* モンスター [#md11b10a]
#contentsx

* 表の説明 [#df70a720]
:属性|
1種類のモンスターが複数の属性を持つこともあるし、同じ種族でもLvの変化によって属性が変わるものもある。
以下それぞれの属性の意味する内容をまとめて説明しておく。
|名称|意味|h
|CENTER:52||c
|2倍速|1ターンに2回行動する。|
|3倍速|1ターンに3回行動する。|
|鈍足|2ターンに1回行動する。|
|浮遊|地面を歩いていないためワナにかからない。また、水の上を歩くことができる。|
|壁抜|壁の中を移動できる。&Br;ただし、シャッフルダンジョンでは効果が無い。また、壊れない壁の中は移動できない。&br;壁抜け能力を持ったモンスターはフロア全体を視認できる。|
|投反|投げたものを反射する。|
|魔反|魔法を反射する。|
|魔乱反|魔法を乱反射する。|
|水衰|水がめで水をかけられると攻撃力が半減する。|
|水進|水の中を移動できる。|
|水癒|水をかけられるとHPが回復し、力が100になる。|
|ゴースト|[[成仏のカマ>武器#jobutu]](仏の印)・黄泉送り・成仏回路のダメージ増加効果が適用される。[[ゴーストハウス>特殊MH#ghost]]に出現する。&Br;[[薬草>草#yakusou]]・[[弟切草>草#otogiri]]・[[回復の杖>杖#kaifuku]]によって回復せず、逆にアイテムの回復力に応じて同量のダメージを受ける。|
|一ツ目|[[一ツ目殺し>武器#hitotsume]](目の印)・目激・一ツ目回路のダメージ増加効果が適用される。[[一ツ目ハウス>特殊MH#hitotsume]]に出現する。|
|ドレイン|[[ドレインバスター>武器#drain]](ドの印)・吸散・ドレイン回路のダメージ増加効果が適用される。[[ドレインハウス>特殊MH#drain]]に出現する。|
|ドラゴン|[[ドラゴンキラー>武器#dragon]](竜の印)・[[龍神剣>武器#ryujin]](龍の印)・龍斬り・ドラゴン回路のダメージ増加効果が適用される。[[ドラゴンハウス>特殊MH#dragon]]に出現する。|
|爆弾|[[三日月刀>武器#mikaduki]](月の印)・爆斬剣・三日月回路のダメージ増加効果が適用される。&br;[[水がめ>壺#mizugame]]で水をかけられると封印状態になる。|
|水棲|[[マリンスラッシャー>武器#marine]](水の印)・水妖斬のダメージ増加効果が適用される。|
|マジック|[[マジックハウス>特殊MH#magic]]に出現する。|
|投げ物|[[投げ物ハウス>特殊MH#nagemono]]に出現する。|
|パワー|[[パワーハウス>特殊MH#power]]に出現する。|
|番犬隊|[[番犬隊>特殊MH#bankentai]]に出現する。|

:各モンスターの表の項目|
|名称|意味|h
|名称|キャラクターの名前|
|HP|ヒットポイント|
|攻撃|攻撃力|
|守備|守備力|
|経験値|経験値|
|属性|様々な属性を表す。詳細は上記参照。|
|アイテム|固定で持っているアイテム|
|ドロップ|ドロップ率|
|出現起|出現時に起きている確率|
|部屋起|部屋に出入りする時に起きる確率|
|隣接起|隣接した時に起きる確率|
|特徴|特徴|

なお、
-ドロップ率
-出現時に起きている確率
-部屋に出入りする時に起きる確率
-隣接した時に起きる確率

は[[AsukaHackWiki Data/Monster>http://lapcie.com/hack/?Data%2FMonster]]から引用させていただいた。
引用日時:2010-02-07 (日) 13:54:57

*一覧表 [#l82ea07a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[ノーマル系>#normal]]|
|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:名前|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:HP|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:守備力|BGCOLOR(#D0D8E0):RIGHT:経験値|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:属性|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:名前|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:HP|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:守備力|BGCOLOR(#D0D8E0):RIGHT:経験値|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:属性|
||RIGHT:HP|RIGHT:攻撃力|RIGHT:守備力|RIGHT:経験値|CENTER:属性||RIGHT:HP|RIGHT:攻撃力|RIGHT:守備力|RIGHT:経験値|CENTER:属性|c
|BGCOLOR(#CCCCFF):ガマラ    |22|0|8|10|(倍速)|BGCOLOR(#CCCCFF):プチフェニックス|75|23|11|350|浮遊&br;水衰|
|BGCOLOR(#CCCCFF):ガマグッチ|50|0|15|50|~|BGCOLOR(#DCDCFF):マムル        |5|2|2|2|-|
|BGCOLOR(#CCCCFF):ガマゴン  |100|0|20|300|~|BGCOLOR(#DCDCFF):あなぐらマムル|7|3|2|4|~|
|BGCOLOR(#DCDCFF):カラス天狗  |16|9|8|12|-|BGCOLOR(#DCDCFF):洞窟マムル    |5|50|99|500|~|
|BGCOLOR(#DCDCFF):ハヤブサ天狗|50|15|10|60|~|BGCOLOR(#CCCCFF):しろがねマムル|10|50|99|5000|-|
|BGCOLOR(#DCDCFF):イヌワシ天狗|100|40|15|300|~|BGCOLOR(#CCCCFF):おうごんマムル|10|70|99|7777|倍速|
|BGCOLOR(#CCCCFF):チンタラ      |6|2|3|3|-|BGCOLOR(#DCDCFF):ロケットイノシシ|33|21|11|35|-|
|BGCOLOR(#CCCCFF):ちゅうチンタラ|25|14|7|22|~|BGCOLOR(#DCDCFF):ジェットイノシシ|85|35|5|135|~|
|BGCOLOR(#CCCCFF):おおチンタラ  |80|35|10|300|~|BGCOLOR(#DCDCFF):ソニックイノシシ|150|60|20|800|~|
|BGCOLOR(#DCDCFF):プルン      |35|17|8|27|浮遊&br;水癒|>|>|>|>|>|~[[レベルアップ系>#level]]|
|BGCOLOR(#DCDCFF):プルリン    |43|20|11|63|~|BGCOLOR(#CCCCFF):火炎入道|62|28|10|65|-|
|BGCOLOR(#DCDCFF):プルンプリン|120|45|15|800|~|BGCOLOR(#DCDCFF):キグニ族|60|28|13|60|-|
|>|>|>|>|>|~[[投げ物系>#nagemono]]|BGCOLOR(#CCCCFF):ンドゥバ|15|5|5|25|(鈍足)&br;(倍速)|
|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:名前|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:HP|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:守備力|BGCOLOR(#D0D8E0):RIGHT:経験値|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:属性|>|>|>|>|>|~[[武器系>#buki]]|
|BGCOLOR(#D1FF75):馬武者      |40|16|12|42|投げ物|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:名前|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:HP|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:守備力|BGCOLOR(#D0D8E0):RIGHT:経験値|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:属性|
|BGCOLOR(#D1FF75):荒馬ザムライ|65|27|12|110|~|BGCOLOR(#9999FF):かけだし忍者|21|10|6|18|水衰|
|BGCOLOR(#D1FF75):あばれ馬将軍|68|25|15|165|投げ物&br;倍速|BGCOLOR(#9999FF):いっぱし忍者|55|25|7|85|~|
|BGCOLOR(#D1FF75):乱れ馬王    |200|45|12|3100|~|BGCOLOR(#9999FF):はがくれ忍者|70|24|12|100|~|
|BGCOLOR(#E1FF85):タイガーウッホ  |39|24|8|40|パワー&br;投げ物|BGCOLOR(#A9A9FF):鬼面武者    |35|23|10|30|水衰|
|BGCOLOR(#E1FF85):タイガーウホホ  |80|35|12|420|~|BGCOLOR(#A9A9FF):はんにゃ武者|57|26|11|92|~|
|BGCOLOR(#E1FF85):タイガーウホーン|160|50|15|4200|~|BGCOLOR(#A9A9FF):将軍        |120|35|15|600|~|
|BGCOLOR(#D1FF75):デブータ  |70|25|8|80|投げ物|BGCOLOR(#FFFF99):ぼうれい武者|4|0|0|10|ゴースト|
|BGCOLOR(#D1FF75):デブーチョ|75|40|12|800|~|BGCOLOR(#9999FF):ケンゴウ|55|28|13|80|パワー&br;水衰|
|BGCOLOR(#D1FF75):デブートン|130|60|15|2150|~|BGCOLOR(#9999FF):イアイ  |90|40|20|380|~|
|>|>|>|>|>|~[[マジック系>#magic]]|BGCOLOR(#9999FF):シハン  |160|70|15|3800|~|
|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:名前|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:HP|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:守備力|BGCOLOR(#D0D8E0):RIGHT:経験値|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:属性|BGCOLOR(#A9A9FF):タウロス    |95|30|2|120|パワー&br;水衰|
|BGCOLOR(#E2C5FF):うしわか丸|10|5|4|5|マジック&br;投反|BGCOLOR(#A9A9FF):ミノタウロス|120|50|5|450|~|
|BGCOLOR(#E2C5FF):クロウ丸  |41|23|13|48|マジック&br;投反&br;魔反|BGCOLOR(#A9A9FF):メガタウロス|200|100|10|5000|~|
|BGCOLOR(#E2C5FF):ヨシツネ丸|60|25|15|90|~|BGCOLOR(#9999FF):兵隊アリ|58|28|8|65|水衰|
|BGCOLOR(#F2D5FF):シューベル  |53|22|10|58|マジック|BGCOLOR(#9999FF):隊長アリ|90|40|10|650|~|
|BGCOLOR(#F2D5FF):メンベルス  |64|28|11|103|~|BGCOLOR(#9999FF):将軍アリ|150|50|15|2450|水衰&br;倍速|
|BGCOLOR(#F2D5FF):ベルトーベン|200|50|15|1500|~|>|>|>|>|>|~[[アイテム変化系>#item]]|
|BGCOLOR(#E2C5FF):パ王        |55|20|12|47|マジック|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:名前|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:HP|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:守備力|BGCOLOR(#D0D8E0):RIGHT:経験値|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:属性|
|BGCOLOR(#E2C5FF):パオパ王    |108|32|5|155|~|BGCOLOR(#CC99FF):にぎりみならい|11|7|6|9|-|
|BGCOLOR(#E2C5FF):パオパ王ーン|130|48|18|3500|~|BGCOLOR(#CC99FF):にぎりへんげ|24|11|10|25|~|
|>|>|>|>|>|~[[ドラゴン系>#dragonkei]]|BGCOLOR(#CC99FF):にぎり親方|68|25|15|108|~|
|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:名前|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:HP|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:守備力|BGCOLOR(#D0D8E0):RIGHT:経験値|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:属性|BGCOLOR(#CC99FF):にぎりもとじめ|120|50|15|1600|~|
|BGCOLOR(#99CC00):シャーガ  |63|30|12|95|ドラゴン&br;水衰|BGCOLOR(#DCA9FF):ノロージョ    |50|21|8|80|-|
|BGCOLOR(#99CC00):ナシャーガ|86|30|15|300|~|BGCOLOR(#DCA9FF):ノロージョの姉|90|36|10|300|~|
|BGCOLOR(#99CC00):ラシャーガ|200|55|20|3500|~|BGCOLOR(#DCA9FF):ノロージョの母|150|40|15|500|~|
|BGCOLOR(#B9CC20):とおせんりゅう|65|25|12|82|ドラゴン|>|>|>|>|>|~[[要注意>#cyui]]|
|BGCOLOR(#B9CC20):ドラゴンヘッド|77|30|15|160|~|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:名前|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:HP|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:守備力|BGCOLOR(#D0D8E0):RIGHT:経験値|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:属性|
|BGCOLOR(#B9CC20):スルードラゴン|110|36|10|500|~|BGCOLOR(silver):怪盗ペリカン   |28|10|11|15|水癒|
|BGCOLOR(#99CC00):とげドラゴン  |48|25|12|52|ドラゴン&br;(浮遊)|BGCOLOR(silver):怪盗ペリカン2世|50|20|12|30|~|
|BGCOLOR(#99CC00):アースニードル|150|40|15|700|~|BGCOLOR(silver):怪盗ペリカン3世|62|20|15|70|倍速&br;水癒|
|BGCOLOR(#99CC00):サンダーランス|160|50|15|2080|~|BGCOLOR(silver):怪盗ペリカン4世|80|30|18|500|~|
|BGCOLOR(#B9CC20):ドラゴン      |70|35|15|450|ドラゴン|BGCOLOR(#D0D0D0):バットカンガルー|62|24|10|80|マジック|
|BGCOLOR(#B9CC20):スカイドラゴン|100|50|20|1200|~|BGCOLOR(#D0D0D0):エビルカンガルー|95|32|13|250|~|
|BGCOLOR(#B9CC20):アークドラゴン|300|130|30|9999|~|BGCOLOR(#D0D0D0):デビルカンガルー|105|37|15|800|~|
|BGCOLOR(#99CC00):ムーロン  |55|20|5|62|ドラゴン&br;浮遊|BGCOLOR(silver):店主|500|200|50|0|-|
|BGCOLOR(#99CC00):イェンロン|80|35|10|120|~|BGCOLOR(silver):店長|700|300|70|0|魔乱反|
|BGCOLOR(#99CC00):シンロン  |150|40|14|1500|~|BGCOLOR(silver):大店長|900|400|90|0|-|
|>|>|>|>|>||BGCOLOR(#D0D0D0):盗賊番|150|150|40|0|番犬隊|
|>|>|>|>|>||BGCOLOR(silver):番犬|100|50|40|0|番犬隊&br;倍速|
|>|>|>|>|>|~[[ゴースト系>#ghost]]|>|>|>|>|>|~[[一ツ目系>#hitotsume]]|
|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:名前|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:HP|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:守備力|BGCOLOR(#D0D8E0):RIGHT:経験値|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:属性|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:名前|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:HP|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:守備力|BGCOLOR(#D0D8E0):RIGHT:経験値|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:属性|
|BGCOLOR(#FFFF99):エーテルデビル  |50|30|15|95|ゴースト&br;浮遊&br;魔乱反|BGCOLOR(#CCFFCC):アイアンヘッド|75|32|8|200|一ツ目&br;パワー|
|BGCOLOR(#FFFF99):ファントムデビル|75|45|15|500|ゴースト&br;浮遊&br;魔乱反&br;2倍速|BGCOLOR(#CCFFCC):チェインヘッド|110|38|13|400|~|
|BGCOLOR(#FFFF99):ミラージュデビル|100|50|20|1000|ゴースト&br;浮遊&br;魔乱反&br;3倍速|BGCOLOR(#CCFFCC):ギガヘッド    |140|80|25|3150|~|
|BGCOLOR(#FFFF99):アストラルデビル|150|60|20|3600|ゴースト&br;浮遊&br;魔乱反&br;3倍速&br;壁抜|BGCOLOR(#BCFFBC):影ぼうし|27|20|12|30|一ツ目&br;(浮遊)|
|BGCOLOR(#FFFF79):おばけ大根  |38|20|11|51|ゴースト&br;水癒|BGCOLOR(#BCFFBC):黒ぼうし|50|20|15|120|一ツ目&br;(浮遊)&br;(倍速)|
|BGCOLOR(#FFFF79):めまわし大根|64|23|13|105|~|BGCOLOR(#BCFFBC):闇ぼうし|100|35|18|2400|一ツ目&br;(浮遊)&br;(3倍速)|
|BGCOLOR(#FFFF79):ねむり大根  |150|45|10|1500|~|BGCOLOR(#CCFFCC):ゲイズ        |23|11|5|20|一ツ目|
|BGCOLOR(#FFFF99):ジャガン仮面|36|15|16|66|ゴースト|BGCOLOR(#CCFFCC):スーパーゲイズ|72|32|16|200|~|
|BGCOLOR(#FFFF99):ジャガー王子|70|30|17|99|~|BGCOLOR(#CCFFCC):ハイパーゲイズ|100|50|25|2000|~|
|BGCOLOR(#FFFF99):ジャガール王|120|45|25|666|~|>|>|>|>|>|~[[爆弾系>#bakudan]]|
|BGCOLOR(#FFFF79):パコレプキン  |45|28|8|50|ゴースト&br;浮遊&br;壁抜け|BGCOLOR(#FFCC99):ダイキライ  |50|31|25|150|爆弾|
|BGCOLOR(#FFFF79):パコレプキーナ|80|45|10|180|~|BGCOLOR(#FFCC99):エレーキライ|80|30|15|550|~|
|BGCOLOR(#FFFF79):パコレプキング|120|60|12|950|~|BGCOLOR(#FFCC99):チョーキライ|150|50|25|1200|~|
|BGCOLOR(yellow):ボーンドラゴン|52|23|12|64|ゴースト&br;ドラゴン|BGCOLOR(#D1FF75):ボウヤー    |20|3|5|14|投げ物|
|BGCOLOR(yellow):スカルドラゴン|80|48|20|800|~|BGCOLOR(#D1FF75):コドモ戦車  |30|5|11|28|~|
|BGCOLOR(yellow):ガルムドラゴン|100|70|35|3500|~|BGCOLOR(#FFCC99):オヤジ戦車  |40|12|15|150|爆弾&br;投げ物|
|>|>|>|>|>||BGCOLOR(#FFCC99):イッテツ戦車|80|15|11|800|爆弾&br;投げ物&br;倍速|
|>|>|>|>|>|~[[ドレイン系>#drain]]|>|>|>|>|>|~[[水棲系>#suisei]]|
|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:名前|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:HP|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:守備力|BGCOLOR(#D0D8E0):RIGHT:経験値|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:属性|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:名前|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:HP|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:守備力|BGCOLOR(#D0D8E0):RIGHT:経験値|BGCOLOR(#D0D8E0):CENTER:属性|
|BGCOLOR(#FF99CC):くねくねハニー|32|20|13|200|ドレイン|BGCOLOR(#99CCFF):オトト兵  |24|15|8|24|水棲&br;水進&br;水癒|
|BGCOLOR(#FFA9DC):しおいやん    |14|6|5|8|ドレイン|BGCOLOR(#99CCFF):オトト軍曹|35|20|12|50|~|
|BGCOLOR(#FFA9DC):まじしおいやん|40|20|8|60|~|BGCOLOR(#99CCFF):オトト大将|65|26|23|116|~|
|BGCOLOR(#FFA9DC):しおやだん    |88|27|12|127|~|BGCOLOR(#99CCFF):オトト元帥|98|50|18|1200|~|
|BGCOLOR(#FFA9DC):しおかんべん  |120|58|15|1200|~|BGCOLOR(#A9DCFF):ぬすっトド  |25|0|6|12|水棲&br;水進&br;水癒|
|BGCOLOR(#FF99CC):ミドロ|60|0|15|50|ドレイン|BGCOLOR(#A9DCFF):みどりトド  |60|0|10|78|~|
|BGCOLOR(#FF99CC):ゲドロ|100|0|20|100|~|BGCOLOR(#A9DCFF):アイアントド|80|0|8|200|~|
|BGCOLOR(#FF99CC):オドロ|135|0|20|200|~|BGCOLOR(#99CCFF):ひまガッパ    |32|19|7|32|水棲&br;水進&br;水癒|
|BGCOLOR(#FF99CC):ドドロ|145|0|25|400|~|BGCOLOR(#99CCFF):いやすぎガッパ|49|24|7|120|~|
|BGCOLOR(#FFA9DC):わらうポリゴン|18|10|9|18|ドレイン|BGCOLOR(#99CCFF):たまらんガッパ|120|35|10|1500|~|
|BGCOLOR(#FFA9DC):まわるポリゴン|53|22|12|68|~|BGCOLOR(#A9DCFF):よせカエル|11|5|5|6|水棲&br;水進&br;水癒|
|BGCOLOR(#FFA9DC):おどるポリゴン|62|30|24|115|~|BGCOLOR(#A9DCFF):すぐカエル|43|22|10|55|~|
|BGCOLOR(#FFA9DC):うたうポリゴン|150|40|20|2800|~|BGCOLOR(#A9DCFF):いまカエル|82|27|12|121|~|
|>|>|>|>|>|~[[ボス系>#boss]]|>|>|>|>|>||
|頭領(操られたジンパチ)|150|30|16|0||>|>|>|>|>||
|メイオウラン|300|45|20|9999|水癒|>|>|>|>|>||
|おしべ|50|25|15|500|~|>|>|>|>|>||
|つた|50|30|10|500|水癒&br;鈍足|>|>|>|>|>||
|クーフク|200|40|15|3000|ゴースト|>|>|>|>|>||
|ティナ|200|50|10|3000||>|>|>|>|>||
|ネムリー|80|30|15|3000|ゴースト&br;魔反|>|>|>|>|>||
|サンジュ|150|30|12|3000||>|>|>|>|>||
|アクィラ|100|20|5|3000||>|>|>|>|>||
|ラグーン|300|50|0|9999||>|>|>|>|>||
|ラグーンの右手|50|40|5|500||>|>|>|>|>||
|ラグーンの左手|50|40|5|500||>|>|>|>|>||
|つむじ風|5|3|1|6|投反|>|>|>|>|>||
|黒雷仙女|500|60|0|9999||>|>|>|>|>||
|黒雷仙女の右手|80|50|0|500||>|>|>|>|>||
|黒雷仙女の左手|80|50|0|500||>|>|>|>|>||

* ノーマル系 [#normal]
** ガマラ系 [#gamara]
アスカのギタン(お金)を盗んでくるモンスター。
盗んだ後はワープし、アスカから逃げるように2倍速で行動する。
倒せば盗まれたギタンを落とし、取り返すことができる。盗まれていない場合も、倒すと必ずギタンを落とす。
封印状態などにしない限り、通常攻撃はしてこない。攻撃してきたとしても、攻撃力は0なので怖くない。

また、ギタン袋が落ちているとその上に乗る習性がある。
風魔石も内部的にはギタン扱いのようで、上に乗る。

SFCシレンではガマゴンまでレベルアップさせて倒す経験値稼ぎが有効だったが、今作では経験値が控え目でレベルアップさせる方法も少ないので存在感が薄れている。
//レベルアップさせて経験値稼ぎができたが、
ガマゴンは盗む確率が若干低い。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ガマラ|22|0|8|10|(倍速)|ギタン|256 &br;/256|65 &br;/256|193 &br;/256|256 &br;/256|・倒すと必ずギタンを落とす。&br;・ギタンを発見すると、その上に乗る。&br;・攻撃はしてこず、様子を見るかアスカのギタンを盗んでくる。&br;・アスカのギタンを盗んだ後ワープし、2倍速でアスカから逃げる。&br;|
|ガマグッチ|50|0|15|50|(倍速)|ギタン|256 &br;/256|65 &br;/256|193 &br;/256|256 &br;/256|~|
|ガマゴン|100|0|20|300|(倍速)|ギタン|256 &br;/256|65 &br;/256|193 &br;/256|256 &br;/256|~|


:コメント|
- ガマゴンは様子を見る確率が若干高い。 --  &new{2007-10-01 15:16:01};
- 序盤で出るガマラがある意味1番の脅威。別にいいやで盗まれても無視してると、序盤で店が出た時買えなかったりする。 --  &new{2008-01-21 (月) 01:20:23};
- お金が0なら先に倒しても回収は最後にすれば盗まれなくて済む --  &new{2008-04-24 (木) 02:06:10};
- カネゴン --  &new{2009-09-07 (月) 05:57:25};
- 保存、持ち物欄内のギタンは盗まれない。序盤に。 --  &new{2009-10-10 (土) 12:28:57};
- 逃走パターンは出口を一つ決めて逃げる。だからその出口さえふさげば逃げない。ペリカンも同様 --  &new{2010-02-25 (木) 13:51:54};
- 飛び道具が大量にあるならギタンを床に置いておけばただの的になる --  &new{2010-03-06 (土) 07:09:34};
- 盗む最低最高額は、20・2000だろうか。回収したギタンが祝福されていることもある。たぶん呪いも。 --  &new{2011-01-17 (月) 16:30:25};
- 盗む確率と額  ガマラ>ガマグッチ>ガマゴン  設定ミス? --  &new{2013-03-15 (金) 06:52:11};
- 盗む確率はガマラよりガマグッチの方が高い気もする ガマゴンは確実に低い --  &new{2014-05-16 (金) 04:32:05};

#comment(noname)

** カラス天狗系 [#tengu]
そのフロアに出現するモンスターと同じ姿に化けて登場する能力を持つ。ただし、特技やステータスまではマネできない。
識印を入れた武器でダメージを与える・盾でダメージを受ける、また封印状態にすることで正体を見破れる。
また、モンスター限界数に達していると何故か化けずに出現する。

怪盗ペリカン系と出現フロアが被っている場合があるので、本物と間違えてアイテムを投げつけないように注意する必要がある。
が、ペリカンに化けているかどうかの識別の際に封印の杖を使うと、封印状態では当然ペリカン合成もできなくなる点に注意。
ねだやしの巻物を投げたモンスターがコイツだったという事故もあるので、ねだやす前に本物か確かめたい。
特殊な形態や移動手段・攻撃方法を持つモンスターに化けている場合はそれらをやって来ないため、楽に判別可能。
シレン2のものまね仮面系と違い、コイツ自体にそこそこの攻撃力があるためイカリ状態で油断していると思わぬ痛手を食らうことも。

モンスターに化けている状態でレベルアップ/ダウンしても、化けている当初の名前や見た目から変化しない。
化けている状態でぼうれい武者がのり移ったり(身代わりや混乱などで)別のモンスターを倒した場合、レベルアップしても名前が変わらない事がメッセージログで分かるので偽物だと判別できる。
//やモンスターの見た目、効果音に注意。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|カラス天狗|16|9|8|12|||4 &br;/256|231 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|・そのフロアに出現するモンスターに化けている。|
|ハヤブサ天狗|50|15|10|60|||4 &br;/256|231 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|
|イヌワシ天狗|100|40|15|300|||4 &br;/256|231 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|

:コメント|
- ペリカンだと思って武器を失うのはだれもが通る道 --  &new{2009-01-05 (月) 11:24:49};
- 序盤のカラス天狗は強い。カエルなら大丈夫だと思っていたら思わぬ痛手を食う --  &new{2009-02-13 (金) 17:59:29};
- イヌワシ天狗は経験値が低い割に、たまらんガッパより強いのでハヤブサ天狗をレベルアップさせないようにしたい --  &new{2009-10-12 (月) 00:23:35};
- ギトーで何度もやらかしたのはいい思い出。 --  &new{2009-11-05 (木) 04:30:02};
- 裏白やギトーではある意味、最大の敵・・・ペリカンゾーンと被るんじゃない! --  &new{2009-12-23 (水) 01:12:46};
- みがわりの杖を振って10ターン経過すれば天狗に戻る。確実にペリカン2世で合成したいときに。 --  &new{2009-12-24 (木) 07:44:45};
- ↑10ターン待ち切れない場合は別のモンスターを身代わりにするという手も。まぁ、身代わりの杖も出来るだけ温存したいが…。 --  &new{2010-02-06 (土) 13:19:25};
- やたら固いイノシシだなぁと思ったらイヌワシ天狗でござった。亡霊武者に注意。 --  &new{2012-05-03 (木) 02:02:13};
- ペリ一世にかんしてはトンネル二回振ると識別可能 倒せたら天狗 生きてたらペリ --  &new{2012-05-08 (火) 14:40:50};
- ペリにアイテム投げて外れたときは天狗で間違いない? --  &new{2012-11-10 (土) 03:23:57};
- ゴミモンスター --  &new{2013-03-11 (月) 15:45:47};
- 特殊能力を発揮しなければ(例:ペリ3世なのに等速)、天狗の化けで確定でしょうか? --  &new{2013-09-13 (金) 02:59:54};
- ↑等速のペリ3世を天狗化けだと思って倒したら、鈍足で速度低下したペリ3世本物でした。 --  &new{2013-11-04 (月) 06:01:44};
- トドあれば足踏みで吸うの確認すればおk --  &new{2014-02-10 (月) 03:29:17};

#comment(noname)

** チンタラ系 [#chintara]
//マムルと並びマスコット的モンスターか。
マムルと並ぶ、風来のシレンのマスコットモンスター。特殊能力は特になく、あまり苦しめられることはないだろう。
この系統だけ、ランクが上がるごとにグラフィックが巨大化するという特徴がある。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|チンタラ|6|2|3|3|||3 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|特に無し。|
|ちゅうチンタラ|25|14|7|22|||3 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
|おおチンタラ|80|35|10|300|||3 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
:コメント|
- 三倍速チンタラの可愛さは異常 --  &new{2009-12-11 (金) 14:58:00};
- レベルアップ要員にもならないただの雑魚 --  &new{2011-02-22 (火) 04:25:35};
- 深層でおおチンタラに出会った時の癒され感は異常 --  &new{2012-03-07 (水) 13:34:17};
- ちゅうチンタラの思わぬ火力には注意 --  &new{2012-04-13 (金) 20:39:26};
- チンタラのグラフィックを拡大しただけのようなのでおおチンタラはドットが荒い。 --  &new{2012-08-16 (木) 14:53:25};

#comment(noname)

** プルン系 [#purun]
電気クラゲのようなモンスター。隣接しているアスカに電撃攻撃をしてくる。
電撃攻撃はいかずちの杖のように敵味方関わらず伝導し、繋がっている全てのキャラクターに固定ダメージを与える。
電撃攻撃で他のモンスターを倒した場合、レベルアップしてしまう。
水棲属性ではなく浮遊属性を持っている。必ず寝た状態で出現する。

電撃攻撃で他の敵モンスターを巻き込み、勝手にレベルアップすることが多いモンスター。
レベルアップするときはたいていプルンプリンまでレベルアップするが、HP120、攻撃力45、固定ダメージ40という強敵。
モンスターハウスなど、敵モンスターが密集してる地帯では要注意。発生した場合は、HPを計算しながらアイテムを使って倒そう。

それぞれのレベルによって違うが、アスカに役立つ草を落としてくれる。特にちからの種、復活の草はうれしい。
プルンが一番落とす確率が高く、レベルが上がるにつれてドロップする確率は減っている。
シレン2のMr.ブーン系のように高確率で落とすわけではないが、それでも積極的に倒しておきたい相手。

レベルアップした後に倒すと、ドロップする草はレベルアップ前のものである可能性もある。
(例:プルリン→プルンプリンにレベルアップ後倒し草をドロップした場合、しあわせ草と復活の草のどちらかになる)
//電撃攻撃をしてくるモンスター。各種草を落とす。浮遊状態である。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|プルン|35|17|8|27|浮遊&br;水癒|ちからの種|33 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・キャラクターの8方向に電導していく電撃攻撃を行う。&br;・電撃は20ダメージ。&br;・たまに力の種を落とす。|
|プルリン|43|20|11|63|~|しあわせ草|17 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・電撃は30ダメージ。&br;・たまにしあわせ草を落とす。|
|プルンプリン|120|45|15|800|~|復活の草|9 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・電撃は40ダメージ。&br;・たまに復活の草を落とす。|
:コメント|
- レベルが変化するとそれぞれの草を落とす可能性がある。たとえばプリン→プルンプリンだと力、幸せ、復活すべて落とす可能性がある。 --  &new{2008-05-06 (火) 11:08:36};
- レベルが変化する度に草の所持判定が追加される。一度追加されてしまえば他の草の追加判定は行われない。 --  &new{2008-05-08 (木) 21:01:45};
- 幸せはそこまで嬉しくないしドロップ率も低いので、余っていたら不幸を振ると良い。 --  &new{2008-06-10 (火) 03:30:58};
- しあわせと不幸を交互に振ることで、復活入手率が上がる。裏白で地味に使えるテクニック --  &new{2008-07-18 (金) 01:43:10};
- 水気があるMHのプルンには注意、一気にプルンプリンになる可能性がある --  &new{2009-05-21 (木) 01:41:38};
- ぷるぷるりん♪ぷるぷるるん♪ --  &new{2010-03-07 (日) 16:46:04};
- どっかで敵のドロップアイテムは呪われてないって聞いた気がするんだが、プルンが普通に呪われたちからの種落としてびっくりした --  &new{2010-07-30 (金) 18:19:03};
- ↑敵のドロップも床落ちと変わらないな。鉄頭やミノ斧も無闇に装備すると泣きを見る。 --  &new{2010-08-04 (水) 16:47:26};
- プリンちゃん復活の草おとしてよープリンちゃんのケチー --  &new{2011-09-09 (金) 23:00:34};
- 2のMrブーンほどドロップ率は高くなく且つプレイヤーに攻撃してくるモンスター --  &new{2013-04-20 (土) 03:42:41};
- ブーン系と比べると全く落とさないように感じる --  &new{2013-09-09 (月) 23:37:05};
- どこから見ても電気クラゲだが水棲系ではない --  &new{2014-07-13 (日) 09:44:56};
- アスカ越しに店主に電流が当たった場合は、なぜかアスカに対して敵対する?今プルリン無視でこっちめがけてくるんだけど --  &new{2016-07-26 (火) 16:05:13};
- 秘技極めにお世話になった --  &new{2017-08-05 (土) 20:36:36};

#comment(noname)

** プチフェニックス系 [#phoenix]
身体が火でできている鳥のモンスター。浮遊状態である。
ダメージを受けているモンスターがいると、その隣にワープしてHPを50回復させてくる。
炎系の攻撃を無効にする能力も持つ。水をかけると攻撃力が50%減少する。
//ワープしフロア内の敵のHPを50回復するモンスター。

タフなモンスターと一緒に現れると、処理に時間がかかってしまう。
せっかく弓矢で削った敵のHPを回復される事もあり、なかなか嫌らしい仕事をしてくる敵。
初登場階層の時点では攻撃力も意外と高く、イカリ状態だと思わぬ苦戦を強いられることもある。

自分自身を回復することはできないが、プチフェニックス同士で回復し合う事はある。
2匹そろうとお互いがお互いを回復するので厄介。

アスカや仲間が視界内にいない場合、最後に回復したモンスターについていく習性がある。
最後に回復したのがかなしばり状態や爆発寸前のダイキライ系など移動できないモンスターの場合は、アスカや仲間が視界内に入るか次のモンスターを回復するまでそのモンスターの周りをウロウロしている。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|プチフェニックス|75|23|11|350|浮遊&br;水衰||21 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・フロア内のHPが減ったモンスターのところへワープし、HPを50回復する。&br;・炎系のダメージを無効化する。|
:コメント|
- 自分自身は回復出来ないので先にフェニックスを先に倒すと良い --  &new{2009-03-21 (土) 10:19:55};
- いやしウサギのように回復とワープが必ずしもセットではないので、通路に追い込んでも連続回復されることも --  &new{2009-11-27 (金) 02:25:53};
- ゴースト系でも問題無く回復する。全快のキャラは回復しないはずだが、(3)倍速だとオーバーケアする事も有る。 --  &new{2009-11-27 (金) 06:06:01};
- 水が有効ってあんま知られてないの? --  &new{2011-07-29 (金) 10:36:53};
- というか空気。誰かこの効果を使うやつがいるのか? --  &new{2011-09-22 (木) 03:30:14};
- 既に隣接しているモンスターに対しては、そのモンスターが攻撃を受けたターンにしか回復しないっぽい。一種のカウンターのような反応。移動すれば普通に回復。 --  &new{2012-12-09 (日) 18:25:46};
- 開幕明瞭MHで詰み --  &new{2014-02-09 (日) 13:45:39};
- しろがね倒そうと遠くから矢を撃ってたら、こいつが割り込んできた。あんなのどうやって倒せと・・・ --  &new{2014-05-28 (水) 02:10:17};
- "無限ループ"にはならないので表現を変更。 --  &new{2017-05-12 (金) 15:48:44};
- シレン5のフラッシュバード系の攻撃や特技のSEはこのゲームのプチフェニックスと同じ --  &new{2017-08-29 (火) 00:32:47};

#comment(noname)

** マムル系 [#mamuru]
モンスターの代表格といっていいマスコット的モンスター。
特殊な性質はないが、あなぐらマムルから洞窟マムルにレベルアップすると途端に強くなるのが特徴。

洞窟マムルは防御力がかなり高く、通常攻撃では大抵1か2のダメージしか与えられないが、HPは5と低い。
ふきとばしの杖、トンネルの杖、火ばしらの杖、ギタン、毒矢など固定ダメージを与えるアイテムで一撃で倒せる。
//ちなみに毒矢も固定ダメージのため、洞窟マムルを一撃で倒せる。
そのため、経験値稼ぎに利用しやすい。低層で洞窟マムルを1匹倒せば、しばらくの間は一撃でモンスターを処理できるだろう。

後述のしろがねマムル系とは別系統の扱いで、洞窟マムルにしあわせの杖を振ったりしてもしろがねマムルにレベルアップすることはない。
(洞窟マムルのエレキ箱は特殊な手段を加える事でしろがねマムルに進化する)

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|マムル|5|2|2|2|||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|256 &br;/256|特に無し|
|あなぐらマムル|7|3|2|4|||6 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|256 &br;/256|~|
|洞窟マムル|5|50|99|500|||9 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|256 &br;/256|~|
:コメント|
- 洞窟マムルにレベルアップさせて経験値稼ぎができる。 --  &new{2007-10-01 15:33:12};
- あなぐらマムルはアイテムドロップ率が高い気がする --  &new{2008-09-13 (土) 12:46:47};
- 洞窟マムルは他の1ダメージ固定系のモンスターとは違い、防御力が99なのでダメージが大抵1になるだけ。攻撃力が高ければ一撃で倒せるようになる。 --  &new{2009-03-03 (火) 16:07:50};
- 低層しあわせ振ってギタン投げっていうのが複数回できるのがいい --  &new{2010-07-23 (金) 21:48:22};
- はぐれメ●ル的なモンスター --  &new{2010-07-31 (土) 01:34:46};
- は●れメタルにしては経験値が、ちとしょっぱい --  &new{2010-08-04 (水) 00:35:34};
- スライム、スライムベス、好戦的なメタルスライムって感じ。 --  &new{2010-08-04 (水) 16:40:45};
- しあわせが無い場合は、みがわりの杖で別のモンスター(マムルにかけてあなぐらに倒して貰う)。序盤の場合、これで経験値を稼ぐことが可能。後は火柱などの補助で一掃。間違っても肉弾戦で挑まないように・・・ --  &new{2011-04-13 (水) 23:13:02};
- ここ見てる人いるかわからんし物凄い亀レスだけど、当然ながら身代わり1振りは序盤だとしても経験値500なんかよりも価値が高いので、↑の行動はオススメしない。しあわせもペリに使ったほうがいいとおもう。 --  &new{2012-03-19 (月) 23:53:59};
- lv9になって塩いやん確殺できるようになるんじゃなかったっけ? --  &new{2012-04-03 (火) 16:03:03};
- 序盤に一匹倒せばにぎりみならいくらいなら余裕で倒せるようになるので、探索がしやすくなる。その点を考えれば、しあわせの杖一振りの価値はあるかもしれない。 --  &new{2012-06-04 (月) 03:27:50};
- 序盤に一匹倒せばしおいやんが一撃で倒せるようになるのは大きい。 --  &new{2012-06-18 (月) 20:26:35};
- lv9だとしおいやん素手で確殺は無理だな。充分楽にはなるけど。 --  &new{2014-07-15 (火) 01:55:17};
- LV33になると確実に殺せるということを試した。すると1激でした。(洞窟マムル) --  &new{2015-12-29 (火) 09:52:12};
//- LV33になると確実に殺せるということを試した。すると1激でした。(洞窟マムル) --  &new{2015-12-29 (火) 09:52:14};
//- ;select * from user --  &new{2017-04-22 (土) 21:18:45};

#comment(noname)

** しろがねマムル系 [#shirogane]
マムル系の上位種的な存在。しかしマムル系とは色違いなだけで別系統モンスターであり、洞窟マムルをレベルアップさせてもこいつらに進化することはない。

通常攻撃だけでなく、固定ダメージを含めた全てのダメージを1にするという強力な耐性を持つ。おうごんマムルはそれに加え、移動系以外の状態異常を無効化する。
おうごんマムルには不幸の杖や超不幸の種が効かないが、くねくね草と不幸の種は効く。
しろがねマムルは地雷の爆風やねだやしの巻物で即死するが、おうごんマムルはそれすらも無効化する。
しろがねマムルは大半の状態異常が効くが、ダメージを1にする能力は封印状態にしても残る。
必ず寝た状態で出現する。開幕部屋にいるときは寝ていて、アスカが隣接するか部屋を出ると起きる。

あらゆる被ダメージを1に抑える上にHPも10ある絶対防御の持ち主で、ちょっとしたボス的なポジション。
しろがねマムルは状態異常が有効なので杖や巻物でまだ対処できるが、おうごんマムルはそれさえも無効化するため、対策アイテムがなければなすすべなく倒されてしまう場合もある。
攻撃力も高く、おうごんマムルは2倍速行動なため、逃げることすらかなわない。
ただし1ダメージを連続して与える攻撃には比較的弱く、バトルカウンターや火ばしらの杖が効果的。

倒すと必ずドロップする5000ギタン・10000ギタンは投擲アイテムとしても有用。
HPが500を超えるモンスターは[[店主系>モンスター#tenshu]]を除いて存在しない為、ほとんどすべてのモンスターを一撃で倒す事が出来る。
このギタン投擲で倒せないモンスターは、[[しろがねマムル系>モンスター#shirogane]]・[[うしわか丸系>モンスター#ushiwaka]]・[[火炎入道>モンスター#kaen]]・[[怪盗ペリカン系>モンスター#pelican]]・[[大店長>モンスター#tenshu]]。
ただし、[[うしわか丸系>モンスター#ushiwaka]]・[[火炎入道>モンスター#kaen]]は封印状態なら、[[怪盗ペリカン系>モンスター#pelican]]は封印状態または吸い込んだアイテムが限界数を超えていたら倒せる。

出現するダンジョンは限られており、[[白蛇島]]では出現しない。
[[ギトーの試練]]と[[猿奇魔天の挑戦]]では埋蔵金部屋にしか出現しないため、戦闘を避ける事もできる。
しかし[[裏白蛇島]]、および裏白蛇ベースのダンジョン(魔天系など)、[[銀猫魔天の挑戦]]では他のモンスターに混ざって自然発生するため、かなり厄介。

ちなみに、回復の剣による回復量はダメージを1にする能力とは関係なく通常通り。とはいっても素の防御力も99あるしHPも10と低いので、ほとんど回復できない。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|しろがねマムル|10|50|99|5000||5000ギタン|256 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・倒すと必ず5000ギタンを落とす。&br;・すべてのダメージを1にする&br;・状態異常は有効。|
|おうごんマムル|10|70|99|7777|倍速|10000ギタン|256 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・倒すと必ず10000ギタンを落とす。&br;・すべてのダメージを1にする&br;・移動系以外の状態異常を無効化する。&br;くねくね草、不幸の種は有効。|
:コメント|
- しろがねと鬼面武者系が被るフロアでは、亡霊武者を逃がさないように注意すること --  &new{2008-10-01 (水) 02:57:51};
- 満腹度0にして痛み分けを振ればしろがねマムルは10歩歩くだけで倒せる --  &new{2008-12-21 (日) 05:00:15};
- しろがねがおうごんにレベルアップする時、速度変化系は受け継がないが、封印やからぶりは受け継ぐ。 --  &new{2009-02-20 (金) 02:22:35};
- おうごんは銀猫魔天でも出現。バネやトラバサミなどが有効。 --  &new{2009-05-28 (木) 23:04:31};
- おうごんはねだやしの巻物が効かない。 --  &new{2009-06-16 (火) 11:37:06};
- おうごんに一時しのぎが効くことは覚えておくこと。金縛り効果はつかずワープのみだけど。 --  &new{2009-06-24 (水) 00:03:16};
- レベル変化の度に100%5000Gまたは10000Gを所持するようになる。転ばせたりした後にレベル変化・・・を繰り返して金稼ぎが出来るが、そこまでする必要は無く、可能というだけの話。 --  &new{2009-09-20 (日) 14:49:12};
- しろがねは死の呪いを受けるが、カウントが0になっても魂を抜かれずに無効となる。 --  &new{2009-09-24 (木) 15:00:51};
- おうごんにはくねくね草や不幸の種は効くが、超不幸の種は効かない --  &new{2009-09-27 (日) 13:40:24};
- 100000ギタンって、おいおいw --  &new{2009-10-05 (月) 14:19:31};
- うしわかペリカンは遠投でおk --  &new{2009-11-10 (火) 17:51:10};
- 火炎入道もギタン投げ無効かな --  &new{2009-11-13 (金) 17:46:33};
- 遠投なら火炎入道でも大丈夫。しろがねやおうごんが倒せるのなら、ギタンをこいつらに投げるまでもない気もする。 --  &new{2009-11-13 (金) 18:33:05};
- 状態異常有効とあるが、しろがねマムルを封印しても1ダメで固定は変わらず。封印は全く意味なし --  &new{2009-12-01 (火) 18:17:56};
- 骨心でもでるぞ --  &new{2010-01-09 (土) 22:08:41};
- というか、魔天系ダンジョンは全部出るよね --  &new{2010-01-09 (土) 22:39:24};
- ↑3 倍速状態の解除はできるので、エビカンの出るところでは全く無意味と言うこともない。 --  &new{2010-02-12 (金) 16:26:35};
- おうごんが落とした1万ギタンを河童に投げられないように! --  &new{2010-03-29 (月) 16:42:58};
- 通路掘って進んでたら、アスカに一番 --  &new{2010-04-19 (月) 08:10:08};
- ↑近い場所から離れなかったんだが、間に壁があるのにこっちの位置が分かるのか? --  &new{2010-04-19 (月) 08:12:24};
- 黄金に有効な罠って何?落とし穴とか? --  &new{2010-04-21 (水) 11:38:31};
- 銀猫にて、しろがねが丸太を踏んだダメージで分裂したんだが --  &new{2010-07-17 (土) 01:59:35};
- なんで分裂w --  &new{2010-07-23 (金) 16:56:49};
- はりつけは効きませんー --  &new{2010-07-31 (土) 02:14:18};
- 黄金マムルを倒したターンにムーロン系に飛ばされてカッパにギタンを投げられる黄金コンボを妄想した --  &new{2010-11-05 (金) 00:26:33};
- ↑4 その丸太でしろがねが吹っ飛ばされてきただけじゃないかな --  &new{2010-11-13 (土) 11:08:29};
- しろがね封印してレベル上げさせたあとのおうごんって状態異常無効って解除されるの? --  &new{2010-11-22 (月) 10:42:33};
- 飛鳥で召喚罠踏んだらシロガネ様に包囲されてびびったw 毒矢があると結構楽に狩れるよね --  &new{2010-11-23 (火) 12:11:58};
- おうごんマムルって、地雷系の罠で倒せるのかな? --  &new{2010-12-22 (水) 15:03:52};
- 効かない。大店長と同じ特性だから何やっても1ダメ以上いっぺんに入らない。 --  &new{2011-01-07 (金) 17:20:41};
- おうごんマムルってねだやすこと不可能? --  &new{2011-01-16 (日) 16:58:16};
- 書いてある。有効な倒し方は、ひばしら&ふきとば、ぶっとびハンマー、聖域くらい? --  &new{2011-01-24 (月) 01:46:58};
- 妖刀かまいたちか三印があれば部屋の入り口もしくは通路の曲がり角で他の敵を壁に出来る --  &new{2011-02-01 (火) 09:32:16};
- 鳥飛で軟投でおうごんを落とし穴に落としたら這い上がってきたwwwww落とし穴もダメか --  &new{2011-09-04 (日) 17:59:44};
- かまいたち出なかったらサブ剣に銀印仕込みでも代用可 --  &new{2011-09-07 (水) 23:42:29};
- こいつのせいでさらにアスカが盾ゲー化した。 --  &new{2012-01-23 (月) 17:11:50};
- ↑黄金を殴り合いで処理しようと思うことが基本的に間違い --  &new{2012-01-26 (木) 01:22:15};
- ギトーで黄金を起こした後通路に作った時間稼ぎ用の穴を使って処理しようとしたんだが、それを無視して一直線にアスカに向かってきた。起こした時点でアスカだけを認識してる? --  &new{2012-01-26 (木) 18:02:39};
- 骨心55Fにいきなりおうごんが出た。 --  &new{2012-03-27 (火) 05:39:31};
- ギトー12階おうごん、Lv28、HP449、サトリ+1(弟x3)、獣王の盾+2(見)で普通に殴って倒した。回復の壺一回だけ使用。ギトーはやたら弟切草出るので、ある程度備えておけば楽勝。 --  &new{2012-04-17 (火) 10:21:42};
- 召喚罠でも出現するんだね、4匹相手になすすべなくやられた --  &new{2012-06-12 (火) 13:36:17};
- 召喚で黄金4匹出たけどアイテム駆使してなんとか逃れた。諦めない気持ちは大事だな --  &new{2012-06-25 (月) 23:52:38};
- 銀猫だとトラバサミで何の苦労も無く倒せてしまうので、何だかやるせない気分になる --  &new{2012-08-08 (水) 23:40:29};
- でも剣よりも盾を鍛えるメリットが上がったのは確かじゃん。剣をいくら鍛えてもダメージ1なわけだし>黄金を殴り合いで処理しようと思うことが基本的に間違い --  &new{2012-08-21 (火) 13:45:56};
- 正面戦士の盾にバトカン入れれば何とか殴りあえる --  &new{2012-12-01 (土) 05:07:15};
- 基本的に正面戦士の盾あれば何とかなるわな --  &new{2012-12-21 (金) 15:54:03};
- おうごんマムル・大店長に対してはうしわか丸系、しおいやん系、くねくねハニーの特技は有効。ミドロ系(ドドロ以外)も一応効くがほぼ無意味。いのり重ねがけが1度に(1ターン中にという意味ではない)2以上HPを減らす唯一の方法か? --  &new{2013-01-06 (日) 03:03:09};
- おうごんマムルに倍速の杖を振ると3倍速になる。封印の杖を振っても無効で、3倍速状態は解除されない。 --  &new{2013-02-17 (日) 22:02:53};
- 黄金様を両隣からもてなすプチフェニレディズ。正面(消弟弟弟)装備、部屋の入口にて、いちしのふきとば無い、詰んだ         --  &new{2013-02-18 (月) 14:33:46};
- 歴代No1糞モンスだわ --  &new{2013-05-10 (金) 23:24:15};
- DSのペンペンが最糞モンスだろう --  &new{2013-06-08 (土) 16:14:57};
- ↑横槍で悪いが、裏白を是非やり込んで見てほしい。黄金が出てきたときは笑いがこみ上げてくるようになるから。 --  &new{2013-07-14 (日) 04:34:08};
- 召喚罠で黄金が出た時の絶望感 --  &new{2013-08-06 (火) 08:49:41};
- とうぞくつけてると寝ている姿が愛らしい --  &new{2013-09-26 (木) 00:35:32};
- しろがねは大して強くない、むしろ経験値とお金おいしいです 黄金は対策持ってないとタイマンでも普通に倒される --  &new{2013-11-03 (日) 13:33:41};
- 最近の作品に出てくるギタンマムルは、状態異常も固定ダメージも有効なものの対処出来なければコイツ1匹に殴り殺される。要注意モンスターとしての強さを保ちつつ理不尽さを軽減した、良調整版といえる。 --  &new{2014-06-14 (土) 20:07:11};
- ↑石ポーイで楽勝なんだよなぁ・・・ --  &new{2014-06-24 (火) 17:06:17};
- ナオキが一度料理したいって言ってブフーの包丁もってつっこんでった --  &new{2014-07-26 (土) 05:05:46};
- 幽玄でも出るじゃんよ --  &new{2014-09-09 (火) 22:22:11};
- ふきとばあるから安心してたら後ろにモンスターいてふきとばせなくて積んだ。そりゃぁねぇよな…。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:02:02};
- ギガヘッドやシンロン、サンダーランスを味方につけよう --  &new{2015-11-10 (火) 18:14:20};
- 無敵草を当てても、「しかし、効果がなかった」と出るので遠投で仲間も含めて当てるとおうごんだけ倒せる --  &new{2016-05-19 (木) 04:00:47};
- 不幸の杖は効かないのか? --  &new{2017-06-20 (火) 00:38:06};

#comment(noname)

** ロケットイノシシ系 [#inoshishi]
シレンGBに登場した「かっ飛びイノシシ」と似た容姿のモンスター。
時々ロケット噴射でアスカを吹き飛ばし転倒させ、所持品を床にばら撒かせてくる。
アイテムの散乱は転び石と同じく時々壺が割れることがあり、転ばぬ先の杖で防御可能。吹き飛ばしは不動の盾、不動回路で防げる。
//転ばしは転ばぬ先の杖で防げる。
必ず起きた状態で発生する。名前とは裏腹に倍速能力は持っていないし、浮遊系でもない。

普通のフロアではあまり害はないが、水路が多いフロアではアイテムを水没させられる可能性が高く、脅威を発揮する。
水路上に吹き飛ばされた場合も転んでからワープするため、やはりアイテムが水没してしまう。
運悪くひまガッパ系やチョーキライ系、タイガーウッホ系との連携でばら撒いたアイテムを回収できないなんていうこともあるので、慎重に対応したい。
//一見たいした害はないように感じるが、

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ロケットイノシシ|33|21|11|35|||4 &br;/256|256 &br;/256|0 &br;/256|65 &br;/256|アスカを突き飛ばし、1マス吹き飛ばしてダメージを4ダメージ与え、背後に壁がない場合はアイテムをばら撒かせる。|
|ジェットイノシシ|85|35|5|135|||4 &br;/256|256 &br;/256|0 &br;/256|65 &br;/256|突き飛ばしは2マス吹き飛ばして6ダメージ|
|ソニックイノシシ|150|60|20|800|||4 &br;/256|256 &br;/256|0 &br;/256|65 &br;/256|突き飛ばしは3マス吹き飛ばして10ダメージ|
:コメント|
- とばされた先がモン罠だったりすると目も当てられない --  &new{2008-05-07 (水) 21:03:42};
- 水路の店で店のアイテム持ったままタックル食らって一瞬店を出ると泥棒扱いになるので注意 --  &new{2009-02-13 (金) 18:03:58};
- 浮島に行くのに利用できる --  &new{2009-07-06 (月) 17:50:49};
- 身代わりの杖振ってアイテム稼ぎに --  &new{2010-01-09 (土) 22:18:49};
- 嫌なコンボパーツだ --  &new{2010-05-02 (日) 00:47:52};
- 時に思わぬ事故を起こすやつ --  &new{2010-05-28 (金) 14:18:44};
- 水枯れ持ってるからイノシシなんて怖くないや→水枯れが入った保存の壺が水没orz --  &new{2010-06-28 (月) 04:07:24};
- だから水枯れは階段下りたらすぐ床に置いておけと(ry カッパも居る階層ならドンマイとしか言いようないがw --  &new{2010-06-28 (月) 14:00:45};
- 何が起こるか分からないので、火柱は使わないほうが無難 --  &new{2010-07-03 (土) 07:28:26};
- 後ろが壁なら転ばないが、通路角なら転んでアイテムを落としてしまう --  &new{2010-07-03 (土) 07:52:38};
- 当たり前だが壁際であれば吹っ飛ばないため転ばない。転ばぬ先の杖を持ってなければ極力壁を背後にして戦おう --  &new{2010-08-04 (水) 15:39:27};
- ↑転ばないんじゃなくて、アイテムを落とすスペースが無いと言った方が正しい。とりあえず真後ろが壁なら、他の場所が空いていてもアイテムは落とさない。 --  &new{2010-08-04 (水) 17:07:29};
- パコ装備してると壁にめり込む・・・? --  &new{2010-11-05 (金) 00:28:44};
- 炎のフロアでタックルくらうと水路みたいにアイテム回収できなる? --  &new{2012-08-21 (火) 16:31:01};
- 突きとばしを食らっても溶岩地形にアイテムが落下することはない --  &new{2013-07-29 (月) 17:59:08};
- 水路マップで開幕壁がないけどそこで風待ちしたいなら、アイテムが落ちるであろう場所(水の中)に矢でも敷き詰めとけばロストの危険が減る --  &new{2013-08-23 (金) 13:05:19};
- アイテム運抜群なのにこやつのせいで「あきらめる」ことに。水路フロアなら早く下りた方が良いorz --  &new{2013-09-18 (水) 01:55:01};

#comment(noname)

* 武器系 [#buki]
** かけだし忍者系 [#ninja]
鋼賀の忍者。天輪国のダンジョンや[[巣窟効率勝負]]に出現する。
メイオウラン撃破前は操られているため目が赤く、撃破後は操られていないため目が通常だが、剣の鍛錬のためにアスカを襲ってくる。
モンスターというより人間の敵キャラクターなので、エレキ箱は存在しない。
//ダンジョンによっては、メイオウラン撃破後も目が赤いままで出現する?

最初は通常攻撃のみを行うが、HPが半分以下になるとアスカの前方2マスか後方2マスの位置に瞬間移動し、コドモ戦車のような動きで距離を取りながら手裏剣を投げてくる。
//アスカが見えていれば手裏剣を投げてくる。
武器系なので水をかけると力を50%減らすことができるが、力はそれほど高くないため活用するまでもないだろう。
//あまり活用する機会はないが、
//手裏剣の攻撃力は水がめで下げれない?

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|かけだし忍者|21|10|6|18|水衰||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・HPが半分以下になると離れた位置にワープし、通常攻撃と同じ威力の手裏剣を投げてくる。&br;・その後は2マスの距離を保つ。|
|いっぱし忍者|55|25|7|85|~||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|~|
|はがくれ忍者|70|24|12|100|~||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|~|
:コメント|
- ワープしても、通路に入れば寄ってくる --  &new{2009-02-19 (木) 20:30:47};
- コドモ戦車ならぬコドモ忍者 --  &new{2009-11-21 (土) 19:50:30};
- ダンジョンによって眼が赤かったり通常だったりする --  &new{2010-02-09 (火) 02:53:37};
- HPを半分以下にすると同時に武器の眠印が発動すると、ワープしてから眠る --  &new{2012-03-22 (木) 01:03:10};
- コドモ戦車ならぬオトナ忍者 --  &new{2013-01-18 (金) 00:06:08};
- 初、頭領戦で頭領に身代わり振ったらコイツらがボコって終わったのは良い思い出 --  &new{2014-07-12 (土) 20:26:55};

#comment(noname)

** 鬼面武者系 [#kimen]
鬼の面を被った鎧武者のようなモンスター。
鬼面武者自身に特技は無く通常攻撃のみ一辺倒だが、倒すと3ターン後にぼうれい武者としてその場で復活する。
ぼうれい武者は他のモンスターに憑依し、レベルを1段階上げるという特技を持っている。

ぼうれい武者はアスカから逃げ回り、別のモンスターに向かうように移動する。逃げ場所が無い場合や別のモンスターを認識できていない状態では、アスカに通常攻撃をしてくる。
//行動パターンは
ぼうれい武者はHPが4と低いが、通常攻撃では1ダメージしか与えることができない。さらに、ダメージを与えた際に高確率でワープしてしまう。
しかし大砲の弾、ふきとばしの杖、炎のダメージといった固定ダメージはそのまま与えることができるので、一撃で倒せる。
また、成仏のカマや仏印、黄泉送り、薬草投げなどのゴースト属性特効攻撃も1ダメージ化されないダメージを与えることが可能。
ただし、洞窟マムルと違って毒矢や気攻弾は1ダメージ化される。
//物理ダメージを1ダメージに変換するが、
//逆にこちらがダメージを与えて死ななかった場合、高確率で高飛びでワープする。
//倒して3ターン経った後、そのマスにぼうれい武者が発生する。
//し、他モンスターのレベルを上げるという独特なモンスター。
//倒すと跡地からぼうれい武者が出現する。

倒した後に出てくるぼうれい武者によって高レベルモンスターを発生させる、厄介なモンスター。
十分な対策アイテムが用意できていない状態で、強力なモンスターが発生してしまうと危険。
しかし、発生した高レベルモンスターを倒せる手段があるなら経験値稼ぎに応用できるほか、怪盗ペリカン系に乗り移らせて合成回数を上げる、なんていう使い方もできる。
固定ダメージや成仏の鎌を使えばぼうれい武者が一撃で倒せるので、制御が楽。

ぼうれい武者は原則鬼面武者系が倒された後にしか出現しないが、ゴーストハウスに限り最初からぼうれい武者として出現する。
エレキ箱には「鬼面武者は戦国武者のゴーストです」との一文があるが、鬼面武者はゴースト系ではない。
だが、倒した後に発生するぼうれい武者がゴースト属性のためか、鬼面武者もゴーストハウスで出現する。
//こいつ自体はゴースト系ではない。
//ゴースト属性は持っていないが、

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|鬼面武者|35|23|10|30|水衰||4 &br;/256|231 &br;/256|65 &br;/256|129 &br;/256|・倒した3ターン後にぼうれい武者が現れる。&br;・そのマスに他のキャラクターがいる場合は、マスが空いたターンに出現する。|
|はんにゃ武者|57|26|11|92|~||4 &br;/256|231 &br;/256|65 &br;/256|129 &br;/256|~|
|将軍|120|35|15|600|~||4 &br;/256|231 &br;/256|65 &br;/256|129 &br;/256|~|
|ぼうれい武者|4|0|0|10|ゴースト||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・モンスターに乗り移り、レベルを1上げる。&br;・物理攻撃を1ダメージにする。成仏のカマや黄泉送りなどの属性攻撃は通常通り。&br;・ダメージを受けるとワープする場合がある。|
:コメント|
- 亡霊は成仏の鎌で一撃 --  &new{2007-11-27 (火) 22:23:54};
- 気功弾系のダメージも1になる。黄泉送りで葬ろう。 --  &new{2009-06-24 (水) 00:05:50};
- 大崩落の秘技は普通にダメージが通る --  &new{2009-07-09 (木) 06:25:33};
- 洞窟マムルとは違って、毒矢をアスカが撃っても1ダメージ。 --  &new{2009-11-15 (日) 07:07:33};
- ぼうれい武者は他にも一見固定ダメージっぽいダメージを1ダメージに変換する。盾投げつけ、タイガーウッホ系の特技(気合投げ)でのぶつかり、ワナの転び石(転ばぬ先の杖)、水滴、トゲ、イガボトが該当。 --  &new{2009-12-19 (土) 00:41:21};
- 車輪+転び石でのアイテム稼ぎ中の場合、一匹誘い込めば二度美味しい --  &new{2010-02-07 (日) 02:12:51};
- ↑でも、ぼうれい武者は車輪当てた時に飛んでいってしまい、転び石が空発動して壊れちゃうこともある --  &new{2010-02-07 (日) 11:42:09};
- 封印の杖でも当然一撃で倒せて憑依能力も失う。洞窟、しろがね系、ぼうれい武者と三者三様で面白い。 --  &new{2010-02-13 (土) 08:32:23};
- どうしてもレベルアップさせたい敵がいるなら亡霊が出現するまえにマスの上にのり、待機すべし --  &new{2010-02-25 (木) 13:55:51};
- 25ダメージ与えたコドモ戦車(最大HP30)にぼうれい武者が乗り移りオヤジ戦車にレベルアップ。直後のターンに攻撃ボタン連打でオヤジ戦車(最大HP40)に17ダメージを与えたところ、倒せてしまった。乗り移りではHPが回復しないのだろうか? --  &new{2010-09-09 (木) 19:36:59};
- 周知のことだろうが、ぼうれい武者は物理攻撃をすると別の場所にワープすることがある。逃げ道をふさいだと安心せずに、危険な場所ではちゃんと処理すること。 --  &new{2010-12-30 (木) 15:48:32};
- 痛みわけの杖も対策に使える。とりあえず振っとけば水滴ポットンで殺れる --  &new{2011-06-07 (火) 20:02:48};
- 部屋の外からモンスターがいる部屋に入ろうとするところをアスカでふさぐとずっと殴ってくる。丼や弟で回復可能。 --  &new{2011-10-14 (金) 00:16:50};
- 鬼面武者系を封印状態にして倒すとぼうれい武者が発生しない。 --  &new{2012-04-23 (月) 01:01:13};
- ぼうれい武者をねだやすと鬼面武者系を倒しても発生しなくなる --  &new{2013-08-04 (日) 18:52:25};
//- ぼうれい武者をねだやすと鬼面武者系を倒しても発生しなくなる --  &new{2013-08-04 (日) 18:52:30};
- ぼうれい武者が馬武者に乗り移ったのにレベルアップせずそのままだった。その代わり攻撃力がエラい高くなって瞬殺された。。。 --  &new{2014-01-21 (火) 22:44:58};
- ↑それ天狗じゃね --  &new{2014-01-21 (火) 23:47:47};
- ぼうれい武者よ お前の持ってるその棒はなんのためにあるんだ? --  &new{2014-03-03 (月) 18:15:01};
//- ぼうれい武者ha --  &new{2014-05-12 (月) 13:41:14};
//- ↑間違えて送信 --  &new{2014-05-12 (月) 13:41:56};
//- 鬼面武者は一番不細工で無能で馬鹿神なモンスター。群がらないと何もできなゴミ未満の存在。馬鹿神と同等な存在です。あと神は馬鹿神は不細工神はゴミ未満の存在。神はしね。 --  &new{2016-11-05 (土) 02:53:38};
- 亡霊武者は出現するマスの上に乗り、数十ターン経過させると消滅 --  &new{2017-04-02 (日) 13:48:28};

#comment(noname)

** ケンゴウ系 [#kengou]
三日月の兜に鎧を身にまとったサムライのモンスター。アスカの装備中のアイテムを後方に弾き飛ばす特技を使う。
弾かれた装備品は、モンスターや仲間に当たったり地雷などのワナの上に落ちると消滅してしまう。
呪われている装備も弾き飛ばしてくるが、必着の腕輪を装備していれば装備弾きを無効化可能。

大事な装備を一瞬の気の緩みでロストさせられる可能性がある、非常な危険な敵である。
水路上に弾かれて装備が回収不可能になる事もあるので、ケンゴウ系が出現するフロアで水路が多めのフロアになった場合は要注意。
戦うときは壁を背にして戦いたい、壁が真後ろの状態で戦えば装備ロストの可能性は最小限に抑えられる。
強敵だが、アイテムドロップ率は高め。

装備ロストの恐ろしさはいうまでもないが、コイツ自体の攻撃力や防御力も高いため、装備が一時的に外れることによる戦力低下だけでも十分危険。
盾を外されてから攻撃されると大ダメージをくらってしまうし、武器を外された場合も攻撃力が下がって面倒。
壁が真後ろの状態で弾かれた場合、弾かれたものを再度装備したい時に「足元の装備を拾う」→「装備」で2回攻撃を喰らってしまうが、
壁と1マス離れた場所なら「後退して装備を拾う」→「装備」で1回攻撃を食らうだけで済み、1ターン節約できる。
が、そのマスに地雷や大型地雷、モンスターのワナ、落とし穴などがあると装備がなくなってしまうので、通路などワナがないことを確認できているマスで行いたい。
また、後ろに誰もいないつもりがエーテルデビル系がいて突き刺さった、なんていうこともあるので注意。
水をかけると攻撃力を下げることができるが、装備弾きの特技は健在なので注意。
弾かれてピンチになってからではなく、戦う前に水をかけてしまえば、装備を弾かれてもなんとかしやすい。

//アスカの装備を弾き飛ばしてくるモンスター。
余談だが、ケンゴウはシレン2でアスカが初登場したシーンで戦っていた因縁のモンスターである。
対策アイテムがなかったシレン2と比べると、必着の腕輪で対策ができるようになったのは救いか。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ケンゴウ|55|28|13|80|パワー&br;水衰||27 &br;/256|205 &br;/256|129 &br;/256|181 &br;/256|・アスカが装備している盾を10マス弾き飛ばす。|
|イアイ|90|40|20|380|~||27 &br;/256|205 &br;/256|129 &br;/256|181 &br;/256|・アスカが装備している武器か盾を10マス弾き飛ばす。|
|シハン|160|70|15|3800|~||27 &br;/256|205 &br;/256|129 &br;/256|181 &br;/256|・アスカが装備している武器か盾か腕輪を10マス弾き飛ばす。|
:コメント|
- フロアにアイテムが240(?)個存在すると弾きをしてこない --  &new{2007-11-05 (月) 21:04:05};
- 水路マップでは最大級の注意を --  &new{2007-11-16 (金) 08:41:38};
- 細かく検証はしていないが、確かにシハンのアイテムドロップ率は他のモンスターと比較しても高いと感じたな --  &new{2010-02-07 (日) 02:46:31};
- イアイ以上は耐久力もあるため、壁際まで下がるより杖で素早く無力化することも時には必要 --  &new{2010-04-17 (土) 06:25:26};
- モンスターに身代わりを振って弾かせると、ケンゴウなら盾、イアイなら武器盾、シハンなら武器盾腕輪が稼げる --  &new{2010-07-21 (水) 21:31:07};
- 呪われている武器とか盾ってはじかれるんだっけ? --  &new{2010-12-21 (火) 07:43:06};
- ↑弾かれる、みずがめや空振りやイカリがあれば修正値チェックにできる --  &new{2011-03-28 (月) 14:32:43};
- 水路での「シャキーン」がトラウマすぎる --  &new{2011-08-16 (火) 00:33:15};
- 水路フロアでこいつが出た場合、必着の腕輪の装備も考えるべき。 --  &new{2011-09-28 (水) 16:07:38};
- こいつとウホーンには作為的な物を感じる --  &new{2012-01-14 (土) 03:21:04};
- シハンのいるフロアで火ばしらの杖つかったのは失敗だった・・・盾ロスト --  &new{2012-02-24 (金) 16:37:28};
- 銀印入ってる武器弾かれたら消える? --  &new{2012-03-03 (土) 05:22:35};
- ↑当然、消滅する。 --  &new{2012-03-16 (金) 21:31:44};
- 盾弾かれた先に地雷があって消滅コンボを今経験しました。慢心してた・・・ --  &new{2012-04-30 (月) 15:21:06};
- 呪われた盾を外してくれる点だけはありがたい。 --  &new{2012-08-15 (水) 11:16:16};
- 普段割と舐めてる敵なので突然盾ロストされるとポカーン・・・となる。 --  &new{2012-10-16 (火) 15:29:34};
- 通路でケンゴウ系と出会った場合、出来るだけその場で倒した方が良い。引き連れたまま歩くと他のモンスターと挟み撃ちの状態になりピンチになりやすいため。 --  &new{2013-02-02 (土) 14:13:28};
- 何故か旧作より脅威性が減ってる気がする。 --  &new{2013-04-28 (日) 21:14:33};
- 必着の存在がでかいかと。かなしばいちしのみがわりとかもあるし --  &new{2013-09-18 (水) 02:12:39};
- 盾はじかれた⇒拾って装備した⇒またはじかれた⇒今度は装備しなかった⇒攻撃しかしてこなくなった。こんなんでやられたことある。水がめあったの忘れるし。 --  &new{2014-05-28 (水) 02:25:05};
- 溶岩フロアで盾逝った……。油断してました。 --  &new{2014-10-01 (水) 20:22:48};
- アスカ初登場したシーンで戦っていた因縁のモンスターでもある --  &new{2015-11-10 (火) 17:57:28};
//- うんこ野郎が死ね!! --  &new{2015-12-29 (火) 18:10:04};
//- ↑2歳の赤ちゃんがやっていた。 --  &new{2015-12-29 (火) 18:11:01};
- 階段を降りる→開幕シハンが隣にいるが、壁を背にしているのでそのまま攻撃→武器弾き→アスカの足下に落ち、大型地雷が炸裂でロスト:開幕時には足下に地雷があっても気づかないので注意 --  &new{2016-12-29 (木) 11:52:34};
- はじきは、見切りの盾である程度かわせるのかな? --  &new{2017-02-09 (木) 22:02:45};
- ↑見切りでかわせるのは通常攻撃だけだから、装備弾きには影響しない --  &new{2017-09-01 (金) 00:13:53};

#comment(noname)

** タウロス系 [#taurosu]
斧を武器に持っている牛の獣人のモンスター。一定確率で「痛恨の一撃」を繰り出す事がある。
痛恨の一撃は通常攻撃の1.3倍のダメージを受ける上に、空振り状態でない限り必中になる。
イカリ状態でも痛恨の一撃の発動率は変わらない。

攻撃力自慢でありながら、さらに痛恨の一撃を放ってくるという超パワー系モンスター。
痛恨の一撃は大ダメージをくらうため、油断するとHPが多い状態からいきなり倒されてしまう事も。
痛恨のダメージ倍率は従来のシリーズより低め((SFCシレンは一律2倍、シレン2ではタウロスが1.3倍だがメガタウロスは1.5倍、シレン5の処刑者は一律2倍))だが、素の攻撃力が高いので、痛恨の一撃でなくてもダメージは大きい。
防御力は低めだが、それをフォローする高いHPも持つ。

特にメガタウロスの攻撃力100はアークドラゴンに続き全モンスター中2位で、放たれる痛恨の一撃は脅威的。
メガタウロスはいうまでもないが、ミノタウロスも中層ではナンバーワンの攻撃力を誇っているため、防御力が一定以上に達していない状態での殴り合いは危険。
//押し切られてしまう。[[裏白蛇島]]では
武器系なので、水がめで攻撃力を50%落とすことができる。極力水をかけてから戦いたい。

この系統はみなミノタウロスの斧を落とすことがあるが、タウロス、メガタウロスが落とす確率はかなり低く、ミノタウロスが落とす確率がかなり高めに設定されている。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|タウロス|95|30|2|120|パワー&br;水衰|ミノタウロスの斧|4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・通常攻撃の1.3倍のダメージの痛恨の一撃をすることがある。&br;・まれにミノタウロスの斧を落とす(ミノタウロスが一番高確率)。|
|ミノタウロス|120|50|5|450|~|ミノタウロスの斧|65 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
|メガタウロス|200|100|10|5000|~|ミノタウロスの斧|4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
:コメント|
- 1.3倍なのは攻撃力ではなくてダメージが1.3倍(四捨五入)。 --  &new{2008-11-08 (土) 00:18:38};
- 召喚スイッチで4体に囲まれ4連続痛恨の一撃をくらって死にかけた --  &new{2009-12-22 (火) 21:19:32};
- オオイカリメガタウロスに水がめなしで立ち向かうのは自殺行為 --  &new{2010-02-25 (木) 13:58:14};
- オオイカリメガタウロスに洞窟マムルボコられ頭の中が真っ白に・・・ --  &new{2012-10-11 (木) 00:40:21};
- 水かけられただけであんなに弱くなるのってちょっと可哀そう --  &new{2013-09-25 (水) 20:29:32};
- シレン5の処刑者と違って痛恨のダメージが2倍じゃないのがせめてもの救い --  &new{2014-03-06 (木) 19:43:32};
- メガタウロスやベー今死にそう。 --  &new{2015-12-29 (火) 18:13:45};

#comment(noname)

** 兵隊アリ系 [#ari]
槍を持った蟻のモンスター。ダンジョンの壁を掘る能力を持つ。必ず起きた状態で発生する。
基本的には勝手にダンジョンの壁を掘っているが、アスカを見つけた場合は攻撃しに向かってくる。
また、槍を装備しているからか壁の角越しの攻撃ができるのも特徴。
//アスカ見参では壁の角越しの攻撃ができるようになっている。
//壁を掘るモンスター。
//なかなか強い。

兵隊アリは壁があれば手当たり次第に掘っていくが、隊長アリと将軍アリはフロアに元々存在する通路を拡張するようにしか掘らない(つるはし等で新たに通路を作っても、その通路を拡張することは無い)。
ただしそのフロアの開幕直後で、隊長アリや将軍アリの正面に壁がある場合は、1マスだけ壁を掘る事がある。
また、兵隊アリと隊長アリは絶えず壁を掘るために移動するが、将軍アリはある程度掘った後は通路で待ち伏せて、そのままその場から移動しなくなる。

将軍アリは2倍速行動で、攻撃力も50と高いため強敵である。しかも通路で待ち伏せするという嫌らしい戦法を取る。
水をかけると50%攻撃力を減衰させることができるので、必要に応じてかけていこう。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|兵隊アリ|58|28|8|65|水衰||4 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・壁を掘る。&br;・壁越しでも攻撃できる。|
|隊長アリ|90|40|10|650|~||4 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|~|
|将軍アリ|150|50|15|2450|水衰&br;倍速||4 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|~|
:コメント|
- 通路拡張でモンハウ入り口でのタイマンが出来なくなることが有るのがうっとおしい --  &new{2010-02-20 (土) 01:01:18};
- アリって武器系だったのか!知らんかった。将軍アリ結構痛いんだよな。とくに万歩だと --  &new{2012-05-13 (日) 13:04:07};
- 壁抜けで壁に入っていて尚且つ視認されている(隣接している)と、壁を掘ってくる。パコレプで安心しきってた時に不意打ち食らってびびった --  &new{2017-04-14 (金) 20:08:57};
//- 壁抜けで壁に入っていて尚且つ視認されている(隣接している)と、壁を掘ってくる。パコレプで安心しきってた時に不意打ち食らってびびった --  &new{2017-04-14 (金) 20:09:21};

#comment(noname)

* 投げ物系 [#nagemono]
** 馬武者系 [#uma]
馬と鎧武者が一体化した、ケンタウロス型のモンスター。弓矢を携えており、銀の矢を撃って攻撃してくる。
矢は飛ばずの巻物で防げる(30ターン)。身かわしの盾でかわせる。
また、ボウヤー系と違って通常攻撃も行う。銀の矢は通常攻撃と同じ威力。
あばれ馬将軍、乱れ馬王は倍速。

銀の矢は貫通能力を持つため、アスカと同じ列にいる他のモンスターを倒してレベルアップしやすい。
乱れ馬王は能力値が高く、序盤でうっかりレベルアップさせて発生してしまうと危険。
中・大部屋モンスターハウスで遠くに乱れ馬王が発生すると、杖がモンスターにさえぎられて届かず困る。
//アスカに向かって通常攻撃と同じ威力の銀の矢を撃ってくるモンスター。あばれ馬将軍以上は倍速。
//直線状の敵を倒し勝手にレベルアップしやすいモンスター。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|馬武者|40|16|12|42|投げ物||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|・通常攻撃と同じ威力の銀の矢を撃ってくる。|
|荒馬ザムライ|65|27|12|110|~||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|
|あばれ馬将軍|68|25|15|165|投げ物&br;倍速||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|
|乱れ馬王|200|45|12|3100|~||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|
:コメント|
- フロアにアイテムが240(?)個存在すると矢を打たなくなる --  &new{2007-11-05 (月) 21:05:54};
- 盾さえ強ければ楽勝だけど、とにかくうざい --  &new{2008-02-06 (水) 20:41:22};
- 冥炎では攻撃モーションの長さで、最悪の敵の一体となる。 --  &new{2008-03-26 (水) 13:41:53};
- アークフロアで回復役に出来る --  &new{2009-03-06 (金) 03:12:07};
- 水がめラシャーガと共に、裏白深層の味方 後ろにおいておけば黄金マムルともガチれる --  &new{2010-01-30 (土) 13:46:58};
- 視界明瞭MHでは馬武者もすぐに乱れ馬王に、低層でも即降りを視野に入れよう --  &new{2010-04-17 (土) 06:30:47};
- 低層でこそ輝く馬王さん。スネ夫的ポジションである --  &new{2010-09-29 (水) 03:54:47};
- 3 --  &new{2011-04-24 (日) 20:29:33};
- 身かわしをもってる場合、低層でも遠距離戦に持ち込めば馬王に勝てる。特技の使用率が高いため、あまり距離が取れなくても勝てたりする。 --  &new{2013-01-06 (日) 20:33:01};
- 馬王の読み方って うまおう? まおう? ばおう? --  &new{2013-05-11 (土) 02:47:11};
- うまむしゃ あらうま- -うましょうぐん みだれうまおう 既存の言葉で読みは全てうま --  &new{2013-05-25 (土) 07:08:14};
- TAの敵 --  &new{2013-08-06 (火) 08:53:15};
//- 特別強いわけではないが、 --  &new{2013-10-16 (水) 19:28:57};
- 特別強いわけではないが、馬王はとにかくうっとうしい --  &new{2013-10-16 (水) 19:29:06};
//- 特別強いわけではないが、馬王はとにかくうっとうしい --  &new{2013-10-16 (水) 19:29:09};
//- 特別強いわけではないが、馬王はとにかくうっとうしい --  &new{2013-10-16 (水) 19:29:37};
- 馬武者のいる大部屋モンハウで落石読むといい感じで敵のHPが削れて即馬王が誕生しかねないで危険 --  &new{2014-04-21 (月) 18:11:50};
- 鋼賀城に居るこいつ等にはエレキ育成でお世話になった。 --  &new{2015-05-11 (月) 15:21:14};

#comment(noname)

** タイガーウッホ系 [#tiger]
トラの体とゴリラの腕を持つモンスター。隣接しているアスカやモンスターを投げ飛ばす特技を持つ。
アスカはモンスター・罠・モンスターハウスに目がけて、モンスターはアスカを目がけて投げつける。
ワナに投げ込まれると、ワナを踏んだ時と同じ効果を受けることになる。
レベルが上がると投げの射程範囲が広がる。タイガーウッホは発見済みの罠にしか投げないが、タイガーウホホ以降は未発見の罠にも投げることができるようになる。
投げる対象が何も無いときは、特技を使ってこない。必ず起きた状態で発生する。

モンスターやアスカを投げ、アスカやモンスターに命中した場合は両者に5ダメージを与える。
このダメージでモンスターが力尽きた場合は、投げたタイガーウッホ系がレベルアップする。
不動の盾、青不印、不動回路で投げ飛ばされる効果は防げる(微量ダメージは防げない)。飛ばず状態でも投げ飛ばされずに済む。

仲間がいるときにアスカと仲間が隣接していても必ずアスカを投げるわけではなく、まず周りのキャラクターの中から投げる対象を決定し、それに対して投げられる場所の中から選び投げるという処理のようである。

予期せぬ事故を起こしやすいモンスター。特にモンスターハウスがあるフロアでは脅威を発揮する。
[[一致団結]]では仲間と分断させられやすく、最も恐るべきモンスターか。
タイガーウホーンは経験値が多く同士討ちさせるのが容易なので、わざとレベルアップさせて狩るのも良い。
//アスカをワナ、モンスター、モンスターハウスに投げてくるモンスター。レベルによって投げられる場所が決まっている。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|タイガーウッホ|39|24|8|40|パワー&br;投げ物||4 &br;/256|256 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・射程5マスの投げ飛ばしをしてくる。&br;・同じ部屋内の見えている罠、同じ部屋内の他のモンスター、他の部屋のモンスターハウスへ投げる。|
|タイガーウホホ|80|35|12|420|~||4 &br;/256|256 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・射程10マスの投げ飛ばしをしてくる。&br;・上記に加え、同じ部屋内の見えていない罠へ投げる。|
|タイガーウホーン|160|50|15|4200|~||4 &br;/256|256 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・射程20マスの投げ飛ばしをしてくる。&br;・上記に加え、他の部屋の見えていない罠、他の部屋のモンスターへ投げる。|
:コメント|
- 良く店主に喧嘩売って殺される --  &new{2009-02-13 (金) 01:01:10};
- トラのくせに攻撃力が低い。見かけだおしモンスター --  &new{2009-02-13 (金) 18:07:13};
- 投げられてアスカに当たったキャラが罠の上に着地すると、その罠が発動する。 --  &new{2009-05-28 (木) 19:43:40};
- 大部屋MH時は速やかに対処すること、特にウホーンだと1ターンで逃げ道がふさがる可能性もある --  &new{2009-06-17 (水) 02:44:34};
- 小部屋モンハウに投げ込まれると、睡眠ガス発動→フルボッコもありうる。装備が十分でも油断はできない --  &new{2009-08-14 (金) 02:17:26};
- モンハウ投げはモンスターやワナの上に飛ばされるとは限らず、ただの床の上の場合もある。 --  &new{2009-11-14 (土) 18:44:50};
- モンハウ投げはタイガーウッホもやってくる。 --  &new{2009-11-14 (土) 22:09:54};
- 寝ているモンスターが投げられるとすぐ行動してくるのでノロージョ系等を投げられると悲惨な事に --  &new{2009-12-13 (日) 21:56:43};
- 飛ばず読むとトラの上に落ちる --  &new{2010-01-31 (日) 15:43:54};
- ウホーンは鈍足の杖一本で無力化出来る上に鬼面武者と出現エリアが被るので、上手く行けば良い経験値稼ぎになる --  &new{2010-02-20 (土) 01:08:00};
- 裏白初打開のときに90F以降で二度も落とし穴投げしてくれた頼れるやつ。 --  &new{2010-03-01 (月) 02:00:35};
- 開幕モンハウで高飛び草→ウホーンの隣に着地→再びモンハウ真っ只中。その後打開はしたものの、笑うしかなかった。 --  &new{2010-03-19 (金) 02:45:48};
- ウホーンに投げられモンハウ→高飛び→(ryとかちょっと体験してみたいな。いまさらだけど射程ってあったのか。全く気付かなかった。 --  &new{2010-03-22 (月) 15:44:20};
- こいつらがいるMHに遭遇してすぐ通路へ退避・・・しようとしても1ターンで通路が詰まることが多い。場合によってはピンチになるので、よく考えてから通路に下がりたい --  &new{2010-03-24 (水) 03:27:28};
- 裏白最深層で落とし穴に投げてくれた。ありがとうウホーン --  &new{2010-08-04 (水) 01:51:19};
- ウホーンに矢を投げて当たる確率を試してみたら50回中20回しか当たらなかった。ないわー --  &new{2010-08-28 (土) 19:53:33};
- 鬼面武者利用してウホーン狩りするなら、鬼面武者を虎に投げさせた時の5ダメでウホホにするように削っとくと良い --  &new{2010-11-27 (土) 01:54:51};
- 大部屋モンハウでウホーン誕生→あとウホーンだけ→モンスターの罠に投げられる→未回収のアイテム全部オジャンorz --  &new{2010-11-29 (月) 00:33:55};
- 事故らせの帝王 --  &new{2011-08-24 (水) 04:31:27};
- 開幕MH→聖域置く→隣にモンスターの罠 --  &new{2011-10-08 (土) 18:57:32};
- ただでさえウザいこいつの本領はモンハウで一番発揮される。、脱出不能になるわ、モンスターの罠やら落とし穴でアイテム回収できなくなるわ・・・ウホホの時点でかなり射程が延びるのもシビア。 --  &new{2012-01-08 (日) 16:49:20};
- 店長に投げられ店長がウホーン探しに入ってる間にうっかりアイテム物色してたら他のウホーンが店に侵入してきて外にブン投げられ泥棒にされた・・・ --  &new{2012-01-31 (火) 00:25:11};
- 強化の壺(5)を持ってたが盾が無いんで河童を警戒して部屋に入る前に壺を置いて部屋に入った瞬間落とし穴に落とされた・・・祝福吸出しあったのにorz --  &new{2012-01-31 (火) 00:31:23};
- •投げられてアスカに当たったキャラが罠の上に着地すると、その罠が発動する。が、投げの5ダメージで倒されたときでも落ちる予定だったワナが作動する。 --  &new{2012-02-08 (水) 17:07:44};
- 1ターンキルの報告も多いのに、危機感の無い解説。 --  &new{2013-02-03 (日) 00:40:49};
- 身がわりがいる状態でも、アスカに対するこいつらの特技は平常運転。身がわりではなくワナに向かって容赦なく投げられてしまう。 --  &new{2013-02-03 (日) 01:39:43};
- ↑2 最初の一文が全てを物語っているじゃないか。こいつ単体の危険度はそれ以上でもそれ以下でもないだろ。 --  &new{2013-04-28 (日) 21:30:59};
- パオーンとかに封じられて敵の間に投げ込まれるとヤ バ い --  &new{2013-05-23 (木) 02:00:03};
//- ガチホモ --  &new{2013-09-02 (月) 19:42:03};
- こいつ単独でも、隣の部屋の眠りガスとかに投げられたら死ぬ事もある。他の危険なモンスターが優先だが、状況によっては、ねだやし候補。 --  &new{2013-10-31 (木) 07:14:45};
- ウホーンに投げられた瞬間だけ心臓止まりそうになる --  &new{2013-12-21 (土) 02:02:08};
- 睡眠の罠→装備外しと投げられて死んだ --  &new{2014-04-20 (日) 16:16:28};
- モンハウでこいつの存在を忘れてはいけない --  &new{2015-08-26 (水) 13:26:13};
- (ウッホでも)通路から既に入った事のあるモンハウにも投げ込まれるんだね。よりによって投げられた先が落とし穴で、ペリ合成したアイテムが・・・ --  &new{2016-06-03 (金) 22:09:44};

#comment(noname)

** デブータ系 [#buta]
豚の獣人のような姿をしたモンスター。石を投げて遠距離から攻撃してくる。石と通常攻撃は同じ威力。
めまわし大根やねむり大根と違い、射程内ならアスカを認識していなくても石を投げてくる。
石は飛ばずの巻物で防げる(30ターン)。身かわしの盾でかわせる。アスカが火柱の中にいれば石は燃える。
イカリ状態になるとアスカが射程内にいれば必ず石投げを行うようになるが、石投げの攻撃力は上がらない。
アスカに石を投げると、アスカの方向へ進行方向を変える。

特技を使う確率((要調査))が高めなので、こちらから近づいて倒そう。
通常時でも厄介だが、イカリ状態になると近づく暇もなく倒されてしまうことも。飛ばずの巻物や大部屋の巻物で対応しよう。
//アスカへ通常攻撃と同じ威力の石を投げてくるモンスター。

デブータの石を固定ドロップするわけではない。他のシリーズと違ってパワーハウスに登場しない。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|デブータ|70|25|8|80|投げ物||4 &br;/256|205 &br;/256|129 &br;/256|65 &br;/256|・通常攻撃と同じ威力の石を投げてくる(射程2マス)。|
|デブーチョ|75|40|12|800|~||4 &br;/256|205 &br;/256|129 &br;/256|65 &br;/256|・通常攻撃と同じ威力の石を投げてくる(射程5マス)。|
|デブートン|130|60|15|2150|~||4 &br;/256|205 &br;/256|129 &br;/256|65 &br;/256|・通常攻撃と同じ威力の石を投げてくる(射程10マス)。|
:コメント|
- フロアにアイテムが240(?)個存在すると石を投げてこない --  &new{2007-11-05 (月) 21:05:41};
- ワナの上にいるときに石をかわすと、ワナが発動するので注意 --  &new{2009-05-28 (木) 23:11:06};
- 効果音がおっぱいって聞こえたら末期 --  &new{2009-07-30 (木) 19:09:16};
- 何の末期だ --  &new{2009-08-21 (金) 12:59:29};
- 大部屋迷路だと非常に鬱陶しい --  &new{2009-09-30 (水) 03:00:15};
- イカリ状態になっても投石のダメージは変わらない --  &new{2010-04-14 (水) 16:44:02};
- 隣接してもあまり起きない。やはりピザは(ry --  &new{2010-09-10 (金) 20:56:52};
- 月影村でのラスボス・デブートン。厄介さは健在。 --  &new{2012-06-25 (月) 01:20:54};
- デブータの石って通常攻撃とダメージ同じなのか --  &new{2013-02-07 (木) 20:23:33};
- オオイカリのデブートン相手に何も出来ずに終わった…… --  &new{2014-11-19 (水) 22:14:57};
- 何気にこいつに殺されることが多い --  &new{2015-07-18 (土) 19:48:30};
- シハンに盾弾かれコンボで虐殺された・・・冷静に対処するべきだったわ --  &new{2016-12-28 (水) 06:38:57};

#comment(noname)

* マジック系 [#magic]
** うしわか丸系 [#ushiwaka]
鬼の顔の棍棒を持った日本人形のようなモンスター。アスカに対して祈りをしてくる。
祈りはアスカを衰弱状態にするもので、1回目はHPが自然回復しなくなる。
2回目以降は、かけられた回数分徐々にHPが減少するようになる。祈りを2度受けた場合は1ターンにつき1減少、3度受けた場合は2減少、といった具合である。
1回目の祈りから10ターン経つと、衰弱状態は治る。重ねがけされても持続ターンは伸びない。
祈りはやまびこの盾や山印で反射でき、逆にうしわか丸系が衰弱状態になる。
また、投擲を反射する能力も持つ。更にクロウ丸以上は杖の魔法も反射してくる。

HPが少ない低層でうしわか丸の特技を食らい過ぎると危険。また、大部屋MHでクロウ丸やヨシツネ丸に祈りを連発されるときつい。
投擲を反射する能力も曲者で、通常攻撃が飛び道具であるミナモが自滅させられる事がある。
ヨシツネ丸は[[かすみ仙人>http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?%E3%81%8B%E3%81%99%E3%81%BF%E4%BB%99%E4%BA%BA]]・[[殿様どん>http://shiren2.lsx3.net/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC#ashigaru]]・[[大将どん>http://shiren2.lsx3.net/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC#ashigaru]]の能力を併せ持った厄介な敵だが、比較的低層で出現するためにステータスは低い。
//祈り攻撃はそれほど脅威ではない。

魔法や投擲を正反射してくる特性を利用して、一時しのぎの杖を振り(投げて)階段へワープすることができる。
その際最長10ターン待たなければいけないが、HPが減少する衰弱状態にしてもらえば1ターンでかなしばりが解けるので安全。
またリスクが高いが、階段の隣に敵がいれば通常攻撃で殴られて1ターンでかなしばり解除もある。

寝ている場合は、部屋を出入りする事で目覚める確率が低い。
ちなみにこの系統はかなしばり状態で普通のアイテムを投げてもかなしばりは解けずに投げ返してくるが、デブータの石では投げ返すとなぜかかなしばりが解ける。

//してくる。投げたアイテムを投げ返してくる。部屋で寝ていることが多い。
//祈りは衰弱状態にするもので、1回目は10ターンの間HP自然回復不能、2回以上重ねがけされると、その回数に応じてHPがターンごとに減少する。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|うしわか丸|10|5|4|5|マジック&br;投反||4 &br;/256|129 &br;/256|65 &br;/256|181 &br;/256|・隣接時に「祈り」を使用してくる|
|クロウ丸|41|23|13|48|マジック&br;投反&br;魔反||4 &br;/256|129 &br;/256|65 &br;/256|181 &br;/256|・直線上(射程無限)にアスカが居ると「祈り」を使用してくる|
|ヨシツネ丸|60|25|15|90|~||4 &br;/256|129 &br;/256|65 &br;/256|181 &br;/256|・同じ部屋にアスカが居ると「祈り」を使用してくる|
:コメント|
- コドモ戦車で斜め矢稼ぎをする場合、射程外まで歩いていくときの盾として使える --  &new{2009-08-29 (土) 14:15:37};
- 大砲の弾も転がし返す --  &new{2009-08-30 (日) 21:17:02};
- かなしばり状態でも跳ね返すがかなしばりは解けない --  &new{2009-12-16 (水) 07:42:02};
- 最近、初めて丸太のワナを跳ね返す所を見た。結構な迫力だったw --  &new{2009-12-22 (火) 20:58:16};
- 壁に反射させて当てても跳ね返す? --  &new{2010-01-17 (日) 05:44:03};
- ↑跳ね返すけど、跳ね返った魔法弾は壁に当たって消える。エーテル系や店長に乱反射された魔法弾は跳ね返さない。 --  &new{2010-01-20 (水) 10:51:43};
- 丸太ははね返せるのに、モンスターやアスカは普通にぶつかる。きっとアスカは丸太よりおも(ry --  &new{2010-01-29 (金) 18:13:44};
- こいつで一番ウザイのは、特技を受けるとダッシュできなくなることだと最近思う。 --  &new{2010-04-12 (月) 16:47:47};
- こいつの祈りの効果はいれかえ振った相手に渡せる --  &new{2010-05-03 (月) 13:04:42};
- 魔法弾や物はこんぼうで跳ね返しているらしい --  &new{2010-10-13 (水) 22:44:24};
- ジェノサイド返された・・・ --  &new{2011-03-23 (水) 09:13:34};
- みの仙人じゃダメだったのかよ。 --  &new{2011-03-29 (火) 20:39:09};
- ↑かすみやイッテツといった素直な強敵からジャガールやアストラルみたいな陰険な強敵に仕様変更したかったんじゃね? --  &new{2011-07-11 (月) 07:24:05};
- HP現象状態の敵に入れ替えつえ振ったら「HP現象状態」まで入れ替わった。死。 --  &new{2011-10-15 (土) 04:29:10};
- 2回祈らせて一時しのぎの杖を使うことによって簡単に泥棒が出来る。即降りしたい時にも便利。 --  &new{2011-10-31 (月) 08:15:50};
- 一時しのぎ反射による泥棒や逃げは、うしわか相手なら杖を投げればOK。意外と忘れてる人が多いが最序盤の泥棒に使えるので地味に重要。 --  &new{2012-01-06 (金) 07:03:47};
- 人呼んでミナモキラー --  &new{2013-04-15 (月) 12:50:02};
- ↑↑振ればいいと思って失敗しました。次から気をつけないと --  &new{2013-09-18 (水) 01:44:05};
- 仲間がマジックハウスに侵入したあとクロウ丸がカンガルーの杖を反射し続けて通路を塞ぎ続けていた。反射ターンは動かないの? --  &new{2014-06-08 (日) 00:32:35};

#comment(noname)

** シューベル系 [#beru]
ベルの擬人化モンスター。自分の周囲にモンスターを召喚する能力を持つ。
フロア内に出現する敵と同じ系統の敵を召喚する。召喚される敵のレベルはシューベル系と同じになる。倉庫ではマムル系しか呼ばない。
召喚不可能な場合は特技を使えず、イカリ状態でも必ず通常攻撃をしてくる。(周囲8方向が埋まっている、モンスター出現数限界)

メンベルスまでは対処しやすいが、ベルトーベンはレベル3のモンスターを複数匹召喚してくるため、うっかりするとプチモンハウなんてことになりかねない。
通路の角で戦えば、分裂系モンスターと同じように召喚を最低限にとどめることができる。
攻撃力は高くないが、ベルトーベンはHPが高く倒しづらい。

名前の由来は、クラシック音楽の著名な作曲家の名前をもじったもの(シューベルト、メンデルスゾーン、ベートーベン)。
やまびこの盾で特技を防げるわけではないが、マジックハウスに出現するためマジック系に分類している((しかし、マジックハウスに出現するのはゲイズ系との配置ミスという説もある))。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|シューベル|53|22|10|58|マジック||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・そのフロアに出現する系統のレベル1のモンスターを1匹召喚する。|
|メンベルス|64|28|11|103|~||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・そのフロアに出現する系統のレベル2のモンスターを1匹召喚する。|
|ベルトーベン|200|50|15|1500|~||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・そのフロアに出現する系統のレベル3のモンスターを1〜3匹召喚する。|
:コメント|
- 低階層でベルトーベンにレベルを上げても3lvのモンスターを召喚する --  &new{2009-10-11 (日) 00:57:59};
- ベルトーベンは耐久力が高いため、杖で無力化させるのが早い。通路以外で下手に殴りあって消耗しないように。 --  &new{2010-04-17 (土) 06:36:45};
- メンベルスの召喚するにぎりへんげが以外に厄介。攻撃力が強くても必中でない限りからぶりする可能性は0ではないので、アイテムを握られないように注意。 --  &new{2010-12-30 (木) 16:10:21};
- 上級でメンベルスにスカイドラゴンを呼び出されると「キャオラッッ!」とか変な声が出る。やめてください。 --  &new{2011-09-10 (土) 02:18:31};
- エーテルデビル系召喚するのやめてください。 --  &new{2012-01-31 (火) 18:34:00};
- 眠り大根と、にぎり親方を召喚する可能性があるのはやばい。装備次第ではゲイズ --  &new{2013-03-15 (金) 20:34:36};
- ウホーン、ケンゴウ系も怖いし。 --  &new{2013-03-15 (金) 20:35:43};
- ミノ斧入手の要となるメンベルスさん。仮面に呪われ手間取りはじめた時に限ってミノタウロスを出してくる困った子。 --  &new{2013-04-28 (日) 21:39:02};
- ベルトーベンは一匹でも召喚敵の状況によっては即ピンチになる。矢で削る、通路へ誘導、アイテム使用で処理しよう。 --  &new{2013-05-21 (火) 07:57:16};
- 裏白20,21Fのキーパーソン にぎりへんげ ミノタウロス ペリカン2世を狙える ここで稼げると大きい --  &new{2013-09-11 (水) 00:33:58};
- ファイト76Fでベルトーベンがンドゥバ3歳を召喚した。ンドゥバ系は全部出現する可能性ある? --  &new{2014-05-26 (月) 16:27:18};
- ↑これは嘘 --  &new{2015-12-29 (火) 18:15:33};
- 嘘というか、ンドゥバ3歳はレベル3だからな。ベルトーベンが呼び出すンドゥバは全部3歳。 --  &new{2016-01-05 (火) 23:10:39};
- メンベルスでもエビカン、ファントム、プチフェニックスを出されると油断できない --  &new{2016-08-28 (日) 09:52:24};
//- メンベルスでもエビカン、ファントム、プチフェニックスを出されると油断できない --  &new{2016-08-28 (日) 09:52:27};
- 敵の数が上限の時もイカリで殴ってくる --  &new{2016-10-04 (火) 11:43:56};
- ペリカンの召喚率低過ぎ --  &new{2017-09-20 (水) 08:49:02};

#comment(noname)

** パ王系 [#paou]
象の魔法使いのモンスター。アスカに状態異常を引き起こす杖を振ってくる。倒すと使っている杖を落とすことがある。
シレン2やGB2とは使う杖が変わっており、クオーターの杖の使い手はいなくなった。
各種杖はやまびこの盾や山印で防げる。反射してかなしばり/封印/鈍足状態で返り討ちに出来る。

パ王のかなしばりの杖はタイマンではあまり問題ないが、イカリ状態で他のモンスターと連携するとアスカにターンが回ってこず、非常に恐ろしい。
パオパ王の封印の杖も通常のダンジョンではあまり脅威にならないが、封印状態の時は秘技も使えなくなるので秘技ダンジョンでは最大限の注意が必要。
パオパ王ーンの鈍足の杖は複数匹のモンスターと戦っているときに危険。シレン2のパオパ王と違って、鈍足の杖を連続で振られてもマヒにはならないのが救い。
//ため無力化する。
//モンスター。各種杖を落とすことがある。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|パ王|55|20|12|47|マジック|かなしばりの杖|9 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|205 &br;/256|・かなしばりの杖を振ってくる。(効果は10ターン)&br;・たまにかなしばりの杖を落とす。|
|パオパ王|108|32|5|155|~|封印の杖|9 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|205 &br;/256|・封印の杖を振ってくる。(効果は20ターン)&br;・たまに封印の杖を落とす。|
|パオパ王ーン|130|48|18|3500|~|鈍足の杖|9 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|205 &br;/256|・鈍足の杖を振ってくる。(効果は10ターン)&br;・たまに鈍足の杖を落とす。|
:コメント|
- フロアにアイテムが240(?)個存在すると杖を振らなくなる --  &new{2007-11-05 (月) 21:05:24};
- プルン系と同じでレベルアップさせたらそれぞれの杖がドロップするようになる。 --  &new{2009-10-23 (金) 14:11:02};
- シレン2に比べてやさしい --  &new{2009-11-22 (日) 00:20:04};
- パオパ王は普段脅威にならないからといって、モンハウ等で油断しないように。 --  &new{2010-01-16 (土) 11:58:22};
- クォーターを振るレベル4がいても良かった気はする。 --  &new{2010-01-25 (月) 00:11:55};
- みんなのトラウマクォーター --  &new{2010-01-25 (月) 22:27:38};
- イカリパ王以外の敵が1匹だと50連続攻撃でそのまま終了する。他にモンスターが居るより危険。 --  &new{2010-02-25 (木) 13:25:43};
- ↑↑↑三倍速イカリクォーターで1/64にされるなんて理不尽すぎでしょ --  &new{2010-09-03 (金) 22:17:04};
- ↑だ が そ れ が い い  --  &new{2010-09-09 (木) 03:13:52};
- ↑ドM乙 --  &new{2010-09-10 (金) 20:26:23};
- だがそうでもしないとクォーターの杖の存在意義も薄いしパオパ王オウーンみたいのがいてもよかったな --  &new{2010-09-10 (金) 21:41:00};
- というかエレキがクォーター杖ふれたら最強だよね --  &new{2010-09-12 (日) 09:16:42};
- ↑洞窟マムルとかと比べてさして強力だとは思えんが --  &new{2010-09-12 (日) 11:42:01};
- ↑洞窟がチートすぎるだけでしょw --  &new{2010-09-12 (日) 14:30:32};
- 三倍速イカリクォーターで1/64とか興奮してきた --  &new{2011-01-16 (日) 17:01:47};
- コイツと自分でモンスターを挟むと連携プレイになる --  &new{2011-03-09 (水) 13:36:37};
- クォーターは確かにヤバイけど、ハメ殺されないだけマシと言えるのではないだろうか。 --  &new{2011-05-22 (日) 21:08:30};
- さっさと殴りに来い --  &new{2011-07-07 (木) 20:23:29};
- まず、名前がふざけている --  &new{2011-08-06 (土) 16:24:15};
- イカリパ王と他のモンスターとの連携の恐ろしさは味わってみないと分からない。 --  &new{2012-01-12 (木) 02:56:33};
- ぞうだからパオーなことにさっき気づいた。 --  &new{2012-08-08 (水) 23:00:51};
- デビカンゾーンで鈍足になると敵が6倍速の恐怖。 --  &new{2013-02-19 (火) 19:49:39};
- 食らうと相対的に敵が倍速とか本当に怖い --  &new{2013-03-03 (日) 05:03:01};
- 愛されすぎワロタ --  &new{2013-06-05 (水) 02:50:40};
//- イマラチ王 --  &new{2013-06-05 (水) 14:20:15};
- パオパ王ーン単体なら大したことないけど別のモンスターと複数で来られると何だかんだで巻物か杖を消費させられるんだよなあ クォーター振ってくるより厄介 --  &new{2014-05-05 (月) 03:16:40};
- パオパ王って普段は怖くないから、封印されてること忘れやすい。それでピンチの時に巻物読むと1ターン消費するのが危ないかも --  &new{2014-05-27 (火) 12:45:38};
- 秘技のダンジョンだと急に強くなるパオパ王 --  &new{2014-06-03 (火) 21:59:48};
- 封印+デブ―トンの投げてくる石は回復の壺あたりが無いと追いつめられるかもしれない --  &new{2016-08-28 (日) 09:55:56};
- 馬の弓→象の金縛り永パでずっと俺のターンされて負けた 許さんぞ --  &new{2017-07-27 (木) 19:19:10};

#comment(noname)

* アイテム変化系 [#item]
** にぎりみならい系 [#nigiri]
大きな口と、おにぎりの形をした頭部が特徴的なモンスター。シレンシリーズを代表するモンスターの一人。
持ち物やアスカ自身をおにぎりに変えてしまう特技を持つ。 ただしLv1の見習いは特技を持たない。
アスカが装備中のアイテムはおにぎりにされない。アスカがアイテムを持っていない場合、アイテム変化は行わず攻撃してくる。
//以外のアイテムをおにぎりにしてくる。

大事なアイテムを詰めた保存の壺をおにぎりにされてしまうと、目も当てられない。 
アスカ自身を[[おにぎり状態>状態異常#onigiri]]にされると、しばらくの間装備がない状態の攻撃力・守備力にされ、アイテムも使えなくなり、攻撃することと移動することしかできなくなるのでかなり危険。
特に、イカリ・倍速状態のにぎりもとじめは死因になりやすいので要注意。

封印する以外に特技を防ぐ手段がない恐ろしいモンスターであるが、食糧難のときにはいらないアイテムをおにぎりに変えてもらうという、救世主ともなりうる一面も持つ。 
木の矢などをわざとばらして持ち、特技を受けまくっておにぎりを量産する「ニギライズ」と呼ばれるテクニックも存在する。 

なお、おにぎりを投げつけると喉につまらせて即死するという変わった弱点がある(呪い、遠投状態では不可)。しかもにぎりへんげ系に投げたおにぎりは必ず命中する。
おにぎりさえあれば低レベルでも簡単に倒せるため、しあわせの杖でにぎりもとじめにレベルアップさせておにぎりで倒すという序盤の経験値稼ぎができる。
//にぎり系を封印する以外の防ぐ手段が無い
//代わりにおにぎりを投げつけるとのどをつまらせて即死する。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|にぎりみならい|11|7|6|9|||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256||
|にぎりへんげ|24|11|10|25|||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・臭い息でアスカの所持アイテム(装備品以外)を大きなおにぎりに変える。|
|にぎり親方|68|25|15|108|||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・臭い息でアスカを10ターンの間おにぎりに変える。|
|にぎりもとじめ|120|50|15|1600|||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・臭い息でアスカを10ターンの間おにぎりに変える。&br;・アスカがおにぎり状態の場合は、所持アイテム(装備品以外)を大きなおにぎりに変える。|
:コメント|
- 店の商品は握らないので、大部屋で店が出た場合は矢を売らないよう注意。 --  &new{2008-07-08 (火) 01:28:20};
- オオイカリ元締めより3倍速元締めの方が怖かったりする --  &new{2008-09-21 (日) 03:34:15};
- オニギリ作成時でも状況によって少し矢を残した方がいい場合も --  &new{2008-11-24 (月) 02:17:22};
- イカリ状態の親方は、アスカがおにぎり状態の時は通常攻撃せず臭い息をずっと吐いてくる --  &new{2008-12-24 (水) 01:27:29};
- おにぎりなげは、外さない --  &new{2009-01-04 (日) 09:06:50};
- おにぎり状態では階段を下りることができない --  &new{2009-09-20 (日) 05:46:31};
- おにぎりにされたくないアイテムを見事ににぎってくる仕事人。 --  &new{2009-10-23 (金) 03:35:52};
- 親方にオニギライズをして貰おうとしてニギリ殺されないように --  &new{2009-11-10 (火) 17:08:10};
- にぎりエレキは身かわし付けててもおにぎりで死ぬ --  &new{2009-11-17 (火) 16:58:05};
- 遠投でおにぎり投げても死なないので注意 --  &new{2009-11-25 (水) 18:39:32};
- ↑既に表記されているので注意。 --  &new{2009-11-26 (木) 14:39:12};
- 低層と 侮る勿れ 我らこそ 命の手綱 握る物也   byにぎりへんげ --  &new{2010-01-24 (日) 23:28:48};
- ↑全俺が惚れたww裏白で保存6を握られた時は血管が切れそうになったぜ・・・ --  &new{2010-01-26 (火) 00:33:48};
- 不幸の杖などで変化までレベルダウンさせれば中盤以降でもおにぎりを量産できる。↑↑うめぇwww --  &new{2010-01-27 (水) 00:14:34};
- ↑↑↑うますぎる。 --  &new{2010-01-30 (土) 22:49:19};
- アイテムやアスカをおにぎりにするという時点で意味不明なのに、自分で作ったおにぎりをぶつけられたら死ぬ訳の解らなさ --  &new{2010-02-20 (土) 03:18:21};
- おにぎり投げたら死ぬってのは、あまりのおにぎり好きさに喉に詰まらせてるという設定 --  &new{2010-03-07 (日) 17:53:42};
- ↑↑///職人の美学というやつか パコの腕輪を握るとはね --  &new{2010-04-19 (月) 00:05:13};
- こいつの回避率は50%はあると断言できる --  &new{2010-08-05 (木) 17:41:20};
- メンベルスがにぎりへんげを呼び出したときの緊張感は異常。 --  &new{2010-10-31 (日) 14:54:43};
- おにぎりにされても、階段に移動すれば降りられる。ただしそこで降りないを選択すると、足元コマンドが無いので降りられなくなる --  &new{2010-12-01 (水) 08:54:01};
- オオイカリゲイズ同様、こっちがほぼ最強でも余裕で貫いてくる敵 出会い頭で握られてオオイカリが来たら冒険の終わり --  &new{2011-07-31 (日) 12:32:25};
- アイテム状態のンドゥバもおにぎりに変えてしまう。 --  &new{2012-01-09 (月) 15:57:19};
- こいつ打開に必要なキーアイテムばかりピンポイントで握ってきやがる --  &new{2012-05-06 (日) 23:21:06};
- 元締めはオオイカリ状態でなくても恐ろしい敵だわ。出会い頭おにぎりにされて敵に挟まれたらもうお終い  --  &new{2012-05-10 (木) 00:15:29};
- ゲイズに装備外されて鍛えた武器がおにぎりに…全部バネが悪い --  &new{2012-06-26 (火) 00:41:14};
- 出会い頭おにぎりにされ、3倍速で追われたらおしまい。10ターンって長すぎる --  &new{2012-07-07 (土) 21:37:26};
- 部屋に帽子のみで油断する→帽子殴って取り付かれる→元締めが部屋に入ってくる→逃げれない→攻撃や矢の方向が微妙にそれて殺せず握られる→帽子が飛び出てジャジャジャジャーン3回攻撃でぼっこぼこ。  杖?そんなもんなかった・・・。 --  &new{2012-08-04 (土) 18:00:28};
- 通路で会ったときは一発で握るくせにニギライズ中は殴るばっかのフ○ッキン野郎 --  &new{2012-09-11 (火) 11:15:19};
- ゲイズ、ウホーン、眠り大根と違って対策が無い、特技を受けたら完璧な装備でも命の保証が無い。 --  &new{2013-03-03 (日) 23:47:27};
- 保存の壺[0]を握られた時の絶望感。速攻で諦めるレベル --  &new{2013-03-13 (水) 03:17:51};
- 保存0を握るのは、ペリカン4世の食い逃げに比べたら可愛い。アスカが握られたら事実上の1ターンキルになりかねない。 --  &new{2013-03-13 (水) 21:53:37};
- ↑↑いまさっき裏白で握られたから速攻で萎えて諦めたわ --  &new{2013-05-03 (金) 11:33:09};
- にぎり“元締”をにぎり“元帥”と間違えるのはシレン1作目からの鉄板ネタw --  &new{2013-06-01 (土) 15:42:59};
- ・・・つ〜か、ググるとマジで間違えてる人結構居る( ̄▽ ̄; --  &new{2013-06-01 (土) 15:45:35};
- 倍速にぎりもとじめは不意にであった瞬間死ねる --  &new{2013-08-09 (金) 13:44:37};
- おにぎり状態だと腕輪が壊れないのは可愛いところ。 --  &new{2013-10-16 (水) 22:38:26};
- 骨心でピンポイントに育てたエレキをおにぎりにされる。なぜだ --  &new{2014-01-24 (金) 17:28:22};
- 防ニギライズな印があっても好かったと思うの。 --  &new{2014-02-14 (金) 21:12:03};
- ↑↑骨心でメインエレキ候補を持ってるならにぎりへんげ階ともとじめ階の通路に入るときはエレキを常に装着しておかないと --  &new{2014-05-05 (月) 03:19:08};
- いいアイテムを持ってるときほど握ってくる気がする --  &new{2014-08-01 (金) 04:08:33};
- 見習いはにぎらないのか 無意味に警戒してたわ --  &new{2014-09-18 (木) 02:03:10};
- 大きなおにぎりは大きなおにぎりになった。 --  &new{2014-11-20 (木) 22:58:00};
- 店売りのアイテム握られたら料金請求される? --  &new{2016-03-14 (月) 09:30:18};
- 危険ではあるのに親方の影が薄い --  &new{2016-08-28 (日) 10:00:13};
- 保存を握られにくい気がするがアイテム欄の上の --  &new{2016-09-18 (日) 13:55:37};
- アイテム欄の上の方が狙われやすいとかないのだろうか --  &new{2016-09-18 (日) 13:56:47};
- まじでピンポイントでアイテム狙ってきやがる 気が狂いそうになるわ --  &new{2016-12-23 (金) 04:35:37};

#comment(noname)

** ノロージョ系 [#noro-jo]
女性の姿をしたモンスター。アスカが持っているアイテム(装備中含む)に呪いをかけてくる。レベルが上がると一度に呪うアイテムの個数が増える。
アスカ見参では壺とその中身のアイテム、呪いよけの腕輪、おはらいの巻物、聖域の巻物、風魔石は呪われない。
呪いよけの腕輪を装備していれば呪いを防げる。

呪いによって確実にアスカを苦しめてくるモンスター。アイテムは呪われると使えない上に外れない為、大量に呪われるといざという時に何も出来なくなる。
合成前に装備品を呪われるとせっかくのペリカンが無駄になってしまったり、ピンチを打開できるアイテムがあるのに呪われていた……というケースも起こる。
攻撃力はそれほどでもないが、HPがそれなりにある上に弱点属性もないので一撃で倒すのは難しい。
対策としては保存の壺の中に呪われたくないアイテムをつめておき、おはらいの巻物など呪われないアイテムは外に出しておく、
呪われたくないアイテム(パコレプキンの腕輪やとうぞくの腕輪etc)は足元に置く、などがある。
おはらいの巻物を1枚キープしておき、ノロージョ系の出現階層を過ぎたら解呪すると良い。

装備が完成している状況ならば装備中の武器を呪わせて、ゲイズ系に対して武器を底抜けや回復の壺に突っ込まれる事故を防いだり、
(おはらいの巻物や装備外しの罠が近くにあることを前提で)手封じの壺に手を吸い込まれずにアイテムを入れられる状態にする、と言った芸当にも利用できなくは無い。
//所持品に呪いをかけてくるモンスター。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ノロージョ|50|21|8|80|||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・アイテムを一つ呪わせる。|
|ノロージョの姉|90|36|10|300|||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・アイテムを二つ呪わせる。|
|ノロージョの母|150|40|15|500|||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・アイテムを四つ呪わせる。|
:コメント|
- HPが高い為、事前に矢を等でダメージを与えないと倒せない事が多い。 --  &new{2007-11-15 (木) 02:24:52};
- 店のアイテムは呪わない。 --  &new{2008-12-30 (火) 05:37:24};
- おはらいの巻物などの呪われないアイテムを壺の外に出しておくと良いということはよく言われますが、これらのアイテムは呪いを無効化するのではなく呪いの対象に選ばれないだけなのではないでしょうか?(今まで一度もこれらのアイテムが呪いの対象に選ばれて無効化したところを見たことがないです)もしそうなら、呪われないアイテムよりも、重要度の低いものやしばらく使わないものを壺の外に出しておいた方が、アイテム欄上の呪われると困るアイテムが呪いの対象に選ばれる可能性が下がるので良いように思います。 --  &new{2009-12-15 (火) 23:54:19};
- ↑確かにおはらいとか壺とかは呪い効果を受けた時に後回しにされるけど、他に呪われるものが無ければ無効化する。呪いのワナの上に投げつけた場合も無効化する。結果的に壺に入れない装備品が呪われやすいが、それ以外で呪われて困るアイテムをアイテム欄に残すというのは本末転倒な気もする。 --  &new{2009-12-16 (水) 01:58:45};
- ギタンは呪われるし呪い罠の上に投げても呪われるよ --  &new{2009-12-24 (木) 08:13:33};
- ノロージョの母だけなんかやたら特殊攻撃の呪い連射してくるのは気のせい? --  &new{2010-01-19 (火) 13:05:57};
- 特技使用率はノロ<ノロ姉<ノロ母な気がする。 --  &new{2010-01-19 (火) 22:53:27};
- >長文 保存に呪われないアイテムを入れてもムダだから出そうね、という程度 --  &new{2010-01-30 (土) 13:51:32};
- ノロージョがいる⇒壺の外にこまたととおはらいがある⇒確実にこまたとが呪われる、壺の外にこまたとと雑草がある⇒こまたとを呪いから守れる可能性がある --  &new{2010-02-09 (火) 08:04:13};
- ⇒おはらい出してこまたとを壺にしまう⇒無問題 --  &new{2010-02-17 (水) 16:08:40};
- 長文の言ってる事が訳分からん。壺に重要度低い物が入ってるならそれ出して換わりに重要な物入れるのが普通だろ。おはらいは全く関係無いな。--  &new{2010-03-22 (月) 15:33:21};
- 矢の50%はこいつに撃ってる気がする、いい節約方法ないかな --  &new{2010-08-24 (火) 20:11:48};
- >上 つ呪いよけの腕輪 --  &new{2010-08-26 (木) 21:57:25};
- ↑↑ つアイアンヘッドの頭 --  &new{2011-06-13 (月) 12:49:06};
- 回路も呪われないよね --  &new{2011-11-27 (日) 00:20:49};
- 盾の「祓」印を勘違いしたせいでほぼ全アイテム呪われてしまったorz --  &new{2012-10-23 (火) 00:49:11};
- エレキ頼りのダンジョンで、主力エレキが呪われるとかなりヤバイ。スペアのエレキは大事だね。 --  &new{2012-12-12 (水) 00:07:55};
- 長文の言いたいことを極端に言うと「武器+盾+保存18個持ってて呪われたら100%装備が呪われる、武器+盾+杖18本持ってたら装備が呪われる確率は10%」ってこと。 --  &new{2013-01-13 (日) 22:21:04};
- 経験値は低い、HPは高い、特技はおっかない・・・と、シリーズでも上位に入る嫌らしさである。骨心魔天の挑戦では出現階層を頭に入れておきたい。 --  &new{2013-03-05 (火) 00:54:52};
- 装備の状況によって対処が大きく変わる奴。装備が整わないと呪いに怯え続ける事になるが、装備とおはらい保存が整ってしまえば呪われてもそんなに困らない。 --  &new{2013-04-28 (日) 22:18:36};

#comment(noname)

* 要注意 [#chui]
** 怪盗ペリカン系 [#pelican]
でかいクチバシを持つペリカン型モンスター。必ず起きた状態で発生する。
アスカから吸い込んだアイテムや投げて飲み込んだアイテムを合成(異種合成)する。
アイテムを飲み込むと、攻撃力が上がって強くなる。飲み込んだアイテムは倒すか、転ばすことで回収できる。
アイテムを1つでも飲み込むとアスカから逃げるように行動するが、隣接すると攻撃してくる事もある。
アイテムを飲み込める数はレベルが上がるごとに増え、Lv4の4世はアイテムを5つまで合成できる。
ペリカンが封印状態の時や、遠投したアイテムは飲み込んでくれない。泥棒系であり、トドの盾があればアイテムを吸い込まれるのを防げる。

アイテムを合成してくれるありがたいモンスターなのだが、他作品の[[マゼルン系>http://shiren2.lsx3.net/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC#mazerun]]よりかなりタチが悪い。
//このゲームのキーモンスターといえる存在だが、
マゼルンと違って自分からアイテムを吸いこむ事があり、トドの盾がない状態では不本意な合成をさせられる場合がある。
その上アイテムを飲み込むと逃げていくため、アイテムを回収するにはペリカンを追いかけなければならない。
Lv3以降は倍速行動で、追いかけるも戦うも一苦労。おにぎりや不幸の種を吸われて不本意な合成をさせられることのないようにしたい。
//ペリカン自身も勝手にアスカのアイテムを吸い込む上アイテムを飲み込むと逃走する為、

また怪盗ペリカン系がアイテムを飲み込むと攻撃力が上昇するが、この効果もバカにできるものではない。
5つ吸い込んだペリカン4世の力は80で、倍速でありながら黄金マムルを超えギガヘッドと同じ攻撃力に達する。
合成の際は攻撃にも気をつけよう。合成後の回収に手間取る危険も考え、常に合成前に予めHPを削っておきたい。

カラス天狗系の敵がペリカン1世・2世に変身し、合成しようとしたメイン武器を喪失する事故に注意。出会い頭で投げる前に、識印の入った武器か盾で判断してからが好ましい。
そのほか、トドの盾があれば隣接して吸い込みしてくるか確認する、2世以上なら本命のアイテムを投げる前に矢を飲ませる(ただし合成の枠が減る)など。

[[裏白蛇島]]では4世を除いて出現率が低く、ペリカン待ちと呼ばれる作業をしてペリカンの発生を待つのが基本。
代表的な方法としては、床に装備以外のアイテムを置いてペリカンに何も吸われない状態とし、足踏みしてペリカンを待つという方法。
かなしばり状態や睡眠状態でアイテムを投げても吸い込んでくれる、3世以上はこの特性を生かして合成すると良い。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|怪盗ペリカン|28|10|11|15|水癒||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・飲み込んだアイテムを合成(異種合成)する。&br;・アスカのアイテム(装備品以外)を勝手に吸い込む。&br;・投げたアイテムを飲み込む。&br;・1つでもアイテムを飲み込むと、アスカから逃げるように行動するが、攻撃もしてくる。&br;・倒すか転ばせると飲み込んだアイテムを落とす。&br;・アイテムを2個まで飲み込む。&br;・アイテムを飲み込むと力が4ずつ上がる(10→14→18)|
|怪盗ペリカン2世|50|20|12|30|~||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・アイテムを3個まで飲み込む。&br;・アイテムを飲み込むと力が6ずつ上がる(20→26→32→38)|
|怪盗ペリカン3世|62|20|15|70|倍速&br;水癒||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・アイテムを4個まで飲み込む。&br;・アイテムを飲み込むと力が8ずつ上がる(20→28→36→44→52)|
|怪盗ペリカン4世|80|30|18|500|~||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・アイテムを5個まで飲み込む。&br;・アイテムを飲み込むと力が10ずつ上がる(30→40→50→60→70→80)|
:コメント|
- 火ばしらの杖で倒そうとするとアイテムも燃えるので注意 --  &new{2007-10-02 15:09:47};
- フロアにアイテムが240(?)個存在すると吸い込みをしなくなる(投げると吸う) --  &new{2007-11-05 (月) 21:01:05};
- 店のアイテムは吸い込まない(投げると吸う)。全所持品を売却した状態なら安全に合成できる。 --  &new{2007-11-28 (水) 02:20:51};
- 限界まで吸い込んだ後にしあわせの杖や不幸の杖などでレベルを変化させると攻撃力が何も吸い込んでいない状態にまで下がる --  &new{2008-01-22 (火) 17:52:25};
- ペリカンを封印状態にすると、吸い込みはしなくなるが合成アイテムを投げても飲み込んでくれなくなるので注意。 --  &new{2008-09-10 (水) 22:33:43};
- 合成の壺とは違い、間に合成されないアイテムをはさめば二種類の盾も別々に合成される --  &new{2008-12-09 (火) 06:33:27};
- 合成させてから封印は大丈夫。身代わりを他の敵に使うとその敵から吸い取ってしまう --  &new{2009-02-19 (木) 20:53:22};
- 物を食べた状態で、アスカが居る部屋に入ろうとすると、通路に下がろうとする。部屋の壁を大砲等で穴あけしておいて、そこに上手くペリカンが逃げればほぼ安全に合成作業ができる。 --  &new{2009-02-20 (金) 02:21:16};
- 水路が有るフロアでは注意する。装備水没してゲームオーバーとか笑えないので --  &new{2009-05-24 (日) 03:28:43};
- ↑特ににぎりへんげの剣を装備しているときには要注意 --  &new{2009-05-25 (月) 00:42:27};
- 3世以降に身代わり振って、毒草投げると、身代わりが解けると鈍足になる --  &new{2009-07-09 (木) 19:15:33};
- 店の外で素材を投げる→店の商品を買わずに一緒に合成しようとする→倒すと素材となったものは消え、店の商品だけがドロップされるので注意 --  &new{2009-08-21 (金) 23:53:00};
- アスカはペリカンゲーと言ってもいい --  &new{2009-09-30 (水) 03:04:19};
- ペリカンを部屋に誘導し、通路に一歩踏み込んだ位置にアスカを立たせて合成してるとなぜかペリカンは逃げない。トド印必須。 --  &new{2010-01-16 (土) 06:08:27};
- ↑それは多分逃げ道を探してる。出入り口は一つしかなかったんじゃない?  --  &new{2010-01-17 (日) 23:49:31};
- ↑それが、出入り口が2〜3あっても絶対に他の通路へと行こうとしないというのが不思議。 --  &new{2010-01-18 (月) 00:14:21};
- ↑ペリカンが出ようとしてた道を塞いでただけじゃないか?ペリカンは一度決めた出口以外からは出て行こうとしないぞ --  &new{2010-01-18 (月) 23:00:57};
- ↑なるほど。つまり、上記の位置から合成を開始すれば、アスカがいる通路を必ず出口に定めるってことか。 --  &new{2010-01-21 (木) 02:26:15};
- ペリカン自らアイテム吸い込んだ場合はその度に1つの出口を再選択する --  &new{2010-02-05 (金) 16:51:50};
- ペリカンが満腹のときに封印を振ると力は元にもどるのか? --  &new{2010-02-21 (日) 07:37:55};
- 眠ってても投げれば飲み込む --  &new{2010-02-22 (月) 14:52:11};
- こまたとで金縛りにならないんだけどなんでだろ  --  &new{2010-03-01 (月) 10:06:16};
- ↑ペリカンとしか隣接してなかったんじゃ?かなしばるには2匹以上敵が必要だぞ。 --  &new{2010-03-04 (木) 20:43:23};
- マゼルンが良かったよ・・・・・・。 --  &new{2010-05-06 (木) 15:40:46};
- 合成が終わると途端に邪魔くさくなる --  &new{2010-05-31 (月) 18:56:58};
- 合成アイテム無くなってまだ空きがあるなら、逃げられる前に矢などを吸わせる。事故防止。 --  &new{2010-05-31 (月) 19:19:14};
- 武器→盾→バクスイと投げると武器にバクスイが入った。その後盾を投げても盾同士で合成されなかった。ペリカンはまだまだ謎が多い… --  &new{2010-06-25 (金) 03:57:45};
- 大砲の弾で削ったり、ダイキライ系で足止めしやすい --  &new{2010-06-26 (土) 02:10:11};
- イカリを使えば逃げずに吸おうとするが、限界まで吸うとイカリ攻撃する --  &new{2010-07-12 (月) 19:11:08};
- かなしばり状態のペリカン3世にどうたぬき投げたら食べてくれなかったんだが --  &new{2010-07-28 (水) 02:33:33};
- すみません遠投つけてましたwww --  &new{2010-07-28 (水) 02:34:18};
- 一時しのぎ → 呪われた一時しのぎ → 一時しのぎの順で投げると、呪われてない一時しのぎ[13]ができた --  &new{2010-07-29 (木) 13:20:03};
- ↑回数は?1個目>2個目、もしくは3個目>(1個目+2個目)だったなら、そうなって当然。 --  &new{2010-07-29 (木) 19:01:53};
- ↑すまん、三つとも未識別だったから分からない。呪われたものより回数がでかいと打ち消せるってことなのか --  &new{2010-07-29 (木) 19:49:17};
- 高レベルのペンギンに殴り殺される --  &new{2010-11-18 (木) 17:39:48};
- 判定方法がない場合、2世以上ならば欲張らず矢を撃ってからにしよう。 --  &new{2010-12-30 (木) 16:32:18};
- ワナダンジョンでは目潰しした後わざと殴らせて攻撃力で天狗と判別できる --  &new{2011-01-14 (金) 22:50:59};
- ペリカンって寝てる状態で出現することはない? --  &new{2011-04-28 (木) 21:01:49};
- ↑MHのみ寝てる状態で出現 --  &new{2011-06-18 (土) 07:32:32};
- 識印の入った武器防具で判断と書いてあるが必要かね? 隣接して一度攻撃される訳だし…その際、ペリカンの吸い込みや攻撃力で判別できるだろ --  &new{2011-07-31 (日) 12:42:51};
- アイテムを吸い込んだあと、水たまりのある通路とない通路だとない通路に優先して逃げる --  &new{2011-08-20 (土) 16:32:40};
- ↑これを利用し部屋の出口を水がめで水たまりにし、大砲で壁を開ければペリは必ず大砲であけたところに逃げるため合成しやすい --  &new{2011-08-20 (土) 16:38:04};
- 何も吸っていないペリカンに投げたアイテムが外れたら天狗確定 --  &new{2011-09-14 (水) 08:36:34};
- アイテム吸い込み後、攻撃力の上がったこいつ(特に3世以上)に殺された事が何度もあるので注意。 --  &new{2012-01-05 (木) 06:34:49};
- ヘイジは混乱状態だと矢を投げられなくなるが、こいつは混乱状態でもアイテムを飲み込む。 --  &new{2012-01-14 (土) 22:23:45};
- かなしばりと鈍足かけた4世に物投げたら食べてくれなかったんだ ちなみに吸い込みをしてきたから天狗ではない --  &new{2012-03-03 (土) 02:57:13};
- 状況にもよるが、アイテムを吸い込ませるまえに体力を削っておくのがベター --  &new{2012-10-30 (火) 13:50:08};
- 盾→巻物吸い込み後の4世を金縛って鈍足振ってメイン盾投げたら直撃して笑った --  &new{2012-12-02 (日) 18:17:19};
- 封印の杖を振ると吸い込み能力と倍速移動の両方を封印できる。ころばぬの杖をあてた場合は吸い込み能力のみ封印され倍速移動能力はそのまま残る。3,4世での合成の時気をつけよう --  &new{2013-01-04 (金) 17:59:07};
- ↑それはころばぬで吸い込み封印されたんじゃなくて吸い込んだアイテム数がリセットされなかっただけ --  &new{2013-02-04 (月) 22:24:56};
- 武器(薬、弟)、命の草、ミノタウロスの斧、バクスイ、の順で投げるとどうなる?回復(会、眠)それとも回復、ミノ(眠)? --  &new{2013-03-09 (土) 02:51:35};
- 回復の剣が出来るか、印数不足で命の草が合成されないかで変わる。 --  &new{2013-03-13 (水) 21:55:47};
- 主にワナダンジョンで、矢や大砲の弾を飲み込んだ本物のペリカンに注意。 --  &new{2013-03-15 (金) 20:49:50};
- 封印すると等速になるが上昇したちからは下がらない。イカっている場合は封印を振ると大ダメージを喰らう危険性がある。不幸を使えばちからの上昇分はリセットされる。 --  &new{2013-03-16 (土) 14:47:44};
- マゼルンと違って眠ってたりかなしばってたりしても飲み込む --  &new{2013-03-21 (木) 17:16:14};
- ↑2(64)のマゼルンは飲み込むよ。4と5は仕様が違うからね --  &new{2013-04-20 (土) 03:36:44};
- ↑6 その場合は回復(会、眠)で合成される --  &new{2013-04-26 (金) 15:23:32};
- 裏白やってると凄く愛らしく思えてくる。ペリたそ〜 --  &new{2013-09-09 (月) 23:31:27};
- 合成する気が無い時は泥棒モンスターでしか無い。倍速だから最悪。 --  &new{2013-10-16 (水) 22:42:13};
- 誰も書いてないみたいだけどアクアサンクチュアリするなら広い部屋で。狭い部屋だと部屋を出てしまうことがある。 --  &new{2014-05-05 (月) 02:04:03};
- 通路に吹き飛ばして獣王の盾を投げたらワープしていたプチフェニックスに当たった・・・一ツ目ベースだってのに --  &new{2016-08-23 (火) 12:32:49};

#comment(noname)

** バットカンガルー系 [#kangaru-]
耳がコウモリの羽のようになっている、カンガルーのモンスター。必ず起きた状態で発生する。
他のモンスターにイカリの杖や倍速の杖を振り、そのモンスターを強化してくる。デビルカンガルーが振るオオイカリの杖はイカリ+倍速効果。
アスカに対しては杖を振らないが、カンガルーとモンスターの直線状の間にアスカが立っている場合に巻き添えが当たる事はある。
このモンスター自体は他の部屋に行こうとせず部屋で留まっている場合が多いが、通路に偶然入った場合は移動する。
バットカンガルー、デビルカンガルーはイカリ状態のモンスターには杖を振らない。

怪盗ペリカン系と共にこのゲームの肝となるモンスター。イカリ状態、3倍速状態になったモンスターはワンミスで致命傷につながるくらいに強化される。
特に対象を[[オオイカリ状態>状態異常#oikari]]にするデビルカンガルーは、どのモンスターとの組み合わせも恐ろしい。
この系統の出現するゾーンは覚えておき、出現フロアは即降りを考慮したほうがいい。

バットカンガルーはイカリの杖、エビルカンガルーは倍速の杖を落とす事がある。
デビルカンガルーはデータ上はとうめいの杖((シレン2の頃の能力の名残だと思われる))を落とすよう設定されているが、ドロップ率0なので落とすことはない。
//敵モンスターに対して補助する杖を振る。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|バットカンガルー|62|24|10|80|マジック|イカリの杖|21 &br;/256|256 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・直線状にいるモンスターにイカリの杖を振る(効果は50ターン)。&br;・たまにイカリの杖を落とす。|
|エビルカンガルー|95|32|13|250|~|倍速の杖|21 &br;/256|256 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・直線状にいるモンスターに倍速の杖を振る(効果は永続)。&br;・たまに倍速の杖を落とす。|
|デビルカンガルー|105|37|15|800|~|(とうめいの杖)|0 &br;/256|256 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・直線状にいるモンスターにオオイカリの杖を振る(効果はイカリが50ターン、倍速は永続)。|
:コメント|
- デビルカンガルーがイカリ状態の場合はイカリ状態のモンスターに杖を振る。(つまり3倍速になる) --  &new{2007-10-06 15:33:05};
- フロアにアイテムが240(?)個存在すると杖を振らなくなる --  &new{2007-11-05 (月) 21:05:07};
- コイツ以外に身代わりを振るとアスカに杖を振ってくれます やさしい --  &new{2009-11-17 (火) 21:25:19};
- オオイカリ元締めはいじめとしか言いようが無い・・・ --  &new{2009-11-17 (火) 22:04:21};
- こいつらの杖の音が聞こえる条件ってわかる? --  &new{2010-01-16 (土) 02:56:52};
//- 今までデビルカンガルーがオオイカリを落としたことないんだけど、本当に落とすのかな? --  &new{2010-01-16 (土) 19:12:46};
//- デビカンは固有ドロップアイテムとしてオオイカリが設定されてはいるがドロップ率は0、つまり落とさないらしい --  &new{2010-01-18 (月) 10:39:28};
- バッドカンガルーではなく、バットカンガルーなのか --  &new{2010-01-27 (水) 16:18:51};
//- ↑↑なら、「たまにオオイカリの杖を落とす」って記述は間違いだね。 --  &new{2010-02-07 (日) 19:27:21};
- ↑翼が生えてるからコウモリって事じゃね?悪魔シリーズって事で。 --  &new{2010-02-23 (火) 05:29:02};
- こいつだけは一生ゆるさない!! --  &new{2010-02-24 (水) 03:35:56};
- アスカ一の思い出クリエイター(悪い意味で --  &new{2010-03-05 (金) 04:30:01};
- モンハウの巻物で呼び出せば寝てる。普通にモンハウに居た場合は起きてる? --  &new{2010-07-14 (水) 22:56:04};
- ↑いや、天然モンハウでも寝ているよ。ただ、モンハウとは別カウントで(当然起きた状態で)配置されることはある。巣窟14Fとかこのパターンで崩壊する。 --  &new{2010-07-24 (土) 18:15:20};
- オオイカリカンガルーやめようか^^ しかも同じ階にMHとか… --  &new{2010-08-05 (木) 21:11:40};
- シレン2は自分なりにやり込んだつもりだったんだが、こいつは盲点だったw 空気だった敵がこれだけ強化されてるとは夢にも思わず、泣かされました --  &new{2010-08-23 (月) 21:44:50};
- シレン2とは比べ物にならなかった・・・。 --  &new{2010-09-22 (水) 18:18:48};
- 視界良好開幕大部屋モンハウで魔法無効の洞窟付けたは良いが、倍速回路付けて無くてオオイカリ三倍速のハイパーゲイズとジャガール王に囲まれて、ギュピンジジジギュピンジジジ以下無限ループになって、さすがに電源切ったわ…。 --  &new{2010-12-02 (木) 10:49:28};
- 上記の効果となったGB2からデビルカンガルー凶悪化の歴史が始まったのである… --  &new{2011-03-03 (木) 01:54:07};
- なかなかエロイ体つきをしてるカンガルー --  &new{2011-04-25 (月) 16:01:04};
- 経験値の割に合わないNo.1モンスター --  &new{2011-06-07 (火) 00:25:33};
- けっこう見た目は好きなモンスターだったりする、まぁだからと言って許すわけじゃないんですが。 --  &new{2011-09-10 (土) 23:51:42};
- 裏白97~99階のデビカンは、各階層での出現率が最も出易いザコ敵と同じ値。全力で即降りする段階とは言え、やりすぎである。 --  &new{2012-01-14 (土) 01:59:27};
- デビルがとうめいの杖を落とすように設定されてるのは64シレンの流用だからかね。64ではデビカンはとうめいの杖だったし --  &new{2012-03-20 (火) 08:33:57};
- 絶対に許さない --  &new{2012-06-12 (火) 18:40:50};
- ここまで凶悪になっているとは夢にも思わなかった --  &new{2012-10-24 (水) 02:08:51};
- バット、デビルはイカリ状態、エビルは3倍速のモンスターに向かっては杖を振らない。カンガルー自体が倍速の場合は勢いあまって振る場合がある。 --  &new{2012-10-28 (日) 21:01:36};
- 倍速モンスター、特にもとじめの様なターンを渡したら対処方法が一切なく詰む相手の目測ミスに要注意。一歩下がって隣接から対処しようとしたら3倍速だった。というオチがある。 --  &new{2013-03-08 (金) 02:08:18};
- アスカが鈍足の時は敵が6倍速でしたなんてオチもある。 --  &new{2013-10-31 (木) 07:30:12};
- なんでカンガルーなんだろう --  &new{2013-11-04 (月) 00:16:44};
- まれにオオイカリアスカが爆誕する 気持ちいくらいの高火力 --  &new{2015-11-10 (火) 17:36:47};
- どうしてこうなった。 --  &new{2016-01-15 (金) 18:20:40};
- DS2にレベル4のサタンカンガルーが居たけど、もしアスカに居たら三倍速オオイカリの杖とか振ってきてたんだろうか・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 15:10:27};
- そらもう透明よ --  &new{2016-02-13 (土) 03:44:59};
- こんなんしんでまうわ --  &new{2016-06-30 (木) 11:48:26};
//- こんなんしんでまうわ --  &new{2016-06-30 (木) 11:48:28};

#comment(noname)

* ドラゴン系 [#dragonkei]
** シャーガ系 [#sha-ga]
手にした剣を操って4刀流で攻撃してくる、蛇型のモンスター。
Lv1は1回攻撃の普通のモンスターだが、レベルアップとともに攻撃回数が増える。
//レベルが上がるにつれて攻撃回数が上がっていくモンスター。

攻撃力はそれほど高くないが、レベルが上がると連続攻撃してくる厄介な敵。このモンスターはとにかくオオイカリ状態になると恐ろしい。
複数回攻撃するが倍速というわけではないので、例えばラシャーガが3倍速になると9回攻撃してくる。

剣を持っているので、水がめで水をかければ攻撃力が低下する。
水を複数回かけて無力化してしまえば、弟印で回復できるようになる・1ターンに3度回復できる・倍速モンスターと違い移動中は攻撃してこない、と連れ歩くモンスターとして適している。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|シャーガ|63|30|12|95|ドラゴン&br;水衰||4 &br;/256|231 &br;/256|181 &br;/256|193 &br;/256||
|ナシャーガ|86|30|15|300|~||4 &br;/256|231 &br;/256|181 &br;/256|193 &br;/256|・2回攻撃|
|ラシャーガ|200|55|20|3500|~||4 &br;/256|231 &br;/256|181 &br;/256|193 &br;/256|・3回攻撃|
:コメント|
- 3倍速大イカリになったらもうだめぽ・・・ --  &new{2007-10-04 14:56:32};
- 腕輪を壊されやすい --  &new{2007-11-06 (火) 18:32:09};
- ラシャーガ相手に普段1〜2ダメージ固定の硬い盾でも、オオイカリ化すると30ダメージ×9など食らうことも珍しくない。普段とイカリ状態のギャップが激しすぎ --  &new{2008-04-10 (木) 20:59:59};
- 封印すると倍速も解除されるし、1回攻撃になる。 --  &new{2008-07-08 (火) 01:31:40};
- 痛み分けの効果が全ての攻撃の合計になる。つまり、痛み分けでは攻撃途中で倒れることがないため、ナシャーガやラシャーガの攻撃を中断できない。 --  &new{2009-06-28 (日) 21:44:18};
- 水ぶっかけて無力化できるのでゲータ系の下位互換 とはいえオオイカリ6連撃を食らうと… --  &new{2010-08-05 (木) 21:14:07};
- 大怒りラシャーガのアスカ殺し終わってまだ攻撃回数残ってるときの素振りが恐ろしさを表してる・・・ --  &new{2010-09-09 (木) 02:10:44};
- オオイカリ状態で、被ダメージ側の防御力が0なら理論上、店主系を除くどのモンスターよりも火力が高くなる。具体的に言えば、最高値で1113のダメージ。最低値で866になる。どう見ても即死です。本当にありがとうございました。 --  &new{2010-09-24 (金) 18:01:35};
- ↑どういう計算?9回攻撃の合計値ならなぜ数値が9の倍数じゃないんだ? --  &new{2010-09-25 (土) 03:55:53};
- ヒント。小数点切捨て --  &new{2010-09-27 (月) 15:18:57};
- ↑なんで小数点の計算が必要なの?一撃あたりの最大/最小値を9倍するだけと違うの? --  &new{2010-09-27 (月) 22:07:29};
- イカリ状態最大ダメージが123 これが9回だから1107になります。上記最高値は本来切り捨てられる小数点以下の計算を行っておられるため間違いとなっております。 --  &new{2011-05-22 (日) 01:42:41};
- ↑10 盾の修正値が50くらいで多少緩めて周回してる時に、6回攻撃でも250ダメージは行きます。ダンジョン?あそこですよ・・ --  &new{2011-08-05 (金) 08:02:52};
- 目潰し状態にすると一回しか殴らない --  &new{2012-01-05 (木) 15:37:10};
- 頭から湯気出してあったまってるトカゲが「チャカカッ!!チャカカッ!!チャカカッ!!チャカカッ!!チャカカッ!!チャカカッ!!チャカカッ!!チャカカッ!!チャカカッ!!」 --  &new{2012-01-13 (金) 23:13:04};
- バトルカウンターやグランドカウンター、痛み分けのダメージは完全に攻撃が終わってから行われるが、たかとびの腕輪をつけていると、たかとびした場合に途中でそのダメージを与えることができる。 --  &new{2012-07-08 (日) 08:22:15};
- ↑バトカン、グラカンは痛み分けと違って1発1発跳ね返るよ。高飛びするタイミングも跳ね返した後。 --  &new{2012-11-05 (月) 19:55:57};
- ダメージ計算は「端数は小数点第一位を四捨五入」ってなってるからみんな間違ってないか --  &new{2012-11-19 (月) 20:41:17};
- 斬殺された後も空を切る斬撃の余韻 --  &new{2013-02-03 (日) 01:43:19};
- 飛天御剣流九頭龍閃の原型はこいつに違いない。 --  &new{2013-04-28 (日) 22:51:16};
- 64からの攻撃効果音の劣化が最も顕著なモンスター --  &new{2013-09-11 (水) 00:46:25};

#comment(noname)

** とおせんりゅう系 [#tosen]
地面から首だけが飛び出した、ドラゴン系モンスター。
アスカと自分が隣接しており、かつ後ろに他のモンスターがいる場合、地面に潜ってアスカの後ろへと回りこみ挟み討ちを狙ってくる。
特技が使える状況で、後ろ3方向に敵がいた場合100%回り込んでくる。
//アスカの下をくぐり、前に立ちはだかってくるモンスター。

普段はそれほど脅威ではないが、MH時や敵に囲まれて通路に逃げる時などに、計算していない動きでアスカの前に回りこんで困る時がある。どのように動くかきちんと把握して行動しよう。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|とおせんりゅう|65|25|12|82|ドラゴン||4 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|256 &br;/256|・後ろ3方向にモンスターがいた場合、アスカの後ろへ回り込む。|
|ドラゴンヘッド|77|30|15|160|~||4 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|256 &br;/256|~|
|スルードラゴン|110|36|10|500|~||4 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|256 &br;/256|~|
:コメント|
- 後ろにエーテルデビル系がいても、それを認識して回り込んでくる。 --  &new{2008-06-30 (月) 18:59:00};
- ケンゴウ系がいて初めて脚光を浴びる。 --  &new{2009-06-05 (金) 23:36:02};
- 無明地獄において、多くのモンスターが連携出来ない中、特技を使ってくる渋い奴。回り込んだ先が通路の角を越えることも有る。 --  &new{2009-10-12 (月) 02:48:52};
- SFCと違ってワナにかかる模様。 --  &new{2009-11-17 (火) 01:58:35};
- かわいい --  &new{2010-01-23 (土) 15:39:47};
- 後続のモンスターが行動終了してから回りこんでくるアホの子 --  &new{2010-02-25 (木) 23:34:10};
- 深層の癒し系、後ろに回りこんでる間に倒されてる事が多い --  &new{2011-05-08 (日) 16:23:56};
- トルネコ3のようがんまじんのような能力だったら輝いていたのに --  &new{2011-09-18 (日) 20:22:46};
- SFC罠掛軸36F以降の入道3とのコンビはひどかった。。。 --  &new{2011-09-25 (日) 03:36:23};

#comment(noname)

** とげドラゴン系 [#toge]
甲羅にとげが生えた亀のようなモンスター。通常形態と浮遊形態があり、一定のターンが経過すると形態が変わる。
それぞれの形態への変形は、攻撃や移動と同じく一回分の行動として扱われる。
レベルが上がると浮遊形態でいるターンが長くなり、通常形態でいるターンが短くなる。

浮遊形態になると攻撃力が減少するが、周囲8マスを一度に攻撃し、バトルカウンターのように直接攻撃の一部を跳ね返してくる。
浮遊形態で攻撃した際、周りにいるモンスターを倒すとレベルアップしてしまう。
//通常状態と浮遊状態を周期的に繰り返すモンスター。浮遊状態の時、ダメージを受けると半分跳ね返す。また8方向攻撃をする。

反射能力を活かすためか、アースニードル以上はHPがかなり高め。
うっかり会心の一撃を放って倒しきれなかった場合は想像以上の反射ダメージを食らうので、HPが低い時は油断しないようにしたい。
//そういうことがないようにしたい。
8方向に攻撃することを利用し、入り口をふさいでもらって他のモンスターを倒してもらうというテクニックは覚えておこう。

浮遊形態は受けたダメージの半分を跳ね返すが、回印が入ってる場合はダメージの1/3回復するために、受けるダメージは1/6で済む。
浮遊状態時にゾワゾワの巻物を使い正面戦士の盾で攻撃を受けようとすると、判定がアスカとモンスターの向いている方向で行われるため、後ろから攻撃を受けた扱いになり大ダメージを受ける、というバグのような仕様がある。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|とげドラゴン|48|25|12|52|ドラゴン&br;(浮遊)||4 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・通常状態4ターン→変身1ターン→浮遊状態2ターン→変身1ターンを繰り返す。&br;・浮遊状態になると力が5減り、防御力が3増える。|
|アースニードル|150|40|15|700|~||4 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・通常状態3ターン→変身1ターン→浮遊状態5ターン→変身1ターンを繰り返す&br;・浮遊状態になると力が10減る。|
|サンダーランス|160|50|15|2080|~||4 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・通常状態2ターン→変身1ターン→浮遊状態9ターン→変身1ターンを繰り返す&br;・浮遊状態になると力が10減る。|
:コメント|
- 8方向攻撃の際、壁の中のパコレプキン系にもダメージを与える。 --  &new{2008-05-19 (月) 23:37:29};
- 浮遊状態だとゾワゾワを使ってもダメージをくらうので注意 --  &new{2009-07-18 (土) 05:06:41};
- カカ・ルーだと腹の立つ敵。罠を踏めぇぇぇ! --  &new{2009-11-10 (火) 17:05:09};
- アースニードル→サンダーランスで能力がほぼ変わらないので他の敵を倒す性質もあいまってレベル上げ御用達 --  &new{2009-12-01 (火) 12:59:06};
- 浮島に簡単に誘導できるので場所替えしてアイテム回収 --  &new{2009-12-24 (木) 08:31:43};
- 矢などで攻撃すれば隣接時でもダメージを反射されない --  &new{2010-08-03 (火) 20:24:28};
- ダメージ処理の後に回と弟の回復が処理される。回復に使う時先に死なないように注意 --  &new{2010-11-26 (金) 22:43:44};
- アースニードルHPたけぇ --  &new{2011-03-30 (水) 11:05:05};
- 正面+ゾワゾワのバグ、正面着けた状態で他敵に身代わり→とげドラゴンが攻撃 でも確認。 --  &new{2011-09-19 (月) 14:57:50};
- 浮遊時に毒矢で力を下げた状態で通常時になると減っていた分だけ力が回復する模様。サンダーランスから盾なしで10ダメ受けたのを確認。 --  &new{2012-12-24 (月) 00:29:17};
- え?出現時に寝てることあるよ?部屋出入り&隣接でも起きないこともあったし。 --  &new{2013-12-31 (火) 22:16:25};
- AsukaHackwikiを参考に出現起き率等を修正 --  &new{2014-03-30 (日) 20:29:13};


#comment(noname)

** ドラゴン系 [#dragon]
シリーズでも畏怖すべき代表的なモンスターとして知られている、アークドラゴンを有する系統。HP、攻撃力、防御力、経験値のどれもが高く、炎を吐く能力も持つ強敵。
炎は必中の固定ダメージで、ドラゴンシールド(竜の印)や火の印で軽減できる。
アイテムドロップ率が高い。部屋で寝ていることが多い。

ドラゴンの炎は一般的な飛び道具と同じで、アスカ(にせアスカ)との間に別のモンスターがいるとそちらに命中する。
レベルが上がると、アスカ(にせアスカ)をピンポイントでサーチし命中する炎を吐く。

ドラゴン系の中でも、特にアークドラゴンの能力のウザさは異常。
本作でもフロア内ホーミング炎は健在で、特に[[裏白蛇島]]ベースの出現テーブルであるダンジョンではデビルカンガルーと同時に発生する階層がある。
オオイカリアークドラゴンは''フロアのどこにいようとも毎ターンダメージ35の炎を2回放ってくる''という常軌を逸した性能。

凶悪な特技に目が行くが、ステータスもかなり高い。
アークドラゴンは攻撃力がなんと130、HPが300と恐ろしく強いのでからぶりの杖、入れ替えの杖などの補助アイテムがないとまず勝ち目はない。
黄金マムルが落とした10000ギタンをアークドラゴン用に持っておくのものもいいだろう。

なぜか炎のダメージは環境によって1ダメージ低下するらしい?((要検証))

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ドラゴン|70|35|15|450|ドラゴン||78 &br;/256|181 &br;/256|129 &br;/256|65 &br;/256|・直線上にダメージ20(19)の炎を吐く。|
|スカイドラゴン|100|50|20|1200|~||103 &br;/256|181 &br;/256|129 &br;/256|65 &br;/256|・同じ部屋内にダメージ30(29)のサーチする炎を吐く。|
|アークドラゴン|300|130|30|9999|~||129 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|65 &br;/256|・同じフロア内にダメージ35(34)のサーチする炎を吐く。|
:コメント|
- アークを考えたスタッフちょっと来い --  &new{2009-11-21 (土) 19:49:18};
- アークが居る階で警報スイッチ踏んだら地獄になる --  &new{2009-12-05 (土) 23:59:40};
- だから底抜け持ってけって言ったろ? --  &new{2009-12-07 (月) 22:34:15};
- ドラゴンの時点で既に神ステータス --  &new{2010-04-19 (月) 07:46:18};
- 終盤のデビカンに怒らされたアークを封印して殴り合いしたらとんでもないダメージくらって笑った --  &new{2010-07-04 (日) 00:27:19};
- アークは炎も酷いが近づいても強すぎるんだよな --  &new{2010-07-31 (土) 22:09:56};
- ドラゴンの名に恥じない性能だわ --  &new{2010-11-12 (金) 22:33:15};
- 正面戦士でも100ダメ近く。まさにバケモン --  &new{2010-12-07 (火) 16:37:41};
- 扇3つに+30風魔(弟4つ)で殴り勝てたよー、オオイカリ?さっさと降りろ --  &new{2011-04-16 (土) 07:16:56};
- 久々にプレイしたら炎のダメージが19になってたなぁ --  &new{2011-07-26 (火) 16:40:14};
- ↑6 あの一撃で死なないんだとしたら…おまえがヒーローだ! --  &new{2011-08-09 (火) 14:46:14};
- 仲間にしたときの頼りなさは神レベルに匹敵する。64のときと同じ仕様でよかったじゃないか --  &new{2011-12-29 (木) 14:14:37};
- 攻撃力130とか狂いすぎててヤバい、痛恨持ちのメガタウロスが可愛いく感じるレベル --  &new{2012-05-23 (水) 18:24:37};
- 初代シレンは炎のダメージは50攻撃力は255とこれ以上にとち狂っていた --  &new{2013-02-16 (土) 06:12:43};
- でも歴代最強は実はGBA猫3のオオイカリダースだと思う。MHP190とかのところにホーミング炎が80*2という・・・ --  &new{2013-04-12 (金) 11:37:48};
- 身代わりがあると急に頼もしく見えてくる --  &new{2013-04-28 (日) 23:02:35};
- 白蛇島で初見アーク獣王の盾でも130越えのダメージで終わった。シレン2からしたら強くなすぎでしょ! --  &new{2013-07-04 (木) 06:05:14};
- 初代でも最強だったのだから、ある意味本来の力を取り戻したと言える、かも --  &new{2013-07-22 (月) 23:46:55};
- こいつ攻撃力はんぱねぇー --  &new{2014-03-05 (水) 22:41:16};
- 洞窟マムルエレキですら、回路補助なしじゃ殴り合いで余裕で瞬殺される。近づいてからも勝負 --  &new{2014-11-18 (火) 09:19:52};
- 上級17階で、ちょっと経験値稼げればいいなー程度の軽い気持ちで逃がした亡霊武者2連チャンによりまさかのアーク発生。後ろにヘイジが居やがるせいで杖3本を駆使した総力戦になった --  &new{2017-07-31 (月) 18:56:03};

#comment(noname)

** ムーロン系 [#mu-ron]
とぐろを巻いている龍のモンスター。直線上のアスカに対して、20マス吹き飛ばす効果があるビームを撃ってくる。
ビームは射程無制限で固定ダメージ、また矢などと同じく角からの斜め攻撃も可能。部屋で寝ていることが多い。
//アスカを20マス吹き飛ばすビームを吐いてくるモンスター。

//直線状に並んだときにビームを吐いてくる確率はそれなりに高く、
ビームは20マスも吹き飛ぶす効果があり、特技使用率も結構高いため鬱陶しいモンスターである。
ビームのダメージ自体はそれほど痛くないが固定ダメージで軽減しにくい上、ふっ飛ばされるので反撃が面倒。シンロンはHPも高いので始末に負えない。
水路フロアでは壁で止まらずに飛んでいってしまう上、この系統は浮遊タイプなのでどこからともなく出現しアスカを吹き飛ばしてくる。
なお、飛ばされた先が水路かつ通過やパコレプキンの腕輪を装備していなかった場合、飛ばされた場所から最も近い地面に着地する。

オオイカリ状態になったときは必ず吹き飛ばしてくるので、意外にも強敵となる。
矢の届かない距離だと杖に頼るしかなく、ない場合は対処法がないなんてことも。位置取りやHPには注意して挑みたい。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ムーロン|55|20|5|62|ドラゴン&br;浮遊||4 &br;/256|65 &br;/256|65 &br;/256|193 &br;/256|・直線状に、アスカを20マス吹き飛ばすビームを吐く。&br;・ビームのダメージは10|
|イェンロン|80|35|10|120|~||4 &br;/256|65 &br;/256|65 &br;/256|193 &br;/256|・ビームのダメージは20|
|シンロン|150|40|14|1500|~||4 &br;/256|65 &br;/256|65 &br;/256|193 &br;/256|・ビームのダメージは30|
:コメント|
- 深層では馬王と並ぶうっとおしさ --  &new{2007-10-07 04:43:25};
- イカリ状態で吹き飛ばされた先に睡眠ガスがあると終わる --  &new{2007-11-06 (火) 18:33:13};
- 水路エリアでジャガン系に呪いかけられて、ビームで飛ばされた時の絶望感は異常 --  &new{2009-05-19 (火) 22:43:15};
- もけー。 --  &new{2010-01-07 (木) 15:30:01};
- 裏白深層の水路などでは、うまく付き合えば強力な味方  --  &new{2010-01-30 (土) 13:53:50};
- 出現フロアが水路エリアで、店があった場合は、細心の注意をはらってショッピングしよう。 --  &new{2010-12-30 (木) 16:56:45};
- 大イカリ&睡眠コンボ今食らった。ラセン99であっさり死亡・・  冥炎397階、久々に絶大な虚無感を味わったよ。 --  &new{2011-10-12 (水) 00:29:58};
- 不明瞭モンハウで階段付近に居座られると非常にうっとおしい --  &new{2012-05-18 (金) 07:58:39};
- パコレプキンの腕輪したまま買い物してて隙間からビームで何度冤罪事件をおこされたことか --  &new{2012-12-14 (金) 21:13:23};
- 多数の敵に押されて逃げる様な時にこいつが紛れてると嫌な活躍を見せてくれる。 --  &new{2013-04-28 (日) 23:07:03};
- ムーロンのお陰で階段手前から水路に飛ばされゴールから遠くなり泥棒計画がおじゃんに。 --  &new{2013-06-28 (金) 18:53:42};
- 打開アイテム無し、開幕中規模1画面水上モンハウで、水に飛ばして貰い運よく階段手前に着地の時は感激した。 --  &new{2017-05-14 (日) 01:23:34};

#comment(noname)

* ゴースト系 [#ghost]
** エーテルデビル系 [#devile]
ガス状の幽霊のモンスター。姿が透明のモンスターで、通常では見えない。またパコレプキン系と同じくふらふら移動であり、透明能力と合わせて位置が分かりづらくなっている。
めぐすり草を飲む、よくみえの腕輪を装備する、あかりの巻物を読む、識別の印を発動するなどで見えるようになる。透視の腕輪やモンスターハウスの地獄耳状態では見えない。
ファントムデビルは2倍速、ミラージュデビル以上は3倍速、アストラルデビルは壁に入ることができる。
//透明でアスカの目に見えないモンスター。
//アスカへ直線的に襲ってくるのではなく、ふらふらと移動する。
寝ていることが多い。杖を乱反射する。浮遊している。

思わぬところに潜んでおり、透明なエーテルデビルのいる階では様々な事故が起こりうる。
ケンゴウ系に弾かれたら実は後ろにいたエーテルデビル系に当たってしまうなんてことや、MHから脱出するために場所がえの杖を振ったらなにものかに反射されることも。
杖の魔法を反射するが、クロウ丸などと違ってランダムな方向に反射するため、一時しのぎの杖などの有効利用はほぼできない。

上位種は倍速であり、無防備な状態で突然2回・3回連続攻撃を食らうと痛い。
最上位種のアストラルデビルは、目に見えない上に3倍速''壁抜け''という悪夢のようなモンスター。攻撃力も60と高く、このモンスターのために識印を入れるのが選択肢の一つに入るくらいである。
浮遊している故に下位種でも水路フロアでは位置が分かりづらくなり、十分な脅威を発揮する。

透明で不規則移動をするので、部屋の中で位置を捉えるのは難しい。アストラルデビル以外は通路に逃げ込んで戦えば、多少は攻撃を当てやすくなる。
デブータの石を使えば、前方3方向にいた場合にダメージを与えることができ、また位置も判明する。さらにデブータの石は壁の中でも有効なので、アストラルデビル対策としてあると便利。
また落石の巻物・いかずちの巻物を使うとそのターンの位置がわかる。妖刀かまいたちがあるとでたらめに攻撃しても倒せる場合もある。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|エーテルデビル|50|30|15|95|ゴースト&br;浮遊&br;魔乱反||4 &br;/256|65 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・透明で、ふらふらと移動する。&br;・魔法を乱反射する。|
|ファントムデビル|75|45|15|500|ゴースト&br;浮遊&br;魔乱反&br;2倍速||4 &br;/256|65 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|~|
|ミラージュデビル|100|50|20|1000|ゴースト&br;浮遊&br;魔乱反&br;3倍速||4 &br;/256|65 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|~|
|アストラルデビル|150|60|20|3600|ゴースト&br;浮遊&br;魔乱反&br;3倍速&br;壁抜||4 &br;/256|65 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|~|
:コメント|
- 壁の中にいるアストラルに対してはゾワゾワが有効 --  &new{2007-10-24 01:18:05};
- 起きているファントムデビルを確認 --  &new{2008-05-01 (木) 23:26:20};
- 起きているアストラルデビル確認。 --  &new{2008-07-19 (土) 16:31:48};
- エレキのデブータはエーテル系に対しては認識していないと石を投げられない。装着時も見えていない時に石を投げてもホーミングしない。壁の向こう側の敵には石を当てれるのに、パコも含めて壁の中の敵に対してはホーミングせず壁の手前で落ちる、と制約が多い --  &new{2009-01-29 (木) 04:00:55};
- ノロージョ系の特技で目潰し状態にされると、エレキのデブータでも石投げてくれます。心眼? --  &new{2009-02-08 (日) 00:32:33};
- 透視の腕輪では見えない。モンスターハウス状態でも見えない。 --  &new{2009-04-06 (月) 00:18:39};
- 風が吹くと見えるようになる --  &new{2009-09-27 (日) 22:31:45};
- 盾の修正値が低いと非常に危険。特に裏白ではファントム登場までに防御25+弟2または三or回会、識印が無いとジリ貧必死。印数が無い獣王ならばサブ盾を構えるのもアリ。 --  &new{2009-12-25 (金) 04:31:09};
- 姿が見えている状態なら64のダイレップウの方がタチが悪いかも --  &new{2010-01-12 (火) 05:08:46};
- 部屋入ったら少し待ってみる。来たら通路に逃げて素振り(アストラル以外) --  &new{2010-03-05 (金) 20:06:18};
- アストラル以外は通路まで逃げれば余裕なんだよなぁ --  &new{2010-06-09 (水) 23:57:17};
- 開幕部屋に敵が3匹いて寄ってきたので殴り始めるとエーテル系に殴られるメッセージと音が鳴った。「三」を合成した武器を持っていて部屋の壁際にいたので素振りしてみた。が、あたらん。2ターンでHPが300→1桁に。バクスイを読んでみた→効果なく死亡;; --  &new{2011-06-11 (土) 17:54:46};
- こいつらの一番嫌なところは攻撃力が絶妙に高い所にある。絶妙に --  &new{2011-08-09 (火) 14:53:43};
- 「ぼくのかんがえたさいきょうもんすたー」みたいな能力持ちだが防御力が40ほどあればただの雑魚。それより低いのだったら識印推奨。 --  &new{2012-02-26 (日) 01:54:45};
- 低層での開幕ゴーストハウスはこいつのせいで9割詰む。 --  &new{2012-06-25 (月) 01:31:01};
- よくみえの腕輪を装備すると、バトカンやグラカンの反射エフェクトが見えるようになる。この効果は腕輪をはずしても続き、その部屋にいる間有効。 --  &new{2012-11-02 (金) 13:23:08};
- 盾なしダンジョンのこの系統はマジ鬼畜 --  &new{2012-12-22 (土) 23:47:15};
- エーテル系は全種類水の上を歩くことができる --  &new{2013-01-09 (水) 20:30:42};
- 倍速系はカタい盾さえあれば問題ないけど、盾がないとね・・・。防御0でこの攻撃力に三回殴られた日にゃ総合ダメージが惨いことになるよ。 --  &new{2013-01-21 (月) 05:57:47};
- 鳥飛で開幕不明瞭大部屋ゴーストハウスで6体湧いたけど一直線に集まってきた。不明瞭でもアスカを認識しているのかフラフラが偶然そうなったのか --  &new{2013-01-27 (日) 07:19:17};
- ↑ミラージュ以下なら偶然。アストラルなら必然。 --  &new{2013-01-27 (日) 11:27:47};
- ドドロのエレキで封印すると認識できるようになる --  &new{2013-02-19 (火) 22:19:29};
- なにものか+他のモンスターに隣接しているとき、ターン終了時に自動振り向きが発生しなかった場合目の前になにものかがいるのが分かる。 --  &new{2013-05-01 (水) 12:25:18};
- 盾の修正値があって即オリする状態だとアストラルでも空気。識印いれるのは合成の結果が判明する中盤から終盤がいい --  &new{2013-09-11 (水) 14:51:04};
- 見切りの印が付いてるだけでだいぶましになる。 --  &new{2014-05-11 (日) 13:20:42};
- エレキ装備してプルン系の電撃を利用すると、どこにいるかすぐわかる --  &new{2014-12-29 (月) 13:12:13};
- 毒矢罠で稼げればいくらかましになる あてれればな --  &new{2015-05-16 (土) 22:54:08};

#comment(noname)

** おばけ大根系 [#daikon]
大根にちみっこい手足が生えたモンスター。
アスカに状態異常を引き起こす草を投げてくる。効果はそれぞれ、毒草は10ターン(アスカが5回行動)、混乱草は10ターン、睡眠草は5ターン。
毒草の力減少はドレインよけの腕輪で防げる。混乱草は混乱よけの腕輪で防げる。睡眠草は眠らずの腕輪で防げる。
毒消し草を投げると50ダメージ。水をかけるとHPが回復する。

めまわし大根はアスカが混乱状態の場合、混乱草ではなく毒草を投げてくる。ねむり大根は毒草を投げてこず、アスカが睡眠状態の間は通常攻撃しかしてこなくなる。
おばけ大根は直線状にしか草を投げないが、めまわし大根以上は放物線投げのため直線状にいなくても投げられる。
ただし、デブータ系と違ってアスカを認識していない視界外から草を投げてくることはない。

特筆すべきは眠り大根で、睡眠草を投げられ睡眠状態にされるとアスカは手も足も出ない。
イカリ状態になると睡眠草を投げ続けるのではなく、アスカが睡眠状態では攻撃してくる。イカリ状態なので攻撃力も上がっており、コイツ1匹だけでもやられる可能性があるのが恐ろしい。
イカリ状態でなくても、他のモンスターとの連携で殺されてしまうパターンがある。

ゴースト系でありながらSFCシレンではゴーストハウスに出現しなかったが、本作ではきっちり登場する。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|おばけ大根|38|20|11|51|ゴースト&br;水癒||4 &br;/256|205 &br;/256|65 &br;/256|129 &br;/256|・射程直線2マスで毒草を投げてくる。|
|めまわし大根|64|23|13|105|~||4 &br;/256|205 &br;/256|65 &br;/256|129 &br;/256|・5マス以内にいると混乱草を投げてくる。&br;・アスカが混乱状態では、毒草を投げてくる。|
|ねむり大根|150|45|10|1500|~||4 &br;/256|205 &br;/256|65 &br;/256|129 &br;/256|・5マス以内にいると睡眠草を投げてくる。&br;・アスカが睡眠状態では攻撃してくる。|
:コメント|
- フロアにアイテムが240(?)個存在すると草を投げなくなる --  &new{2007-11-05 (月) 21:04:27};
- イカリ昏睡レイプに持ってかれるとまず生きていられない --  &new{2008-05-16 (金) 04:10:28};
- ねむり大根にはゴーストハウスではアストラルと並んで警戒するべきモンスター --  &new{2009-05-21 (木) 21:14:59};
- おばけは大部屋+身かわしで金儲けできる --  &new{2009-09-15 (火) 21:53:05};
- 何故か投げ物ハウスには出現しない。巣窟5Fには出る。 --  &new{2009-10-12 (月) 02:42:34};
- 一応、こいつらにも毒消し草が効く --  &new{2009-11-02 (月) 19:46:47};
//- ねむり大根も、とある条件で毒草を投げるというフェイ問があってだな。混乱草はさすがに持ってないか。 --  &new{2009-11-05 (木) 10:43:54};
- デビカンがいなくとも、ねむり大根がいる階のモンハウは細心の注意が必要。1歩動いただけで眠らされ、そのまま死ぬ可能性がある。 --  &new{2010-01-16 (土) 11:54:36};
- 94~96のたった3階しかないが、眠らされた瞬間神アークが発生して乙る可能性がある。余裕こいて眠らされないように --  &new{2010-03-10 (水) 23:02:20};
//- ↑↑↑どういう状況? --  &new{2010-06-02 (水) 11:43:45};
- 裏白深層でねむらず無かったけど高飛びで対処できた --  &new{2011-04-08 (金) 23:32:03};
- 盾に身印あれば良きパートナーに --  &new{2012-05-12 (土) 17:47:14};
- ねむりより、めまわしの方が嫌い。矢とか投擲系がない時になまじ動ける分、失敗した時の後味が悪すぎる --  &new{2013-02-18 (月) 14:11:49};
- ↑眠りならしょうがないと考えるのは甘え。 --  &new{2013-04-28 (日) 23:20:38};
- 裏白でめまわしとカンガルーが開幕で出てきて死んだ。めまわしなめてたわ --  &new{2013-07-06 (土) 07:26:22};
- 裏白70数階見事に復活草を使わされた --  &new{2013-09-18 (水) 00:19:25};
- 水をかけると攻撃力が超上がる --  &new{2013-09-24 (火) 09:31:24};
- 絶望感はオオイカリアーク以上かも --  &new{2013-09-25 (水) 23:08:59};
//- 視界外から睡眠草投げるなーっ --  &new{2014-03-07 (金) 00:07:54};

#comment(noname)

** ジャガン仮面系 [#jagan]
ツタンカーメンのようなモンスター。隣接していると、一定ターンで死に至る「死の呪い」をかけてくる。
この呪いを受けるとカウントが現れ、カウントが0になると強制的に力尽きてしまう。(無敵状態でも死ぬが、復活の草や身代わりの腕輪があれば復活可能)
レベルが上がると、呪いをかけられてから死を迎えるまでのターン数が短くなる。
ゴースト系なので、回復系のアイテムでダメージを与えることが可能。ジャガール王は経験値が不吉。

呪いをかけてきたジャガン仮面系本体を倒すか、おはらいの巻物を読むと死の呪いは解ける(周囲8マスなら仲間にも効果あり)。
呪いよけの腕輪で防いだり、やまびこの盾で呪いを反射することができる。
やりすごしの壺で0カウントをやりすごしたり、階段や落とし穴でフロア移動する、困った時の巻物の状態異常回復効果で解く事も可能。
//死の呪いは、やまびこの盾で跳ね返せる。おはらいの巻物で解ける。また、やりすごしの壺で死のターンをやりすごせる。

行動AIが複雑で、状況に応じて行動が変わる。単体でいる場合はアスカから逃げるように行動するが、他に起きているモンスターがいるとアスカを襲ってくる。
死の呪いをかけた後は、アスカから逃げるように行動する。やまびこの盾で跳ね返した場合も、アスカに呪いをかけたとき同様アスカから逃げる。

最悪なのが、呪いをかけられてからバネを踏んでしまいジャガン仮面系を見失ってしまう事である。逃げられてしまうと対抗策が限られる。
ジャガール王はHPと守備力が高いので倒しにくく、死の呪いも10ターンとかなり猶予が短い。状況に応じて弟切草や回復の杖でダメージを与えよう。
オオイカリ状態で死の呪い→倍速逃走されると、おはらいの巻物などがない場合詰む可能性があるので、呪いを解く手段を1つは持っておこう。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ジャガン仮面|36|15|16|66|ゴースト||4 &br;/256|65 &br;/256|193 &br;/256|256 &br;/256|・30ターンで死に至る「死の呪い」をかけてくる。|
|ジャガー王子|70|30|17|99|~||4 &br;/256|65 &br;/256|193 &br;/256|256 &br;/256|・20ターンで死に至る「死の呪い」をかけてくる。|
|ジャガール王|120|45|25|666|~||4 &br;/256|65 &br;/256|193 &br;/256|256 &br;/256|・10ターンで死に至る「死の呪い」をかけてくる。|
:コメント|
- 硬いので倒しにくいモンスターなのに、ターン数制限がありうっかりすると詰む。 --  &new{2007-10-01 18:50:16};
- ムーロン系とセットで来ると非常に危ない --  &new{2007-12-21 (金) 02:34:02};
- 復活の草は無効、それとも死の呪い後復活する???無効だったような… --  &new{2007-12-28 (金) 18:51:18};
- エビル・デビルカンガルーと同階層で来たときは恐怖のピンポンダッシュを見せる --  &new{2008-04-10 (木) 21:06:02};
- 復活の草は確認していないが,身代わりの腕輪で生き返れた --  &new{2008-04-16 (水) 14:56:13};
- できる限り後ろにモンスターを続かせて通路におびき寄せ、逃げ道をふさいだ状態で倒したい。バネへの保険にもなる --  &new{2008-10-02 (木) 00:39:14};
- ジャガン仮面に呪われた状態でジャガール王にも呪われたときは、ジャガール王を倒せばジャガン仮面の呪いも解ける。 --  &new{2009-05-28 (木) 23:17:00};
- 当たり前だが呪いカウント中、次の階層に行くことでも死を回避できる。 --  &new{2009-07-29 (水) 05:12:55};
- 部屋内にアイテムに化けたンドゥバがいても襲ってくる --  &new{2009-08-28 (金) 12:40:26};
- ↑アイテム状態のンドゥバは認識しない。たまたまジャガン仮面系が進もうとした向きに居合わせただけ。 --  &new{2009-10-13 (火) 03:50:58};
- すばやさの種などを飲んでも1ターンとして扱われるので注意。 --  &new{2009-11-07 (土) 15:22:18};
- チンチンチン・・・ --  &new{2010-01-17 (日) 23:55:34};
- 無敵草を飲んでいても死ぬ --  &new{2010-03-08 (月) 20:45:28};
- やりすごしの壺で回避できました --  &new{2010-04-01 (木) 07:02:56};
- オオイカリジャガール王の3倍速呪い逃げは笑ってしまった。一瞬で部屋から消えた。 --  &new{2010-07-07 (水) 23:11:03};
- 初めて呪い殺された時エフェクトが怖くて子供の時トラウマになった --  &new{2010-08-05 (木) 01:13:36};
- 亡霊で低層から王を作られて呪い→硬くて倒せずの流れで終了。素晴らしい盾運だったのに… --  &new{2010-08-13 (金) 01:46:27};
- オオイカリノロ母+オオイカリジャガールは脅威。おはらいがなければその場で終了。 --  &new{2010-08-25 (水) 03:14:52};
- 呪い除けの腕輪でも防げる --  &new{2010-09-06 (月) 19:04:07};
- 無敵草は無効。復活の草,身代わりの腕輪は有効。やりすごしの壺,呪い除けの腕輪で防げる。おはらいの巻物(解呪の秘技),困った時の巻物で解除可能。ゴースト系なので成仏のカマがあれば楽に倒せる --  &new{2011-12-05 (月) 10:01:45};
- 盾に祓の印を入れてる時に呪いやられたらどうなるの? --  &new{2012-10-09 (火) 11:33:44};
- ↑普通にかかる。「祓」印は『印を付けた武器or盾そのもの』が呪われなくなるだけ。 --  &new{2012-10-24 (水) 02:15:33};
- 単体ならアスカから逃げようとするので、積極的に倒そうとするメリットは無い。弟切草でダメージを与えられる点は忘れがちなので注意。 --  &new{2012-10-27 (土) 00:34:33};
//- 単体ならアスカから逃げようとするので、積極的に倒そうとするメリットは無い。弟切草でダメージを与えられる点は忘れがちなので注意。 --  &new{2012-10-27 (土) 00:34:37};
- カウント0のターンをやりすごしの壺で回避できるとかアスカ3年以上やってるのに今日知ったぜ… --  &new{2012-10-27 (土) 00:42:25};
- 深層大迷路で出会い頭にオオイカリジャガールに呪われてマッハで逃げられた。一瞬の出来事すぎて笑ってしまった --  &new{2013-01-24 (木) 23:18:50};
- 集中力が切れてる時にこいつに出会うと、いつの間にか死んでいる時がある --  &new{2013-08-04 (日) 22:39:13};
- 身代わりなかったら終わってた --  &new{2013-09-18 (水) 01:50:53};
- ペリカンさん同様アクアサンクチュアリの効果を受け、逃げの状態でも部屋を出ない --  &new{2014-05-05 (月) 01:59:21};
- 王に関しては経験値が割に合わない --  &new{2014-12-03 (水) 18:29:05};
- 本作にしか出ていないマイナーモンスターだが、不思議の幻想郷では露骨に能力をパクられている --  &new{2017-09-10 (日) 10:44:32};

#comment(noname)

** パコレプキン系 [#pakorepu]
浮遊するカボチャの幽霊のモンスター。必ず起きた状態で発生する。
壁を通り抜ける能力を持つが、アスカへ直線的に向かうわけではなく、ふらふらと不規則な移動をする。

各レベルとも出現階層のわりに攻撃力が高いので、モタモタして壁の中から何度も攻撃を食らうようなことは避けたい。
ちなみに、壁の中でもデブータの石はダメージを与えることができる。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|パコレプキン|45|28|8|50|ゴースト&br;浮遊&br;壁抜け||3 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・ふらふらと移動する。|
|パコレプキーナ|80|45|10|180|~||3 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|~|
|パコレプキング|120|60|12|950|~||3 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|~|
:コメント|
- 壁の中でも銀の矢も当たる --  &new{2009-01-24 (土) 05:58:24};
- 1/2の確率で混乱行動、1/2の確率で通常行動でFA? --  &new{2009-07-06 (月) 17:59:15};
- ↑敵を攻撃しないから混乱移動とかじゃない? --  &new{2009-10-11 (日) 02:52:26};
- アストラルデビルも含め、掘れない壁の角を越えて移動・攻撃する事は出来ない。 --  &new{2009-11-16 (月) 10:17:32};
- 混乱の巻物を読んで混乱させると極稀にアスカに重なる。 --  &new{2009-11-30 (月) 21:55:48};
- フラフラしてるのでシハンが武器盾弾いた先によくいるから注意 --  &new{2009-12-11 (金) 19:52:52};
- ↑↑俺もアスカに重なりたい --  &new{2010-03-06 (土) 03:25:36};
- 他のシリーズ作品では「移動せずその場で何もしない」という行動をとることもあったが、今作では必ず移動する --  &new{2010-12-17 (金) 16:25:15};
- 移動しようとした先が塞がった場合は移動しなかったぜ。揚げ足取りみたいで悪いけど --  &new{2011-01-06 (木) 14:01:27};
- 攻撃力が妙に高く、侮れない敵。 --  &new{2012-01-12 (木) 17:18:46};
- 3倍速パコレプキングはアストラル以上の脅威。 --  &new{2012-02-19 (日) 12:28:08};
- 合成の邪魔されたり攻撃されたくない時に限って攻撃されたりで嫌な敵。アストラル系は緊張感があって良いんだけどコイツはうっとおしいとしか思わない --  &new{2012-05-06 (日) 10:48:33};
- 作品によって攻撃方法が色々ある SFCは周囲を回転 64は首絞め アスカは両手バンプ --  &new{2013-09-11 (水) 00:52:13};

#comment(noname)

** ボーンドラゴン系 [#bone]
骨のドラゴンのモンスター。ゴーストタイプ、ドラゴンタイプの2属性に属す。
これといった特技はないが、攻撃力と防御力が高め。

HPはそれほどでもないため、全レベルに対し弟切草・回復の杖を振ると一撃で倒せる。覚えておくといい。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ボーンドラゴン|52|23|12|64|ゴースト&br;ドラゴン||4 &br;/256|205 &br;/256|65 &br;/256|65 &br;/256|特に無し。|
|スカルドラゴン|80|48|20|800|~||4 &br;/256|205 &br;/256|65 &br;/256|65 &br;/256|~|
|ガルムドラゴン|100|70|35|3500|~||4 &br;/256|205 &br;/256|65 &br;/256|65 &br;/256|~|
:コメント|
- 弟切草を投げると一撃で倒せる。回復の杖でも可。 --  &new{2007-10-01 18:53:17};
- 特効属性が重複する唯一のモンスターなので、最大ダメージ検証時にはサンドバッグにされるかわいそうなモンスター・・・ --  &new{2007-10-01 18:54:16};
- 特徴:特に無し。 --  &new{2013-04-28 (日) 23:28:28};
- 守備力は高く、アーク以上。 ガルムは力が低いと与ダメが20台だったり --  &new{2013-09-11 (水) 00:54:34};
- 後に特効印が3つも重複するモンスターが現れるとは思ってもみなかった --  &new{2014-02-25 (火) 09:59:15};

#comment(noname)

* 一ツ目系 [#hitotsume]
** アイアンヘッド系 [#iron]
鎖で繋がった頭が武器のモンスター。3マス先まで攻撃することが可能で、角抜け攻撃もできる。
アスカとの間に敵が挟まれていても攻撃してくるため、勝手にレベルアップすることがある。

この系統は総じて攻撃力が高く、ギガヘッドはアークドラゴン、メガタウロスに次ぐ攻撃力。
水がめで弱体化できるわけでもないので、できれば打撃勝負で倒せるくらいの攻撃力・防御力がほしいところ。

倒すとアイアンヘッドの頭を落とす事がある。アイアンヘッドが落とす確率が最も高く、チェインヘッド・ギガヘッドは滅多に落とさない。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|アイアンヘッド|75|32|8|200|一ツ目&br;パワー|アイアンヘッドの頭|21 &br;/256|181 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|・3マス先まで攻撃可能。&br;・アイアンヘッドの頭を落とすことがある。|
|チェインヘッド|110|38|13|400|~|アイアンヘッドの頭|4 &br;/256|181 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|~|
|ギガヘッド|140|80|25|3150|~|アイアンヘッドの頭|4 &br;/256|181 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|~|
:コメント|
- 当たり前っちゃ当たり前だけど、離れてると聖域無効。隣接してると有効。 --  &new{2009-09-09 (水) 20:38:34};
- 敵の射程圏内に入っていても必ずしも攻撃してくるとは限らない。 --  &new{2010-02-25 (木) 13:50:21};
- 64では酷いぐらい落とさなくて泣きそうになったのにのにアスカで初遭遇のアイアンが速攻で落として吹いた --  &new{2010-03-07 (日) 09:04:31};
- いらないときはもりもり出てくるのにドラスで欲しい時はほとんど出ない --  &new{2010-08-04 (水) 17:14:20};
- ↑ヒント:物欲センサー --  &new{2011-06-18 (土) 07:48:37};
- 何回聞いても隣接攻撃がドドスコにしか聞こえないんですけお --  &new{2014-04-29 (火) 13:06:12};
- ドドスコン!ドドスコン! --  &new{2015-05-28 (木) 08:46:27};

#comment(noname)

** 影ぼうし系 [#boushi]
帽子をかぶった小人のような一つ目系モンスター。必ず寝た状態で出現する。
通常形態と浮遊形態があり、最初は通常形態だが、条件を満たすと浮遊形態になって襲ってくる。

通常形態で隣接すると高確率でアスカに乗り移り、混乱状態のように移動や攻撃方向がでたらめになる。
仲間が乗り移られた場合、アスカを攻撃してくるようになってしまう。ただし、会話はできるのでエレキ箱なら箱に戻すことはできる。
通常形態は行動パターンが特殊で、アスカとの距離が2マスになるように距離を保って移動する。
//行動の方向を操ってくる。

通常形態でHPが半分以下になるか、数ターン経過して乗り移りを解除されると浮遊形態になる。
レベルが上がると、浮遊状態になった際に倍速行動になる。

不動の盾を装備したアスカや不動回路を装備しているエレキの場合、影ぼうし系が違う方向へ操ろうとしたときに乗り移りが解除される。
また、倍速状態時の移動やワープ、吹き飛ばしなどで、1ターンに2マス以上移動しても解除される。

乗り移り状態は剣を振るとランダム方向に攻撃するが、混乱状態と同様に矢や杖などは自分が向いた方向に100%飛ぶ。乗り移り状態で敵を処理したい場合はこの特性を活用したい。
ただし、闇ぼうしの乗り移りでは矢もランダム方向に飛んでしまう。杖は正常に振れるので杖で対処しよう。

影ぼうしは意外と攻撃力・守備力が高いので注意。それ以降のレベルでは、階層のわりには攻撃力は低めであるので乗り移り攻撃が怖いだけだろう。

カラス天狗系がこのモンスターに化けている場合、最初から浮遊状態で出現するのでバレバレである。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|影ぼうし|27|20|12|30|一ツ目&br;(浮遊)||4 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|・乗り移りをしてきて、10ターンの間思うように動けなくなる。|
|黒ぼうし|50|20|15|120|一ツ目&br;(浮遊)&br;(倍速)||4 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|・乗り移りをしてきて、15ターンの間思うように動けなくなる。|
|闇ぼうし|100|35|18|2400|一ツ目&br;(浮遊)&br;(3倍速)||4 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|・乗り移りをしてきて、20ターンの間思うように動けなくなる。|
:コメント|
- アスカが乗り移られているときに武器を振ると、エレキや仲間にも攻撃が当たる --  &new{2007-11-06 (火) 18:47:32};
- MHでは2マス空けることを利用して通路で足止めできる --  &new{2009-03-21 (土) 10:25:46};
- 一致では、引き寄せ・ふきとばし・場所替えで乗り移り解除する --  &new{2009-05-20 (水) 01:33:48};
- 闇ぼうしに乗り移りされたら物を投げる方向も狂うっぽい --  &new{2009-06-09 (火) 08:09:09};
- 降りたフロアでモンスターハウス開幕→囲まれて場所替えで脱出→移った先に黒ぼうしが待ち構えてて乗り移られ、で詰んだ。 --  &new{2009-07-12 (日) 02:33:54};
- 憑依中にバネで飛ぶと憑依解除 --  &new{2009-08-10 (月) 19:34:59};
- 乗り移られ中にパコの腕輪で壁に入ったり角を斜め移動しても解除。通過の腕輪は未調査だが解除→二倍速で腕輪破壊の可能性が高い。 --  &new{2009-11-15 (日) 06:52:33};
- 憑依中にウッホに投げ飛ばされたら解除された。アスカの移動以外の要因で場所移動されたらその場で切れるっぽい --  &new{2009-12-14 (月) 05:18:48};
- 帽子の行動前に2マス以上離れれば解除 --  &new{2009-12-15 (火) 00:23:37};
- アスカの速度>影ぼうし系の速度なら普通に歩いてとりつき解除が可能。 --  &new{2010-01-04 (月) 21:47:55};
- 闇ぼうしの場合、投げると矢はランダム、杖を振るは100% っぽい --  &new{2010-01-23 (土) 14:15:52};
- モンハウ等で敵が最大数まで出ていた場合、乗り移り解除orHPが半分以下になってもボワンと音がなるだけで通常状態のままである --  &new{2010-03-22 (月) 13:56:40};
- 影ぼうしを倍速にしてから浮遊状態にすると、浮遊状態になったその次のターンから等速に戻る。黒ぼうしを3倍速にしても同様。 --  &new{2010-04-15 (木) 21:59:51};
- ↑その関係か、3倍速になった闇ぼうしが浮遊状態になると、そのターンだけなぜか4回攻撃してくる --  &new{2010-04-17 (土) 10:40:42};
- ンドゥバの上に乗ってるこいつが浮遊状態になるとちょいとラグが起きる(俺だけ?) --  &new{2010-11-01 (月) 04:33:24};
- 乗り移られている時に店主のそばで素振り。ダメ、ゼッタイ。 --  &new{2010-11-21 (日) 03:25:08};
- 影状態(憑依状態)でいられるのは1ターン。ふきとばし等で対象が距離を置いても、1マスなら追いつくので憑依継続する。 --  &new{2012-01-19 (木) 19:09:57};
- 乗り移り前に鈍足状態にしても乗り移り解除後には引き継がれない。 --  &new{2013-01-03 (木) 18:27:57};
- 乗り移られた仲間・エレキと隣接してるとき、入れ替わろうとすると自分があらぬ方向へ一歩&仲間・エレキに殴られる こんな仕様知らねーよ・・・ --  &new{2013-01-20 (日) 02:50:29};
- 闇ぼうしに乗り移られたとき聖域の巻物置いたら100ダメージ食らって死んでくれた。経験値は入らず。 --  &new{2013-01-31 (木) 21:26:18};
- 倍速、3倍速の仲間に乗り移っても1ターンに1マスしか動かない。 --  &new{2013-10-31 (木) 07:32:54};
- 仲間が乗っ取られたときセリフ変わるのな ジンパチ「離れてくださいまし 身体を乗っ取られました」 --  &new{2013-11-04 (月) 19:07:38};
- ゴーストだと思って闇ぼうしに回復の杖かけたら酷い目にあった --  &new{2014-01-25 (土) 21:31:38};
- こいつに乗っ取られてる、混乱状態、8方向に移動不可と言う条件下で移動をしようとすると、アスカが面白い事になる --  &new{2016-01-11 (月) 10:58:41};
- 乗っ取られてる時に衰弱の杖で攻撃すると、仲間の攻撃力も下がるの? --  &new{2016-02-18 (木) 23:30:19};

#comment(noname)

** ゲイズ系 [#gaze]
大きな一つ目が特徴的なモンスター。アスカにアイテムを勝手に使わせる「催眠術」を使う。
催眠術はやまびこの盾で跳ね返すことが可能で、この場合ゲイズ系は混乱状態になる。
//アスカを催眠状態にしてくるモンスター。

//催眠攻撃されると、アスカは
催眠術を食らうと、アスカは次のうちどれかの行動を取る。保存の壺の中のアイテムには手をつけない。
・武器、盾、腕輪を付け外しする ・食糧を食べる ・草を飲む ・巻物を読む
・杖を振る ・壺に入れる ・矢、ギタン、ンドゥバ、回路を投げる ・ランダム方向に通常攻撃をする
//催眠術はアスカの次のターンの行動を操るため、次のターンでアスカは行動できない。
//・アイテムをランダムに選び、行動をとる(おにぎりなら食べる、壺なら入れる等)
//・アイテムをランダムな方向に投げる(飛び道具とギタンとンドゥバと回路のみ。それ以外のアイテムは投げない

ゲイズが催眠術を使用した次のターンにアスカは自分のターンを消費して行動するため、催眠術の行動が終わった後はまたゲイズのターンになってしまう。
連続して催眠術を使用されるとアスカを自由に操作できるターンが回ってこないので、非常に厄介。
アスカが鈍足状態であったり、ゲイズがイカリ状態であったり、召喚スイッチで複数のゲイズに囲まれるなどしたら、催眠術連発でずっとゲイズのターンという悲惨な状況になりかねない。

シリーズにおけるイヤなモンスターの代表的存在。ゲイズの特殊攻撃を受けると勝手に装備をつけたり外したり、使いたくないアイテムを使ったりと、意図しない行動を取るので非常に厄介。
特に、敵に囲まれている状態で盾を外される、復活の草を飲まされる、回復の壺に装備品を入れられる、といった行動が怖い。
封印の杖や混乱の巻物など、「催眠術で使わされた時にゲイズを倒せる、無力化できるアイテム」を壺から出しておくことである程度の対処にはなる。
やまびこの盾を装備しておく事がベストな対策である。やまびこが無い場合できるだけ隣接は避けたい。

イカリ状態のゲイズに近づくと催眠され続け、ほぼ操作不能になるので要注意。(催眠術による行動でゲイズを無力化するか、イカリ状態がターン経過で解除されるまで催眠が続く)
イカリの杖を持っている場合は催眠でイカリの杖を使わされる可能性もあり、かなり危険。あらかじめ床に置いておくか、やまびこの盾で催眠対策をした上で戦おう。

浮いているように見えるが、浮遊系ではないしワナ師状態で罠にかかる。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ゲイズ|23|11|5|20|一ツ目||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・催眠攻撃をしてくる。|
|スーパーゲイズ|72|32|16|200|~||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
|ハイパーゲイズ|100|50|25|2000|~||4 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
:コメント|
- ずっと俺のターンは、まさにザ・ワールド。アークよりきついかも --  &new{2007-12-17 (月) 01:53:07};
- 催眠術はアイテムの使用だけでなくランダム方向に通常攻撃をさせることもある --  &new{2008-02-08 (金) 10:12:55};
- 壺の一番上の行動は「見る」 --  &new{2008-07-19 (土) 16:35:52};
//- 盾を投げてゲームセットとかシャレにならないので注意 --  &new{2009-01-05 (月) 11:47:13};
//- アスカでは装備品は投げさせられないはず --  &new{2009-01-13 (火) 04:14:29};
//- 装備品を投げられたことは無い。が、外されて投げられることはありそう。あとサブ装備とか。 --  &new{2009-01-25 (日) 18:58:38};
- 回復の壺を持ってるとアイテムを失う危険性が --  &new{2009-01-29 (木) 00:27:19};
- 矢を装備(外す)でも1ターン消費されてしまう --  &new{2009-02-19 (木) 20:28:17};
- 装備はずす→装備投げるのコンボは炸裂したことがある --  &new{2009-06-05 (金) 11:29:59};
- 投げるのは、装備してない飛び道具とギタンとンドゥバだけのはず --  &new{2009-06-28 (日) 21:52:00};
- 通常攻撃するのは間違い。"武器を使って"攻撃するが正解。なにも持たず挑むと、催眠するけどアスカはなにも行動しない。 --  &new{2009-06-29 (月) 11:11:45};
- 装備も壺に入れられる --  &new{2009-09-02 (水) 15:59:22};
- 装備を呪っておくことでココラッシュ回避 --  &new{2009-10-29 (木) 03:18:36};
//- 確率は低いけど催眠では巻物などのアイテムも投げさせられる --  &new{2009-12-03 (木) 02:49:18};
- ↑×3 何も持っていなくても普通に攻撃するぞ --  &new{2009-12-19 (土) 13:12:40};
- 冥炎180Fぐらいでメイン盾+50ぐらいを回復の壺に入れられた事が…。 --  &new{2010-01-05 (火) 22:30:22};
- 投げつけらされた事は無いが、メイン盾の重装を底抜けに突っ込まされた事はある。紛失、変化系の壺を持ってるときには最大限の注意を --  &new{2010-01-17 (日) 23:59:30};
- 装備品を投げるとか書いてるのは池沼だろ --  &new{2010-02-09 (火) 08:15:10};
- 他のシリーズとごっちゃにしているだけでしょう。 --  &new{2010-06-10 (木) 18:58:19};
- 装備品の投擲ロストはトルネコ2だったとおもう --  &new{2010-06-18 (金) 09:06:56};
- 催眠で触手とかエロい事この上ない。 --  &new{2010-06-19 (土) 17:29:22};
- アスカが封印状態のときに巻物投げさせられた。あてにしていた困った時ロストからの餓死orz --  &new{2010-08-12 (木) 17:24:39};
- ↑なんと、封印状態だと投げさせられるのか。知らなかった。だとすると、草やおにぎりも投げちゃうことがあるのかな? --  &new{2010-08-12 (木) 22:14:21};
- 回路も投げたっけ? --  &new{2010-10-06 (水) 18:22:27};
- 回路も投げます。 --  &new{2010-10-11 (月) 10:08:38};
- 出会いがしら催眠でまずそうなおにぎりたべさせられて --  &new{2010-11-01 (月) 12:45:56};
- ↑寝ちゃって殴られ続け死亡なら経験した --  &new{2010-11-01 (月) 12:47:28};
- 超不幸飲まされた時はふいた --  &new{2011-01-26 (水) 22:04:05};
- 裏白オニギリライズ用のイカリ振らされて未識別の命とか聖域とか色々消失もうやだこいつ、低層だからまだよかったけど(・ω・`) --  &new{2011-04-04 (月) 22:00:00};
- オニギライズ用のイカリ杖は回数0にしておくと良い --  &new{2011-04-13 (水) 12:06:26};
- 裏白88Fで風魔+35を回復壺に入れられたアホが通りますよ エレキのこいつってあんまパッっとしないのが可愛いよね。バターゲイ・・ --  &new{2011-08-09 (火) 15:25:02};
- 昔はレベル1でも強く、中層以降で出現するモンスターだったが、特技の厄介さを覚えてもらうためか、いつからか(シレン2?)低層から出現し、レベル1では弱いモンスターとなった。 --  &new{2011-12-31 (土) 18:11:29};
- デビカンがいないフロアでは、ピンチ打開系のアイテムを使われないために壺に入れておくものだが、いるフロアでは逆に壺から出しておかないといけないという面倒な存在。 --  &new{2012-01-09 (月) 12:00:47};
- こいつのせいで打開計画が滅茶苦茶、ゲイズ先生マジ勘弁してください --  &new{2012-05-22 (火) 15:32:58};
- 骨心でエレキの引きアイテムも悪くない。アスカもレベル高いから素手でいける→22のダメージ。コイツに混乱させられ入れ替えを振られて詰んだよ・・・久しぶりにイラッ☆っとしたね。 --  &new{2012-06-25 (月) 23:29:02};
- ハイパー止まりでホントに良かった。もしゲンナマまであったらと思うとぞっとする・・・ --  &new{2012-10-05 (金) 07:22:09};
- 催眠状態ではHPの自然回復もしない --  &new{2012-11-13 (火) 10:05:04};
- 混乱だけでも厄介なのに行動できなくなるのは痛すぎる。混乱されたときの行動は敵ターンとして扱ってほしかった。それでも十分怖いのに --  &new{2013-01-03 (木) 01:47:14};
- 触手で催眠で鬼畜とか制作の趣味が伺える --  &new{2013-04-28 (日) 23:46:37};
//- 「獣王の盾をはずした」!?→「獣王の盾を投げた」 --  &new{2013-07-13 (土) 14:50:47};
- ↑↑薄い本が分厚くなるなww --  &new{2014-03-30 (日) 13:18:02};
- オニギライズしようと部屋隅にアイテム置いといたら、コイツに火種読まされた。大砲投げさせられて、自爆テロ食らった・・・ピンポイント過ぎて嫌んなる。 --  &new{2014-06-07 (土) 12:28:43};
- 毒草飲まされて鈍足になると次のゲイズの行動前にアスカに手番が回ってくる --  &new{2014-07-10 (木) 01:09:21};
- メイン盾、回復の壺に突っ込みだしてワロタ。保存の壺13個あったんだぜ? --  &new{2014-08-27 (水) 19:59:07};
- あと一撃で倒せるところで催眠→所持してた入れ替え振る→HP逆転→攻撃受ける→死亡のコンボには感服したぜ --  &new{2014-09-23 (火) 14:14:34};
- 引き上げの巻物読まされた時が一番衝撃だった --  &new{2014-10-19 (日) 19:24:44};
- 最終ゾーンでは剣と盾だけ呪いの罠で呪っておくのもいい --  &new{2015-11-10 (火) 19:20:29};

#comment(noname)

* 爆弾系 [#bakudan]
** ダイキライ系 [#kirai]
機雷に顔がついているモンスター。「機雷」と「嫌い」をかけたネーミングだと思われる。
HPが半分以下になると尻尾に火が付いて行動しなくなり、その状態でダメージを受けて倒れないと様々な効果を発揮する「爆発」を起こす。
HPが半分以下の状態から一撃で倒せば爆発しない。どのレベルでも水をかけると封印できる。

ダイキライは地雷と同威力の爆発を起こす。他作品の「[[爆弾ウニ>http://seesaawiki.jp/w/shiren5/d/%a5%e2%a5%f3%a5%b9%a5%bf%a1%bc#en055]]」や「[[かんにんぶくろ>http://shiren2.lsx3.net/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC#kannin]]」と大方同じで、爆発ダメージを受けた場合にも誘爆する。
エレーキライは水や敵を通じて伝播する30ダメージの電撃を発する。エレーキライ自身は電撃ダメージを無効化し、誘爆することもない。
チョーキライは炎上の巻物のように火柱を生成する。ただしチョーキライが出した火柱で敵を倒しても、経験値はもらえない。
//ため、モンスターハウスなどで役立つことがある。

モンスターハウスの入り口でこのモンスターを爆弾状態にし、足止めするというテクニックは覚えておきたい。三印があればそれだけで壊滅できるので便利。
利用法があるので、名前ほど嫌なモンスターではないと言える。モンスターハウスなどでうまく使っていきたい。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ダイキライ|50|31|25|150|爆弾||4 &br;/256|65 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・爆発ダメージを受けると誘爆する。&br;・「爆発」は地雷と同じ効果|
|エレーキライ|80|30|15|550|~||4 &br;/256|65 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・電撃のダメージを無効化する。&br;・「爆発」は30ダメージの電撃。|
|チョーキライ|150|50|25|1200|~||4 &br;/256|65 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・炎のダメージを受けると爆発する。&br;・「爆発」は上下2マス斜め1マスに20ダメージの火柱が出現(10ターン)|
:コメント|
- ダイキライは爆発、エレーキライは電撃、チョーキライは火柱で100%誘爆する。 --  &new{2008-07-08 (火) 01:38:24};
- ウッホ系に投げられた直後に爆発した場合、キライの姿は消えているが落ちる予定だった場所にワナがある場合は作動する --  &new{2009-05-24 (日) 19:16:23};
- エレーキライは電撃無効、誘爆もしない --  &new{2009-08-15 (土) 23:07:13};
- 大機雷 --  &new{2009-10-21 (水) 00:27:09};
- 正直爆発が一番やっかい --  &new{2010-01-12 (火) 17:16:29};
- 混乱すると、爆弾状態でも移動・攻撃する --  &new{2010-01-12 (火) 19:14:08};
- エレーキライはダイキライよりも弱いと思う。その割に経験値はそこそこくれる。 --  &new{2010-01-19 (火) 20:17:57};
- 聖域に乗ってチョーキライを爆発させると聖域は燃える --  &new{2010-02-06 (土) 19:09:25};
- コイツを使って車輪+転び石のアイテム稼ぎをすると、投擲ダメージで爆弾状態→転び石ダメージで爆発のコンボとなるので要注意 --  &new{2010-02-20 (土) 11:22:21};
- キライ=機雷 ということだったのか・・・・ 嫌いって何なんだろって思ってた --  &new{2010-03-01 (月) 09:53:40};
- 固めて放置しとけばぼうれい武者対策になる --  &new{2010-05-13 (木) 19:50:51};
- 車輪転び石コンボやってたらエレーキライは普通に倒せたので、ダイキライはもっと弱いし全然大丈夫だと思ってたらまさかの防御力の高さ。俺のタイヤ返せ --  &new{2010-07-31 (土) 15:41:01};
- ダイキライはもちろんのことながら、エレーキライが爆発したときにも周り8マスに地雷があると誘爆する --  &new{2010-09-26 (日) 12:48:21};
- 星華の大筒素潜り仲間ありだと、ダイキライの防御力の高さが厄介。 --  &new{2011-12-10 (土) 06:54:37};
- チョーキライのいる階層は大体ソニックイノシシがいるのでころばぬがないなら要警戒。 --  &new{2012-05-12 (土) 17:51:01};
- 爆発と言っても意味は通じるので問題はないが、表示メッセージはエレーキライは「漏電した」、チョーキライは「燃えた」であり、厳密に言えば爆発するのはダイキライのみ --  &new{2012-11-24 (土) 20:59:01};
- ↑4しない。エレーキライがウホホに投げられてが2個目のコメントにあるような現象が発生したのでは? --  &new{2012-12-23 (日) 03:24:40};
- 爆弾状態の時にゾワゾワにすると動く。 --  &new{2013-05-28 (火) 18:05:50};
- チョーキライを舐めてました。エレーキライがレベル上がると途端に強くなってやばいっす。 --  &new{2013-10-01 (火) 04:28:27};
- Lv.1で防御25 ハイパーゲイズに匹敵する。 低層じゃなかなか倒しきれんわけですよ --  &new{2014-01-22 (水) 15:18:53};
- 利用方もあるので名前ほど嫌なモンスターではない --  &new{2015-11-10 (火) 19:22:32};

#comment(noname)

** ボウヤー系 [#bouya-]
シリーズを代表するモンスターの一人。木の矢、鉄の矢、大砲の弾と様々な飛び道具で間接攻撃を行い、多種多様な攻撃を仕掛けてくる。
//各種投擲武器を持つモンスター。
コドモ戦車はアスカとの距離が2マスになるように距離を保って移動する。イッテツ戦車は倍速。
基本的に通常攻撃は行わず、飛び道具は至近距離でも発射してくる。

木の矢・鉄の矢は身かわしの盾でかわせるし、飛ばずの巻物でも防げる(30ターン)。
大砲は爆弾無効の秘技で無効化でき、また地雷ナバリの盾でダメージを軽減できる。オヤジ戦車・イッテツ戦車は水をかけると封印できる。

他のモンスターを巻き込んでレベルアップしやすい系統。モンスターハウスでは一気にイッテツ戦車までレベルアップしてしまう事もあるので、要注意。
ただしイッテツ戦車は封印状態にすれば弱いので、水がめがあれば経験値稼ぎが簡単にできる。
//アスカとの間の敵を倒し、勝手にレベルが上がることが多い。

オヤジ戦車は他の作品と違って等速なので注意(実質ガンコ戦車)。逆にコドモ戦車は等速なので倒しやすくなっている。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ボウヤー|20|3|5|14|投げ物||0 &br;/256|231 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・木の矢を撃ってくる。|
|コドモ戦車|30|5|11|28|~||0 &br;/256|65 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・鉄の矢を撃ってくる。&br;・アスカと距離をとって移動する。|
|オヤジ戦車|40|12|15|150|爆弾&br;投げ物||3 &br;/256|205 &br;/256|129 &br;/256|65 &br;/256|・大砲の弾(ダメージ20)を撃ってくる。|
|イッテツ戦車|80|15|11|800|爆弾&br;投げ物&br;倍速||3 &br;/256|205 &br;/256|129 &br;/256|65 &br;/256|~|
:コメント|
- フロアにアイテムが240(?)個存在すると矢を打たなくなる --  &new{2007-11-05 (月) 21:04:48};
- コドモ戦車は通路に引き込むと対処が楽、だが部屋からアスカが2歩下がったところで戦うと、たまにコドモが部屋の他の通路に行ってしまう。3歩引き込めば大丈夫 --  &new{2009-01-26 (月) 03:05:35};
- 低層で発生しちゃったオヤジには、桂馬飛びの位置から石で攻撃すると楽 --  &new{2009-10-10 (土) 12:27:15};
- こいつの命中率は95%な気がしてならない --  &new{2009-11-12 (木) 16:39:05};
- コドモ戦車→オヤジ戦車のレベルアップ時はダメージを引き継ぐ模様。ボウヤー→コドモ戦車も?オヤジ→イッテツは他のモンスター同様全快するようだ。 --  &new{2010-03-18 (木) 22:56:31};
- イッテツ戦車、昔はジェノサイド候補だったが今作はアスカの最大HPが多く、固定ダメージも20と大幅に弱くなったため深層での脅威はさほどない。ただ、相変わらずのレベルアップしやすさで序盤〜中盤あたりのボウヤー系がいる大部屋MHは怖い。火炎入道とのシナジーは怖いが、一緒に出てくるダンジョン・フロアは限られている。 --  &new{2010-05-23 (日) 04:02:38};
- 旧作だと固定40×2発で油断すると一瞬で窓真っ赤だったような --  &new{2010-10-28 (木) 11:12:45};
- やっぱりイッテツは弱体化したよな。SFCのときはイッテツとアーク考えた奴は頭おかしいとか思ったもんだ --  &new{2011-04-04 (月) 02:40:37};
- 4以降じゃ50×2、封印しても倍速2回攻撃のままという鬼畜に逆戻りしたがな。むしろ64とアスカのイッテツが他に比べて歯応え無さ過ぎ --  &new{2011-07-07 (木) 01:05:57};
- 旧作より弱体化とはいえイッテツを2〜3撃で殺れないときはかなりキツい --  &new{2011-08-28 (日) 16:45:40};
- モンスターの限界数に達していると、ボウヤー⇔コドモ戦車、コドモ戦車⇔オヤジ戦車のレベル変化はできない --  &new{2012-10-27 (土) 23:34:33};
- 何気にイッテツよりオヤジのが守備高いんだよなさっき投げ物ハウスで仕留めきれずやられた --  &new{2012-12-04 (火) 22:44:04};
- 64〜アスカは味方が脳筋AIだから弱体化はしょうがない…強敵でないにせよ、嫌らしい敵でありスタッフの思惑通り。 --  &new{2013-06-27 (木) 00:42:31};
- 弱体化したと言っても弱くはないよな 弟3詰めでも確定で1T当たり18ダメージ入れてくるわけだし --  &new{2013-09-12 (木) 21:35:57};
- 昔よりもボウヤーのAIが弱体化?してマスが空いてても普通によく距離詰めて来る --  &new{2015-04-19 (日) 00:40:15};


#comment(noname)

* ドレイン系 [#drain]
** くねくねハニー系 [#hani-]
ハニワの姿をしたモンスター。「くねくねダンス」を踊ってアスカや仲間のレベルを1下げてくる。
くねくねダンスはドレインよけの腕輪で防げる。

レベルが1下がっただけならまだいいが、連続して下げられると目も当てられない。
ただし浅層に出る割には経験値が高く、特技を使われる前に倒せばむしろレベルアップを狙える。
必ず眠っていて隣接しない限り目を覚まさないので、相手にしたくない時は無視する事もできる。
ちなみに裏白蛇島では自然発生しない。
//うまく倒せばレベルアップが早まる。

レベルダウンで減少するHP幅のほうが、レベルアップで上昇するHP幅より大きいようなので、下げられると損である?((要検証))

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|くねくねハニー|32|20|13|200|ドレイン||26 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|・くねくねダンスでレベルを1下げる|
:コメント|
- 裏白ばかりやってると、ドレインハウスで出会った時ちょっと新鮮な気持ちになる --  &new{2008-07-08 (火) 01:35:21};
- アイテムドロップ率が高い --  &new{2008-10-02 (木) 00:31:47};
- *9をちょっと調べてみてきた。ダウンでの減少とアップでの上昇の量は同じぐらい --  &new{2009-10-30 (金) 20:59:14};
- もしかして、薬草とか弟切などであげたHPが元に戻されてるのではないでしょうか?(検証お願いします。 --  &new{2009-11-16 (月) 02:18:44};
- ↑それは無いと思う。中層で超不幸を飲んだ時、60ぐらいHPあったしね。具体的には猿奇魔天をやれば分かりやすいと思う。 --  &new{2010-01-18 (月) 00:05:58};
- あくまで予想だが、レベルアップ/ダウンでの最大HP上昇/減少量は、レベルアップ時はランダムで2〜8上昇するのに対し、レベルダウン時は線形的に減少(要するに「(特技を受けた時の最大HP−15)÷(特技を受けた時のレベル−1)」だけ減る)んじゃないかな? 仮にレベルアップ時のHP上昇量が等確率でないなら、統計的に見ればレベルアップ時のHP上昇量よりダウン時の減少量の方が大きくなる。 --  &new{2010-02-11 (木) 22:21:25};
- しあわせの腕輪をつけているとレベルダウン→レベルアップが交互におきる。あとレベルダウンよりレベルアップのほうがHP上昇量多い気がする。ひたすら腕輪でレベルダウンとアップやってたらどんどん最大値増えたわw偏りかも知れんけど --  &new{2010-04-29 (木) 22:59:57};
- ↑補足しておくと毎回ランダムに最大値が上昇下落するからHP最大値が結果上がるときと下がるとき両方あったが、長い眼で見ると最大値上昇のほうが多かった。でも行なう回数決めたりして詳しく調べなかったから偏りかもしれんということ --  &new{2010-05-01 (土) 12:15:05};
- レベル変化時のHP増加/減少量はどっちも2〜8でしょ --  &new{2010-09-11 (土) 14:06:42};
- ダウンよりアップのほうが数値大きい気がするね体感的には --  &new{2010-09-28 (火) 00:32:35};
- 育てていた仲間が勝手に隣接して、どんどんレベルが下がっていき悲しくなる --  &new{2011-10-12 (水) 21:53:33};
- 猿のこいつやたらとレベル下げてくる 3,4階でレベル1にされて攻撃しても1しか与えられずってことが結構ある --  &new{2012-05-05 (土) 21:29:42};
- 「クネクネ〜。」 --  &new{2013-06-06 (木) 16:47:09};
- かわいい外見のくせにしねしねと821回呟く怖い奴 --  &new{2014-02-21 (金) 15:39:56};
- 中層でも隣接して眠りガス踏むとひどい目に合う… 要素振り --  &new{2017-02-04 (土) 01:46:29};

#comment(noname)

** しおいやん系 [#iyan]
ナメクジのような姿をしたモンスター。ベロベロ舐めて、アスカのちからを下げる特技を使う。レベルが上がると力の最大値を下げてくる他、分裂する事もある。
力下げはドレインよけの腕輪、消印か「う」印で防げる。
仲間キャラクターの力も下げてくる。最大値を下げているわけではないためか、仲間に毒消し草を投げれば元の攻撃力まで回復する。
しおいやん系に毒消し草をぶつけると、50ダメージを与えることができる。(まじしおいやん以下なら即死)
//アスカの力を下げてくるモンスター。

力が下がるのはかなり痛いため、遠距離攻撃や杖による対処が必要になる。しおかんべんは攻撃力もそこそこあるので侮れない。
Lv3以降は攻撃すると分裂することもあるため、なるべく少ない手数で倒す事を心がけたい。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|しおいやん|14|6|5|8|ドレイン||4 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|205 &br;/256|・力を1下げる。&br;・敵や仲間の場合は力10%低下。|
|まじしおいやん|40|20|8|60|~||4 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|205 &br;/256|・力の最大値を1下げる。&br;・敵や仲間の場合は力20%低下。|
|しおやだん|88|27|12|127|~||4 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|205 &br;/256|・力の最大値を2下げる。&br;・敵や仲間の場合は力30%低下。&br;・ダメージを受けるとたまに分裂する。|
|しおかんべん|120|58|15|1200|~||4 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|205 &br;/256|・力の最大値を3下げる。&br;・敵や仲間の場合は力40%低下。&br;・ダメージを受けるとたまに分裂する。|
:コメント|
- べろべろ舐めはうろこの盾、もしくは「う」or「消」の印でも防ぐことが可能。 --  &new{2007-10-13 22:49:14};
- かんべんの攻撃力は意外と侮れないので注意しよう --  &new{2007-11-16 (金) 08:43:45};
- 火柱では増えないが電撃では増える。 --  &new{2008-11-07 (金) 02:55:44};
- しおいやんは、被舐キャラの力が0になると舐めない --  &new{2009-06-16 (火) 20:30:27};
- バトルカウンターのダメージでも分裂する、召喚トラップで囲まれると画面一杯に増えることもある。印着用の場合は一応注意。 --  &new{2009-07-29 (水) 05:24:04};
- 三倍速しおいやんの気持ち悪さは異常 --  &new{2009-12-11 (金) 18:17:02};
- 低層で舐められると一気に萎える。 --  &new{2010-07-07 (水) 23:15:23};
- シレン2ではうろこじゃべろべろ回避できなかったから助かる・・・ --  &new{2010-10-24 (日) 20:53:33};
- ポリゴン系と比べると能力の成長っぷりが凄まじ過ぎるw最大値減少はやだんからでもいいと思う… --  &new{2012-01-17 (火) 10:48:51};
- 聖域あればトドより高効率2枚あればエレキも育成できる --  &new{2012-05-26 (土) 12:44:40};
- しおかんべんさんマジ勘弁と何回思ったことか --  &new{2012-08-11 (土) 22:16:33};
- 仲間の力低下って永続ですか?ヘイジやキハチは水かければ問題ないですが。 --  &new{2012-12-05 (水) 12:31:38};
- 永続する。Lvが上がっても別の階層にいっても既に減った分の力は戻らない。ちからの種を投げても1しか上がらず、毒消し草で仲間のレベル完全回復。ドラスとかだときついね --  &new{2013-01-10 (木) 03:41:39};
- ×「毒消し草で仲間のレベル完全回復」&Br;○「毒消し草で仲間・仲間のレベルに応じた初期値まで回復」&Br;ちからの種であげてた分がどうなるかはわかんね --  &new{2013-01-10 (木) 03:43:30};
- ドラスや幽幻の序盤で仲間がしおいやんになめられても、最終的には99まで上がるような気がするけど、内部的にはどうなってるんだろうか --  &new{2013-01-13 (日) 11:23:04};
- 単純に「レベルごとの初期値」と「現在値」とがセットされてて、LvUpで力が増えるとLvごとの初期値と現在値とが1ずつ増える、じゃないかな。初級とかにしおいやんエレキと毒消し草とちからの種としあわせ草を持って仲間連れて行けばわかる --  &new{2013-01-18 (金) 00:36:25};
//- まじしおいやんはは一番不細工で無能で馬鹿神なモンスター。群がらないと何もできなゴミ未満の存在。馬鹿神と同等な存在です。あと神は馬鹿神は不細工神はゴミ未満の存在。神はしね --  &new{2016-11-05 (土) 02:54:10};

#comment(noname)

** ミドロ系 [#midoro]
液体でできた不定形のモンスター。アスカが装備している武具の修正値を下げてくる。ドドロはそれに加えて、装備の印を消してくる。
修正値下げは金印で防げる。サビよけの腕輪は、各種修正値下げとドドロの印消しを防げる。

ドドロが行う特技は同じに見えるが2種類あり、修正値を-3にするのと印をランダムに消すものがある。
ドドロの修正値下げは金の剣・金の盾の金印(青金)の場合は防げるが、メッキの金印(赤金)の場合ははがされて修正値を下げられてしまう。印消しは青金でも赤金でも防げない。

水をかけるかケロケロの罠にかけるとレベルアップする。
ワナ師状態でケロケロの罠にかけレベルアップさせ、アスカが隣接している場合、なぜかそのターンにアスカを攻撃してくる。(1ターンに2回行動)

ミドロ・ゲドロ・オドロは、仲間キャラクターに対しては防御力を下げる特技を使う。ドドロは封印状態にする特技を使う。
エレキ箱の場合はひっこめれば防御力が元に戻るが、ミナモなどの連れ歩く仲間の場合は防御力を回復する手段がない。

オドロまでは装備にメッキがかかっていればほぼ無害だが、ドドロはメッキを剥がしてくるためメッキが意味をなさない。
しかも攻撃をするとたまに分裂するため、一気にダメージを与えないといつまで経っても数を減らす事ができない。
サビよけの腕輪を装備すれば、メッキのない装備を全て錆から守れる上に、ドドロの印剥がしも無効化できる。
ドドロは非常に迷惑な敵であるが、分裂し攻撃力が皆無であると言う特性から経験値稼ぎに利用できなくもない。

本作ではドレイン系に分類されており、ドレインバスターで大ダメージを与えられるが、ドレインよけの腕輪では特技を防げない。
攻撃力は0だが通常攻撃もしてくるので、腕輪を壊されないように注意。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ミドロ|60|0|15|50|ドレイン||0 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|・武器か盾の修正値を1下げる。&br;・仲間の場合守備力15%低下。(その回の冒険中永続)|
|ゲドロ|100|0|20|100|~||0 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|・武器か盾の修正値を2下げる。&br;・仲間の場合守備力35%低下。(その回の冒険中永続)|
|オドロ|135|0|20|200|~||0 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|・武器か盾の修正値を3下げる。&br;・仲間の場合守備力が0になる。(その回の冒険中永続)&br;・ダメージを受けるとたまに分裂する。|
|ドドロ|145|0|25|400|~||0 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|・武器か盾の修正値を3下げる。このときメッキの巻物のメッキをはがす。&br;・仲間の場合そのフロアでずっと封印状態。&br;・武器か盾の印を一つ消す。&br;・ダメージを受けるとたまに分裂する。|
:コメント|
- エレキ箱ダンジョンにおいてはオドロ以下が恐ろしい。洞窟マムルの攻撃力では一発で倒せない場合が多いし --  &new{2008-05-13 (火) 06:17:55};
- 仲間の場合ミゲオドロは防御ダウンできついがドドロは封印なので普通にタイマンさせられる。ジンパチはむしろ封印されたほうが強化される。 --  &new{2010-04-29 (木) 20:10:26};
- ドドロは斧あたりを確保しておくと武器も盾も防御できるから楽だな --  &new{2010-07-07 (水) 11:58:14};
- 幽幻や一致で真っ先に封印したい相手。しおいやん系といい、仲間の能力下げる上分裂するとかドレバスが重宝されるのがよくわかったわ。 --  &new{2011-11-23 (水) 00:08:44};
- 出会い頭に修正値下げられる事が多すぎてイライラするモンスター 裏白でメッキ金盾が60回まで一切出ないとか嫌がらせか --  &new{2012-04-14 (土) 18:37:42};
- 仲間の防御ダウンって永続?防ぎようがなく回復させる事もできんのか・・・ --  &new{2012-04-20 (金) 02:57:55};
- 明記されてないから書いておくと、仲間の防御ダウン効果は永続。しおいやん系と違って毒消し草で回復できないため、回復手段は一切無し。エレキだったら箱に戻せばいいけど、他の仲間はそうはいかないので、ミドロ・ゲドロ・オドロは(盾を外した)アスカが受けるか、もしくは根絶やすしか --  &new{2013-01-10 (木) 19:19:14};
- 幽幻で倒れて救助された場合に限り防御ダウン状態が回復する。 --  &new{2013-10-16 (水) 22:47:28};
- ドドロでメッキを剥がす、ってあるんだが何回かくらっても「○○(装備)はなんともなかった!」って出てメッキ剥がれなかったことがあるんだけどバグかな・・・?(その後普通に剥がれた) --  &new{2014-10-23 (木) 07:08:43};
- ↑「なんともなかった」って出てる時点でそれはメッキじゃなく青金。金セットの印とメッキは別物。 --  &new{2015-02-11 (水) 18:22:47};
- ゲドロだと、3回特殊攻撃受けると守備力0? --  &new{2015-04-22 (水) 22:31:49};

#comment(noname)

** わらうポリゴン系 [#porigon]
身体が三角と四角のポリゴンでできているモンスター。
満腹度を減らす特殊攻撃「ハラヘリー♪」を使ってくる。仲間が食らうと現在のHPが50%減ってしまう。
この特技はドレインよけの腕輪で防げる。やまびこの盾やハラヘラズの腕輪では防げない。
また、同じ部屋にいるとアスカの近くへワープする特殊な移動をする。通路では普通に追ってくる。
//部屋内にいるアスカの近くへワープしてきて、アスカの満腹度を下げてくるモンスター。
//ハラヘリーは、ドレインよけの腕輪で防げる。
必ず寝た状態で出現する。開幕部屋にいるときは寝ていて、アスカが隣接するか部屋を出ると起きる。

おどるポリゴンは満腹度を30%も下げてくる凶悪な敵。手持ちのおにぎりが少ないときは手番を与えず倒したい。
うたうポリゴンは最大満腹度を下げてくるが、冒険の終盤で出現するためそれほどの痛手はない。

大部屋モンスターハウスにおいては、1ターン目でアスカの周りを数体で取り囲んでくるのが恐ろしい。
MHでは、ポリゴン系がいる階層なのかどうか確認してから動くようにしたい。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|わらうポリゴン|18|10|9|18|ドレイン||4 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・満腹度を5%下げる。敵や仲間はHP半減|
|まわるポリゴン|53|22|12|68|~||4 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・満腹度を10%下げる。敵や仲間はHP半減|
|おどるポリゴン|62|30|24|115|~||4 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・満腹度を30%下げる。敵や仲間はHP半減|
|うたうポリゴン|150|40|20|2800|~||4 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・最大満腹度を5%下げる。敵や仲間はHP半減|
:コメント|
- コイツがいる階層で大部屋モンハウや開幕モンハウがあると、状況打破アイテムが無いと1ターンで囲まれて詰む --  &new{2009-04-08 (水) 03:10:28};
- アスカの周りに何体かキャラが居たり、アスカが部屋の角に居ると隣にワープしてこないこともある。 --  &new{2009-10-23 (金) 03:40:25};
- おどる --  &new{2010-01-18 (月) 00:06:48};
- ↑ミスった。おどるポリゴンは裏白での中層餓死の危険を作り出す準凶悪モンスター。硬くて仕留めるのに3撃はかかるので、できれば杖や矢で処理していきたい。 --  &new{2010-01-18 (月) 00:11:34};
- アスカがエレキを装着していた時、うたうポリゴンのハラヘリー♪は満腹度を30%下げる効果になる。 --  &new{2010-02-09 (火) 15:25:36};
- 何か別の敵に身代わりを振ってもポリゴンは身代わりを狙いにいかない。アスカに隣接したまま攻撃もしてこない --  &new{2010-02-25 (木) 13:48:42};
- ゾワゾワ状態のポリゴンは、ポリゴン移動を行わない。 --  &new{2010-04-07 (水) 02:04:26};
- わらうポリゴンがマップの色と重なっておどるポリゴンに見えてしまうことがある。無駄に動揺する --  &new{2010-07-30 (金) 19:38:14};
- おうごんマムルのエレキにハラヘリーは効果がないが、装着したアスカには効果がある。 --  &new{2010-07-30 (金) 20:28:28};
- うたポリよりおどポリの方が鬼畜 --  &new{2011-09-12 (月) 09:01:26};
- 腹が減らない状態の時に、満腹度を下げる特殊攻撃を受けても満腹度は減らない。 --  &new{2012-03-19 (月) 00:39:25};
- ハラヘリー♪の♪のウザさは異常 --  &new{2012-03-23 (金) 14:27:41};
- 何気にあのピュワーン♪っていう音が好き。 --  &new{2012-09-02 (日) 22:34:28};
- なんで呪文なのに山彦ではねかえせないんですかね・・・ --  &new{2013-02-01 (金) 23:20:08};
- ↑呪文じゃなくて歌と踊りだからじゃないか?w --  &new{2013-04-22 (月) 15:41:35};
- おどるポンポコリン --  &new{2014-09-18 (木) 15:23:01};
- 序盤の餓死は大体こいつのせい --  &new{2014-11-07 (金) 02:14:46};
//- さっき55Fまで行っててちょっと経験値を増やそうと思って投げると後ろに敵来てそいつに間違えてチタンア―マの肉投げっちゃって盾吹き飛ばされてやられちまった。 --  &new{2015-12-29 (火) 09:45:47};
//- ↑一体何の話をしているんだ --  &new{2016-02-06 (土) 22:52:29};
- 浅い階で最上位に会っても倒せるがアイテムをケチったら取返しがつかないかも、HP高いし --  &new{2016-07-14 (木) 03:40:37};

#comment(noname)

* 水棲系 [#suisei]
** オトト兵系 [#ototo]
水陸どちらでも活動できる魚型のモンスター。
Lv2以上になると水中から攻撃してくるようになり、HPが減ると水中に逃げ出してHPの回復を図ってくる。
HPが全回復するまでは、水中から動かない。逃げていて移動する場所がないとき、アスカを攻撃する。
//オトト軍曹以上ではHPが減ると水中へ逃げていく。

水路がある場合はHPを回復されてしまうため、高めの防御力も合わさって長期戦に持ち込まれやすい。
//水路があり、火力が低いときにはいつまでたっても倒せない。
また、仲間やエレキ箱は水路のオトトから離れず延々と攻撃されて殺される事があるので注意したい。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|オトト兵|24|15|8|24|水棲&br;水進&br;水癒||4 &br;/256|231 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256||
|オトト軍曹|35|20|12|50|~||4 &br;/256|231 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|・HPが7以下になると水中へ逃げ出し、水中で1ターンごとにHPが5回復する。&br;・水中からアスカを攻撃することができる。|
|オトト大将|65|26|23|116|~||4 &br;/256|231 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|・HPが15以下になると水中へ逃げ出し、水中で1ターンごとにHPが7回復する。&br;・水中からアスカを攻撃することができる。|
|オトト元帥|98|50|18|1200|~||4 &br;/256|231 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|・HPが23以下になると水中へ逃げ出し、水中で1ターンごとにHPが9回復する。&br;・水中からアスカを攻撃することができる。|
:コメント|
- とりあえず幽幻の水路オトトはクソということで --  &new{2009-09-29 (火) 16:54:56};
- ↑ヘイジを連れて行かないから・・・ --  &new{2010-01-25 (月) 00:16:44};
- 水中オトト+浮遊エレキだとエレキ回収ができないから確実に殺される・・・。 --  &new{2010-08-09 (月) 23:06:55};
- ヘイジはHPが減っていても水中にいるこいつから離れようとしないので戦わせるときは注意。 --  &new{2011-12-26 (月) 19:34:40};
- オトトスピアは続投でよかった気がする --  &new{2014-01-27 (月) 23:48:20};

#comment(noname)

** ぬすっトド系 [#todo]
ほっかむりをつけたトドのモンスター。
アスカが持っているアイテムや床に落ちているアイテムを盗み、ワープする。盗みはトドの盾で防ぐ事が出来る。
アイテムを盗まれた場合は倒せば取り返すことができ、アイテムを盗まれずに倒すと必ずアイテムを落とす。
//アスカのアイテムを盗むモンスター。
みどりトド以上は分裂するようになり、アイアントドはアスカが装備中のアイテムも盗むようになる。
必ず浅い眠りで出現するが、他のモンスターと違って、部屋内外問わず3マス以内に近づくと起きる。

アスカのアイテムより、最後に床に落ちたアイテムを優先して盗む。
アイアントドは例外で、アスカの足元のアイテム>アスカの装備品>部屋のアイテムという優先順位で盗もうと、部屋にアイテムがあっても部屋内のアスカを追ってくる。しかしアスカが部屋を出ようとすると、追跡をあきらめ部屋内のアイテムへ向かう。

盗まれる前に倒せばアイテムを得られるし、盗まれても探して倒せばアイテムを取り戻せる。基本的にはありがたいモンスター。
アイテムを盗まれなくなるトドの盾がある場合は、アイアントドをわざと分裂させて倒す事でアイテムを大量入手できる(トド狩り)。
ただし裏白蛇島では出現しない。

水棲系であるため、水の中を進むことができ、水をかけるとHPが回復する。
道具を盗んだ後に水中に逃げられ、回収に困る場合がある。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ぬすっトド|25|0|6|12|水棲&br;水進&br;水癒||256 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|・アスカの装備以外のアイテムを盗みワープする。その後はアスカから逃げる。|
|みどりトド|60|0|10|78|~||256 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|・アスカの装備以外のアイテムを盗みワープする。その後はアスカから逃げる。&br;・ダメージを食らうとたまに分裂する。|
|アイアントド|80|0|8|200|~||256 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|・アスカのアイテム(装備優先)を盗みワープする。その後はアスカから逃げる。&br;・ダメージを食らうとたまに分裂する。|
:コメント|
- 倒せば必ずアイテムを落とす。盗まれた後でも倒せば取り戻せる。 --  &new{2007-10-27 22:10:32};
- アイアントドの装備品盗みは必着の腕輪で防ぐことができる --  &new{2007-10-29 (月) 10:50:11};
- フロアにアイテムが240(?)個存在するとアスカからは盗まなくなる(アイテムの上にのると盗む)アイテムも落とさなくなる --  &new{2007-11-05 (月) 21:03:06};
- アイアントドは装着した手封じの壺を盗む事がある。壊れずの手封じの壺を外す唯一の方法 --  &new{2007-11-28 (水) 00:22:05};
- 床落ちの聖域は貼り付いているかに関わらず盗まない、濡れているものは盗む。持ち物の聖域は盗む。 --  &new{2009-01-22 (木) 21:14:27};
- アイアントドは要らないアイテムの上に誘導し、わざと盗ませて放置するのが基本。必着・トドがあればお好きなように。 --  &new{2009-06-24 (水) 00:21:15};
- ギタンは盗まない模様。対アイアントドでギタンを足置きしても装備を盗まれる。 --  &new{2009-11-15 (日) 07:00:41};
- アイアントド:装備外して床に矢置いても隣接したら所持アイテム盗まれた --  &new{2010-01-30 (土) 23:26:09};
- アイアントド:なんであれ足元にアイテムあれば盗む --  &new{2010-01-30 (土) 23:48:44};
- 毒矢、火の印、いかずち、ふきとばし等で分裂させると良い --  &new{2010-02-02 (火) 21:07:39};
//- 毒矢、火の印、いかずち、ふきとばし等で分裂させると良い --  &new{2010-02-02 (火) 22:21:03};
- あかりor透視・削りアイテム・盗み対策の3つが揃ってないとなかなか上手くいかない。潔く諦めた方が事故を防げる --  &new{2010-03-05 (金) 21:29:24};
- 火で分裂させるならトドの視界外から当てないと隣接されて撃てなくなる --  &new{2010-03-05 (金) 21:33:53};
- 遠投、呪い矢、ト印入り盾で後は風まで荒稼ぎすればおk。明かりがあればなお良し。 --  &new{2010-04-16 (金) 06:49:46};
- 部屋の外で3マス以内に近づいても別に起きない(迷路がよい例)。トドの視界内の3マス以内に入って初めて起きる。 --  &new{2010-04-18 (日) 19:50:59};
- 厄介な敵と嫌われたり便利な敵と狩られたりするが、よくよく見てみると、かわいい。魍魎跋扈たる中層以降貴重ないやし。 --  &new{2010-12-30 (木) 17:28:46};
- アイアントド狩りにて、店売りアイテム上にアスカがいると所持アイテムを持っていようと何も盗まれない --  &new{2011-06-17 (金) 08:08:43};
- 先程の序盤、鬼面武者がとり憑いてみどりにLvUP、火力がないから分裂しまくり、マップがみどりだらけになって地獄絵図だった --  &new{2011-08-16 (火) 01:30:48};
- アイアントド対策がない場合は装備を外すと装備を必ず盗まれるのだけは防ぐ事ができる。 --  &new{2013-01-04 (金) 22:18:33};
- ↑腕輪を装備してない場合は、矢を外していらない両手装備に持ち替える、という手もある。1ターンででき、盗まれるものは持ち替えた装備に絞られる。 --  &new{2013-01-06 (日) 17:21:43};
- 分裂が恐ろしいので下手に相手せず矢やゴミを足元に置いて盗んでもらうのがベスト --  &new{2013-01-06 (日) 19:32:35};
- 矢かわしのプロ --  &new{2016-08-31 (水) 02:05:26};

#comment(noname)

** ひまガッパ系 [#kappa]
河童のモンスター。落ちているアイテムをアスカに投げつけてくる能力を持つ。
放物線状に投げる(ひま投げ)ため、射程距離内であれば障害物があっても関係ない。
//ひま投げで床のアイテムをアスカに投げてくるモンスター。

アスカよりも落ちているアイテムを目指して進むが、隣接時はアスカへの攻撃を優先する(そのとき足元にアイテムがある場合は投げてくる)。
アイテムを見つけるとそのアイテムの上に乗り、アスカが部屋に入ってくるまでその場で待機する。

投げてきた装備が呪われていた場合、アスカは思わず手に取り強制的に装備してしまうことがある。
杖や草なども投げられると効果を受けるし、高額のギタンやドラゴン草をぶつけられると大ダメージを受ける。
特に、「ねだやしの巻物」や祝福ギタン投げは即死の脅威となる。

手持ちの壺に空きがあると、投げられたアイテムが中に入ることがある。保存の壺ならいいが、合成や祝福、回復の壺などを無駄に消費させられてしまう。
容量の空いてる壺が複数ある場合、その中でアイテム欄の一番下の壺にはカッパが投げたアイテムが入らない。以下は一例。
-手封じの壺
-保存の壺
-祝福の壺
-水がめ
この場合、ランダムに手封じと保存にアイテムが入るが、祝福の壺には入らない
(手封じ、保存が埋まれば当然祝福にも入る)
祝福、合成、回復を守るために手封じを持っておく選択肢もあり得る。
※水がめ、やりすごしの壺などアイテムを入れられない壺は関与しない。

祝福ギタン、ねだやしの巻物、超不幸の種などの理不尽な投擲の前に散った風来人は数知れない。
ひまガッパ系が出現する階層のモンスターハウスでは、せっかく敵を倒してもひまガッパ系にアイテムを全て投げられてしまうことがある。
通常のフロアでも厄介な敵だが、特にモンスターハウスで出てくると鬱陶しい。できるだけ封印するか、銀の矢・遠投の腕輪を使い部屋の外から倒したいところ。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ひまガッパ|32|19|7|32|水棲&br;水進&br;水癒||0 &br;/256|205 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|部屋に落ちているアイテムを投げてくる(射程5マス)。|
|いやすぎガッパ|49|24|7|120|~||0 &br;/256|205 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|部屋に落ちているアイテムを投げてくる(射程9マス)。|
|たまらんガッパ|120|35|10|1500|~||0 &br;/256|205 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|部屋に落ちているアイテムを投げてくる(射程部屋内どこでも)。|
:コメント|
- アイテムへ向かっていく習性を持つが、聖域の巻物だけは落ちていても無視をする --  &new{2007-11-02 (金) 14:57:35};
- 祝福ギタンやねだやしを食らうと即死する。保存の壺をあけておこう --  &new{2007-11-06 (火) 18:40:02};
- 店のアイテムは投げない。(店の中に限らず)ンドゥバは投げる。 --  &new{2008-12-30 (火) 05:39:57};
- ある部屋にカッパが来てほしくない場合等に、通路に1本の矢等を置いておけば、カッパはそこで止まって部屋に入ってこれなくなる。上手くすればそこで他のモンスターもつっかえる。 --  &new{2009-01-23 (金) 23:40:05};
- 通路のアイテムにも乗るので注意。ペリカン合成の時など --  &new{2009-06-28 (日) 20:05:45};
- 通路でいらないアイテムをおいて封鎖したり、亡霊武者誘導してたまらんを射殺して経験値稼いだり --  &new{2009-07-11 (土) 12:55:16};
- 白蛇の祝福ギタン砲だけは切れそうになる --  &new{2009-08-15 (土) 21:20:06};
- 投げ当てようとしたアイテムが外れると即座に投げ返されるので注意 --  &new{2009-11-28 (土) 19:09:45};
- モンハウでは聖域の巻物を置こうにもカッパに高飛び草・一時しのぎの杖・火柱の杖を投げられるのが怖い --  &new{2010-01-05 (火) 22:44:02};
- 正直今までの死因の中で一番多いのがこいつの物投げな俺 --  &new{2010-01-28 (木) 13:34:58};
- 保存の壺なんかを投げられるとマジでイラつく --  &new{2010-02-01 (月) 10:38:17};
- たった今、冥炎のモンハウにてキグニ族の種を投げられて死亡・・・ねだやし、祝福ギタン以外に、こういう危機もあったのかorz --  &new{2010-02-26 (金) 23:05:14};
- 超不幸、物忘れの危機もあるよ。 --  &new{2010-03-30 (火) 19:43:23};
- 聖域で防げないんだなカッパは --  &new{2010-06-19 (土) 00:08:49};
- ↑河童モンハウでは飛ばずが有効 --  &new{2010-06-25 (金) 12:50:10};
- 透視があれば初期のアイテム配置覚えておくといい --  &new{2010-06-25 (金) 12:51:40};
- こいつ以上に嫌いな敵はいない --  &new{2010-09-13 (月) 11:44:19};
- エレキが出るダンジョンでは戦いに関係のないエレキを召喚して蹴り殺す。なんてやつだ --  &new{2010-09-19 (日) 07:14:21};
- ↑しかもそれを開幕明瞭大部屋でやられると河童以外もランクアップする可能性があるので注意 --  &new{2010-09-20 (月) 17:53:03};
-
- 水に落ちたアイテムとかは拾って投げてくれるのかな? --  &new{2010-10-11 (月) 14:30:05};
- ↑視界内なら投げてくる。視界外だと上に乗らないから投げない。 --  &new{2010-11-28 (日) 15:47:40};
- 杖投げられて混乱したんだけど身代わりかなんか? --  &new{2011-04-25 (月) 12:59:02};
- 車輪を投げると、次のターン車輪を食らうぞ --  &new{2011-06-17 (金) 08:14:02};
- こいつに投げられた草で混乱した→混乱草だから満腹度の足しに→物忘れということがある。草投げられて混乱したらターン数を確認。20なら物忘れ --  &new{2011-08-28 (日) 16:56:05};
- 店のアイテムを投げないあたりは妙に賢い。 --  &new{2011-12-31 (土) 14:03:05};
- 白蛇でこいつが上に乗ったギタンは祝福されているものと思うべし(よって杖が使えない場合は巻物を使ってでも阻止する)。 --  &new{2012-01-02 (月) 18:38:25};
- 個人的に殺して一番スッキリするモンスター。 --  &new{2012-01-12 (木) 12:10:23};
- モンハウで欲しかったアイテム次々投げられるとマジで壁がいくらあっても足りない --  &new{2012-05-02 (水) 18:54:58};
- 水没したエレキを助けてもらってからちょっと好きになった --  &new{2012-10-06 (土) 21:05:18};
- ありがとう身印様と崇め奉りたくなるモンスター代表 --  &new{2012-12-04 (火) 23:30:29};
- やめて、壺投げるのはほんとにやめて。 --  &new{2012-12-12 (水) 00:09:49};
- モンスターの中で一番嫌いだわ --  &new{2012-12-25 (火) 01:20:53};
- こいつが出てくる階で間違ってもしろがね・おうごんのおとしたギタンは放置しないこと。直撃したら間違いなく即死 --  &new{2013-07-18 (木) 01:07:39};
- ペリ合成完了と思ったらおもむろにこいつが入って来て以下略 --  &new{2013-09-20 (金) 00:56:54};
- 大きめの部屋にある離れ島のアイテムを全部投げてよこしてくれた時だけはこいつに感謝した --  &new{2013-10-30 (水) 04:04:36};
- コイツに10F位でギタン投げで殺されるのが個人的に最悪の死に方。単純作業の後だけに堪える --  &new{2013-12-13 (金) 04:25:43};
- こいつに矢を撃って、よけられて、投げ返されてを3ターン連続食らった時はマジで切れた --  &new{2014-05-21 (水) 16:46:40};
- クォーターの杖が床落ちしてなくてよかった… --  &new{2014-09-13 (土) 23:09:36};
- 最初のほうで剛剣マンジカブラを捨てやがったこと、大砲の弾をあてて殺してきたこと、一生忘れないよ --  &new{2014-11-22 (土) 20:24:52};
//- 最初のほうで剛剣マンジカブラを捨てやがったこと、大砲の弾をあてて殺してきたこと、一生忘れないよ --  &new{2014-11-22 (土) 20:24:56};
//- 最初のほうで剛剣マンジカブラを捨てやがったこと、大砲の弾をあてて殺してきたこと、一生忘れないよ --  &new{2014-11-22 (土) 20:24:57};
- どんまい --  &new{2014-11-24 (月) 00:44:06};
- 矢を投げられるのが、かなり危険。スゴイ角度でヒットする上、矢のダメージをそのままもらうという。 --  &new{2014-12-14 (日) 00:26:17};
- 白蛇で衰弱身かわし透視なのに祝福ギタン --  &new{2014-12-26 (金) 01:25:27};
- キルされた今日の事は恨みまくるぞ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 01:25:46};
- たった今装備していた物を店で売ろうとしたら、全部投げられたよ。 --  &new{2015-12-29 (火) 09:40:50};
//- ひますぎガッパはは一番不細工で無能で馬鹿神なモンスター。群がらないと何もできなゴミ未満の存在。馬鹿神と同等な存在です。あと神は馬鹿神は不細工神はゴミ未満の存在。神はしね --  &new{2016-11-05 (土) 02:54:42};
- クソガッパ --  &new{2017-03-13 (月) 15:28:53};
- 部屋の入り口で転ばぬ投げられてアイテムをぶちまけられ、部屋に入ったらもう一匹に一時しのぎ投げられるという素晴らしいコンボ・・・ --  &new{2017-05-05 (金) 18:33:20};
- ドレインハウスの入り口で カッパに場所替え投げられて なめくじポリゴンふるぼっこ --  &new{2017-05-18 (木) 17:45:35};
- 呪われた盾投げられると『とってしまった』ってでて呪われるなんてしらなかった…まじかよ --  &new{2017-07-11 (火) 23:38:11};

#comment(noname)

** よせカエル系 [#kaeru]
大きな腹が特徴のカエルのモンスター。ベロを伸ばして、直線状にいるアスカを引き寄せて攻撃してくる。
すぐカエル以上は引き寄せる射程範囲が伸びるほか、引き寄せると同時に即座に攻撃してくる。
アスカとの間に他のモンスターがいる場合は引き寄せ攻撃が使えず、同士討ちは起こらない。
水棲系なので水の中を進むことができ、水をかけるとHPが回復する。能力で引きよせられて火ばしらの中を通っても、ダメージは食らわない。
//直線状にいるアスカを引きよせて攻撃してくるモンスター。すぐカエル以上は引きよせたターンに攻撃してくる。

単体ではそれほど脅威ではないが、モンスターに囲まれて部屋を出たい時に邪魔してくる。HPがギリギリの状況で遠くに居るカエルに気づかずに引き寄せられて死ぬ場合も多々ある。
モンスターハウスの中に引き寄せられないように注意。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|よせカエル|11|5|5|6|水棲&br;水進&br;水癒||4 &br;/256|129 &br;/256|256 &br;/256|65 &br;/256|射程直線3マスの引きよせ攻撃をしてくる。|
|すぐカエル|43|22|10|55|~||4 &br;/256|129 &br;/256|256 &br;/256|65 &br;/256|射程直線5マスの引きよせ攻撃をしてくる。|
|いまカエル|82|27|12|121|~||4 &br;/256|129 &br;/256|256 &br;/256|65 &br;/256|射程直線10マスの引きよせ攻撃をしてくる。|
:コメント|
- 浮島に入るのに使える時がある --  &new{2008-09-24 (水) 00:57:06};
- 引き寄せられた足場に罠があると、100%発動する --  &new{2008-10-02 (木) 00:41:47};
- 低層で発生した時攻撃力低いからガチンコで倒せると思ったら地味なHPの多さに逆にやられたでござるの巻 --  &new{2009-11-15 (日) 11:15:46};
- 引き寄せられた先に一方通行があると何もない場所に向かって攻撃する --  &new{2009-11-22 (日) 16:30:23};
- 部屋の入口に立っただけでいきなり引き寄せられて、ちょうど部屋の真ん中の眠りガス→実はモンハウ→\(^0^)/ ってことはあった。 --  &new{2010-08-24 (火) 08:07:44};
- 自分とカエルが水の中で隣接しているとのしかかられる --  &new{2010-10-08 (金) 00:16:52};
- トラバサミに引っかかってても引き寄せで引っ張り出してくれる --  &new{2012-03-27 (火) 22:51:39};
- 背中がちょっと気持ち悪い。もしかしてあそこで卵が・・・ --  &new{2012-10-06 (土) 21:07:18};
- 浮島に引き寄せてくれた時の感動は一塩 --  &new{2013-09-20 (金) 00:53:50};
- 白蛇9Fモンハウ、かっぱにアイテム投げられるのが嫌で矢で応戦してたらモンハウの真ん中へ… --  &new{2015-09-28 (月) 21:40:24};
- ベロよせされると持ってる巻物が1つ濡れる、とかだったら面白そう --  &new{2016-08-21 (日) 14:24:56};

#comment(noname)

* レベルアップ系 [#level]
** 火炎入道 [#kaen]
炎を纏った人型のモンスター。炎で燃やしてしまうため、投擲アイテムが一切効かない。(投げつけたワナは燃えない)
ドラゴンや火柱等の炎でダメージを受けず、レベルアップしてしまう。(遠投状態で投げたドラゴン草も無効)
地雷やオヤジ戦車の大砲など爆発系の攻撃を食らうと、ダメージを受けずに分裂する。
通常攻撃が火属性扱いで、持っているおにぎりが焼けてしまう他、ドラゴンシールドや火印で軽減可能、心頭滅却の秘技で無効化可能。ただし、封印された火炎入道の通常攻撃は無属性扱いになる。
水がめの水をかけたりケロケロの雨が作動すると、消火して即死する。経験値も手に入る。

レベル5以上が存在し、最大で99まで上がる。
レベルが1上がるごとに経験値が40、最大HPが4、力が1増える。防御力は、レベルが2上がるごとに1、その次はレベルが3上がるごとに1、その次はレベルが2上がるごとに1…ずつ増えていく。
レベルアップしやすい性質を持つが、レベルが1上がっただけでは劇的に強くならない。
10レベルごとに色が変化する。(レベル20で色が変わり始め、以後10レベルごとに変わる)

見かけに反して攻撃力はそれほど高くはなく、アスカのおにぎりを焼いてくる、まわるポリゴン系とあわせてアスカの満腹度を脅かすというような役回りである場合もある。
ただし[[女勘定奉行]]では主な攻撃方法がギタン投げなので、ギタン投げが効かない火炎入道は脅威となる。
ダンジョンによっては、レベル1以外の個体も自然発生する。

火柱を使ってレベルを99まで上げ、分裂させて経験値を稼ぐというテクニックがある。
主に[[鳥飛魔天の挑戦]]で使われる方法。

//はダメージを受ける。
//投げた物を燃やしてしまうというモンスター。
//地雷・大砲の爆風で分裂する。火柱の上や炎系の攻撃を受けるとレベルアップする。また、攻撃も火属性なため、

:レベルと色の変化|
|橙色|01-19|黄緑色|20-29|緑色|30-39|
|青白色|40-49|紫色|50-59|赤色|60-69|
|金色|70-79|青色|80-89|白色|90-99|

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|火炎入道|62|28|10|65|||0 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|・アイテムを投げると燃えて消滅する。(銀の矢、遠投の腕輪を装備して投げたものは当たる)&br;・地雷、大砲の爆風を受けると分裂する。(1ターンに1回まで)&br;・炎系の攻撃を受けるとレベルが1ずつ上がる。&br;・水がめの水やケロケロの雨で即死する。&br;・レベルは99まで上がる。|
|火炎入道20|138|47|18|825|||0 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
|火炎入道30|178|57|22|1225|||0 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
|火炎入道40|218|67|26|1625|||0 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
|火炎入道50|258|77|30|2025|||0 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
|火炎入道60|298|87|34|2425|||0 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
|火炎入道70|338|97|38|2825|||0 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
|火炎入道80|378|107|42|3225|||0 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
|火炎入道90|418|117|46|3625|||0 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|
|火炎入道99|454|126|49|3985|||0 &br;/256|193 &br;/256|129 &br;/256|129 &br;/256|~|

:コメント|
- 色の変化は20レベルごとでは? --  &new{2009-07-22 (水) 09:17:42};
- ↑20で色が変わり始め、以後10ごとに変わる。 --  &new{2009-08-22 (土) 06:40:05};
- こいつを水がめで倒しても経験値はいるの? --  &new{2010-09-03 (金) 22:03:53};
- ↑はいる --  &new{2010-09-26 (日) 12:09:54};
- 入道が封印状態だと心頭滅却で防げないので、入道狩りでは注意 --  &new{2012-11-04 (日) 18:46:11};
- 初代と比べて糞みたいに弱い 初代はレベル3になった時点で店主を超えた攻撃力になったのに --  &new{2013-03-21 (木) 17:01:25};
- 橙色→黄緑色→緑色→青白色→紫色→赤色→金色→青色→白色と9色に変化する。普通にダンジョンに潜ってると金色までしか見れないが、火柱で育成すれば白まで見れる。 --  &new{2013-03-21 (木) 20:14:32};
- 遠投したドラゴン草って有効? --  &new{2013-07-17 (水) 22:07:06};
- ↑遠投なしだと草燃失、ありだと燃えてレベルアップじゃないのか? --  &new{2014-05-13 (火) 02:02:41};
- ワナを投げつけても燃えない。ワ投げが作動するのはもちろん、ワナ師の腕輪を外して投げつけると1〜2ダメージを与えられる。実戦で役立てるのはほぼ不可能だが、フェイの問題で使えないこともないかもしれない。 --  &new{2017-07-20 (木) 18:20:30};

#comment(noname)

** キグニ族 [#kiguni]
槍と盾を持った蛮族のようなモンスター。最初から錯乱状態(狂戦士状態)であり、敵味方を見境無く攻撃するのが特徴。
近くにいるキャラを敵味方の区別なく攻撃して倒し、自らのレベルをどんどん上げていく事が多い。
//常に錯乱状態で、敵を勝手に倒しレベルアップしていってしまうモンスター。

火炎入道と同じく、レベルが99まで上がる。火炎入道よりも攻撃力の成長値が高い。
レベルが1上がるごとに経験値が40、最大HPが4、力が2増える。防御力は、レベルが2上がるごとに1、その次はレベルが3上がるごとに1、その次はレベルが2上がるごとに1…ずつ増えていく。

アスカの味方とも言える存在。キグニ族はレベルが1や2上がっても大して強くならないので、わざと他の敵を倒してもらうといい。
モンスターハウスで放っておけば、勝手に敵の数を減らしてくれるので助かる。
//上がってもそれほど攻撃力は上がらないので、アスカとしては敵を倒してもらって、最後に道具を使いキグニ族を倒すほうが楽なのでありがたい。
//視界不明瞭大部屋MHでは勝手に敵を倒してくれるので、ほうっておけば数を減らしてくれるので助かる。

:レベルと色の変化|
|黄緑色|01-19|深緑色|20-29|緑色|30-39|
|水色|40-49|青色|50-59|紫色|60-69|
|赤色|70-79|黒色|80-89|黄色|90-99|

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|キグニ族|60|28|13|60|||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|・敵味方関係なく一番近い(同距離ならアスカ優先)標的に近づき、アスカの視界外にいても攻撃する。&br;・レベルは99まで上がる。&br;・10レベルごとに色が変化する。|
|キグニ族20|136|66|21|820|||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|
|キグニ族30|176|86|25|1220|||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|
|キグニ族40|216|106|29|1620|||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|
|キグニ族50|256|126|33|2020|||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|
|キグニ族60|296|146|37|2420|||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|
|キグニ族70|336|166|41|2820|||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|
|キグニ族80|376|186|45|3220|||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|
|キグニ族90|416|206|49|3620|||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|
|キグニ族99|452|224|52|3980|||4 &br;/256|129 &br;/256|193 &br;/256|193 &br;/256|~|

:コメント|
- ギグニじゃないよ! --  &new{2007-10-07 04:41:31};
- なにゆえ攻撃音が太鼓なのかは、制作者にしか判らない。 --  &new{2008-07-08 (火) 01:30:26};
- アスカの戦友。しかし昨日の友は今日の敵。女心と秋の空 --  &new{2008-10-28 (火) 07:20:15};
- 家庭内暴力 --  &new{2009-10-10 (土) 14:05:15};
- 特殊モンスターハウスなどでコイツが沸いた場合、通路でそのモンスターと鉢合わせになったりするので油断は禁物 --  &new{2009-10-12 (月) 13:23:10};
- よくバットカンガルーを始末してくれる。無明地獄では他の敵が見えないため普通のモンスターと変わらない。骨心ではバリバリハンター。 --  &new{2009-10-23 (金) 02:50:37};
- オオイカリ状態のレベルが90近いキグニ族に、ラセン風魔+99装備の状態で倒されたのは良い思い出 --  &new{2010-03-05 (金) 20:54:07};
- 店を発見してない状態で店主に返り討ちされてるのを見るとちょっと嬉しくなる --  &new{2012-02-27 (月) 21:52:35};
- 骨心のバネフロアでドドロと一緒に湧いてモリモリとレベルが上がっていったのは戦慄した --  &new{2013-02-16 (土) 20:12:12};
- 骨心90Fだと大部屋明瞭キグニハウスが見られるよ --  &new{2013-08-06 (火) 08:51:42};
- バリバリを絶対殺すマン --  &new{2015-02-25 (水) 12:23:38};

#comment(noname)

** ンドゥバ [#ndwuba]
アイテムに化けている状態で出現するモンスター。ただしギタンや階段には化けない。
//必ずアイテムに化けているモンスター。
拾おうとすると正体を現して襲い掛かってくる。
床落ちのアイテムに化けている事が多い。従来の作品よりも店にいる確率は減り、あまり店では見られなくなった。
めぐすり草を飲むとマップ上で赤い四角になり、正体を見破れる。(あかりの巻物では見破れない)

火炎入道やキグニ族と同様にレベルが99まで上がるのに加え、ンドゥバはレベルが1上がる毎に1才年をとり、最高で99才になる。年齢に応じて色が変わる。
はたち(二十歳)=20才、みそじ(三十路)=30才、かんれき(還暦)=60才、
こき(古希)=70才、きじゅ(喜寿)=77才、べいじゅ(米寿)=88才、
そつじゅ(卒寿)=90才、はくじゅ(白寿)=99才
かんれき〜きじゅまでは2倍速、はくじゅは鈍足。
単純に年齢(レベル)が高いほど強いというわけではなく、70歳を過ぎると老衰で弱体化する。
//&br;・レベルは99まで上がる。&br;・年齢に応じて色が変わる。

正体を現した瞬間に先制攻撃してくる上に、攻撃力も高いので嫌なモンスター。
表白蛇や裏白蛇など全階層でンドゥバが出現するダンジョンも存在するが、1Fのンドゥバはかなりの強敵。
1Fは出現モンスターが少ないせいでンドゥバの出現率も高く、裏白蛇序盤の死因の大半はンドゥバと言っても過言ではないレベル。
//多くとても厄介。
60才〜76才も倍速でかなりの攻撃力を持っているので、注意が必要。アイテムを拾う時はHPを十分に回復してからにしよう。
盾を装備できないダンジョンでうっかりHPが低い状態で触ってしまいゲームオーバー、などということもおきうるので要注意。
//秘技ダンジョンや仲間ダンジョン、ワナダンジョンで

年齢は出現階層と同じになる。拾ったンドゥバを違う階で外に出した場合も、その階層の年齢で出現する。
エレキ箱や仲間と入れ替えながら上に乗ったり、丸太の罠で上に乗ると、ンドゥバは正体を現さずにそのまま拾うことができる。
拾ったンドゥバは置いたり壁に投げたりすると正体を現すが、モンスターに投げた場合は小ダメージを与えて消滅する。

モンハウなどがありフロアのモンスター数が限界に達している場合、アイテムに化けたンドゥバを拾おうとすると正体を現せずに消滅する。
その際、「不思議な力でンドゥバは消えてしまった」とメッセージが出る。

:レベルと色の変化|
|緑色|01-19才|桃色|20-29才|青色|30-59才|
|赤色|60-69才|水色|70-76才|黄色|77-87才|
|肌色|88-89才|黄緑色|90-98才|白色|99才|

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|ンドゥバ|15|5|5|25|||0 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|アイテムに化けていて、アスカが拾おうとすると姿を現し、先制攻撃してくる。|
|ンドゥバはたち|72|24|9|210|||0 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|20才。ピンク色のンドゥバ。|
|ンドゥバみそじ|102|34|11|294|||0 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|30才。青色のンドゥバ。|
|ンドゥバかんれき|192|64|17|2184|倍速||0 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|60才。赤色のンドゥバ。|
|ンドゥバこき|222|74|15|2512|倍速||0 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|70才。水色のンドゥバ。|
|ンドゥバきじゅ|185|60|11|2048|||0 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|77才。黄色のンドゥバ。|
|ンドゥバべいじゅ|130|38|6|696|||0 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|88才。薄茶色(ベージュ)のンドゥバ。|
|ンドゥバそつじゅ|120|34|5|318|||0 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|90才。黄緑色のンドゥバ。|
|ンドゥバはくじゅ|50|16|0|132|鈍足||0 &br;/256|0 &br;/256|0 &br;/256|256 &br;/256|99才。白色のンドゥバ。|

:コメント|
- 1Fの番人 --  &new{2007-10-01 17:15:14};
- ndwuba --  &new{2007-10-07 04:41:50};
- 1Fの守護神、1Fでギタンを見つけたらンドゥバ用に置いておこう --  &new{2007-11-16 (金) 08:39:55};
- ンドゥバかんれきに不幸の杖→59歳になり倍速解除 --  &new{2007-11-22 (木) 20:49:53};
- 序盤は経験値がおいしい --  &new{2008-02-19 (火) 11:23:19};
- 全風来人を一番殺してるモンスターの可能性あり --  &new{2008-12-01 (月) 05:11:08};
- じじぃになると弱くなる --  &new{2009-01-04 (日) 09:00:50};
- カッパに保存の壺に投げ込まれたアイテムがンドゥバのときもある。アイテムの説明を見るとわかる --  &new{2009-02-18 (水) 00:45:31};
- 足元のアイテムがそのダンジョンでは未識別のはずなのに白字だったらコイツ確定 --  &new{2009-04-29 (水) 01:19:49};
- しりとりのとき便利 --  &new{2009-05-07 (木) 02:51:10};
- 1階でンドゥバ拾って30階あたりで出すとンドゥバみそじになってる。 --  &new{2009-09-06 (日) 01:12:41};
//- 全盛期は米寿(88歳)。 --  &new{2009-09-16 (水) 19:19:46};
- アイテム状態のンドゥバを誰かにぶつけると、1〜2ダメージを与えて正体を現す事なく消滅する。 --  &new{2009-11-05 (木) 08:03:49};
- 1歳から99歳までを倉庫にコンプリートすると楽しい。 --  &new{2009-12-13 (日) 18:53:41};
- アイテム状態のンドゥバは一種類じゃないのか。白蛇1階で拾ったンドゥバを2階で戻すと2歳になるんだが。 --  &new{2009-12-15 (火) 00:20:31};
- 開幕に足元に落ちていたアイテムを祝福の壺に入れたらこいつだった('A`) --  &new{2010-03-05 (金) 05:17:40};
- トドに盗まれる事もあるんだな --  &new{2010-04-08 (木) 01:08:44};
- ついつい変化の壺に入れたくなる --  &new{2010-07-01 (木) 23:57:59};
- ギタンには化けない --  &new{2010-07-04 (日) 01:22:06};
- ギタン部屋で変身していない状態で出現することがある。恐らくアイテムに化けるスペースがないため。 --  &new{2010-07-24 (土) 18:35:49};
- しあわせ草だと思って倉庫の壺に入れたら・・・ --  &new{2010-10-13 (水) 12:32:57};
- 70階あたりのコイツは凄まじい攻撃力に加えかなりのタフさ。 --  &new{2011-03-28 (月) 01:08:46};
- 一番最初に拾ったアイテムがこれとか・・・絶対こいつを許さない --  &new{2011-07-28 (木) 21:02:45};
- とりあえず出過ぎw --  &new{2011-09-11 (日) 03:25:31};
- 剣・盾にばけてる確率高くないですか?気のせい・・・? --  &new{2011-09-11 (日) 15:37:57};
- こいつの出現1って大嘘だろ。低層でどんだけ湧くんだよいちいちリセットするのかったるいんだよ --  &new{2011-10-01 (土) 21:22:24};
- 低層召喚で出ると即死することもしばしば --  &new{2011-10-18 (火) 08:15:51};
- こいつが化けてる壺や杖は回数表示が無い --  &new{2012-01-07 (土) 08:14:45};
- 1Fで丸腰の状態で倒せるようになるレベルの目安は3。でもHPが19だと微妙。 --  &new{2012-03-19 (月) 14:15:53};
- ギタン・エレキ箱・回路には化けないらしい。骨心ではエレキ拾う他のアイテムは無視した方がぶながまで --  &new{2012-04-09 (月) 01:43:01};
- 大型地雷→ンドゥバかんれき… --  &new{2012-09-22 (土) 15:43:28};
- ギタン部屋で変身せずに出現した場合、階層に関係なく1歳で出現する模様。 --  &new{2012-10-19 (金) 00:30:15};
- ↑7 低層だとモンスターの種類が少ないので相対的にンドゥバの出現率が上がる・・・。 --  &new{2013-04-13 (土) 20:39:16};
- 裏白11階だとンドゥバ出現率は1/106だけど、1階だと1/31 なので低層の方が出やすい。はっきり言って糞仕様である。 --  &new{2013-04-13 (土) 20:40:14};
- あとこっちは検証してないからわからないけど、全ての見た目のアイテムに等確率で化けるなら剣盾腕輪がこいつである確率が高くなると思う。トルネコ1のミミックとかはそんな感じだったし。 --  &new{2013-04-13 (土) 20:41:37};
- 還暦つえぇ…舐めて適当に攻撃してたら死んだ --  &new{2013-04-25 (木) 02:03:29};
- 万歩だとブチ切れそうになるというか切れる。 --  &new{2013-04-26 (金) 10:36:00};
- 盾か壺に化けてる時が本当に悪質 --  &new{2013-12-16 (月) 10:06:14};
- ↑あと、飢え死寸前のおにぎりもな --  &new{2014-03-30 (日) 12:11:00};
- ンドゥバだとバレてない、アイテムの状態の説明文が面白い。中々見れないが。 --  &new{2014-05-05 (月) 03:07:49};
- 骨心ではエレキと入れ替わる事で1Fから沢山入手可能。離れた所から洞窟マムルに投げ付けると一発1〜2ダメージ与えられ、洞窟を簡単に倒せる。 --  &new{2015-05-24 (日) 09:21:04};
- 60階以降で出現するとかなり手強い。倍速・攻撃力が高いと、舐めて掛かれば痛い目をみる --  &new{2015-10-30 (金) 18:41:07};
- 64でははくじゅの戦闘力は皆無だったがアスカだと10歳程度と同じくらいにはある --  &new{2017-09-22 (金) 12:16:18};

#comment(noname)

* 店主系 [#tenshukei]
** 店主系 [#tenshu]
ダンジョン内でお店を経営するNPC。シレンが道具を拾うと店の入り口を塞ぎ、代金を要求する。
泥棒には容赦がなく、泥棒行為が発覚すると番犬隊(番犬と盗賊番)を呼び出し、自分自身も泥棒狩りに出向く。
店の中に階段がある(杖で階段を移動させる、大部屋の巻物を読む)と倍速で階段のそばに移動する。

HPや攻撃力が異常に高くとんでもなく強いため、並の装備やレベルでは倒せない。
レベル2以上も存在し、店主よりもステータスがさらに上がる他、魔法を反射する能力を身につける。
特に大店長に至ってはHP900、攻撃力400とラセン風魔の盾+99をも貫通する攻撃力を誇る。

普段はアスカに攻撃してこないが、泥棒したりアスカや仲間からダメージを食らうと敵対モードになり、アスカに攻撃を仕掛けてくる。
また、アスカ以外にもダメージを与えてくるモンスターには反撃し、それにより相手を倒せばレベルアップもする。

店主・店長は敵対モード時に地雷で一撃で倒せる。また店主には入れ替えの杖が効き、店長にも投げれば効果がある。
大店長は地雷無効・直接攻撃全てを1ダメージ変換((しろがねマムル系と同様に、回印での回復量は何故か通常通り))・状態異常全無効と、おうごんマムル以上の絶対防御の持ち主で、事実上の最強キャラクター。

:通常モード|
-- 仲間などのNPCと同じ扱い。
-- 地雷でHP半減。大型地雷では1/4に
-- 敵にダメージを与えられると、視界外にいた場合でも倒しにいく。
-- オヤジ戦車の大砲をヘイジの投げ返しで店主に当ててしまうと、ヘイジが攻撃を加えた扱いになりヘイジに攻撃してくる。一致団結などでは要注意。
-- 大部屋の巻物や引きよせの杖などによって部屋の中に階段があると、階段の横で待機する。
:敵対モード|
-- 敵と同じ扱い。
-- 通常モードではカンガルーは店主系に杖を振らないが、この状態になると振るようになる。
-- 店主・店長は地雷・大型地雷で即死。大店長は1ダメージ。 
::敵対モードになる行動|
--- ギタンを払わずに店の外に出る。
--- 店主系にアスカがダメージを与える。
--- 敵を吹き飛ばして店長に当てる
::敵対モードにならない行動|
--- 地雷の爆風に巻き込む(HP半減、大型地雷だと1/4)。
--- ダメージを与えない杖を振る(鈍足、かなしばり、場所がえ、引きよせ、一時しのぎ、身代わりなどなど)。
--- ダメージを与えない杖を投げる。
--- ダメージを与えない草を投げる。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|店主|500|200|50|0|||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・場所がえの杖を無効化する(アスカが引き寄せられる)。|
|店長|700|300|70|0|魔乱反||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・上記に加え、魔法を乱反射する。状態異常そのものは効くため、巻物と投げた杖は有効。|
|大店長|900|400|90|0|||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・上記に加え、あらゆるダメージを1にする&br;・移動系以外の状態異常を無効化する。&br;・くねくね草、不幸の種は有効。|
:コメント|
- 馬系=アスカ=店主の状態で馬系がアスカに対して銀の矢を放ち、店主にダメージを与えると、アスカが店主を攻撃した事になる? --  &new{2007-11-15 (木) 03:05:58};
- なんない --  &new{2007-11-18 (日) 23:56:27};
- 入れ替えの杖でHPを減らしても、敵対モードにならない。 --  &new{2008-04-27 (日) 22:34:43};
チョーキライの火柱では敵対モードにならない。 --  &new{2008-11-02 (日) 04:04:20};
- タイガーウッホに投げられて店長がダメージを受けても敵対モードにならない --  &new{2008-12-09 (火) 04:59:08};
- 店外にはじき出されて泥棒扱いは有る --  &new{2009-01-03 (土) 02:13:09};
- 見えない場所から攻撃を受けて店を出払っている状態で泥棒をすると店に店主が居なくても泥棒になる。 --  &new{2009-02-11 (水) 22:55:49};
- 敵対モードにして二人ともやっつけておいても、店の物を持って外に出たら泥棒になる。 --  &new{2009-02-22 (日) 13:15:00};
- 店主にねだやしを投げるとそのフロアのみ店主がいなくなる。以降のフロアでは店も店主も普通にでる。店長はどうだろ --  &new{2009-03-12 (木) 15:51:46};
- 殆どのモンスターを一撃で撲殺する頼れるマスター --  &new{2009-05-28 (木) 05:38:08};
- 自分が混乱状態だと店主に攻撃当たっちゃいます。店主が近くに居て混乱になったときは絶対に素振りをしないように --  &new{2009-06-04 (木) 04:53:23};
- 火柱で倒す --  &new{2009-07-12 (日) 00:58:46};
- 店主を火柱で倒すと一時的にちから+10 力が増減するアイテム・特技で元に戻る ちから99でも+10される模様 --  &new{2009-07-29 (水) 18:47:30};
- ↑「強制終了してしまう場合がある」の問題は解決したの? --  &new{2009-07-30 (木) 20:54:38};
- 未解決,結構な確率でクラ落ちする --  &new{2009-08-04 (火) 15:30:44};
- 店主に薬草や弟切草を当てると、「最大HPが−250ポイント増えた。」などと増えたのか減ったのかよく分からないメッセージが出る。ちなみに店長だと−450ポイント、大店長だと−650ポイント増えたと出る。メッセージが出るのはそのレベルで一度だけ。命の草は効果無し。 --  &new{2009-09-30 (水) 14:29:28};
- ↑あ、でも冥炎での話。暇つぶしにどうぞ。 --  &new{2009-09-30 (水) 14:39:13};
- ↑ああ、冥炎だから敵のHPの最大値上限も250って話か --  &new{2009-10-10 (土) 14:16:51};
- 当然ながら大店長にねだやしは効かない。効くのは移動系の杖と不幸の種のみ --  &new{2009-12-12 (土) 12:27:53};
- 経験値0だけど、天印何個か入った剣で倒したら経験値1だけもらえた。もしかしたら1個でもいいかもしれないし、幸印とかでもいいかもしれない。 --  &new{2010-01-17 (日) 18:09:08};
- 落とし穴で大店長倒せる? --  &new{2010-04-15 (木) 06:17:55};
- 大店長は罠すらろくに効かない、毒矢でも攻撃力1しか下がらない。 --  &new{2010-05-06 (木) 21:09:54};
- 店主系エレキがないのは痛恨だな。 --  &new{2010-05-06 (木) 21:15:31};
- しろがねマムル系とプチフェニックスのエレキがあれば、大店長であってもエレキに相手させて遠くで足踏みしているだけで倒せるようになる。が、時間の無駄。趣味の領域。 --  &new{2010-05-11 (火) 22:54:56};
- 封印状態にしても敵対モードは解除されない --  &new{2010-07-01 (木) 21:59:27};
- いかずちの杖の感電ダメージで敵対モード。杖識別の際は注意。 --  &new{2010-07-27 (火) 09:32:51};
- 大部屋倍速は先に鈍足を振ると発動しない。通常状態で鈍足を振ってから大部屋を読むこと。 --  &new{2010-08-31 (火) 05:33:46};
- ちからの種を投げれば力が99になり、殴られても致命傷にならない。これを利用して泥棒出来たりした事もある。 --  &new{2010-10-01 (金) 23:29:29};
- 敵が店主に攻撃しその攻撃が外れても店主は敵を抹殺する --  &new{2010-12-07 (火) 17:05:02};
- 裏白なんかで大店長撃破することって可能? --  &new{2011-01-07 (金) 11:12:12};
- 可能。とりあえず、君には火柱の杖(1)と矢を1セット、水がめと弟付き盾を貸してあげよう。 --  &new{2011-01-07 (金) 17:30:04};
- 必要以上に強く設定されている。 --  &new{2011-04-27 (水) 21:27:08};
- 外からアイテム引き寄せても敵対だな --  &new{2011-05-05 (木) 20:44:26};
- 幽玄で店長に隣接してたヘイジがノロージョに呪われたのでヘイジにからぶりを振った。当然店長への攻撃は空ぶったが店長敵対モードでヘイジ倒された --  &new{2011-06-16 (木) 16:11:37};
- 爆弾投げ返しでヘイジにヘイトが行ってから、イッテツに身代わり振って店長に殺させて大店長うp。そしたらヘイジへのヘイトが消えたんだがこれは…? --  &new{2011-07-06 (水) 23:16:58};
- 混乱状態の店主系は非敵対状態でも当然殴って来る。店の中で1500の巻物を読み識別したりする場合は注意すること。 --  &new{2011-09-11 (日) 02:10:21};
- 仲間がいる時のモンハウサーチで通路から部屋に矢を撃っていると、通路の位置によってはごくまれに店主に命中するので危険。 --  &new{2012-03-11 (日) 13:53:52};
- 「店主」と「店長」って、言葉としては同じ意味だよね? --  &new{2012-06-11 (月) 03:47:13};
- ヘイジが混乱時に店主を攻撃してしまったが、なぜか敵対モードにならなかった。バグ? --  &new{2012-08-08 (水) 05:59:50};
- ↑それがからぶりだったなら仕様。命中してた場合は知らん。 --  &new{2012-08-08 (水) 22:30:04};
- 店の物が置けない場所で敵を倒してアイテムが落ちた場合、なぜか店の商品となるようだ。値段が勝手についてて「えっ?」ってなった。 --  &new{2012-10-14 (日) 12:22:08};
- ↑別にならなかったけど。見間違いじゃない? --  &new{2012-10-16 (火) 11:51:11};
- オオイカリ大店長と戦った人いるのかな? --  &new{2012-10-25 (木) 22:33:03};
- ↑かなり工夫しないとそんなのできないし、戦おうと思えば聖域で完封余裕。 --  &new{2012-10-25 (木) 23:58:33};
- 少し上の、ヘイジが混乱時に店主を攻撃しても敵対モードにならなかった件だけど、たしか1ダメージ与えてた。 --  &new{2012-10-28 (日) 21:59:12};
- Lv99洞窟マムルのエレキで、店主とガチで殴りあったら、普通に負けました。店主でこの強さかよ。。。 --  &new{2012-12-11 (火) 23:58:03};
- 白蛇57Fにて、なぜか鈍足状態の大店長が出現。どうやってなったんだ? --  &new{2012-12-29 (土) 14:45:15};
- ↑状況としては、/縅部屋で水がれ使用 店とモンハウ同時発生 E皇2人が階段に向かって走ってるところに混乱の巻物使用 ず乱中、片方の店長がモンスターを倒してレベルアップ --  &new{2012-12-29 (土) 14:48:01};
- ↑おまけとして、鈍足大店長と店長がケンカしてた。勝ったのは当然鈍足大店長。 --  &new{2012-12-29 (土) 14:49:20};
- ↑一応、証拠品。ttp://asukaup.lsx3.net/src/asuka2165.png --  &new{2012-12-29 (土) 14:54:37};
- ↑店長の時におばけ大根に毒草投げられるなどして鈍足になった後に、敵を倒して大店長になったとかかな? --  &new{2013-01-03 (木) 01:51:58};
- 裏白って何階まで店主だろう?店主焼きの都合上知りたいんだけど載ってない --  &new{2013-02-02 (土) 19:48:41};
- ↑階数でなくアスカのHP上限に依存するのでは? --  &new{2013-04-28 (日) 22:42:42};
- 敵が店主に攻撃しその攻撃が外れても店主は敵を抹殺する ←逆にアスカの場合は許される…その理由はアスカが店長に必死に弁明しているからである --  &new{2013-05-10 (金) 03:36:50};
- 店主「店をあけてきたので心配です。 と喋る --  &new{2013-09-12 (木) 10:46:33};
//- 店主「店をあけてきたので心配です。 と喋る --  &new{2013-09-12 (木) 10:46:38};
- エレキ箱シハンを装備して弾いたアイテムが店主にぶつかると敵対モードになるってことでいいの? --  &new{2013-10-12 (土) 14:44:38};
- 店を塞ぐ移動でアスカの立てた火柱に入っても当然のごとく敵対 --  &new{2016-09-19 (月) 20:03:07};

#comment(noname)

** 盗賊番 [#touzokuban]
//泥棒状態になると発生する達。攻撃力が高い。
泥棒状態になった時に発生する警備隊。特殊な能力は持っていないが、店主と同じく攻撃力が高い。

フェイの問題で盗賊番とシューベル系を配置した際に、メンベルスが「七天京の警備兵」、ベルトーベンが「八神楽の門番」という色違いキャラクターを召喚する事がある。
ステータスは恐らく盗賊番と同じ。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|盗賊番|150|150|40|0|番犬隊||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・特に無し|
:コメント|
- どうして今までコメントがない? --  &new{2010-07-17 (土) 00:20:45};
- ふと思ったどうでもいいことだが、盗賊番というより泥棒番だよな --  &new{2010-09-25 (土) 02:12:18};
- 更にどうでもいいことだが、モンスター呼ばわりは酷いよな。お仕事ご苦労様です。 --  &new{2010-12-07 (火) 16:35:20};
//- Lv2以降が存在するらしいが本当? --  &new{2011-11-27 (日) 10:14:25};
- 混乱でほかの敵を倒させるってのもあるけど、試してる間に死ぬ罠 --  &new{2011-11-28 (月) 12:44:15};
- 武器で攻撃してくるけど水がめは効果あるの? --  &new{2011-12-16 (金) 20:27:53};
- ダンジョン内の盗賊番は仕事熱心なのが多いが、非ダンジョンの盗賊番はカス以下 --  &new{2011-12-29 (木) 14:12:07};
- 聖域と炎上で殺しまくって10分たっただ消える様子はありません。こいつは無限沸きするっぽいです。 --  &new{2012-01-29 (日) 16:45:59};
- ↑↑↑水をかけても攻撃力は下がらない。 --  &new{2012-03-13 (火) 17:59:19};
- カネに物を言わせてメッキしているんだろう --  &new{2013-02-28 (木) 16:09:14};
- 戦闘の専門家なのに店主より弱い。ワンピースのゾロみたいな奴 --  &new{2013-09-16 (月) 08:46:27};
- アスカだとあんまり存在価値ないなw --  &new{2014-01-01 (水) 15:48:15};
- さて今から殺すぞ。 --  &new{2015-12-29 (火) 09:49:02};
- こいつやつける意味ねぇよ。せっかくやつけたのに経験値は0。 --  &new{2015-12-29 (火) 19:50:57};

#comment(noname)

** 番犬 [#banken]
泥棒状態になった時に発生する店主のペット。店主や盗賊番ほど強くないが、2倍速で行動するため厄介。
巣窟効率勝負10F(倍速フロア)にも登場する。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃|守備|経験値|属性|アイテム|ドロップ|出現起|部屋起|隣接起|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|230|c
|番犬|100|50|40|0|番犬隊&br;倍速||0 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|256 &br;/256|・特に無し|
:コメント|
- 倍速でステータスが高いが経験値が無いため、フェイの問題で何気に便利。レベルアップすると別解ができてしまう場合などに。 --  &new{2009-06-24 (水) 00:14:02};
- (U^ω^)わんわんお! --  &new{2011-03-29 (火) 01:41:04};
- こいつのせいで盗賊番をやり過ごしたかと思ったらまた向かってくる… --  &new{2011-06-07 (火) 20:11:32};
- 巣窟効率勝負、5箱で出るのは忘れられている。 --  &new{2013-10-12 (土) 15:21:04};
- 番犬がアイテム落としたの確認 --  &new{2016-10-01 (土) 19:25:25};

#comment(noname)

* ボス系 [#boss]
** 頭領(操られたジンパチ) [#bde88eef]
「天輪国初級」において戦うことになる最初のボス。
前方三方向への攻撃や直線上にいるときに突進攻撃を行う能力を持っているほか、頭領以外の敵がいない時に攻撃をするとワープしていっぱし忍者3体を召喚する。

ボスの中では唯一状態異常が有効なので、身がわりの杖やバクスイの巻物を使えばすぐに倒せるだろう。
他にも混乱の巻物や炎上の巻物、聖域の巻物など。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|属性|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|c
|頭領(操られたジンパチ)|150|30|16|0||・前方三方向に攻撃してくる。&br;・直線状に離れていると突進攻撃をしてくる。&br;・他の敵がいない状態で攻撃すると、ワープした後いっぱし忍者3体を召喚する。|
:コメント|
- 身代わりだけは勘弁してあげて下さい・・・ --  &new{2010-01-18 (月) 00:14:08};
- すまん、即身代わり振ったわ --  &new{2010-04-11 (日) 13:58:25};
- ごめん、俺も振った --  &new{2010-07-19 (月) 20:18:44};
- 申し訳ない、俺もだ --  &new{2010-08-24 (火) 12:09:52};
- すまない、俺もやっちゃったよ --  &new{2010-09-06 (月) 21:20:26};
- えへ☆ --  &new{2010-10-07 (木) 02:41:07};
- 身代わり振らなかった俺は負け組 --  &new{2011-01-16 (日) 14:11:53};
- ↑俺も負け組^^ --  &new{2011-03-19 (土) 22:17:53};
- 身代わり振らなかった奴は大体いかずち・落石・炎上の巻物読んでるはず。 --  &new{2011-08-02 (火) 16:06:40};
- 混乱の巻物で大乱闘(大爆笑) --  &new{2011-08-04 (木) 07:08:58};
- 部下に下剋上される親父を何度見たことか --  &new{2011-08-14 (日) 09:42:26};
- 頭領(笑) --  &new{2011-10-25 (火) 10:14:31};
- え、身代わり効くの? --  &new{2011-12-29 (木) 14:09:36};
- 聖域置いてもほぼ完封 --  &new{2012-02-22 (水) 00:13:24};

#comment(noname)

** メイオウラン系 [#u2c908ba]
冥界に潜む植物の魔物で、天輪国上級のボス。
戦闘では、モンスターを護衛に配置している「不完全体」と、蔦やおしべを伸ばして攻撃する「完全体」、2度の戦闘に勝たねばならない。どちらの場合も叩くべき急所は本体付け根の核。

これ以降のボス系は全て状態異常が無効。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|属性|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|c
|メイオウラン|300|45|20|9999|水癒|・2回戦うことになり、1回目のみ投げつけられたアイテムを食べてHPを回復する能力を持つ。(+20)&br;・攻撃力は存在するが、攻撃も移動もしてこない。&br;・4ターンつぼみを閉じた状態→1ターンつぼみを開く→6ターンつぼみが開いた状態→1ターンつぼみを閉じる、という行動を繰り返す。&br;・つぼみを閉じている間は無敵状態となり、開いている間はフロアのどこかにモンスターを1体召喚することがある。|
|おしべ|50|25|15|500|~|・移動しない。&br;・アスカや仲間が2マス以内に近づくと膨らみはじめ、それから3ターン後に相手の有無に関わらず、範囲2マス以内の全てに花粉攻撃をしてくる。花粉攻撃は毒で力を1ポイント下げる効果もある。|
|つた|50|30|10|500|水癒&br;鈍足|・地面の下に隠れ、アスカの足元へ優先して近づいてくる。その間は攻撃できない。&br;・つたが足元にいる状態で2ターン経過した場合、姿を現し3マス先へ投げ飛ばし攻撃をしてくる。&br;・姿を現した後は攻撃も移動もせず、6ターン後にまた地面の下に姿を隠す。|
:コメント|
- 植物なのでおしべやつたに水がめをかけるとHPが回復し、少し強くなる --  &new{2009-02-19 (木) 20:46:52};
- メイオウランにアイテムを投げると食べて回復する模様(計500以上ダメージを与えても倒せなかった)。ミナモのクナイも食べてしまうので注意。 --  &new{2010-09-05 (日) 21:21:56};
- 仲間は中盤から終盤でで敵の経験値にしとくと楽、好きに戦えるから --  &new{2011-08-02 (火) 16:08:50};
- 本体は移動しないので火ばしらの杖が効果的 --  &new{2012-02-14 (火) 15:43:08};
- 遠投+矢、銀の矢。竹刀でマッスル化してると(´;ω;`)ブワッ --  &new{2013-01-04 (金) 23:08:20};
- 乱れ馬王の発生に注意、まあ馬がこいつ討伐する事もあるが --  &new{2016-10-08 (土) 13:24:36};

#comment(noname)

* 八魔天系 [#o4079044]
祭来国の「リーバ祭」の準備を妨害する魔物たち。それぞれの魔物がリーバ八獣神の一柱をライバル視しており、試練の深部で祭器の入手を阻んでくる。

前述の通り状態異常は無効化されてしまうが、ギタン投げは普通に通用する。
ネムリーやラグーンが召喚するモンスターは、ボス戦の直前のフロアに出るモンスターの中からランダムで選ばれる模様。

試練を全て終えるまでの間はダンジョン内で突然現れる事があり、それぞれ個性的な妨害を行う。
詳しい妨害については[[基本システム>基本システム#t4198666]]を参照。
**鼓狸魔天ポント [#t3f2d074]
狸のような姿の魔物。鋼賀城の祭器を取られないよう、メイオウランの種を使って城を制圧していた。
ネズミが嫌いで、コッパをネズミと間違えて逃げ回る。戦闘にはならない。

妨害は、次のフロアの床落ち・店売りアイテムをすべて持ち去ること。ただし、直後にいくつかのアイテムを落としていく。

:コメント|
#comment(noname)

**童遊魔天ソラン・ドラン [#n3a77c4b]
ムラドの試練で待ち構えている、双子の子供の姿をした魔物。ソランが姉で、ドランが弟。
罠を仕掛けるのを得意としているが直接の戦闘能力はなく、対面した時点で勝ちとなる。

妨害は、次のフロアの罠が大幅に増えること。

:コメント|
#comment(noname)

**幽幻魔天ネムリー [#cb73cb94]
ドラスの試練のボスキャラクター。幽霊のような姿をした少女の魔物。
モンスターたちのアイドルを気取っており、戦闘時にも親衛隊と称する多数のモンスターを引き連れて現れる。
戦闘においては魔法弾を反射する能力を持っている他、直線状に並ぶと30ダメージの貫通光線で攻撃してくる。

妨害は、次のフロアが必ず大部屋モンスターハウスになること。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|属性|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|c
|ネムリー|80|30|15|3000|ゴースト&br;魔反|・移動しないが、ダメージを受けるとフロア内四隅のいずれかにワープ+モンスター召喚&br;・直線上にいる相手に射程無限30ダメージの貫通光線|

:コメント|
- ネムリーには砲弾2発を.入手は飛ばずの巻物を使ってオヤジ戦車から --  &new{2010-01-31 (日) 14:56:52};
- ネムリー戦でプチフェニックス召喚されたら非常にまずい --  &new{2010-02-11 (木) 13:37:24};
- ネムリーは魔法反射持ちなので身代わりなどは返される。逆にそれを利用すれば自分に透明回復イカリなどをかけることが可能。ちなみになぜか特徴に書かれてないが、移動不能の固定砲台。ゆえにネムリー以外を倒し軸さえはずせば立ち踏みで満腹度の許す限り回復可能。試してないが魔反しか書かれてないってことは投げ物は有効なの?そしたら開幕身代わり杖投げで終わるんだが・・・ --  &new{2010-07-24 (土) 14:09:08};
- ↑投げ物は有効だけど、ジンパチ以外のボスは状態異常無効だから身代わりは効かない --  &new{2010-08-30 (月) 11:27:13};
- ネムリーのビームはシンロンと同じ射程20マス。ティナの投げは射程20マスだが、ノコギガッターのように視界外からも投げてくる。 --  &new{2010-11-28 (日) 04:38:08};
- 隣接して3ターンたってもヘイジが攻撃してくれなかった   --  &new{2011-09-27 (火) 19:43:53};
- ↑↑フェイ問でアスカ左端・ネムリー右端で試してみた。直線上に入ってきたら必ず撃ってくるけど、1歩ずつ近付いて彼我間26マスで初めて被弾した(ちなみにグラフィックもここまで届いてた) --  &new{2011-11-30 (水) 15:29:18};
- ネムリーは火柱で20ダメは射るので、あとha --  &new{2012-04-06 (金) 22:23:52};
- ネムリーって初めて会うとき幽幻じゃなくて霊幻っていってたような… --  &new{2014-09-26 (金) 23:17:09};

#comment(noname)

**骨心魔天クーフク [#e9f89bff]
ブフーの試練のボスキャラクター。骸骨のような姿の魔物。
戦闘では最大満腹度を50%も下げる踊りを使う他、ダメージを受けると「おどるポリゴン」を召喚してワープする。
ブフーの試練ではこいつを倒した時点で冒険が終了するため、満腹度を減らす特技はあまり気にしなくてもいいが、
星華の大筒での再戦時は、最大満腹度が激減すると後の冒険に響いてくるので注意したい。
見た目通りゴースト系だが、弟切草を投げてもダメージを与えられない。

妨害は、以後の3フロアで食料が出現せず、さらにおにぎりを腐らせる「デロデロの湯」の罠が大量に出現すること。
カカ・ルーの試練で来てくれるとむしろありがたい。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|属性|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|c
|クーフク|200|40|15|3000|ゴースト|・最大満腹度を50%減少させる&br;・ダメージを受けるとおどるポリゴンを召喚し、ワープする|

:コメント|
- ゴーストのくせに弟切草を投げても効果が無い。 --  &new{2010-01-26 (火) 21:34:50};
- 星華でクーフク相手に手を抜いてたら、満腹度下げられて50%で攻略する羽目になった、もとじめいなきゃ死んでたなw --  &new{2010-05-06 (木) 22:02:08};
- クーフクの妨害行為が、カカルーで来てくれると天の恵みと化す --  &new{2010-09-30 (木) 06:41:45};

#comment(noname)

**銀猫魔天ティナ [#dc0c0aba]
カカ・ルーの試練のボスキャラクター。女性の姿に化けているが、正体は招き猫の姿である。
戦闘ではお供にタウロス2体を引き連れており、タイガーウッホのようにアスカを放り投げる特技を使う。
また、デロデロの湯などの即死系の罠を受け付けない。

妨害は、しばらくのあいだ店に並ぶ商品が「みやびやかな盾」「痛恨の腕輪」「かつおぶし」など、高価なわりに使えないアイテムばかりになること。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|属性|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|c
|ティナ|200|50|10|3000||・タイガーウホーンと同タイプの射程20マスのアスカorモンスター投げ|

:コメント|
- カカ・ルー初プレイで10fくらいでぶっとび出てティナ戦がただの作業になって笑った --  &new{2014-04-04 (金) 22:27:09};

#comment(noname)

**猿奇魔天サンジュ [#e718d5ef]
ギトーの試練のボスキャラクター。四つ又の尾を持つ猿のような姿の魔物。
戦闘ではアスカのアイテムを盗んでワープし、離れた場所でそのアイテムを使ってしまう。サンジュの盗みは「トドの盾」を装備していても防げない。
ダメージを受けると、分身を発生させてワープする。分身と本物の外見の見分けは付かないが、偽物はワープや盗みをしないのですぐに分かる。

妨害は、二択の賭けを申し込むこと。勝てばしあわせ草をもらえるが、負けるか賭けを拒否するとお金を奪われる。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|属性|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|c
|サンジュ|150|30|12|3000||・ダメージを受けるとワープし、分身をフロアのどこかに一体出現させる(分身は本体と同じステータスだが、特殊能力はない)&br;・アスカのアイテムを盗んでワープ(トドの盾でも防御不可)+盗んだアイテムを自分で使うorアスカに投げる|

:コメント|

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**鳥飛魔天アクィラ [#za6d24cf]
クロンの試練のボスキャラクター。鳥と人間を合わせたようなハーピーの姿の魔物。
戦闘では、モンスターとして扱われる「つむじ風」を生み出す。つむじ風は隣接しているアスカを吹き飛ばしてくる他、投擲を反射する能力も持つ。
アクィラ自身は付かず離れず距離を取り、隣接すると吹き飛ばし効果のある蹴りで間合いを開けてくる。

妨害は、次のフロアの風が吹くまでのターン数を大幅に早くすること。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|属性|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|c
|アクィラ|100|20|5|3000||・アスカとの距離が2マスになるように離れて移動する&br;・隣接した相手に吹き飛ばし攻撃をする&br;・つむじ風を召喚する|
|つむじ風|5|3|1|6|投反|・一部を除いてダメージを1にする(ギタン、風魔石、毒草の遠投、落石系、吹き飛ばし系の攻撃、大砲の弾の爆発、トンネルの杖、体当の秘技などは有効)&br;・突風攻撃で隣接する相手を吹き飛ばした後、消滅する|

:コメント|
- %%つむじ風が体当たりするのはアスカのみ。%% --  &new{2009-12-13 (日) 18:59:48};
- アクィラ戦でジンパチが突進攻撃→吹き飛ばされる→突進攻撃→吹き飛ばされる→突進攻撃でアスカが攻撃する前にあっさり終了 --  &new{2011-08-21 (日) 04:05:57};

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**冥炎魔天ラグーン [#n1fb24e1]
リーバの試練のボスキャラクター。八魔天のリーダー格。
戦闘時には、本体とは別々に動く「鬼の手」を2体連れて戦う。
サイコロを振り、その出目によって炎、雷撃、モンスター召喚など多彩な攻撃パターンを使い分ける。

妨害は、次のフロアのあちこちに消えない火柱が出現すること。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|属性|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|c
|ラグーン|300|50|0|9999||・移動しない&br;・炎の無効化&br;・運命のサイコロで手の行動パターンを変化させる&br;鬼の目→フロアのどこかに手を2体になるまで召喚+手がモンスターを召喚するようになる&br;オカメの目→手がフロア全体に20ダメージの落雷を放つ+手が手の周囲のモンスターをレベルアップさせるようになる&br;ヒョットコの目→手がパワーアップするようになる+手の攻撃が吹き飛ばし攻撃になる&br;炎の目→自分と手の周囲に火柱を発生させる|
|ラグーンの右手|50|40|5|500||・炎の無効化&br;・運命のサイコロで行動パターンが変化(上記参照)|
|ラグーンの左手|50|40|5|500||~|

:コメント|
- カカルーだとラグーンもちょっとありがたい。火柱で焼きおにぎり量産。 --  &new{2017-06-22 (木) 07:41:27};&new{2011-08-21 (日) 04:05:57};

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** 黒雷仙女 [#c68cb440]
「星華の大筒」の最深部において戦うことになる、本作のラスボス。

基本的にラグーンに準じた行動パターンに加え、射程無限のいかずちを遠距離からはなってくる。
さらに鬼の手が4体になっており、電撃攻撃や杖の魔法に対する耐性ができている。

:ステータス|
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|属性|特徴|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|350|c
|黒雷仙女|500|60|0|9999||・移動しないがワープすることがある&br;・杖魔法、炎、雷の無効化&br;・直線上にいる相手に射程無限30ダメージの貫通、伝導するいかずちを放つ&br;・運命のサイコロで手の行動パターンを変化させる&br;鬼の目→フロアのどこかに手を4体になるまで召喚+手がモンスターを召喚するようになる&br;オカメの目→手がフロア全体に20ダメージの落雷を放つ+手が手の周囲のモンスターをレベルアップさせるようになる&br;ヒョットコの目→手がパワーアップするようになる+手の攻撃が吹き飛ばし攻撃になる&br;炎の目→自分と手の周囲に火柱を発生させる|
|黒雷仙女の右手|80|50|0|500||・杖魔法、炎、雷の無効化&br;・運命のサイコロで行動パターンが変化(上記参照)|
|黒雷仙女の左手|80|50|0|500||~|
- ラグーンと違って手には守備力がないらしい --  &new{2009-02-22 (日) 19:45:17};
- 無論ゴムバンの盾で電撃は完全に遮断できる。数少ないゴムバンの使い道 --  &new{2009-11-16 (月) 17:15:39};
- ゴム版 --  &new{2010-02-20 (土) 18:21:30};
- エレキ箱装着でおk --  &new{2010-06-13 (日) 22:28:14};
- ワナも巻物も効かない --  &new{2010-07-31 (土) 21:16:20};
- ボスなのにアークドラゴンより弱い --  &new{2011-02-23 (水) 20:25:09};
- ↑邪悪な箱みたく雑魚敵として出てきたら、ワープしつつの召喚や落雷はアークにも劣らない脅威になると思う --  &new{2011-03-22 (火) 21:25:03};
- オカメの目では雷落とさず手の周囲のモンスターをレベルアップさせるときがあるな --  &new{2011-05-25 (水) 11:26:45};
- 初プレイではゴムバンとエレキ箱を封印する事をお勧めする 楽勝過ぎる。 --  &new{2011-10-02 (日) 06:20:53};
- ↑ただ、シナリオ中できた装備だけだと苦戦する。召喚するシンロンとラシャーガはかなり脅威。また、スカイドラゴンもオカメの目の時にアークドラゴンにされることがままあるのでヤバイ。--  &new{2012-01-05 (木) 15:25:39};
- ここよく読まないまま身代わり二つ装備してアストラルさん装着して追いかけて殴ってたらいつのまにか終わってた。ごめんね・・・ --  &new{2012-06-11 (月) 17:18:02};
- 余裕があるなら根つけた剣振って力を99にすれば鉄の矢5,6発で倒せる --  &new{2012-08-17 (金) 23:38:02};
- すばやさ+無敵+たかとびでどつきまわした。なんか申し訳ない気がした。 --  &new{2012-10-24 (水) 01:33:05};
- 鬼の目でスカイ量産の後ヒョットコの目で全部アークにするのやめてくれー --  &new{2014-01-22 (水) 15:27:52};
- 火*6いれた洞窟もっていったから開幕投げ足踏みで終了した --  &new{2014-04-20 (日) 11:12:48};
- 換金の壺で作った7500ギタンで一撃、と思ったら避けられた --  &new{2016-07-11 (月) 00:33:45};

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