持ちなので盾は持てない。

単体の武器としては、両手持ちであることを利用してドドロと対峙したときに1ターンで武器・盾と装備し変えるといった利用法がある。あとは[[かつおぶし>#katsuo]]と合成して30%*20=600%分の食料として使える。

だが一番よく使われるのは会印としての使用。ミノタウロスがよく落とすので計算に入れやすく、1/4で会心の一撃発動と確率も高いため好まれる印。回印とあわせて使えば、会心の一撃で一気に敵を倒し1回分攻撃を食らわない+一気に回復となりおいしい。

なお重複効果はないので注意。

:アイテム欄で表示される説明|
アイテム
 【みのたうろすのおの】
 この武器は、両手で持つため
 盾は持てなくなる。
 しかし、力をこめやすく、
 たまに会心の一撃が出る。
印
 会心の一撃が出やすい
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
|××|××|××|××|××|床×|××|××|××|××|××|××|床×|××|××|
:コメント|
- トドメの一撃だけ発動するのは止めてください>< --  &new{2008-04-04 (金) 19:30:19};
- 攻撃力2倍じゃね?竹刀使ってるときに洞窟にやたら大ダメージ入った気がする --  &new{2008-07-05 (土) 22:41:56};
- 印としては重複しないが腕輪とは重複する --  &new{2008-08-12 (火) 15:12:24};
- 1個目はなかなか出ないのに、1個出たら2個目3個目がやたら出る気がする… --  &new{2009-04-22 (水) 13:49:56};
- 裏白等の高難易度ダンジョンでは風待ちしてでも手に入れたい --  &new{2009-04-28 (火) 11:32:59};
- 洞窟に4ダメはさりげなくうれしい --  &new{2009-10-06 (火) 12:33:54};
- 後半敵を倒すのに3〜4回は殴るので一体単位での発動確率は相当高い --  &new{2009-11-21 (土) 23:16:05};
- オドロ対策武器としても優秀。 --  &new{2009-12-20 (日) 05:56:05};
- 白蛇とかで装備に金印が無いとき祓印入れて1本サブで持ち歩いておくと1ターンで持ち変えられるのでミドロ系対策にどうぞ。会心も出るおかげで修正値減っても手早く処理できる --  &new{2010-01-10 (日) 22:33:38};
- この武器には色々と世話になることが多いです --  &new{2010-01-30 (土) 23:39:01};
- 修正値が-20まで行くと壮観 --  &new{2010-02-05 (金) 17:34:54};
- この印自体が必須に近い割によく手に入るので、ミノエリアで拾ったらメイン武器用の印を入れて一気に合成すると楽 --  &new{2010-02-21 (日) 01:04:20};
- 大量のダメージゲインがある上に回印とのシナジーが素晴らしい --  &new{2011-03-11 (金) 19:50:13};
- 4つ拾って全部呪われてた・・・orz --  &new{2011-07-25 (月) 01:16:52};
- 運に左右されるから嫌いって人もいるけど、継続的に見れば非常に優秀。そもそも通常攻撃自体が運に左右されるし。 --  &new{2012-02-29 (水) 21:49:26};
- 強いだけにペリカンの都合ですぐには入れられないのが残念。合成壺ですぐ合成できればかなり余裕ができる。 --  &new{2012-05-06 (日) 15:12:32};
- 銀猫じゃタウロス系落とさないよ グスン --  &new{2012-09-27 (木) 17:19:59};
- 2に比べるとめっちゃ強い気がする --  &new{2013-04-30 (火) 22:04:48};
- ↑2のシレンは子どもだから、アスカみたいに力を出せないのかもね。 --  &new{2013-05-21 (火) 01:25:48};
- ミノさんが落とす確率は約1/4と非常に高い。 メンベルスを利用してでも早期入手&合成したい --  &new{2013-09-11 (水) 00:36:23};
- 使い捨て出ない時はかつおぶし候補だね --  &new{2014-11-04 (火) 22:07:12};
- ドドロキラー。裏ではこれがあると無いとでは難易度がかなり変わる。表でも根絶やしを他に回せる --  &new{2017-09-08 (金) 17:20:01};

#comment(noname)

** 黄泉水底ノ鎖 [#kusari]
#style(class=table_right)
||CENTER:||CENTER:|c
|~基本攻撃力|50|~印数  |16|
|~売値      |60000|~買値  |20000|
|~印        |-|~重複  |-|
|~印売値    |-|~印買値|-|
#style(end)

#ref(40kusari.jpg,right,nowrap,nolink,around)

様々な効果がある武器。両手持ちなので盾は持てない。

確認されている効果は以下のとおり
- 錆びない(金の剣)
- 必ず攻撃が当たる(必中の剣)
- 会心の一撃をすることがある(ミノタウロスの斧)
- 与えたダメージの1/3だけ自分のHPが回復(回復の剣)
- 3マス先まで攻撃できる(アイアンヘッドの頭)
- 当たった敵を3マス吹き飛ばす(ぶっとびハンマー)

週代わりダンジョンである[[巣窟効率勝負]]、[[巣窟効率五箱勝負]]の登場で一気に入手しやすくなった。それまでは鋼賀の隠し穴43Fに低確率で発生する店限定であった。

強力なのだが、両手持ちの武器なのでメイン武器には使いにくい。ちなみに回復印を入れれば重複して効果を発揮する。
地味に攻撃音が無い。

:入手方法|鋼賀の隠し穴43Fの店で売っていることがある。
[[巣窟効率勝負]]、[[巣窟効率五箱勝負]]で拾う。
:アイテム欄で表示される説明|
 【よみのみなそこのくさり】
 人間の間ではあまり知られていないものの、
 モンスターの間では伝説的な武器。
 さまざまな効果をもつ、超強力な武器だが、
 ちょっと扱いづらいところが難点。
 両手で持つので 盾は持てない。
:出現場所|
|押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h
|猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h
|××|××|××|×店|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|××|
|××|××|××|××|××|床×|××|××|××|××|××|××|床×|××|××|
:コメント|
- ヨミノミナソコノクサリ --  &new{2007-09-23 04:04:37};
- 巣窟を繰り返し潜るほうが手に入りやすいと思う --  &new{2007-10-17 21:49:37};
- 名園で手に入れるがよろし --  &new{2008-07-05 (土) 22:43:51};
- 巣窟でケンゴウのカタナ振り回してれば割と簡単に出る --  &new{2009-03-03 (火) 18:01:33};
- なぜ音を入れなかったんだろう --  &new{2009-03-04 (水) 13:58:36};
- 黄泉の水底に音など無い、水底すら無い。 --  &new{2009-05-13 (水) 12:18:27};
- 足りないのはもにすた先生の能力だろう --  &new{2009-09-28 (月) 05:00:27};
- 衰印を入れると敵に攻撃が当たったときだけ効果音がなる --  &new{2009-10-08 (木) 04:42:13};
- そりゃ追加効果の音だ。会心の一撃の音と同じ。 --  &new{2009-10-10 (土) 05:25:44};
- 青いイガイガボトボト --  &new{2009-10-31 (土) 11:16:48};
- デザインもうちょっとなんとかならなかったのだろうか --  &new{2009-11-06 (金) 13:17:48};
- 合成するとき、これを「もと」にすることはできるが、ほかの武器を「もと」にして、これを合成することはできない。 --  &new{2009-11-11 (水) 01:01:36};
- 音出ないのは最初バグかと思った --  &new{2009-12-17 (木) 22:11:58};
- これに根印16個つめた --  &new{2009-12-18 (金) 14:24:55};
- 会印入れたら効果重複するんだろうか・・・ --  &new{2009-12-18 (金) 22:07:30};
- 冥炎のでも印入ってる? --  &new{2010-01-04 (月) 14:01:34};
- ↑入手経路に関係無く、最初から印など入っていない。他の武器にあるような効果がベースとして備わっているだけ。 --  &new{2010-01-04 (月) 21:20:10};
- 回会衰三龍にサ扇扇扇扇扇天識眠帰 これでかなり強いんだけど、やっぱり盾を装備できないデメリットが大きすぎる。遠距離攻撃能力を持つ敵に対して弱い --  &new{2010-01-29 (金) 14:10:54};
- これに根つめまくればちから上げる時静かでいいな。 --  &new{2010-06-14 (月) 10:35:21};
- 効果音が出ないのは仕様じゃなくてバグってオチではあるまいな。内部データにSEがあったり・・・しないよね。) --  &new{2010-08-02 (月) 02:06:07};
- DC版では攻撃時のSEがあるみたい。 --  &new{2010-08-03 (火) 16:17:20};
- SE無いのもいいんじゃね?って思ったのかもね SFの必殺キャンセルとかスパロボの食通さんみないな --  &new{2011-04-21 (木) 07:26:49};
- 何故か名前だけ聞くと、黄泉の水底にフロみたいな栓がしてあるのを想像する --  &new{2012-04-11 (水) 19:23:22};
- レアな割りに見た目がアレなので初めて装備したときにちょっと残念な気持ちになった武器 --  &new{2012-04-24 (火) 03:11:09};
- チートで「鎖」印を付けることが可能 解説が「いたれりつくせり」とちょっと面白い --  &new{2014-01-27 (月) 23:56:02};
- 「よみの」って読みに違和感(シャレじゃないよ) 「よもつ」で黄泉のって意味なんだがなあ --  &new{2014-02-23 (日) 09:54:39};
- アイアンヘッドの頭の上位互換武器 --  &new{2014-04-17 (木) 23:52:40};
- 冥炎100階で手に入れた。101階でアストラルデビルにやられて無くなった --  &new{2015-01-12 (月) 12:56:16};

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