裏白蛇島 Edit

階層全99階
上り・下り下り
出現条件白蛇島のクリア
出現ベース-
行き方八神楽の森のアスカの
寝床の右側にいる忍者
に話しかける
クリア特典返印*1付きの風魔の盾
持込不可
仲間連込不可
救助不可

Windows版限定ダンジョンで、シリーズ恒例の最終ダンジョンであるもっと不思議のダンジョン。全99階で、ほぼ全てのアイテム・モンスターが出現し、落ちているアイテムのほとんどが未識別状態で落ちている。ドリームキャスト版アスカでの「もっと不思議系ダンジョン」であった白蛇島の、アイテムやモンスターの出現率を調整し難易度をさらに上げたもの。

主な調整点は、保存の壺が出にくい・オオイカリ*2の杖を振るデビルカンガルーが広範囲にわたって出現するなど。保存の壺の出現率の低下により、低層からアイテムの取捨選択を迫られるようになり、さらには深層にいくにつれより強力になっていくイカリモンスターに対処していかねばならず、プレイヤーの腕を問い続けるダンジョンに仕上がっている。

白蛇島との相違点
  • ペリカンが出にくい・カンガルーが出やすい・トドが出現しない・おうごんマムルが出現など、敵の出現率・出現テーブルが変化
  • ワナが多い
  • 矢のワナの出現度がかなり低下している(ワナでの矢稼ぎがしにくい)
  • 敵の初期配置数が多い
  • 下りダンジョンになった(つまり落とし穴の罠により次の階層に行けるという事)
  • 祝福ギタン・ねだやしの巻物が出ない
  • 保存の壺が極めて出にくい
  • 根性の竹刀、衰弱の枝、グランドカウンター、身かわしの盾、白紙の巻物、ねだやしの巻物、持ち帰りの巻物、引き上げの巻物、透視の腕輪、よくみえの腕輪、ハラヘラズの腕輪、識別の腕輪、プチフェニックスの箱が出ない
  • 若干だが、杖・巻物・腕輪が出にくくなり、剣・盾・壺の出現率が上がっている
  • 祝福の壺、ケンゴウのカタナが出る
Table of Contents

基本攻略 Edit

武器の扱い
ペリカンが貴重な裏白ではまず盾の合成が優先される、よって序盤では回剣作りは後回し。
ただし盾の強さに関わる扇や、入れるだけで楽になる剣眠、会は入手出来次第入れたい。
本格的な回剣作りは2世以降となるだろう。
盾の基本値を上げる「扇」印は出来るだけ多く入れておきたいので鉄扇を見つけたら必ず確保しておくこと。
盾の扱い
打開のためには強い盾が必須となる。ベースには鉄甲の盾、獣王の盾、うろこの盾が癖がなく使いやすい。
まずは力下げ対策のために「消」「う」印を、あとは「弟」や「金」で埋めていこう。
また印を全て詰めても終盤では硬さが足りないので修正値を上げていく必要性がある、獣王や重装でも+10以上は絶対に欲しい。
修正値のついた盾は必ず確保、地の恵みの巻物はすぐ読まず転写や祝福を狙ってできるだけ保持すること。
草の扱い
必要な草は毒消し草・命の草・薬草・弟切草の4種。毒消しと弟切草は盾印に、残りは回復の剣を作るのに必要となる。
これらが4種が識別できたら、草識別の必要性は低くなる。
草の飲み識別は絶対にしないこと。貴重な命の草や超不幸の種、物忘れの草、キグニ族の種などを飲んでしまうなど危険を避けよう。
序盤で同じ草が重なった場合は飲んでみても良いが、店鑑定や識別の巻物、壺などが出る可能性を踏まえてペリカン出現階までは耐えて持っておくべきである。
ちからの扱い
「毒草飲み」「毒矢罠」「大根系の草投げ」「しおいやん系の舐め攻撃」と終盤まで「ちから」下げはずっと付き纏う問題となり、
「ちから」の数値を保持することが打開のために必須と言っても良い。
そのため装備する盾印にまず「消」「う」を入れておきたい。
また力が高ければ回印による回復量が大きくなり終盤も安定する。
ちからの種を大事にしよう。できれば「よくきき草」を飲んでからまとめて飲むと良い。
ただし、よくききの出現率はちからよりも低いため、火力が足りず苦戦を強いられ抱え落ちしそうだと思ったら、さっさと飲むのも手。
盾に消orう印が入るまでは、しおいやん系とは遠隔攻撃で戦うこと。
ペリカン合成
3世までのペリカン出現率が極端に低い裏白では序盤のペリカンは一匹も無駄にできない、ペリカン出現階ではお腹の許す限りペリカン待ちをして出来る合成は全てしておきたい。
4世からは出現率は普通に戻るが、倍速行動がやっかいなので対策がなければ相手はしたくない、できれば2世までに盾の印合成は全て済ませておきたいところ。
基本的な合成の優先度の指標としては、消≧盾弟=剣扇>盾金>修正値と言ったところ。
勘違いしてはいけないのが、修正値から盾をまとめると、扇や弟印等もないので意外と打たれ弱くなってしまう事。
混ぜる印が無いなら仕方ないが、基礎値や盾弟あっての修正値という事を忘れてはいけない。
分かりやすく言えば、弟や扇1印は鍛えた木盾1枚に匹敵すると言えばほぼ間違いない。それだけ大きい要素なのだ。
同時に山、三、必、見、識等を入れても、最序盤はほとんど楽にはならない事を覚えておくと良い。
ある程度安定した装備を作れてからがこの印達の本領である。
アイテムの取捨選択
保存の出現率が低いのでアイテムの取捨選択がシビアになる。
MH対策、難敵対策、回復、合成素材、食料等の目的別用途に合った各種アイテムをバランス良く持つことが大切。
入れ物になる壺の出現率が白蛇に比べると大幅に落ちているため、弱化や手封じを大事にするのは勿論だが、
安易に識別の壺を識別に使わない事も大事である。
また変化の壺も場合によっては、割らずに持っていくという選択肢もある事を覚えておくといい。
さらに入れ物にした壺をどの階で、何をする時の開けるものかを明確にしておくと、途中で壺を無駄にするロスを防げる。
(例1、合成素材オンリー→47F、76F 例2、サビ避けとメッキ入り壺→66F 例3、あかり大部屋混乱無敵草等→深層の補充用)
ワナチェック
裏白は下りダンジョンであるため落とし穴に落ちると次のフロアに移動する。
泥棒やピンチ回避には好都合であるが、フロア内に未探索のところがあったり、ペリカンで合成しようとしていたりする場合、
その被害は大きなものになる。有用なアイテムを一つでも多く集めるために、なるべくワナチェックはしたい。
特にペリカン3世が出る24Fまではサボらず、なるべくワンチャンになる一歩をしない事が後に繋がると言って過言ではない。
結論から言えば、一歩一歩罠チェックをした方が確実に勝率は上がる。安定打開の為にはほぼ必須技術と言えるだろう。
罠チェックをする事で消費ターンが増えるように思えるが、裏白は強烈な罠がより多く出現するため、結果的に消費ターンは少なくすむ事が多い。
アイテム識別
店を見つけたらwikiの値段一覧表と睨めっこして全ての未鑑定アイテムの値段識別をしておくこと。
表を見ずに値段識別できるようになってようやく初心者脱出と言ったところ。
一気に全てを覚える必要はない、まずは必要十分なところから覚えていこう。
例えば草は100ギタンに薬草、500ギタンに弟切草、400ギタンに命の草と毒消しがあるとさえ覚えておけば十分。

重要アイテム Edit

おおまかにだが、強力な順に上から記述してある。

Edit

修正値込みの防御力に大きく響くため基本守備力9は最低欲しい。修正値+1でも大切に取っておかないと防御力が足りなくなる。
マイナス能力つきでも印を埋めてから修正値をまとめれば良いのでとにかく修正値集めが大切。
状況によっては序盤を乗り切るための盾を作る→後半向けの印構成の盾を作り、3〜4世ゾーンで序盤盾の修正値を移植して乗り換え、という手も使う必要がある。

ベース Edit

風魔の盾
非常に強力。だが、出現率は極めて低いので、出るものとして計算してはいけない。
獣王の盾
申し分なし。各種特効武器との共鳴効果もうまい。
鉄甲の盾
獣王より基本守備力は落ちるが、印数が5なので、盾の引きによっては獣王よりこちらをとるケースも。
獣王で進んでいたらやまびこや見切りを引いた、というようなケースで乗り換えもできる。
重装の盾
印数5なので鉄甲と同様獣王からの乗り換えも。裏白に慣れていて、TAでかなりのフロアを即降りする場合などは問題なくベースで使える。
にぎりへんげの剣や使い捨ての剣(か)、水がめ+丼などで食糧問題を解決済みであればメインで使用できる。
ドラゴンシールド
印数が3なのが厳しいが防御力は優秀。しかし総合スペックが青銅甲並みなので、セットありきの盾。印を埋めるのが早い点と相方の火力が高い点でTA向き装備と言える。
うろこの盾
消印はほぼ必須なためベースとして使っても問題ない。命印を入れれば鉄甲の盾と互角の性能となる。
ただ、命の草は貴重なので、命印を入れないのならば剣に扇印を多くして補ってやるといい。
地味にクセの無い盾で弟4枚を入れれるのはうろこだけの特権なので、その点を生かしてやるところがミソとも言える。
青銅甲の盾
終盤まで進むには頼りない。が、特殊能力がないため、他にいい盾がない場合は上記盾への乗り換え用として育てていこう。

Edit

★はほぼ必須印、☆は入手できたらぜひ入れたい、○は有効だが好みやプレイスタイルやその時の状況に応じて入れる、●は他に入れるものがなければ入れる、記号無しは解説参照。

★うor
しおやだん以降、ない場合は力を0にされてしまう危険が高い。力が0にされると、今作ではモンスターのHPが高めに設定されているので、にぎり元締め、硬いジャガール王、ドドロ、ノロージョの母、シハンなどの処理に手間取り、アイテムをボロボロにされてしまう。
☆見
修正値がかなり低くても戦えるようになる。腕輪へのダメージも軽減できる。印単体としては強力だが相性が悪い印(丼、眠etc)もあるので注意が必要。TAで防御力が低い場合は非常に使える。
ただし盾弟ほど低層を楽にする印ではないので、安定した回復ソースを得るには、剣に弟印を複数枚入れると心強い。そういう意味ではパコとも直接シナジーしやすく非常にTA向きの印。
★金
裏白蛇ではワナが多いので、ケロケロの雨で修正値を下げられないよう入れておきたい。ドドロには無効なので62階までに入手できなかった場合は入れないという選択もありうる。ただし、入れておけば、ドドロを不幸の杖等で処理することが可能になる。
★弟
ダメージ1が回復3になることが非常に重要であり、深層でも水がめで無力化した敵を使って回復できる。
固定ダメージ対策にもなる。修正値が高い盾をいきなり作るのは困難なため、序盤はこれをたくさん付けた正面を作ってしのぐ事もある。
☆山
ゲイズ系、ジャガン仮面系、パ王系に。回復の壺、底抜けの壺を持ち歩けるのがでかい。ただし拾える確率は低いので、中盤までに拾えなければ諦めて他の印を。
○識
ほぼエーテル系対策用。盾を十分に鍛えられていない場合は欲しい。天狗系の判別にも役に立つ。
この印を入れずに、かつ盾が弱い場合はゾワゾワやバクスイ等のアイテムを切らさないようにしたい。
○丼
食料対策が乏しい場合はぜひ入れたい。水がある時や盾が硬ければ、に剣に匹敵する無限回復印になる。
正面が無い場合はメイン盾に入れたい。
○皮
食料対策が乏しい場合はぜひ入れたい。単純におにぎりの所持数が半分減らせるというわけではなく、
おにぎりや焼きおにぎりが大きなおにぎりとして使えるのは非常に大きい。シナジー効果で剣飯印が、に印に近い威力が出る。
さらに出現率の高い重装のデメリットうち消しにも使える。
○命
防御力が低く、回復剣も作成済みなら入れてもいい。しかし弟と違い、回復効果が無いので過信は禁物。扇の盾印版。
●竜
中層以前ではほぼ役に立たないが、深層でアークドラゴンの炎ダメージを軽減できるのはありがたい。弟印を複数付ければ神アーク対策にもなる。
●眠
n/16の発動率は頼りなく感じるが、これでピンチを打開することもあるので4世で他に入れるものが無ければ入れてもいい。
分裂系との相性が最悪だが、分裂系以外には割と使える印。特におうごんマムル対策に優秀なのでサブ盾に入れるのはアリ。ドドロゾーン終了後、印消しなどで印スロットが開いていたらメインもアリ。
おはらいが余っているなら正面戦士の盾に入れるのはアリ。3世4世ゾーンでサブ剣やサブ盾とおはらいを出しっぱなしにしていると合成されてしまう恐れがある。

印が完全に埋まってしまってからやまびこや見切りの盾などを見つけた場合、メイン盾と同じ盾を利用して新しい盾→入れたい盾→メイン盾と入れれば末尾の印を消して合成できる。

サブ盾 Edit

正面戦士の盾
非常に優秀。メイン盾の防御力が40以下の場合は是非持って行こう。
防御力は扇印無しだと26とたいしたことないように見えるが前三方向に対して防御力が倍になるので実質防御力52。
これ一つで黄金対策になる。天敵はアストラルデビルとデブートン。
弟が無ければ薬印を入れても十分効果はある。
重ねがけても防御アップ効果は4倍にはならないので注意。
正面戦士の盾どんぶりの盾
通称正面丼。中盤までは満腹度に困らなくなるが、パコレプキンなどの強襲に注意。
正面戦士の盾バトルカウンター
おうごんマムル対策として非常に優秀。弟印でもいくつか入れておけば完封できる。
正面戦士の盾トドの盾盾眠印
メイン盾をペリカンに投げる時に使える。
眠も入れておけば、殴られる→眠らせる→安全に合成という流れも可能になる。
足踏みで眠るのを待つと眠らせたときに機を逃しやすいので注意が必要。

武器 Edit

印の数が多いものを優先すると良い。

ベース Edit

龍神剣
ドラゴンキラーを4つ入手できないと作成できないが、もしも作れたら剛剣マンジカブラを凌駕するスペック。裏白蛇で入手できる可能性のある武器の中で一番強力。神話の域。
剛剣マンジカブラ
非常に強力だが、まず出ないので計算には入れないほうがよい。拾えたら必ず金印を入れたい。
どうたぬき
印数6、攻撃力も申し分なし。扇印を多めに入れられるので防御が安定する。金印を入れる価値は十二分にある。
成仏のカマ
印数5。硬いジャガール王、ガルムドラゴンや、アストラルデビル、眠り大根など、うっとうしい敵をすみやかに処理できる。獣王の盾との共鳴が強い。金印はいらない。
ドレインバスター
印数5。分裂系をすみやかに処理できる。肝心のドドロは硬いので思ったほど効果は期待できない。ただし、獣王の盾と共鳴した場合は強力。金印はいらない。
カタナ
印数5で、攻撃力もそこそこでベースとしては十分。印数の関係で金印を入れるか入れないかは人による。
印の一番後ろに金を入れると、乗り換えがしたい時にスムーズに行く。
ドラゴンキラー
ドラゴンシールドと共鳴した場合かなり使える。中盤以降ほぼ絶え間なくドラゴン系の敵が出現するのでかなり有効。出現率は低い。
共鳴しなくとも、基本攻撃力の高さも相まってなかなかに強いが、印が少なく扇が入れられないので防御不足になりがちなのがキズ。
セット共鳴無しなら、素直に他の武器にする人も多い。金会回で進み、どうたぬきを引いて竜金会回○○とスムーズに乗り換えが効くのは○。
金の剣
印数5。基本攻撃力は低いが武器に金印を入れない人にとっては錆びたカタナより有用なベースである。途中でどうたぬきや金セットに移行もしやすい。
回復の剣
印数3で、実質4。4世まではこれメインでもいい。最悪、回復剣(扇眠会)でも最後まで行ける。
つるはし
攻撃力は低いが印数は多めの5であることに加え、なんといっても穴が掘れるのが強み。
耐久値は60〜100なので無駄掘りしなければ、なかなか壊れる事はない。
耐久値は武器を乗り換えない限りリセットされないため、既に使用したつるはしをベースに据える時は特に注意すること。
如意棒
序盤から中盤まで、空振りと罠に気をつければ使えないこともない。壁際に追い込まれないようにすること。
ヤリ
序盤は強力な武器となる。

Edit

★はほぼ必須印、☆は入手できたらぜひ入れたい、○は状況次第で入れる。●は他に入れるものがなければいれる。

★回
あるとないとで大違い。4世ゾーン終了までには作りたいところ。1個目の命の草を無駄飲みするのを絶対に避けるため、草は確実に識別していこう。早めに作れれば大助かりだが、ペリカンの数が不足しがちな序盤は盾の完成を優先させよう。
★会
確率に依存するものの火力倍増は大きい。回復の剣とのコンボも強い。ミノタウロスの斧は粘ってでも入手したい。
☆三
レア印だがあるとかなり使える。他の印や正面戦士との相性も抜群。
☆扇
盾が重要なアスカではほしい印。鉄甲以下の盾では必ず入れたいところ。序盤で拾ったら即入れよう。
☆に
保存の空きを増やせるのは大きい。出会ったにぎりもとじめに片っ端からおにぎりを投げて処理していけるのも強い。
ただ、効果が戦闘に直結しないので合成せずにサブとしてそのまま使うのもあり。
☆眠
眠ればほぼ倒せるため実質1/8で一方的に倒せる。回復の剣とのコンボが強い。モンスターは寝ている間は分裂しないので、対分裂系の敵にも役立つ。火力が低いほど効果を発揮する。
○弟
3世で印が埋まらなかった場合に入れておくのも手。パコレプキンの腕輪との相性が良い。
見切りの盾やパコレプキンの腕輪に頼ったプレイをするなら、たくさん入れよう。
○金
ノロージョ系とミドロ系の出現が重なるフロアが長くあるため、この印がない場合は修正値がボロボロにされる可能性が極めて高い。そうなると、いやなモンスターを倒すためのターン数が増加するのが痛い。
ただし力の数値でカバーできるので入れなくてもなんとかはなる。金を入れるなら基礎値がカタナ以上からがおススメ。
●竜
深層はドラゴン系の敵が多いので、後半に威力を発揮する。序盤から入れる必要は薄いか。
終盤になるとだんだん倒すのにターン数がかかるようになり使えなくなってくる。裏白ではワナチェックが極めて重要であり、エフェクトが長いこの印は煩わしい上にTAにも不向き。亡霊武者の処理には使える。
水路で調子に乗って店長に当てないように。
視界不明瞭MHでおうごんマムルを狙い撃ちするのに便利だがアイテムスロットの関係で厳しい。
経験値の増加が気持ちいいので余裕があったら入れてみても良い。入れるなら序盤から入れたい。
終盤はLVUPの恩恵が減るので入れる意味はほぼない。
に印の劣化版だが、サブ剣に入れても良いかも。ただし発動率はn/32なので、過信していると餓死の危険は大きい。
鉄扇(飯)(飯)など、飯印が2つあれば巡回に支障がない程度の腹事情になる。じっくり巡回するなら是非入れたい。
長巻(弟)(薬)(飯)(○)を作ると、命の草を待つ間なかなかに活躍してくれる。ここまでペリカンが余ることは殆ど無いが…。

相性の良い合成剣 Edit

使い捨ての剣かつおぶし
通称使い節。1つで大きなおにぎり約10個分(1050%)の満腹度を回復できるのは非常に大きい。
ミノタウロスの斧かつおぶし
使い節には劣るが、これでも大きなおにぎり6つ分は回復出来るので十分使える。
使い捨ての剣車輪のやいば
投擲では修正値が減らない。攻撃力が高い武器ほど投擲ダメージは大きくなるため、優秀な遠距離攻撃武器として使える。
祝福されていればなお良い。祓印を入れると呪われず安定したダメージソースになってくれるのもミソ。
呪い罠に投げる時もためらう事がなくなるのも◎。

使える共鳴効果 Edit

金の剣+金の盾
通称金セット。まもりの腕輪×2やうけながorたかとびorパコレプor盗賊の腕輪があればかなり強力である。
基礎値が低いため素の防御が足りなくなる事が多く、剣に扇を出来るだけ詰め、余裕があれば盾に命、識なども良い。
ドラゴンキラー+ドラゴンシールド
通称ドラゴンセット。卍を超える攻撃力、風魔に匹敵する防御力を得られる。さらに終盤はドラゴン系が多いため、ダメージ+30前後は強力。
盾より剣のほうが入手困難なので、剣を拾ってからセット狙いを考慮しよう。

腕輪 Edit

パコレプキンの腕輪
最強の腕輪。ドドロ、ノロージョの母、元締め、ハイパーゲイズ、シハンなど、いやなモンスターを壁の中から倒せることで、アイテムを大幅に節約できる。壁越しの斜め攻撃も可能となる。
手に入れた場合は、武器には扇よりも弟印を入れたほうが効果的である。
独特な立ち回りが必要となるので、プレイヤーのスキルが最も現れる腕輪といっても過言ではない。
壁の中で外すと高飛びに使えるので、即降りのお供にもなる。
とうぞくの腕輪
開幕MHを完全無効化できる。モン巻きとの相性は神。階段を下りるときのつけ忘れや、外し忘れてヒビが入らないように注意。
たかとびの腕輪
敵に囲まれたときに威力を発揮。後半になればなるほどフロアに出現する敵の初期配置数は増えていくので、後半の逃げで効果を発揮する。呪われないようにしたい。
サビよけの腕輪
ドドロ対策に非常に優秀だが、ドドロはタフな上に分裂するため、これを装備したまま広い場所で戦うとあっさり壊れてしまう。
通路で出会い頭の印消しを防ぐのがメインの役割だが、力が高い時やドレバス共鳴や火力を維持したどうたぬきがメインの場合は別。
ドドロを3発確定以上で倒せる火力がある場合は相当にいい働きをしてくれるだろう。
分裂を防ぐ形の通路に誘い込む事も腕輪を割りにくくするコツ。
ドドロゾーンは長いので、予備のサビ避けやメッキ等で2回は腕輪修復が出来る状態にしておくと心強い。
呪いよけの腕輪
ノロージョ系の対処が楽になる。特にノロ母フロアでは頼りになる。大事なMH対策や黄金対策は保存の壺に入れておくのは当然だが、装備を呪われてペリカン合成時に泣くことのないようにしたい。
ねむらずの腕輪
オオイカリ眠り大根が終盤の死因になりやすいので持っておくと楽。無ければ身代わり杖や飛ばずや混乱を多めに持つことで回避可能。
必着の腕輪
装備ロスト対策。またシハンは攻撃力が高い難敵なので、これあると通常時のシハンがだいぶ楽になる。特に水がめがない場合に有効。便利ではあるが無理して持っていく必要はない。
ねがいの腕輪
3000ギタンの腕輪はまずこれだろう。
床落ちではそうでもないが、店売りでの3000ギタンの腕輪はねがいの腕輪である確率がかなり高い。攻撃力の弱いモンスターに割ってもらってメッキがつくことを期待しよう。
できるだけ後に割ってもらったほうが壺増大効果のときは効果が高いが、持ち物欄を圧迫するようなら即割ってもかまわない。
持てる場合は、出来るだけ後に割ると保存や祝福、水がめ強化はもちろんだが、47F向けに貯めた壺や深層用にあかり等を詰めた壺の容量も増えるので、一気に形勢が変わる場合がある。
遠投の腕輪
モンスターハウスに入ってしまったとき、通路に下がってアイテムを投げることで楽に壊滅できる。終盤オオイカリアークドラゴンが誕生してしまったとき、あかりの巻物で位置を特定して壁越しにアイテムを投げつけることで対処できる。その他、風まで待って、アイテムに乗ったカッパを狙撃したり、大砲を転がして転び石稼ぎに使うなど、使い方がゲームの苦楽を大きく左右するアイテム。
ドレインよけの腕輪
おどるポリゴンに踊られるとやっかいなので、出現階層が近ければ準備しておくといい。

巻物 Edit

転写の巻物
強力な巻物複製アイテム。水がめとのコンボで未識別の巻物の識別も可能。祝福最優先。
あかりの巻物
深層でもデビルカンガルーが登場するこのダンジョンでは非常に重要。祝福候補。
混乱の巻物
開幕MH対策、ペリカン3,4世の合成にと幅広く活躍してくれる。ただし、おうごんマムルには注意しよう。祝福候補。
バクスイの巻物
混乱の巻物とともにMH対策アイテム。だが15ターン後にモンスターが倍速になってしまうので、20ターン効果がある混乱には劣る。
しかし、ペリカン合成時には混乱よりこちらの方が便利。さらに印としても武器・盾共に入れることが出来るので、混乱の巻物と場合によって使い分けよう。
困った時の巻物
HP回復は単純ながらも重要で、金縛りや満腹度回復、装備品の呪い解除と、その有用性は多岐に渡る。祝福候補。
大部屋の巻物
大迷路対策や泥棒するのに便利だが深層は危険もあるので注意。浮島、水没アイテムの入手にも役立つ。
オオイカリアークドラゴンが登場したらこの巻物を読んで対処することも視野に。
深層で使う場合は混乱、バクスイ、はりつけ、場所替え、無敵草あたりとセットで使おう。最強の即降りアイテムの1つ。
使う前に先制で身代わりをモンスターに振っておくと安全に使用する事が出来る。祝福候補。
モンスターハウスの巻物
そのフロアに配置されているモンスターを1つの部屋に纏める事ができる。
とうぞくの腕輪があれば全てのモンスターを無力化できると言っても過言では無い。
腕輪が無くても全てのモンスターを自分の視界に納め、杖や巻物でコントロール出来るので神アーク対策として底抜けの壺・大部屋の巻物に次いで所持しておくと良い。
通路モンスターの可視化や一時しのぎの杖での階段の場所確認及びアイテム回収が可能と、集まったモンスターを処理できる道具があれば優秀な巻物と化す。祝福候補。
飛ばずの巻物
銀の矢や大砲の弾が稼げる。大量の大砲の弾はつるはしになり、各種MH、亡霊武者や洞窟マムル対策にも使える。

Edit

身がわりの杖
ピンチのときにこれ一本。たいていのピンチをしのげる。
代用のきかない重要な杖なので、ほかの杖で済ませられる時はほかの杖を。大切に使おう。
序盤に過信して、レベルアップした敵にやられないよう注意。ふきとばしの杖、一時しのぎの杖と併用して身代わりを遠くに移動させると身代わりが倒されにくい(身代わりが同じ部屋からいなくなっても、身代わりになっている間はアスカは攻撃されない)。
場所替えの杖
視界明瞭大部屋MHや終盤の即降りで非常に重要。最低一本はキープ。
MHでは杖反射も頭に入れておくこと。一時しのぎの杖もコンボで使える。
一時しのぎの杖
視界不明瞭大部屋MHでの階段探しに役立つ。うしわか丸系に反射してもらうことで泥棒や階段即降りにも使える。またおうごんマムルにも有効(階段上へ移動させるだけでかなしばりは効かない)。
MHでの場所替えとのコンボは常に頭に入れておくこと。
かなしばりの杖
部屋の入り口でかなしばり、モンスターを足止め出来る。MHでモンスターを散らしたい時や、深層での即降りで有効。
封印の杖
重要な杖。さまざまな場面で必要になる。オオイカリモンスターに振ると等速にできるのも強い。
火ばしらの杖
モンスターハウス対策・おうごんマムル対策をかねる杖。
複数本はいらないが、1本持っておくと安心。
不幸の杖
アーク、ドドロ、ベルトーベンと強力なモンスターに有効。オオイカリモンスターに振るとレベルを下げた上等速にできる。終盤になると重要度の増す杖。
オヤジやイッテツに壁を掘ってもらってから使うと矢稼ぎにも使える。
からぶりの杖
アーク処理・オオイカリモンスター対策に。
特殊攻撃が怖い敵には封印、攻撃力が脅威になる敵はからぶりの杖など、状況によって使い分ける杖。
トンネルの杖
序盤は矢稼ぎ地形を作るために使う。(大砲の弾やつるはしでも良い。)
敵の密度が多い中部屋MHでは、これらで通路を作ると楽に打開できることがある。ひばしらの杖もあると楽。
また、泥棒のお供としても使える。ふきとばしや引き寄せで階段を持ってくれば確実に盗める。
しあわせの杖
しあわせ草や鬼面武者系と共に、序盤にペリカンのレベルを上げるために使える。
強くなったペリカンに倒されない自信があるなら。
ばくだんの杖
飛ばずの巻物で大砲の弾を稼いであるなら、危機回避アイテムとしてかなり強力な杖になる。分裂系対策にも◎。
入れ替えの杖
基本的にマイナスアイテムだが、深層では回復と攻撃を同時に行えるため、非常に有用。
アークドラゴンと対峙した際は特に。

Edit

4世ゾーン以降はオオイカリハイパーゲイズ、ドドロ、シハン対策として、
マメな着脱を見越した複数の腕輪や、振ればピンチを脱することが出来る杖を壺の外に出しておく必要もある。
後半はそのためのスペースを確保するために割る必要があるので、何を入れるか・いつ割るかをよく計画立てておくとクリアに近づく。

保存の壺
入れ物としては至高。白蛇島に比べ、出現率がかなり下げられている。保持アイテム数の増加に加え、アイテムを呪いから守れるといいことずくめ。
見つけ次第、何があろうと確保。店では比較的見つけやすいほうだが、それも乱数の機嫌次第である。
祝福の壺
アイテム保有数が限られがちな事態に対して、アイテムの効き目や使用回数を増すことで応える重要な壺。
最終盤に向けたあかりの巻物、混乱の巻物、大部屋、転写、モン巻き、守備力が足りなければ地の恵みの巻物に。
回が早々に出来ていて、火力が欲しければ力の種、天使の種を祝福してよくきき草と使い合わせるのもおススメ。
強化の壺
店限定で値段識別は容易。祝福の壺、すいだしの巻物&転写の巻物複数枚がそろうと一気に修正値を稼げる。
余裕があれば4世ゾーンまではすいだしを待とう。中盤の盾入れとしても使えて便利。
弱化の壺
アイテムを持ち運べる壺は重要なので捨てずに取っておき、草や巻物、腕輪の運搬に利用しよう。印目当てで修正値を捨てるなら鉄扇、ミノ斧などの武器を入れてもいい。
手封じの壺
武器が呪われていれば普通にアイテムを入れることが出来る。弱化の壺と違い武器盾、杖も入れられるので上手く使いたい。
ノロ姉出現階層や呪いの罠を見つけた時はチャンス。
識別の壺
いわずと知れた重要アイテム。アイテム識別はもちろんの事ながら、壺が貴重な裏白では、中層で装備や杖入れとして使用すると
47Fまでもって行けるアイテム量がまったく違ってくる。安易に識別の巻物として使わないのもプレイの幅の1つ。
水がめ
非常に重要。水をかけると弱まる敵は非常に多く、盾に弟印があれば回復役として利用することもできる。
イッテツ戦車などが封印状態になることも忘れないように。見かけ次第確保したい。
丼印とも相性がいい事や、手元に転写がある場合は巻物識別に非常に有用なのも強み。
強化の壺や祝福地の恵み等で盾が硬くなった場合は贅肉になる事が多いので、その場合は後半は持たないのも手。
回復の壺
HPぎりぎりまで粘ると罠やエーテルデビル系であっけなく死ぬことも。いつでも回復できるよう、1つは持っておきたい。
スーパーゲイズ出現階層では持ち歩かないのも手だが、ハイパーゲイズ出現階層ともなると他の敵が強いので贅沢は言えなくなってくる。
底抜けの壺
白蛇島とは異なり、このダンジョンは下りのダンジョン。割って落とし穴を出せば、泥棒にはもちろんのこと、最強の緊急脱出アイテムとなる。
ヤバイ大型モンハウも投げつける→場所換え→落ちるで3ターン脱出。4世以降で見つけたら是非キープしたい。
低層では持ち物を圧迫するため、他に打開アイテムがあるなら早々に泥棒などに使うが吉。

階層別攻略 Edit

長期滞在すべきフロアと即降りすべきフロアの把握、序盤の各種アドリブは重要。

01F〜02F Edit

ンドゥバが出たら諦めるくらいの気持ちで、L2ダッシュで巡回した方がリアル時間節約になるのでお勧め。
クリア成功率重視の場合は、レベル3になってからアイテムを拾うと良い。
またンドゥバはギタンには化けられない事を覚えておくといい。

草や壺は出来る限り店で金額を確認し、草は出現率がやや低い命の草や毒消し草の含まれる400G台のものを識別の巻物や壺で重点的に識別していく。壺は祝福の壺にどうでもいいものを入れるのを避けたい。「入れる」コマンドで水がめとやりすごしの壺は識別できる。巻物は地の恵みを無駄にしたり、モンハウの巻物を部屋の入り口から遠い所で使ったり、フロア内にモンハウがあるのに大部屋の巻物を使ってしまったりする事のないようにしたい。

地雷も普通に出現するため、少なくともアイテムやモンスターに隣接する一歩手前では素振りしてワナ確認をしたい。

03F〜04F Edit

しおいやん(03F〜04F)が出現。この段階で力を下げられると、毒消し草は合成優先であるため回復できるまでにかなりの階層を要することが想像される。矢がある場合、素手で殴るより攻撃力が高いのでそちらを使用するといい。
04,05Fでボウヤーが出るので矢稼ぎ出来る地形があればコドモ戦車にして稼ぐというのもあり。レベルアップには、盾が強い場合は、隣接して敵を間に挟んで挟んだ敵を撃たせると良い。盾が弱い場合はギタンにしがみつくガマラを利用すると良い。

05F〜06F Edit

ゲイズ(05F〜08F)、にぎりへんげ(06F〜08F)が出現。
ここまでに拾ったアイテムを勝手に使わされたり、おにぎりにされロストしたり、そのおにぎりを勝手に食わされたりする危険の高い、以後を大きく左右する階層と言える。ペリカンゾーンまでに合成アイテムを確保していくことが最優先なので、矢が大量にある場合は惜しまずに使おう。しかしオニギライズを考えると、少量の矢は残しておきたい。
封印の杖などはこの後しばらく使いたい敵はまじしおいやんくらいなので、使い切る気持ちで使ってもいいかもしれない。イカリの杖、入れ替えの杖、大砲の弾はゲイズに使わされると下手すれば即死なので注意。
食料が多い場合や、引きがとても良い場合は5Fから置きアイテムをして風まで待ってから行動するのもアリ。
レベルも稼げるのでペリカンゾーンも楽になる上、不注意以外で事故はほとんど無くなるのでおススメ。

07F〜09F Edit

怪盗ペリカン(07F〜09F)が登場。
ペリカンを待って合成を進める階層。武器に扇、盾に弟か消を優先的に合成したい。しあわせの杖をペリカンに使うのもあり。

開始時の部屋で、罠チェック後に全アイテムを床におき、オニギライズ&ペリカン待ちをすると良い。にぎり変化・ゲイズにアイテムを消滅させられることもない。
(欲を言えば全ての通路入り口から3マス以上直線的に離れている部屋で待機したい。)
巡回には罠チェックが必須だが、風が吹いてからで良いだろう。オニギライズをすれば満腹度に困ることもない。二回目の風が吹いた時、すぐに階段に向かえるように、一回目の風の後になるべく階段近くに所持品を移動したい。

装備しているアイテムは吸われたりおにぎりにされる事はないが、ゲイズの催眠で装備を外される事に注意。

09F〜10Fではひまガッパが出るので、アイテム床置きで巡回はしないほうがいい。開幕部屋で風待ちすると、風が吹くころにはフロアのアイテムにはみなカッパが待機しているので、ペリカンを待つなら巡回してアイテムを拾ってから。持ちきれないなら通路に置いて、回収する時に矢を撃ってカッパを倒す。

08F〜10Fではコドモ戦車からの鉄の矢稼ぎが可能。柱部屋・つるはし・トンネルの杖・大砲の弾・大きな部屋が有れば積極的に行おう。その際、コドモ戦車とペリカンを直線上に並ばせないように。

先へ行くための重要な階ではあるが、矢稼ぎ、識別、ロスト対策、合成と欲張り過ぎるとつまらないミスを引き起こす。モンハウや店があれば尚更欲張らず、優先順位を決めて行動したい

10F〜11F Edit

09Fからまじしおいやん(09F〜11F)が登場している。
力を下げられるのは絶対に避けたい。先のペリカンゾーンで合成がうまくいかなくとも、12Fから2世が出現するのであきらめずになんとかしのごう。11Fからクロウ丸が出るので一時しのぎの杖があれば簡単に泥棒できる。

12F〜16F Edit

怪盗ペリカン2世(12F〜16F)、ケンゴウ(14F〜16F)、ハヤブサ天狗(11F〜13F)、いやすぎガッパ(13F〜15F)が出現。
いやすぎガッパがいるフロアではすぐにアイテムを回収する必要がある。
ただし遠投や銀矢がある場合は風を待って、別の部屋から敵を狙撃するなどすれば確実なアイテム回収が可能。
モンスターの攻撃力がかなり上がってきているため、ここあたりでとりあえずの合成ができないとジリ貧必至。
特に食料対策が出来ているか否かで2世ゾーンの合成量が決定的に違ってくる。
丼や皮、に印、使い節等で食料にゆとりがあるなら出来る限りここで合成を済ませたいところ。
ケンゴウは硬く攻撃力も高いので、早めに水をかけたり、矢で1発先制攻撃するなど、対応が後手にまわらないように。
消印が入ってない場合はおばけ大根に注意。鈍足にされて連続で毒草を喰らいちからを0にされてしまう。飛び道具で処理しよう。HPは38なので大砲で一撃、ひばしらも有効。
オヤジ戦車と火炎入道のコンボには気をつけよう。
実は12,13Fの方がペリカンの出現率が高く、偽者率は約5パーセント程度なので割り切って合成に踏み切るのも手。
何も入っていない回剣素材や+1の盾を先頭に合成するとさらにリスク分散しやすいので○。

17F〜19F Edit

ペリカン3世までの準備フロアか。
3世は倍速なので、バクスイ・ゾワゾワ・鈍足の杖あたりの合成サポートアイテムがあればとっておきたい。
19Fはパ王とバットカンガルーが同時に出現するので、イカリ状態のパ王に気をつけたい。他のモンスターと一緒に襲い掛かられると、身動きが全くできずに殺されてしまう。

20F〜24F Edit

怪盗ペリカン3世(20F〜24F)が出現。
この後しばらくペリカン合成の機会がないので、4世ゾーンまでいける装備でなければ怪盗ペリカン3世を待ち合成。
回復の剣はここまでに作れなくとも、ある程度の修正値や印があれば4世ゾーンでも十分。回復の剣を作るには武器に3つも合成しなければならないので、回復の剣の材料があるときに盾の合成と回復の剣の作成のどちらを優先すべきか悩むことがある。
この辺はペリカンと装備の完成度に左右されるが、回剣は素材が揃って次の合成でメインに入れれるor出来た回剣がメインになるなら即作っておくべきである。中層が大幅に楽になる。
盾の印が完成していない時はそっちを優先する場合もある。
基本的に2個+2個は効率が悪いので、4個同種で合成出来るものがあればそちらを優先するのもテクの1つ。

見かけ次第ダイキライを部屋の入り口に待機させておくと、ペリカン合成時に追いかけやすい。ただし、アイアンヘッド、イェンロンなどによる爆破事故も念頭に入れておくこと

23F〜25Fは踊るポリゴン、スーパーゲイズ、しろがねマムル、イアイと嫌な敵が多いので注意が必要。食料や矢に余裕が無いならパパッと降りたいフロア。
水路フロアだとイアイ、ころばぬが無いならジェットイノシシも強敵なので即降りも視野に。
逆に言えば、余裕があるなら粘って、装備の合成などが終わっていたら杖などをまとめると、後が楽になる。
風を待てば、ほぼ全ての敵に対処可能になるので事故も著しく減るのも大きい。

安定打開を目指すなら20・21Fでメンベルスを使ってミノタウロス・怪盗ペリカン2世を狩ると
かなり中層が楽になる(カンガルーも出る点には注意)。22Fでもしても良いが、タウロスが出ないので狙いは怪盗ペリカン2世
のみ(アイテムドロップ率からイアイも若干おいしい)になってしまう。
盾があまり育っていないと逆に狩られる可能性もあるから注意しよう。

ベル狩りの。☆の位置に目当ての敵が召喚されるのを待つ
■■■■■■■ 鈴:メンベルス
■■鈴雑□□□ 雑:雑魚敵。遠距離攻撃してこないものが望ましい
□☆ア■■■■ ア:アスカ
■■■■■■■

↑配置だとかなりの防御力が必要となる。
正面戦士があるならば、部屋の入口で耐えて放流することもできる。(エビルカンガルーには注意 あかり状態推奨)
狩りをするなら怪盗ペリカンは余るし、深層のおうごんマムル対策にもなる。

正面戦士を拾えているなら弟印を1個つけてやるだけで回復が可能なので是非付けたい。

25F〜35F Edit

イッテツ戦車ミノタウロス(25F〜30F、36F〜38F)、ノロージョの姉(26F〜30F、36F〜38F)、しおやだん(24F〜30F、36F〜38F)が出現。

ミノタウロス、イッテツ戦車の攻撃が激しく、回復の剣の能力が無い場合は苦しい階層。装備があまり強くない場合は水がめが重要アイテムとなる。水がめも無い場合は、正面等のサブ盾が欲しいところ。一つでも弟印や薬印を入れておくと非常に楽になる。ノロージョの姉に盾を呪われると装備変更が出来なくなるため、サブ盾を使う場合は注意が必要。おはらいは常に1つ維持するといい。

ここで修正値付きの盾を集め、武器・盾の有用な印を集める。印については上述のとおりだが、この階層で1本はミノタウロスの斧を拾っておこう。30Fの時点で拾えていない場合、次のチャンスは36F〜38Fになるが、そこではエビルカンガルーが出現するので盾の防御力が低い場合は危険。また、斧はドドロキラーとしても使えるため、もう1本維持していくのもアリ。

また、修正値付きの盾は保存の壺や、識別の壺、手封じにいれて持っていくが、それでも持ちきれずに混乱の巻物・身代わりの杖といった重要アイテムと取捨選択を迫られる場面があると思う。その場合、最低限の開幕モンスターハウス対策を確保し、とりあえず46Fにたどり着けるためだけのアイテム以外は盾を持ったほうがいいかもしれない。その後の階層のことは、それ以降で拾ったアイテムでなんとかするつもりで。このあたりの取捨選択には経験が求められる。

25階〜30階で開幕モンハウでは、パオパ王に開幕封印されないよう注意。モンハウでなくとも、敵に囲まれている場合は早めに巻物や高とび草を使う必要がある。

飛ばずの巻物があれば、イッテツ戦車から大砲の弾を巻物1枚につき約50個ほどに入手できる。ぼうれい武者や洞窟マムル、固まっているモンスターを倒すのに役に立つので是非とも手に入れたい。
エビルカンガルーの利用、またはバクスイやすばやさの種などを投げてやると、大砲80個程度入手が可能になる。それだけあれば、玉をガンガン使えるのでおススメ。

36F〜46F Edit

アイテムを入手できるミノタウロスやイッテツ戦車が36F〜38Fで再登場するが、エビルカンガルー(36F〜40F、47F〜52F)も出現するため、盾の防御力が低いと厳しい。その場合は即降りも視野に。
エビカンフロアが終わると敵の攻撃も幾分穏やかになるが、にぎりもとじめ(41F〜45F、51F〜55F、61F〜62F)は大きな脅威。おにぎりにされると死の危険も。なるべく特技を受けないようにしたい。

しろがねマムルは強敵なので、いたわけやからぶり、鈍足等を駆使して戦おう。正面がある場合は完封可。なお39F〜40F、44Fでは将軍が重複して出現する点に留意。可能性は高くないがぼうれい武者によるレベルアップでおうごんマムルになると極めて危険。この段階で遭遇するとなすすべなくやられることもある。将軍を倒すときは状況に応じて適切な処置を。

47F〜49F Edit

怪盗ペリカン4世が登場。
これまでにためた合成アイテムを一気に合成し、深層で戦える装備を完成させたいところ。ペリカンの出現率が高いので、水路フロアだと困ったことになる。降りて別の階で合成しよう。
このあたりの階層に来ると、弟の1個を識や山と天秤にかける余裕も出てくる。
またここからなら、ある程度壺やアイテムがそろい、身代わりの腕輪や困った時の巻物をストックしていけるのに加え、即降りも多くなるので重装の盾でもなんとか腹がもつ。

この先は安全にペリカンで合成できるチャンスが殆どないのでピンチ打開アイテムを集めていった方がよい。

51F〜52F Edit

エビルカンガルーにぎりもとじめが重複して出現する階層。
エビルカンガルーの出現率が非常に高く、倍速にぎりもとじめは会った瞬間に即死するという事も少なくない。
もし生き残っても相当の被害が出るので、あかりの巻物があれば最優先で使用し、無い場合は十分気をつけて進む。
カンガルーを見つけたら確実に処理し、もとじめもその場で倒し、決して放置しないこと。安易ないちしの等も事故を生む事になるケースがある。
即降り推奨。

53F〜 Edit

ノロージョの母登場。(53F〜67F、71,72F)
矢やMH打開系アイテムなど、必要なアイテムは保存の壺に入れておきたい。なお、おはらいの巻物は呪われない。
出現階層が長いので、呪われずに済むのは厳しいだろう。全て呪われて当然と、開きなおって進んだ方がいいかもしれない。
水路用に転ばぬ先の杖はいつでも使用可能にしておきたい。オドロも出現するため、呪われたまま装備している武器と盾にメッキがなければ高確率で最大まで修正値を削られてしまう。

55F〜60F Edit

おうごんマムル(55F〜60F)が出現。
しかしこの階層での出現率は極めて低く、火ばしらの杖や不幸の種、くねくね草のような対策アイテムがあるならなるべく巡回し、この先に出現するドドロ用の杖を集めたいところ。メイン盾がノロージョの母に呪われている場合が殆どなので、ここでは正面戦士の盾は使いにくいと思われる。

61F〜65F Edit

デビルカンガルーゾーン。
61-62Fはにぎりもとじめも重複して出現。
こちらはカンガルーの出現率は低めなので、51〜52ほど深刻ではないが、オオイカリもとじめはやはり恐怖以外の何者でもない。
あかりの巻物の使用も視野に十分気をつけて進む。即降り推奨。
63〜65Fはオオイカリになっても大した事のない敵がほとんどなので、見た目ほど危ない階層ではないが、オオイカリに慣れてないと慌てがちなので、冷静に対処しよう。

分かりにくいが、ペリカンゾーンでもあるので、やりたい合成物があれば63〜65Fで粘って合成するとよい。

66F〜 Edit

ドドロ登場(66F〜78F、82,83F)。印消し能力が脅威な上、出現率もそこそこあるので、サビよけの腕輪がない場合は即降り推奨。
杖で確実に処理していこう。不幸の杖や封印の杖があると良い。
やたら硬い上にタフでその上分裂までするので殴りたくないが、ミノ斧があれば装備を守れる上、-20になっても会心効果で早く倒せる。
両手武器がない場合も、保存の壺に武器防具をまとめて入れると1ターンで素手になれるが、杖でさっさと処理した方がいいだろう。

ミドロ系・かんべん系処理の基本配置 2匹以上に分裂しない

■■□■■■■ ア:アスカ
■■敵■■■■ 
□ア敵■■■■ 
■■■■■■■

サビよけの腕輪で出会い頭の印消しを防ぐことができるので、デビカンゾーンでは特につけておきたい。しかし過信して殴り合いをするとすぐに壊れてしまう。

68F〜 Edit

アストラルデビル登場。
壁からの3回攻撃は盾が弱いと非常に脅威。あかりの巻物やゾワゾワの巻物、デブータの石など、対策アイテムを用意しておきたい。

68F-70F,73F〜75Fの6階層は、ヨシツネ丸がいたらアスカをHP減少状態にして一時しのぎの杖を振れば即降りできる。
ドドロ・デビカンゾーンを飛ばせるので、是非確保しておきたい。水路マップではオオイカリシハンが怖いので必須。

71F〜75F Edit

デビルカンガルーゾーン2回目。即降り推奨。ドドロは分裂させて時間を取ると、オオイカリ状態の他の敵が来て大変なことになる。ドドロ自体もオオイカリ状態でやって来る事があるので注意。
オオイカリハイパーゲイズ対策に、封印の杖や巻物などを出しておきたい。オオイカリデブートン対策も用意しておくと良い。

73F以降ノロージョの母は出ない。呪われたアイテムがある場合は呪いを解いておく。
呪いよけの腕輪は捨てるか、アイテム欄に余裕があれば気休めのシハン対策として壊れるまで装備。

おうごんマムルが出現(75F〜79F)。

76F〜 Edit

ねむり大根ベルトーベンメガタウロスなど、深層にふさわしいモンスターが登場。複数体を相手にする場合はアイテムを惜しまず処理していく。
メガタウロスは盾が弱ければ水がめで処理すると良い。2回以上かければ回復役にもなる。

なお、76F〜81Fが、次のデビカンゾーンを除けば最後のペリカンチャンスとなる。ドドロに印を消された場合は、粘るのも良いかもしれない。

82F〜86F Edit

デビルカンガルーゾーン3回目。即降り推奨。
部屋にいても通路にいてもオオイカリねむり大根が突然視界外から現れて終了ということが普通に起こる。
無駄な行動は極力避け、早急に階段を目指そう。ねむらずの腕輪が本領を発揮する。

84F以降ドドロは出ない。
サビよけの腕輪がいらなくなるので、捨てるかシハン対策に。

一応、引き続きペリカンも出る。

87F〜93F Edit

アークドラゴン(87F〜99F)、おうごんマムル(90F〜99F)、シハン(91F〜93F、97F〜99F)が登場。

相変わらず嫌な敵はいるものの、カンガルーが出現しないので前後の階層に比べると楽に進める。
ラシャーガ・メガタウロスなど、水がめがあれば回復役として従えられる。時間はかかるが、馬王を従えれば敵サーチや黄金マムル対策にもなる。

所持アイテムや装備の状況によってはこの階層で即降りせず94F以降に備えてアイテムを集めて回るという選択肢もある。
(未検証だが、特に深層ではあかりの巻物などの出現率が高いという情報もある。)
(巻物の出現テーブルは全階層で同じ。)

この階層までにあかりの巻物or大部屋混乱バクスイを6回使える状況にしている事が1番望ましい。あかり等が読める分だけ最後の階層の危険度が減るため、このあたりで祝福の壺が出た場合、それらを優先的にするとよい。

94F〜99F Edit

デビルカンガルー(94F〜99F)とアークドラゴン(87F〜99F)が重複して登場する最後の試練の6階層。ここからが本番。シハンも最後の3階層のみ登場する。
もちろん他モンスターのオオイカリも即死の可能性があるのでアイテムを惜しまず対処していく。大部屋混乱やあかりの巻物、底抜けを十分確保していないと恐ろしく辛い6階層になる。

オオイカリアーク用に底抜けの壺や大部屋・混乱の巻物、遠投の腕輪&10000ギタンなどを用意しておくとよい。

クリア後 Edit

ここでもしっかり時間は記録されている。
タイム短縮を目指す人はできるだけ早く降りたほうがいい。

タイムアタック攻略 Edit

操作スピード Edit

高速化したい操作を箇条書き

  • 荷物がいっぱいのときにどのアイテムを持っていくかの取捨選択
  • アイテムの選択・操作(どの保存に入れたか覚えておくとか)
  • 店での値段識別・名前付け
  • ペリカン待ちでのアイテムを置き待ち体制を作る時
  • にぎりへんげにおにぎりを作ってもらうとき
  • モンスターを引きよせるときは素振りせずに足踏みで引きよせる

判断スピード Edit

あらかじめ頭でいろんなシミュレーションをしながら進んでいくといいかもしれない。

  • 合成
    • どんな印にするか? また合成の順番は? という選択。ペリカンを前にして考えない(遭遇する前からあらかじめ決めておく)。
    • どうやってペリカンを倒すのか?
  • モンスターハウスの切り抜け
    • どのアイテムが一番ローコストで処理できるのか?
    • モンスターを倒し、アイテムを補充するのか。または逃げるのか。
  • 要注意モンスターに出会った時
    • しろがね・おうごん対策はどれを使うのか?
    • オオイカリモンスターに遭遇したらどのアイテムで切り抜けるのか?

どこから即降りし始めるか Edit

大いに引きに左右されるところだが、大体目標の目安としては、

  • 16F〜・・・2時間台
  • 24F〜・・・3時間
  • 38F〜・・・3時間30分
  • 50F〜・・・4時間

といったところだろうか? もちろん普通にやるよりもクリア率は落ちるだろう。浅い階層から即降りするには、パコレプキンの腕輪や風魔の盾、とうぞくの腕輪、ドラゴンセットなどがあると助かる。終盤では高飛びの腕輪の時間短縮効果も大きい。

力と武器によるダメージ量増加 Edit

初期値は8、これが0になるとダメージが5下がる。
11で5(計10)、12で6(計11)、13では8(計13)上がるため、終盤におよそ10〜20(会心時におよそ20〜30)ダメージの差がつくこととなる。
う(消)印が重要な理由である。
武器
ベースとなりやすい武器の攻撃力
 0+5+10
成仏のカマ234
ドレバス356
カタナ479
どうたぬき6811
ドラキラ91216
メッキの巻物は盾に読むことが多いため、序盤でつけることはあまりなく、
裏白の罠の多さ、アイテムスロットの関係で武器は育てることは難しい上に、カタナ未満では効果が薄い。
金印を基礎値の低い武器につけない理由である。

TAアイテム Edit

ミノタウロスの斧
分裂系を手早く処理したり、敵を倒すターン数が減るのでTA向きといえる。
剛剣マンジカブラ
攻撃力の高さは速さに直結する。印数も6つと融通が利く。滅多に出現しないが修正値を守る価値はある。
つるはし
厄介な大迷路や一本道を短縮できる。モンスターからの退避路も確保でき、開幕モンハウ等のためにメイン剣に堀印も一考の余地あり。矢稼ぎや泥棒にも。
パコレプキンの腕輪
壁の中から倒すだけでアイテム節約になるほか、MHに遭遇しても壁までいければ簡単に殲滅・アイテム補充可能。またパコレプワープでの階段探しやピンチ脱出など、あらゆる場面で時間短縮が可能。
とうぞくの腕輪
毎階装備するのが面倒だが、危険な開幕モンスターハウスを無効化できる上、アイテムを補充できるのがすばらしい。
ドラゴンセット
印数が少ない為、必要なペリカンの数が少なく済むのが大きい。また終盤でのドラゴン耐性も馬鹿にできない。
あかりの巻物
階段へ一直線。
一時しのぎの杖
不明瞭モンハウ等で階段の位置をサーチ。ヨシツネ丸の魔法弾反射で階段まで飛べる。
場所替えの杖
開幕モンスターハウス等でアイテムを温存したり、遠投場所替えでのショートカット。
様々な場面で時間短縮に使える。

スコアアタック攻略 Edit

どうやら撃破点は限界まで稼げることが確認された模様。あとはアイテムのスコアをいかにして稼ぐかか。

  • 撃破点
    • 三or銀の印を利用し、通路の角でシューベル系に召喚させて撃破点を稼ぐ
    • 32767体を超える敵を倒すと撃破点がオーバーフローしマイナスになる模様。注意されたし。
  • アイテムスコア
    • 飛ばずの巻物で銀の矢を大量に用意し、武器(メンベルスでの狩りで入手したミノタウロスの斧等)・盾に銀印をつけまくる(印の値段もスコアになる)
    • 転び石+車輪のやいばでアイテム稼ぎ
    • 高値な回復の剣をできるだけ作る
    • 高価な剣・盾に修正値をつけるとスコアが稼げるため、最後にメイン剣・メイン盾を高額なものに乗り換える
    • サトリの盾を作るために、重装の盾を集める

参考:http://tabigarasuasuka.web.fc2.com/

出現モンスター Edit

裏白蛇島/出現モンスター

数値は出現率を表す。
出現確率は「各項目の数字/すべての項目の総和」となる。

1マムル[10]あなぐら[10]チンタラ[10]ンドゥバ[1]
2マムル[10]あなぐら[10]チンタラ[10]うしわか[5]ンドゥバ[1]
3みならい[10]よせ蛙[10]いやん[10]うしわか[10]ンドゥバ[1]
4みならい[10]よせ蛙[10]いやん[10]うしわか[10]ガマラ[5]ボウヤ[10]天狗[5]ンドゥバ[1]
5わらポリ[10]ゲイズ[10]ガマラ[5]ボウヤ[10]天狗[5]ンドゥバ[1]
6わらポリ[10]ゲイズ[10]オトト兵[10]にぎり[10]中チンタラ[10]ンドゥバ[1]
7ペリカン[2]ゲイズ[10]オトト兵[10]にぎり[10]中チンタラ[10]影帽子[10]ンドゥバ[1]
8ペリカン[2]コドモ[10]プルン[3]にぎり[10]中チンタラ[10]影帽子[10]ンドゥバ[1]
9ペリカン[2]コドモ[10]プルン[3]まじしお[10]R.イノシシ[10]すぐ蛙[10]カッパ[10]オト軍曹[10]ジャガン[10]鬼面[10]ンドゥバ[1]
10ウッホ[10]コドモ[10]プルン[3]まじしお[10]R.イノシシ[10]すぐ蛙[10]カッパ[10]オト軍曹[10]ジャガン[10]鬼面[10]ンドゥバ[1]
11ウッホ[10]ハヤブサ[5]クロウ丸[10]まじしお[10]R.イノシシ[10]すぐ蛙[10]馬武者[10]とげ竜[10]ジャガン[10]鬼面[10]パコレプ[10]ンドゥバ[1]
12ウッホ[10]ハヤブサ[5]クロウ丸[10]ペリカン2[2]ノロージョ[10]化大根[10]馬武者[10]とげ竜[10]まわポリ[10]パコレプ[10]ンドゥバ[1]
13ボーン[10]ハヤブサ[5]クロウ丸[10]ペリカン2[2]ノロージョ[10]化大根[10]ムーロン[10]とげ竜[10]まわポリ[10]パコレプ[10]嫌すぎ[10]ンドゥバ[1]
14ボーン[10]デブータ[10]炎入道[10]ペリカン2[2]ノロージョ[10]化大根[10]ムーロン[10]ケンゴウ[10]まわポリ[10]オヤジ[10]プルリン[3]嫌すぎ[10]ンドゥバ[1]
15ボーン[10]デブータ[10]炎入道[10]ペリカン2[2]シューベル[10]般若[10]ムーロン[10]ケンゴウ[10]シャーガ[10]オヤジ[10]プルリン[3]嫌すぎ[10]兵隊アリ[5]ンドゥバ[1]
16とおせん[10]デブータ[10]炎入道[10]ペリカン2[2]シューベル[10]般若[10]荒馬[10]ケンゴウ[10]シャーガ[10]オヤジ[10]プルリン[3]兵隊アリ[5]ンドゥバ[1]
17とおせん[10]ガマグッチ[5]ヨシツネ[10]パ王[10]ドラゴン[5]般若[10]荒馬[10]キグニ族[5]シャーガ[10]めまわし[10]ミドロ[10]黒帽子[10]ンドゥバ[1]
18とおせん[10]ガマグッチ[5]ヨシツネ[10]パ王[10]ドラゴン[5]アイアン頭[10]荒馬[10]キグニ族[5]シャーガ[10]めまわし[10]ミドロ[10]黒帽子[10]ンドゥバ[1]
19エーテル[3]カンガルー[5]ヨシツネ[10]パ王[10]ドラゴン[5]アイアン頭[10]タウロス[10]キグニ族[5]プチフェニ[3]めまわし[10]ミドロ[10]黒帽子[10]ンドゥバ[1]
20エーテル[3]カンガルー[5]メンベル[10]ペリカン3[2]ドラゴン[5]アイアン頭[10]タウロス[10]イェンロン[10]プチフェニ[3]親方[10]ダイキライ[10]ジャガー[10]ンドゥバ[1]
21エーテル[3]カンガルー[5]メンベル[10]ペリカン3[2]いま蛙[10]オト大将[10]タウロス[10]イェンロン[10]プチフェニ[3]親方[10]ダイキライ[10]ジャガー[10]ンドゥバ[1]
22パコキーナ[10]メンベル[10]ペリカン3[2]いま蛙[10]オト大将[10]J.イノシシ[10]イェンロン[10]イアイ[10]親方[10]ダイキライ[10]ジャガー[10]ンドゥバ[1]
23パコキーナ[10]暴れ馬[10]ペリカン3[2]いま蛙[10]オト大将[10]J.イノシシ[10]イェンロン[10]イアイ[10]竜ヘッド[10]おどポリ[10]S.ゲイズ[10]しろがね[1]ンドゥバ[1]
24チェイン頭[10]パコキーナ[10]暴れ馬[10]ペリカン3[2]やだん[10]オト大将[10]J.イノシシ[10]イアイ[10]竜ヘッド[10]おどポリ[10]S.ゲイズ[10]しろがね[1]ンドゥバ[1]
25チェイン頭[10]ミノタロス[10]暴れ馬[10]パオパ王[10]やだん[10]スカイ[1]イッテツ[10]炎入道[10]ナシャーガ[10]竜ヘッド[10]おどポリ[10]S.ゲイズ[10]しろがね[1]ンドゥバ[1]
26チェイン頭[10]ミノタロス[10]デブチョ[10]パオパ王[10]やだん[10]スカイ[1]イッテツ[10]炎入道[10]ナシャーガ[10]ノロジョ姉[10]大チンタラ[10]しろがね[1]ンドゥバ[1]
27チェイン頭[10]ミノタロス[10]デブチョ[10]パオパ王[10]やだん[10]スカイ[1]イッテツ[10]炎入道[10]ナシャーガ[10]ノロジョ姉[10]大チンタラ[10]しろがね[1]ンドゥバ[1]
28チェイン頭[10]ミノタロス[10]デブチョ[10]パオパ王[10]やだん[10]スカイ[1]イッテツ[10]炎入道[10]ナシャーガ[10]ノロジョ姉[10]大チンタラ[10]ンドゥバ[1]
29チェイン頭[10]ミノタロス[10]デブチョ[10]パオパ王[10]やだん[10]スカイ[1]イッテツ[10]炎入道[10]ナシャーガ[10]ノロジョ姉[10]大チンタラ[10]ンドゥバ[1]
30チェイン頭[10]ミノタロス[10]デブチョ[10]パオパ王[10]やだん[10]スカイ[5]イッテツ[10]炎入道[10]ナシャーガ[10]ノロジョ姉[10]大チンタラ[10]ンドゥバ[1]
31チェイン頭[10]アース針[10]ファントム[3]ガマゴン[5]スルー[10]隊長アリ[3]ゲドロ[10]エレーキライ[10]ウホホ[10]スカル[10]将軍[10]ンドゥバ[1]
32チェイン頭[10]アース針[10]ファントム[3]ガマゴン[5]スルー[10]隊長アリ[3]ゲドロ[10]エレーキライ[10]ウホホ[10]スカル[10]将軍[10]ンドゥバ[1]
33チェイン頭[10]アース針[10]ファントム[3]ガマゴン[5]スルー[10]隊長アリ[3]ゲドロ[10]エレーキライ[10]ウホホ[10]スカル[10]将軍[10]ンドゥバ[1]
34チェイン頭[10]アース針[10]ファントム[3]ガマゴン[5]スルー[10]隊長アリ[3]ゲドロ[10]エレーキライ[10]ウホホ[10]スカル[10]将軍[10]ンドゥバ[1]
35チェイン頭[10]アース針[10]ファントム[3]ガマゴン[5]スルー[10]隊長アリ[3]ゲドロ[10]エレーキライ[10]ウホホ[10]スカル[10]将軍[10]ンドゥバ[1]
36チェイン頭[10]ミノタロス[10]デブチョ[10]パオパ王[10]やだん[10]スカイ[1]イッテツ[10]炎入道[10]ナシャーガ[10]ノロジョ姉[10]大チンタラ[10]エビカン[5]ンドゥバ[1]
37チェイン頭[10]ミノタロス[10]デブチョ[10]パオパ王[10]やだん[10]スカイ[1]イッテツ[10]炎入道[10]ナシャーガ[10]ノロジョ姉[10]大チンタラ[10]エビカン[5]ンドゥバ[1]
38チェイン頭[10]ミノタロス[10]デブチョ[10]パオパ王[10]やだん[10]スカイ[5]イッテツ[10]炎入道[10]ナシャーガ[10]ノロジョ姉[10]大チンタラ[10]エビカン[5]ンドゥバ[1]
39チェイン頭[10]アース針[10]ファントム[3]ガマゴン[5]スルー[10]隊長アリ[3]ゲドロ[10]エレーキライ[10]ウホホ[10]スカル[10]将軍[10]エビカン[5]しろがね[3]ンドゥバ[1]
40チェイン頭[10]アース針[10]ファントム[3]ガマゴン[5]スルー[10]隊長アリ[3]ゲドロ[10]エレーキライ[10]ウホホ[10]スカル[10]将軍[10]エビカン[5]しろがね[3]ンドゥバ[1]
41洞窟[10]アース針[10]ファントム[3]オト元帥[10]スルー[10]もとじめ[10]エレーキライ[10]ウホホ[10]スカル[10]しろがね[3]ンドゥバ[1]
42洞窟[10]アース針[10]ファントム[3]オト元帥[10]スルー[10]もとじめ[10]エレーキライ[10]ウホホ[10]スカル[10]しろがね[3]ンドゥバ[1]
43洞窟[10]アース針[10]ファントム[3]オト元帥[10]スルー[10]もとじめ[10]エレーキライ[10]ウホホ[10]スカル[10]しろがね[3]ンドゥバ[1]
44洞窟[10]アース針[10]ファントム[3]オト元帥[10]ガマゴン[5]もとじめ[10]オドロ[10]ジャガール[10]将軍[10]しろがね[3]ンドゥバ[1]
45洞窟[10]アース針[10]ファントム[3]オト元帥[10]ガマゴン[5]もとじめ[10]オドロ[10]ジャガール[10]将軍[10]ンドゥバ[1]
46洞窟[10]アース針[10]ファントム[3]オト元帥[10]ガマゴン[5]オドロ[10]ジャガール[10]将軍[10]ンドゥバ[1]
47洞窟[10]アース針[10]ファントム[3]オト元帥[10]スルー[10]ペリカン4[20]パオパ王[5]エレーキライ[10]ウホホ[10]プチフェニ[1]スカル[10]エビカン[5]ンドゥバ[1]
48洞窟[10]アース針[10]ファントム[3]オト元帥[10]スルー[10]ペリカン4[20]パオパ王[5]エレーキライ[10]ウホホ[10]プチフェニ[1]スカル[10]エビカン[5]ンドゥバ[1]
49洞窟[10]アース針[10]ファントム[3]オト元帥[10]スルー[10]ペリカン4[20]パオパ王[5]エレーキライ[10]ウホホ[10]プチフェニ[1]スカル[10]エビカン[5]ンドゥバ[1]
50洞窟[10]アース針[10]ファントム[3]オト元帥[10]ガマゴン[5]オドロ[10]ジャガール[10]将軍[10]エビカン[5]ンドゥバ[1]
51洞窟[10]アース針[10]ファントム[3]オト元帥[10]ガマゴン[5]もとじめ[10]オドロ[10]ジャガール[10]将軍[10]エビカン[5]ンドゥバ[1]
52洞窟[10]アース針[10]ファントム[3]オト元帥[10]ガマゴン[5]もとじめ[10]オドロ[10]ジャガール[10]将軍[10]エビカン[5]ンドゥバ[1]
53スカイ[5]たまらん[10]イヌワシ[10]闇帽子[10]ノロジョ母[10]もとじめ[10]オドロ[10]ジャガール[10]将軍[10]ンドゥバ[1]
54スカイ[5]たまらん[10]イヌワシ[10]闇帽子[10]ノロジョ母[10]もとじめ[10]オドロ[10]ジャガール[10]将軍[10]ンドゥバ[1]
55スカイ[5]たまらん[10]イヌワシ[10]闇帽子[10]ノロジョ母[10]もとじめ[10]オドロ[10]ジャガール[10]黄金[1]ンドゥバ[1]
56スカイ[10]たまらん[10]ファントム[5]闇帽子[10]ノロジョ母[10]チョーキライ[10]S.イノシシ[10]ウホーン[10]塩勘弁[10]プルンプリン[1]黄金[1]ンドゥバ[1]
57スカイ[10]たまらん[10]ファントム[5]闇帽子[10]ノロジョ母[10]チョーキライ[10]S.イノシシ[10]ウホーン[10]塩勘弁[10]プルンプリン[1]将軍アリ[3]黄金[1]ンドゥバ[1]
58スカイ[10]たまらん[10]ファントム[5]闇帽子[10]ノロジョ母[10]チョーキライ[10]S.イノシシ[10]ウホーン[10]塩勘弁[10]プルンプリン[1]将軍[10]将軍アリ[3]黄金[1]ンドゥバ[1]
59スカイ[10]たまらん[10]ファントム[5]闇帽子[10]ノロジョ母[10]チョーキライ[10]S.イノシシ[10]ウホーン[10]塩勘弁[10]プルンプリン[1]将軍[10]将軍アリ[3]黄金[1]ンドゥバ[1]
60スカイ[10]たまらん[10]ファントム[5]闇帽子[10]ノロジョ母[10]チョーキライ[10]S.イノシシ[10]ウホーン[10]塩勘弁[10]プルンプリン[1]将軍[10]将軍アリ[3]黄金[1]ンドゥバ[1]
61スカイ[5]たまらん[10]イヌワシ[10]闇帽子[10]ノロジョ母[10]もとじめ[10]オドロ[10]ジャガール[10]将軍[10]ペリカン4[2]デビカン[3]ンドゥバ[1]
62スカイ[5]たまらん[10]イヌワシ[10]闇帽子[10]ノロジョ母[10]もとじめ[10]オドロ[10]ジャガール[10]将軍[10]ペリカン4[2]デビカン[3]ンドゥバ[1]
63スカイ[10]たまらん[10]ファントム[10]闇帽子[10]ノロジョ母[10]チョーキライ[10]S.イノシシ[10]ウホーン[10]塩勘弁[10]プルンプリン[1]ペリカン4[2]デビカン[3]ンドゥバ[1]
64スカイ[10]たまらん[10]ファントム[10]闇帽子[10]ノロジョ母[10]チョーキライ[10]S.イノシシ[10]ウホーン[10]塩勘弁[10]プルンプリン[1]ペリカン4[2]デビカン[3]ンドゥバ[1]
65スカイ[10]たまらん[10]ファントム[10]闇帽子[10]ノロジョ母[10]チョーキライ[10]S.イノシシ[10]ウホーン[10]塩勘弁[10]プルンプリン[1]ペリカン4[2]デビカン[3]ンドゥバ[1]
66H.ゲイズ[10]デブートン[10]イヌワシ[10]ノロジョ母[10]チョーキライ[10]S.イノシシ[10]ドドロ[10]塩勘弁[10]プルンプリン[1]雷ランス[10]将軍アリ[3]ンドゥバ[1]
67H.ゲイズ[10]デブートン[10]イヌワシ[10]ノロジョ母[10]チョーキライ[10]S.イノシシ[10]ドドロ[10]塩勘弁[10]プルンプリン[1]雷ランス[10]将軍アリ[3]ンドゥバ[1]
68H.ゲイズ[10]デブートン[10]ヨシツネ[10]パ王ーン[10]ミラージュ[3]パコキング[10]S.イノシシ[10]ドドロ[10]アストラル[1]うたポリ[10]雷ランス[10]シハン[10]ンドゥバ[1]
69H.ゲイズ[10]デブートン[10]ヨシツネ[10]パ王ーン[10]ミラージュ[3]パコキング[10]S.イノシシ[10]ドドロ[10]アストラル[1]うたポリ[10]雷ランス[10]シハン[10]ンドゥバ[1]
70H.ゲイズ[10]デブートン[10]ヨシツネ[10]パ王ーン[10]ミラージュ[3]パコキング[10]S.イノシシ[10]ドドロ[10]アストラル[1]うたポリ[10]雷ランス[10]シハン[10]ンドゥバ[1]
71H.ゲイズ[10]デブートン[10]イヌワシ[10]ノロジョ母[10]チョーキライ[10]S.イノシシ[10]ドドロ[10]塩勘弁[10]プルンプリン[3]雷ランス[10]将軍アリ[3]デビカン[3]ンドゥバ[1]
72H.ゲイズ[10]デブートン[10]イヌワシ[10]ノロジョ母[10]チョーキライ[10]S.イノシシ[10]ドドロ[10]塩勘弁[10]プルンプリン[3]雷ランス[10]将軍アリ[3]デビカン[3]ンドゥバ[1]
73H.ゲイズ[10]デブートン[10]ヨシツネ[10]パ王ーン[10]ミラージュ[3]パコキング[10]S.イノシシ[10]ドドロ[10]アストラル[1]うたポリ[10]雷ランス[10]プチフェニ[3]シハン[10]デビカン[3]ンドゥバ[1]
74H.ゲイズ[10]デブートン[10]ヨシツネ[10]パ王ーン[10]ミラージュ[3]パコキング[10]S.イノシシ[10]ドドロ[10]アストラル[1]うたポリ[10]雷ランス[10]プチフェニ[3]シハン[10]デビカン[3]ンドゥバ[1]
75H.ゲイズ[10]デブートン[10]ヨシツネ[10]パ王ーン[10]ミラージュ[3]パコキング[10]S.イノシシ[10]ドドロ[10]アストラル[1]うたポリ[10]雷ランス[10]プチフェニ[3]シハン[10]デビカン[3]黄金[3]ンドゥバ[1]
76メガタロス[10]ベルトベン[10]ペリカン4[2]パ王ーン[10]パコキング[10]ドドロ[10]アストラル[3]眠大根[5]雷ランス[10]うたポリ[10]シハン[10]黄金[3]ンドゥバ[1]
77メガタロス[10]ベルトベン[10]ペリカン4[2]パ王ーン[10]パコキング[10]ドドロ[10]アストラル[3]眠大根[5]雷ランス[10]うたポリ[10]シハン[10]黄金[3]ンドゥバ[1]
78メガタロス[10]ベルトベン[10]ペリカン4[2]パ王ーン[10]パコキング[10]ドドロ[10]アストラル[3]眠大根[5]雷ランス[10]うたポリ[10]シハン[10]黄金[3]ンドゥバ[1]
79メガタロス[10]ベルトベン[10]ペリカン4[2]パ王ーン[10]パコキング[10]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]シハン[10]黄金[3]ンドゥバ[1]
80メガタロス[10]ベルトベン[10]ペリカン4[2]パ王ーン[10]パコキング[10]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]シハン[10]ンドゥバ[1]
81メガタロス[10]ベルトベン[10]ペリカン4[2]パ王ーン[10]パコキング[10]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]シハン[10]ンドゥバ[1]
82メガタロス[10]ベルトベン[10]ペリカン4[2]パ王ーン[10]パコキング[10]ドドロ[10]アストラル[3]眠大根[5]雷ランス[10]うたポリ[10]シハン[10]デビカン[3]ンドゥバ[1]
83メガタロス[10]ベルトベン[10]ペリカン4[2]パ王ーン[10]パコキング[10]ドドロ[10]アストラル[3]眠大根[5]雷ランス[10]うたポリ[10]シハン[10]デビカン[3]ンドゥバ[1]
84メガタロス[10]ベルトベン[10]ペリカン4[2]パ王ーン[10]パコキング[10]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]シハン[10]デビカン[3]ンドゥバ[1]
85メガタロス[10]ベルトベン[10]ペリカン4[2]パ王ーン[10]パコキング[10]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]シハン[10]デビカン[3]ンドゥバ[1]
86メガタロス[10]ベルトベン[10]ペリカン4[2]パ王ーン[10]パコキング[10]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]シハン[10]デビカン[3]ンドゥバ[1]
87メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]イヌワシ[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]ンドゥバ[1]
88メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]イヌワシ[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]ンドゥバ[1]
89メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]イヌワシ[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]ンドゥバ[1]
90メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]イヌワシ[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]黄金[5]ンドゥバ[1]
91メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]パコキング[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]アストラル[3]ガルム[10]うたポリ[10]シハン[10]黄金[5]ンドゥバ[1]
92メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]パコキング[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]アストラル[3]ガルム[10]うたポリ[10]シハン[10]黄金[5]ンドゥバ[1]
93メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]パコキング[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]アストラル[3]ガルム[10]うたポリ[10]シハン[10]黄金[5]ンドゥバ[1]
94メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]イヌワシ[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]デビカン[5]黄金[5]ンドゥバ[1]
95メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]イヌワシ[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]デビカン[5]黄金[10]ンドゥバ[1]
96メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]イヌワシ[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]眠大根[5]ガルム[10]ウホーン[10]デビカン[5]黄金[10]ンドゥバ[1]
97メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]パコキング[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]アストラル[3]ガルム[10]うたポリ[10]シハン[10]デビカン[10]黄金[10]ンドゥバ[1]
98メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]パコキング[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]アストラル[3]ガルム[10]うたポリ[10]シハン[10]デビカン[10]黄金[10]ンドゥバ[1]
99メガタロス[10]アーク[5]ラシャーガ[10]H.ゲイズ[10]乱れ馬[10]パコキング[10]プチフェニ[1]ギガ頭[10]シンロン[10]アストラル[3]ガルム[10]うたポリ[10]シハン[10]デビカン[10]黄金[10]ンドゥバ[1]

http://lapcie.com/から引用。

出現アイテム Edit

裏白蛇島/出現アイテムを参照。

出現ワナ Edit

初期配置数

  • 01F〜: 07〜14
  • 10F〜: 08〜17
  • 41F〜: 10〜21

数値は出現率を表す。
出現確率は「各項目の数字/すべての項目の総和」となる。

ワナの種類01F〜05F〜06F〜10F〜11F〜21F〜
木の矢のワナ111111
鉄の矢のワナ111111
毒矢のワナ111111
丸太のワナ101010101010
水滴ポットン101010101010
イガイガボトボト101010101010
トゲのワナ--10101010
落石のワナ-1010101010
大落石のワナ---101010
いかずちのワナ----1010
地雷101010101010
大型地雷101010101010
装備外しのワナ101010101010
転び石101010101010
トラバサミ101010101010
鈍足のワナ101010101010
回転板101010101010
眠りガス101010101010
ケロケロの雨101010101010
モンスターのワナ101010101010
バネ101010101010
落し穴101010101010
警報スイッチ101010101010
召喚スイッチ101010101010
呪いのワナ101010101010
デロデロの湯101010101010
一方通行のワナ101010101010
罠のワナ1111110
イカリのワナ------

http://lapcie.com/から引用。

コメント Edit

攻略 Edit

  • 盾ゲーだがオオイカリの前では紙と化す -- 2007-10-07 03:30:08
  • どんなに調子がよくても一瞬の油断で全てが水泡に帰す -- 2007-10-22 03:16:33
  • 94階以降の緊張感が心地よい -- 2007-10-28 01:18:16
  • 剣の飯印の重要度が低いけど、メインに合成すると安定するよ。第一、サブ剣に飯印を入れると呪いへの対処やアイテム欄が圧迫されてめんどくさい。 -- 2007-10-30 (火) 01:47:30
  • そこまで保存でないかぁ? -- 2007-11-15 (木) 19:53:50
  • 保存はクリアまでに1〜3ってとこじゃない? -- 2007-11-26 (月) 01:10:58
  • 出る時は出る。8個出たことあるしね -- 2007-12-01 (土) 22:58:34
  • 30階過ぎてやっと保存一つ目なんてこともあったよ -- 2007-12-02 (日) 01:29:19
  • 80階の店で1個目が出たことがあった -- 2007-12-12 (水) 11:36:01
  • 弱化手封じは大事にしろってこった -- 2007-12-17 (月) 07:23:08
  • ナチュラル保存縛りでクリアしたこともあった・・・出ない時は出ない。 -- 2007-12-22 (土) 17:46:26
  • シハンの分布間違ってる。もっと深層まで出るだろww -- 2007-12-29 (土) 05:25:28
  • 色つけの修正さいに誰かが消しちゃったみたいだな -- 2007-12-30 (日) 14:52:51
  • 4世までメインは飯飯弟薬弟。これでかなり安定する。4世で命をつけた武器に合成して回復剣に。三日月で弟1つ減らしでも良いかも。イッテツが脅威なので。 -- 2008-04-19 (土) 17:25:25
  • 無難な理想印は、印5の武器に回会眠扇扇。たぬきなら金を+。刀なら扇1個減らして金付けても良い。盾が金消弟識で後は弟か命で埋める。 -- 2008-06-10 (火) 03:39:33
  • あかり・大部屋は弱化・手封じ・識別に序盤から貯めておき、94階まで持ってく。 -- 2008-07-18 (金) 01:51:25
  • 守備力がある程度確保できていれば、盾は金消眠眠(+弟)が理想かも。オオイカリ(特に大根)の保険とアストラル対策ができる。 -- 2008-10-17 (金) 12:08:26
  • 保存の壺は大抵2〜3個入手できるぐらいかな。最低数は0個、最高数では6個入手した。 -- 2008-11-06 (木) 01:29:19
  • やりすごしの壺ですぎ -- 2008-11-12 (水) 08:07:46
  • 調子に乗ってるときほどピンチに対して鈍感になる。重要アイテムより命が大事。初心者は一夜漬けでクリアなんて考えずに判断ミスが目立ってきたら休もう -- 2008-11-23 (日) 23:15:01
  • 90Fでケンゴウのカタナ店売り確認しました -- 2009-05-29 (金) 17:42:15
  • メインにつるはし普通に大活躍でワロタ -- 2009-06-05 (金) 05:54:47
  • 面白いんだが、2世までのルーチンワーク+運ゲーっぷりが惜しい -- 2009-06-12 (金) 00:25:01
  • 盾の識印はほぼ必須のような気がする・・・無いとアストラルにボコられて終了した。防御力40でも1ターンに50は持っていかれる -- 2009-06-14 (日) 10:08:02
  • ほんの二時間前に初クリアしたが、保存9個も出てきてワロタw -- 2009-07-15 (水) 02:12:20
  • 序盤はおにぎり床落き(できれば階段付近)で冒険するのがオススメ。デロデロ・地雷やゲイズ食らうより落とし穴踏む確率のが圧倒的に低いので。マムル罠にだけは注意 -- 2009-07-27 (月) 20:08:28
  • 裏白TAやられている方で、3時間切り達成したときの要素はどのような感じでしたか -- 2009-08-03 (月) 01:53:40
  • ↑ちなみに私はドラゴンセットと保存4つと祝福地メグコンボで2時間53分でした -- 2009-08-03 (月) 01:55:26
  • ↑↑1回目は竜剣+4(会回金)竜盾+13(金う弟)+力の種豊作(力23)で2時間57分。2回目はたぬき+7(金扇扇扇会眠)鉄甲+20(う金弟弟弟)+身代わり大豊作で2時間38分。両方パコ・高飛び・盗賊腕輪無し。序盤盾合成がスムーズかつ何らかのプラスの偏りが生じた時にチャンスが訪れるという感じですね。 -- 2009-08-06 (木) 01:13:28
  • 弱化が意外と出ない -- 2009-08-31 (月) 19:08:11
  • 20,21階でメンベルスでペリカン狩りってあるけど、具体的にどのくらいの盾が必要な訳?毎度逆に狩られるわ。あの配置じゃ正面は使えないよな。 -- 2009-10-19 (月) 13:36:17
  • 防御力20ぐらいと弟2ぐらい入ってればできるんじゃね?攻撃力見ればわかるだろ -- 2009-10-19 (月) 18:52:18
  • あの配置が厳しいなら1歩下がって敵を放流してあとで処理してもいい。ただし、エビカン注意なのであかり推奨 -- 2009-10-22 (木) 21:39:36
  • ベル狩りは正面と銀入り武器使うのが手っ取りばやい。 -- 2009-10-30 (金) 23:13:44
  • 上の配置じゃやらねぇな。単純に部屋の入り口で足踏みして、てきとうな所で倒してる。銀入り使えば手堅いんだろうけどな。大抵そこまでの余裕がない。 -- 2009-11-15 (日) 21:42:09
  • 保存出なさ過ぎてワロタwww一番の強敵はアイテムの取捨選択だな。 -- 2009-12-10 (木) 06:27:44
  • 序盤を安定させるには飯印がかなり効果的。ペリカンさえ出れば個人的には二つは入れたいところ。とは言え、消印は最優先だが -- 2009-12-21 (月) 16:42:45
  • 白蛇と比べて、矢のワナの出現度がかなり低下している。 -- 2009-12-30 (水) 23:56:43
  • デビカンゾーンでは常に対複数の打開アイテムを絶対に切らさないように。もし開幕が出れば、ほぼ間違い無く殺される・・・ -- 2010-01-19 (火) 01:54:17
  • クリア欄埋めた所感として、全ては4世ゾーンで回印と重装+15前後を作れるかどうか 以後は即降推奨 -- 2010-02-03 (水) 20:11:25
  • 4世で装備ロストしたので、落ちてるもんでヤケクソに鉄甲+1(眠眠識消)を作ったら矢なしで65Fまで持った 盾が紙なときは眠印重ねがけもおもしろい -- 2010-02-05 (金) 22:05:57
  • ↑以前、みや盾メインでその戦法を使っている人を見たことがあるな。印数が多くて防御が弱い盾の場合、印の多さで守りを固めるのでは無く、眠印を増やす事で攻める機会を多くする盾というのは、なかなかユニークな発想だった。 -- 2010-02-07 (日) 02:54:39
  • 修正値+1を笑うものはクリアできないってじっちゃが言ってた。 -- 2010-02-21 (日) 02:13:02
  • 飯印はおにぎりがないときにくるのを期待するには弱いがついてると非常にじみに安定する -- 2010-03-04 (木) 13:39:25
  • 飯印が無いとクリアできない俺が通りますよっと -- 2010-04-14 (水) 16:43:40
  • メイン剣に飯、に印は必須・・・そう思っていた時期も私にはありました。裏も表もペース配分を覚えると食料にはさほど困窮しなくなる。節の出現率もそこそこ高いわけだしね。 -- 2010-04-16 (金) 06:56:57
  • 正面丼作っとけば序盤に風まで粘っても腹具合は気にならない。終盤では黄金対策として機能するから使い節より好み。 -- 2010-04-16 (金) 15:21:17
  • ペリカンの出現率考えたら序盤で入れる印は、飯印優先した方が安定すると思う。幸い4世の出現率は異常に高いから、そこで飯印抜きの武器に乗換えも可能かと。 -- 2010-04-17 (土) 06:09:10
  • 序盤で命の草が手に入らないようなら、1・2世で薬弟入りサブ剣を作るのはやめた方がいいと思う、結局3・4世あたりで回復の剣が出来ることになるから。 -- 2010-04-17 (土) 06:15:10
  • めちゃくちゃ壺運が無い時矛の盾ベースってどうよ? -- 2010-06-01 (火) 19:17:50
  • それだと命の草必須だな。金弟命消。出れば見切りやまびこ、出なきゃ命弟をもうひとつ入れるくらい?消印入れずに命印入れてもいいかもね、深層になれば同じくらい火力上がって防御も上がる。 -- 2010-06-01 (火) 20:09:35
  • >>20〜22階では、ダイキライがペリカンの後ろに居る時にゾワゾワを使うと、ダイキライを攻撃して爆発させてしまう事があるので注意 そんなやつおらへんやろw・・・いないよな? -- 2010-06-05 (土) 13:45:02
  • ↑自身の体験に基づいた記述ですorz -- 2010-06-12 (土) 09:09:47
  • 初クリア記念カキコ。情報とても役に立った!!感謝。94階オオイカリゲイズでメイン剣ロスト(サブなし)。でも何とかなりました。 -- 2010-06-22 (火) 10:23:13
  • プレイスタイルによるだろうけど回に必死になるより扇をガンガン詰めた方が安定する気がする。4つ引ければ鉄壁。 -- 2010-07-19 (月) 05:39:23
  • 回は強力であるが必要でも必須でもない。逆に作ろうとして躍起になるうちに剣印が埋まらなかったり、草の識別が遅れたりとデメリットも多い。 -- 2010-08-18 (水) 15:09:10
  • 回印は無理に作ろうとするのが良くないのであって確実にクリアしようと思えばほぼ必須 -- 2010-08-24 (火) 11:59:30
  • 親方とフェニックスがかぶる20、21階はやばい。攻撃力が低いと永遠に回復し続けるのでペリカンのためのアイテムでもがんがん使うべき -- 2010-09-03 (金) 20:36:01
  • 「こんな珍しい死に方しました」系のを攻略情報にされてもなぁ… -- 2010-09-04 (土) 04:58:22
  • 低層のバランスが最悪。でも弟切とかの出現率が上がって表よりはマシになった感じ -- 2011-02-23 (水) 07:49:29
  • クリアするの2回目だからと油断した。鉄甲+55で被ダメ1になったのをいいことに気を抜いたら51階で3倍速もとじめににぎられてアウト。絶対攻略したい人は上の階層別攻略をよく読んで、即降り推奨階は即降りorあかり推奨。 -- 2011-03-12 (土) 16:43:36
  • 金セットきてうけながし、たかとびがあったにも関わらず呪いで死んだ俺・・・やはりどんなに引きが良くても気は抜けない気は抜けない・・・ -- 2011-04-22 (金) 00:14:22
  • 回復剣(扇会眠)と+18鉄鋼(金弟弟消識)で打開、武器のツモが悪すぎたけどなんとかなるもんだ -- 2011-04-25 (月) 18:46:28
  • つるはしもトンネルも大砲も無いときに8~10Fでおやじ戦車作って部屋削り、新しいコドモ戦車作って矢稼ぎが結構いい感じだった -- 2011-04-26 (火) 18:02:06
  • 見切りひいて初打開。回復剣なくてもいけた。苦労したよ -- 2011-05-02 (月) 23:02:05
  • 序盤の火印がめちゃくちゃ使える。ゲイズ、にぎりへんげ、ペリカン、ぼうれいむしゃ等、隣接せずに倒せるので重宝する。サブ剣で矢のストックがない時に -- 2011-05-09 (月) 05:12:05
  • たぬき(に回会扇扇)+12,風魔(弟金弟弟),パコで打開。三世までに消orうが入れられなかったから結局諦めちゃったけどクリア時の力は20/20だった。装備の引き良かったから盾の修正値集めは殆どせず、四世では杖の回数合成が中心になった。後半は封印身代わり無双、結果的に巻物のストックも増えて大安定でした。 -- 2011-05-29 (日) 04:08:29
  • ↑ん、クリア時風魔(弟金弟弟)+12でした。折角の印数活かせなかったけど、ペリカンゾーンまで毒消しとか弟切を持ち歩くんじゃなく打開アイテム優先したのが功を奏したのかも。地恵は識別出来たら直ぐに使わず、転写(or祝福の壺)待ちで最低一枚持ち歩くのが修正値うpのコツですね。 -- 2011-05-29 (日) 04:18:21
  • 鉄甲に竜印と弟2つ入れたら神アークがゴミアークになったでござる -- 2011-09-01 (木) 17:52:36
  • 祝福された地恵み読む瞬間がたまらん -- 2012-07-15 (日) 01:08:28
  • 毎回70F前後で死ぬ。盾の修正値が重要らしいが稼いでも地恵と+付き盾が全く集まらない・・・。こればかりは運? -- 2012-12-20 (木) 09:09:56
  • 初打開 バトルカウンター引いて+15ぐらいで、ドドロに+3に落とされたがなんとかクリア -- 2013-02-04 (月) 16:03:15
  • ドドロゾーンは一気に逃げるべきですね。60Fぐらいで風魔引いたけど切替えられなかったし切替える必要ないですね -- 2013-02-04 (月) 16:05:17
  • ポリゴン系が集中して壺がない場合が多い序盤は重装メインにすると結構餓死する。重装メインにするならやっぱり序盤は何らかの食料対策が必要かな -- 2013-02-14 (木) 16:25:27
  • 保存が少ない序盤は飯対策に追われる事が多く、ペリカンが引けない理由は極論すれば、大抵飯が足りなくて待てなかったというのがほとんどだと思う。という事で、丼と皮を○のポジションに上げたいと思う。少なくとも、剣飯よりはずっと働くし、に剣ほどインスタント効果は無いにしろ、飯に追われる事はほぼ無くなるはず。そんなアホなという人はお試しあれ。 -- 2013-03-02 (土) 01:05:21
  • もののついでに(?)と思った部分を大幅に修正。異論がある場合は、おねがいします。 -- 2013-03-02 (土) 03:00:31
  • 80F前後のペリカンはとても重要だと思う -- 2014-01-08 (水) 01:16:27
  • 久々にきたらクッソどうでもいい攻略情報が赤字になってるな -- 2014-02-15 (土) 18:20:23
  • 回印って必須じゃないよね。30回くらいクリアしてるけど回印入れたの半分以下だな。 -- 2014-02-19 (水) 08:13:45
  • 今更だけど、低層で盾にどんぶりか皮いれて4世でそれはずすってのがけっこう安定する -- 2015-04-08 (水) 11:54:20

雑談 Edit

  • バランスがいいダンジョン。 -- 2007-09-24 14:28:11
  • 飽きが来ない -- 2007-09-24 14:28:35
  • 出現アイテム表が邪魔すぎる。消しても消しても貼ってくるし。活用してる人いるのかな? -- 2008-12-19 (金) 13:48:32
  • 裏白やり込んでれば不要に感じるかもしれないけど、どんなのが出るか全然わからない初心者も見てることを考慮しようよ -- 2008-12-19 (金) 15:17:15
  • 少なくとも確率は要らないと思う -- 2008-12-19 (金) 17:18:19
  • ↑x3, x1 どこがどう邪魔なの?活用している人にとってはあなたが邪魔です。確率についても折角調べ上げてくれているのだから、不要かどうか勝手に判断しない方が良くない?初心者以外でも見て楽しむ、感心するっていう見方があるでしょ?以前と比べてつまらない状態になっていると私は思います。 -- 2008-12-20 (土) 11:43:26
  • 同意。裏白だからこういう書き方でまとめられるけど、たとえばドラスの試練とかクロンの試練とかの出現アイテムはこの書き方をする場合どう書いたらいいの? 前のように一つの書き方で揃えた方がWiki全体として見やすいと思う。 確率も、たとえば500Gの草を拾ったら70%で弟切草だとかって十分参考になるかと。 -- 2008-12-20 (土) 15:20:27
  • 出現率つき出現アイテム表を貼り付けて下さっていた方、再掲載希望します。あと、個人的に気に喰わないからって勝手に消す人はwikiの編集には向いていないと思う。皆の意見をしっかり聞こうぜ。 -- 2008-12-20 (土) 22:22:46
  • 再掲載有難うございます。地道な調査と皆への貢献に風来人としての心意気を感じます。 -- 2008-12-21 (日) 08:19:57
  • どっちにしろ長すぎて中央に置かれると見づらい。どうしても中央に貼るけどそんなに見て欲しいの? -- 2008-12-21 (日) 15:32:45
  • どうしても邪魔って人いるなら別ページ作ってリンク貼るとかそういうやり方にしたらどうか -- 2008-12-21 (日) 17:54:25
  • 出現アイテム表活用してます -- 2008-12-21 (日) 20:24:38
  • 別に中央にあっても全然見づらくないけど。っていうかそんなしょっちゅう何を見るんだ?階層別攻略とかモンスター出現分布か?裏白やりこんでる風なこと書いてる癖に攻略頼ったり、一番重要なモンスター出現分布が頭の中に無かったりするのか??まさかのコメント欄??邪魔だ邪魔だって言う理由が理解出来ない -- 2008-12-21 (日) 20:46:50
  • お熱いところ申し訳ないですが中央に置く理由にはなってませんよ^^ -- 2008-12-21 (日) 21:31:27
  • 理解出来ていないようだから書くが、別に中央においてくれとは言っていないし、自分が置いているわけでもない。中央にあっても全然見づらくないから、邪魔なら具体的に理由をと言っている。それに対して答えが無いのなら、中央に置かないでという主張はするな -- 2008-12-21 (日) 22:24:04
  • 同意。頻繁に見たいものがあればコピーしておけばよい。大体リンクもあるし普通にスクロールすれば見たいところにすぐ行けるはずだが・・・。見る人によって見る場所は違うのだから、どこにあっても同じだし、中央にあるからって貼った人が見て欲しいとアピールしているとは思えない。お前だけが見てるんじゃないぜ、Wikiなんだから。まるで貼ってくれた人への個人攻撃のようだぞ -- 2008-12-21 (日) 22:35:42
  • 自分はどこにでも置いてくれるならいいな。別ページへのリンクでもいい。とりあえず活用してるんで残しては欲しいです -- 2008-12-22 (月) 19:00:11
  • 2008-12-21 (日) 21:31:27<こいつバカすぎ -- 2009-01-05 (月) 02:21:02
  • 別ページへのリンクでもいい -- 2009-02-11 (水) 12:29:36
  • とりあえず、表が大きくなっている原因のアイテム名を、判別できる範囲で削ってみたらどうだろう。杖の欄にある物に「〜の杖」の文字は不要だと思うし、多少すっきりすると思う。 -- 2009-02-28 (土) 02:32:05
  • 1〜3Fで地雷かデロデロを食らってそのまま餓死が多すぎて萎える…毎回ワナ探知しながらだと普通に餓死。ここだけどうにかならんかったのか・・・ -- 2009-03-21 (土) 03:37:11
  • 「の杖」を削ると見づらくなる。探すときには見出しだけじゃなく項目も見るから、ぱっと見で分かりやすい方が良い。そこまでして僅かにすっきりさせても意味が薄い。それ以前に邪魔だとする具体的な理由がまだ出ていない。 -- 2009-03-23 (月) 23:52:21
  • つーかそんないらんっつーならページ保存してオフラインで見ればよくね?自分でhtmlいじれば見たい情報だけ残せるし、他人の編集に煩わせられないだろ。 -- 2009-05-23 (土) 14:44:46
  • 確率は%表示だとありがたいです。「合計」で母数はわかりますし。 -- 2009-07-27 (月) 20:06:01
  • ↑言い出しっぺの法則 -- 2009-07-29 (水) 04:59:17
  • 個人的に不思議のダンジョン系で一番おもろい -- 2009-08-25 (火) 17:13:17
  • ベース剣に龍神剣あるけど作れた人っているのか? -- 2009-09-12 (土) 14:31:39
  • ↑とある配信者が作成できてた -- 2009-09-16 (水) 21:03:31
  • 一階からドラゴンハウス・・・これはひどいww -- 2009-11-27 (金) 16:43:03
  • 序盤がちっとも安定しない・・・俺だけか? -- 2009-11-27 (金) 20:43:39
  • 84階でドドロ確認 -- 2009-11-29 (日) 01:40:46
  • ↑勘違いでした、すいません。 -- 2009-11-29 (日) 01:42:24
  • ↑↑↑ 序盤安定抜け出来るだけのアイテムが手に入る=中盤移行の安定に繋がる。そう錯覚するのは自然 -- 2009-11-30 (月) 15:46:33
  • asuka restartって、ひょっとして最初から起動した状態で強制終了が起こらないと意味無い・・・? 裏白クリアペースだったのに・・・orz -- 2009-12-06 (日) 04:48:02
  • 神様… -- 2010-02-03 (水) 22:40:23
  • 起動しておかないと意味って書いてあったとおもう、、、が、がんばるんば! -- 2010-02-10 (水) 05:28:31
  • 裏白だけじゃないけど、1Fで開幕特殊ハウスのど真ん中とか、壺やかじる投げるのコマンド関係とか、意外と遊び易さへの配慮は適当だよねw -- 2010-02-11 (木) 07:18:33
  • アスカでバランス変えずに遊びやすさへの配慮したリメイクが出れば最強だな。コマンド位置とか見えてる罠の上に乗る時は移動+他のキーとか杖に回数がメモできるとか未識別に名前付ける時は過去に同じ名前付けてないかチェックしてくれたりとか。モンハウもどうにかして欲しいけど変に変えられても困る。 -- 2010-02-11 (木) 18:47:33
  • 序盤における特殊、開幕打開もシレンシリーズにおける醍醐味の一つだから、そこは譲れないな -- 2010-02-11 (木) 21:03:40
  • そうなんだよな。大抵理不尽なんだけど打開できると楽しいからなぁ。変に出ないようにされても困る。 -- 2010-02-12 (金) 21:12:22
  • モンスター出現分布に出現確率はいらないだろ。AsukaHackWikiにあるんだったらそっち見ればいい話 -- 2010-02-13 (土) 12:32:13
  • 情報の共有を目的とする「Wiki」において不要な情報があるものか -- 2010-02-13 (土) 16:24:53
  • 20階すら行けない。大おに10個前後もっててもペリカン出なくておにぎり剣作れず餓死。 -- 2010-02-13 (土) 22:30:27
  • ↑低層で大おに10個持ってたら剣なんか必要ないわw食料は余程の事がない限り大3〜5個で中盤まで保つ、低層でのペリカンはある程度諦めが肝心。まずは47階目指せ -- 2010-02-14 (日) 00:19:43
  • ↑↑1〜2世では盾に消弟入れて剣に飯1~2個入ったらまずは上出来。計3匹引けば充分。低層であれもこれもと欲張らずに、3世までに材料と合成補佐アイテムを準備して素早く進むのが肝心 -- 2010-02-14 (日) 02:04:46
  • おお、こんな初心者の愚痴にアドバイスありがとう。盾の消弟は優先してるけど、風吹くまで粘っても1世2世0匹なんてザラにあるんで。 -- 2010-02-14 (日) 21:01:44
  • 16Fまで風待ちしてもペリカン0なら大抵どうしようもないw序盤が全く安定しないから、一桁階は運ゲーと割り切って何度もトライするしかないわな。 -- 2010-02-15 (月) 10:06:23
  • まあ、序盤でそこそこレベル上げも出来たら三世だけでも十分挽回可能だし、メンベルスにペリとミノを呼び寄せて貰えばそこそこ安定するし、2世まで出なくても希望を捨てるにはまだ早いやね。 -- 2010-02-16 (火) 16:32:21
  • そろそろ300回くらい裏白蛇トライしてるけど最高でも50回あたりだなぁ……上級者の方って何回に1回くらいクリアできるもんなんですか? あと「こんなひどいアイテム運でもクリアしたぜ!」的なお話があれば聞きたいです。 -- 2010-02-19 (金) 00:45:38
  • ↑上級者かどうかはさておいて、大体トライ20回目ぐらいで初クリアしました。最終装備はたぬき+3(ド回扇扇会三)、重装+24(弟見金識弟)でした。保存は2つ、腕輪はねむらずとサビ避け以外は大した物は出ませんでしたね。とりあえず、アスカ出現モンスター表示ツールがあれば、何回か深層に行くうちに危険な所とそうでない所のメリハリがついてくるので、最初のうちはオススメ。一番酷かった打開はみがわりの杖が95階で初出、保存が78階で一つだけ、16階まで木づち1本での戦いを強いられた時かな。クリアした時は手持ちアイテムが8つしか無かったのは良い思い出。最終装備はドレバス−4(木飯飯回会)、重装+16(弟消識弟弟)でした。 -- 2010-02-19 (金) 01:10:45
  • ↑追記。真面目にやった場合の打開率は低層死亡率を含めて5〜6%ぐらいでしょうかね。白蛇だったら2割近く行ける自信は有るけど、ここだとこんなもんですね。 -- 2010-02-19 (金) 01:15:35
  • 最近は20回に1回ぐらいでクリアできるかな。8回までに消印いれれたらみなぎってくる。クリアするときの修正値は20はあるかなー一回+50いったこともありました。祝福ちめぐは祈れ(笑) -- 2010-02-21 (日) 02:19:28
  • 出現率1の白金はぽこぽこ湧くのに出現率2のペリカン3は出てこない不思議 -- 2010-03-02 (火) 01:56:03
  • 強化の壺、祝福の壺×3、保存の壺×8が入手できたので鉄甲の盾+65を47階で作ったら被ダメがほとんど1〜5になって初クリア出来ました。この状態でもオオイカリのメガタウロスだと1発100ダメージ以上与えてくるからびっくり。 -- 2010-03-05 (金) 02:15:33
  • 3世最後の24Fで鉄甲+10(消弟弟弟)ロスト。30Fまで盾なし。現在48F鉄甲(+0、印無)で来たけど、初クリアしたいなぁ。。。イアイ事故乙 -- 2010-03-06 (土) 06:25:05
  • 混乱よけの腕輪ぬけてるぜ。出るアイテムは一応書いておけば? -- 2010-03-06 (土) 06:54:36
  • 盾の印のところで弟が必須な印で識印が余裕があればみたいな書き方だけど弟より識印のほうが大事じゃない? -- 2010-03-06 (土) 07:04:04
  • 身代わり+イカリの杖でイアイから盾をゲットする方法もある。ペリカンゾーンで出てくるので使える。 -- 2010-03-06 (土) 07:14:12
  • ↑↑弟は何はともあれ、47Fまでの安定性を確保するのが急務だから必須なんだと思う。序盤は獣王メインでも弟無しだと痛いしね。 -- 2010-03-06 (土) 07:59:28
  • ↑だが、盾が弱いと弟より識を入れておいたほうがいいよ。個人的に防御20+弟2以上を確保できなければ、入れておかないとファントムの攻撃が痛いのなんのって・・・削られた後にカンガルー強化モンスターでも来た日にはぬっ殺される事、必死だしなぁ・・・まあ、好みと言ったらそれまでだろうがな。 -- 2010-03-06 (土) 14:52:20
  • まぁ76~86にまたペリカン出るし、その時入れ替えればいいじゃない -- 2010-03-09 (火) 02:12:14
  • ☆以上の印が5つある時点で●扱いなのはしかたあるまい、剣の眠でさえ●なんだし -- 2010-03-09 (火) 05:15:16
  • 獣王メインなら弟はいれないかな。入れても3〜4つ目に入れて追い出しやすくしておきたい印 -- 2010-03-09 (火) 06:56:21
  • 剣の眠印の価値は以前より入れてるユーザーが増えた気がする。会心と同等扱いでもいいのでは? -- 2010-03-09 (火) 08:28:12
  • 弟は最後まで使えるよ。水がめでラシャーガあたりを回復役にできる -- 2010-03-09 (火) 09:16:53
  • 眠発動したら一方的に倒せるしな。俺も最近は獣王引いた場合扇抜いて眠入れてる。識は修正稼げた場合無駄になるけど、アストラルが楽に処理出来るのは精神的に楽だから入れて間違いでは無い -- 2010-03-11 (木) 19:55:46
  • 眠、必、竜はアンチがいるからな、必の好みが〜の文もアンチが即効で全部消そうとするから予防でつけてあるんだし、眠も竜もよく消されてたがピアキャスで使えるって話になったら消されなくなった。識も昔は扱い良かったけどTA連中が弟でいい、アストラルはデブ石、死んだら運がなかったって風潮になったら軽視され始めた。調子良すぎ自分の意見もないのかと -- 2010-03-13 (土) 08:02:13
  • 技術的には スコア<TAってことなのか?初心者にも優しいコメントもほしい気もする。 -- 2010-03-13 (土) 09:38:55
  • と言うより、トップの連中が右といったら、左を指しても右と言う連中が居るって事さ。攻略wikiなのに打開のしやすさで無く、効率を重視するTA戦略に重きを置こうとするのはいかがな物かと思うね。いっそ、別に項目を作ってもいいんじゃないかな? -- 2010-03-13 (土) 12:04:53
  • ↑↑↑扇のやけに高い評価とかもTA寄りな気はするよなー。時間を掛けても打開を第一目標としてる内容なら、盾の修正値は十二分に鍛える筈だし、事故に強い必や盾眠が補欠扱いは無いと思うんだよね。 -- 2010-03-13 (土) 13:15:27
  • いや、扇は必要だろ。真っ当に進んで、しっかり稼いでも修正値20そこそこがアベレージだし。盾眠印は印のきつい重装、獣王には入れづらいし。みや盾やトド盾メインならあるいはと思うけどね。 -- 2010-03-13 (土) 14:32:25
  • 裏白ではペリや持ち物数の都合で、印を取っておきにくい、押し出しがしにくい、印少基本値大の盾が強い等の理由で眠2つ以上というのは入れづらい。
    あえて狙うと道中の安定度が下がり、それだけのリターンが期待できるかと言うと微妙ではなかろうか。 -- 2010-03-17 (水) 13:55:34
  • 必と扇に関しては俺も評価変えて良いと思う。序盤〜中盤の連続空振りは生命の危機・アイテムの消費に直結する。4世以降も、回とそこそこの修正値があれば空振りしない限り普段ほとんど消耗しないので、安定度が違う。
    扇は入れる時期によって価値が全然違う。序盤ならかなり強い。4世では入れて損はしないけど、他を我慢する必要はないって程度。あと鉄鋼以下なら〜って書いてあるけど、印と基本値のトレードオフだから関係ない。
    まぁ、4世で初めてメイン剣を作るやり方の俺でも、大抵2個入っちゃうんだけどね。他が引けなくて。もちろん回会眠扇扇で十分強いが。 -- 2010-03-17 (水) 14:30:11
  • 先頭回数が多い初心者には盾に眠を入れるのもアリだと思うな。だって1.5倍くらいのモンスター相手にしてるから殴られる回数多いだろ?眠が2枚入るならアストラルだってほぼ眠らせられるしな。 -- 2010-03-17 (水) 20:25:32
  • 扇は比較的出やすいし効果も全域で万遍無いから、長期にわたって印を空けるくらいなら入れとけって話でしょ。まぁでも自分は扇を優先するプレイスタイルになってるかな -- 2010-03-17 (水) 21:30:37
  • 必と眠の評価上げておいた。盾眠は未識別時、剣、盾、盾と4つ前後バクスイがいるから保留しておいた -- 2010-03-17 (水) 22:02:06
  • 眠は入手できたらぜひってのとは違うような・・・必須でもないし、かといって他に入れる物が無ければでは低い。難しいな。
    扇より強いが、そのために印をとっておく程ではないって印象。回会はとっておくが。つまり扇2つでもう1個引いたら入れれる状況なら入れる。そして扇4つは入れない。 -- 2010-03-17 (水) 22:24:35
  • 刀は眠より金だと思う。つまり回会金扇扇の方が良い。会と金を比べると会は4回が3回にならない位、金は+10位にできれば3回で30ダメほど違うので会並みと言って良いし、攻撃力が上がれば会の威力も上がる。
    もちろん眠を我慢して空けておく程ではない。そこまで鍛えられるかという事もあるし。 -- 2010-03-17 (水) 22:36:56
  • 必は記号無しだったから少し評価上げようって話じゃないかな?出現率も考慮すると、無理してでも入れたい三や、お手軽な扇と同じ☆はちょっと高い気がする。●が妥当じゃないだろうか。 -- 2010-03-18 (木) 00:15:44
  • 金は説明どおりたぬき以上で十分じゃ?それなら金剣をメインに据えたほうがいいと思う -- 2010-03-18 (木) 00:41:00
  • たぬきと刀とで金を入れる入れないにそんな差はないと思うんだが。金の分扇入れたほうが良いってんならたぬきでも一緒だろ。たぬきは序盤で複数扇入れても余裕があるので入れやすさに違いはあるが。
    あと金剣メインは単体で見れば錆びた刀とほぼ一緒。+10で攻撃力3+20でも4だ。 -- 2010-03-18 (木) 02:08:25
  • 物凄くシビアに最終剣の強さを求めるなら回以外すべて扇となるだろうな。正面で黄金と戦う時を考えれば。黄金以外は最悪アイテムでどうにかなる。そこまでしても大きな違いはないだろうが。
    最終装備の剣印は回以外すべてそうだけどね。強さに差はあれ物凄く大きな違いはない。 -- 2010-03-18 (木) 02:43:49
  • 死ななきゃいいんだから回と扇、盾は金と弟でいい。消すらいらんっていう極論ができる。後。わざわざ空きをとっておくなら★、手に入ったならいれるなら☆だから問題なくね? -- 2010-03-18 (木) 03:43:46
  • 剣(回扇扇扇扇)盾(金弟弟弟弟)で、ちから0だと単に堅いだけで中層以降、結構な確率で危険な事になると思うけど…。まあ極論なのはわかってるけどw -- 2010-03-18 (木) 03:53:29
  • そもそも言葉がおかしいんだよな、要は★が高確率で手に入って入れたい印で、☆が低確率だけど入れたい印で、●が☆がない時の代理だろ?今だと●と無印がたいして変わらないように見える -- 2010-03-18 (木) 05:12:20
  • そうだよな。大事かもしれないが入手確率が低いアイテム狙ってもやられるし 盾・剣のアイテムを集めすぎて打開アイテムがなくてやられちゃうのが素だからね。剣に金を入れないとしたら攻撃力を補うのに中盤でイッテツから矢を稼ぎたいから不幸の杖が身代わりの次くらいに重要になると人思う。 -- 2010-03-18 (木) 06:45:56
  • ↑×4 剣で回以外すべて扇は最終武器としては、会眠入りと比べてそこまで大きな差は無く普通に使っていけるはずだからお前が言ってるのとは違うぞ。盾は消無いと全然違う。山も有ると無いとで全然違う。 -- 2010-03-20 (土) 12:07:36
  • 会眠じゃ防御足らないから死ぬ場面ある、消しがなくてもいらつくだけで死ななければOK、山なんて盾呪わせれば事実上死ぬような攻撃はない -- 2010-03-22 (月) 17:14:14
  • 山が☆で識が●ってのはなんだかなあ、正直アストラルが余裕な防御ってそうそう得られないだろ。 -- 2010-04-05 (月) 01:44:00
  • 最初の4世ゾーン後も即降りしなければそこそこいかない? -- 2010-04-05 (月) 14:01:20
  • 正味、エーテル系と出会い頭の天狗ぐらいにしか役に立たんからなぁ。汎用性は低い。だが、盾修正値が低く剣が強い時などは、非常に安定して役に立ってくれる。個人的には状況と場合によると言う事で、新判断基準○をあげたい印。 -- 2010-04-05 (月) 15:03:51
  • 入れるとしても47~49か61~65でも間に合う。その頃には守備が十分になってたりするし、入手即合成する印じゃないかな。自分も↑の人と同じ意見、状況次第の印だと思うよ -- 2010-04-05 (月) 15:38:42
  • 防御十分なら弟1つなんて大して変わらんし、ファントム対策にもなるから結構早めに入れちゃうな。印埋めたいし。しっかり修正値あつめしてれば印はシビアに考えても大して変わらん印象。 -- 2010-04-08 (木) 18:56:35
  • 同意、ってか識がいらない防御ってぶっちゃけ、見も山もいらねえだろと言いたい -- 2010-04-10 (土) 09:01:14
  • 99F階段の上まで行った・・・シェンロンに飛ばされた 死亡 -- 2010-04-10 (土) 09:04:39
  • ↑動揺してるなオレ・・・シンロンだな -- 2010-04-10 (土) 09:23:12
  • 山は防御十分なら防御あげてもしょうがないから役立つ。見は防御UPの効果は薄いけど、腕輪長持ちだし、アークとガチれるのとミノギガ連続交戦時の安定度UPが良い。入れて無駄にならないし。
    まぁどちらも十分な防御が確保できてれば物凄く強いと言う程じゃないのは確か。 -- 2010-04-10 (土) 21:02:10
  • 盾に入れれる印はレア印多くて困る。4世ゾーン過ぎても金う消弟識が多いし、そもそもベース交換しやすいから、中層までの盾と割り切って入れれる印は入れてた方が楽なのかな? -- 2010-04-17 (土) 05:48:13
  • どっちにしろ金と消は序盤に入れないと意味が無いから、乗り換えるときも追い出しにくいんだよね -- 2010-04-17 (土) 10:25:29
  • 安定打開目指すなら76F以降で盾の作り直しも。かんべん終わってるしドドロもあと少しでいなくなるから、消、金印は消しちゃっていいかも。 -- 2010-04-20 (火) 09:49:49
  • アストラルの出現率考えたら識印無くても、目薬かあかりを使えば十分対策出来る気がする。 -- 2010-04-24 (土) 22:39:10
  • アストラルのためにあかり読むなんて糞もったいないことはできん -- 2010-04-25 (日) 10:56:26
  • あかりはデビカンゾーンのために溜めたいし、目薬はアイテム欄的に持つ余裕がない エーテル系は見えないから杖とかでも対処出来ないし、盾弱い時の識印は重要度かなり高いと思う -- 2010-04-29 (木) 05:16:21
  • 要は盾修正値はたかが+1と言わず、意地でも持って来いってこったね。車輪、モン巻、祝福ちめぐ、巡回で死ぬ気で稼げば4世で+20は稼げるはず。扇3に+20重装弟3なら、アストラルもかゆい程度で済む。個人的に、識印は初めてで戸惑う初心者か、TAでアストラルに構っていられない上級者の面々にオススメしたい一品。純粋に必須と言う場合の目安は個人的に防御35、弟2以下と言うところかな。 -- 2010-04-29 (木) 07:03:04
  • どの配信者みても、10F台から即降りしても3時間切るには運が必要ってかんじなんだが -- 2010-05-03 (月) 06:03:56
  • と言うか、すべからくTA自体が運ゲー。普通に行ってもデビの機嫌次第で死ねる場所だから、TAやるなら運は必須。後は無いものをどう補うかが、その人の実力となる訳だ。 -- 2010-05-03 (月) 13:25:22
  • その程度の運じゃなくて、神腕輪が拾えるレベルのガチ運が必要に思える>3時間切り -- 2010-05-08 (土) 10:30:02
  • 2時間半くらいならきついけど杖でなんとかなるかな程度でガンガン降りて行って、途中杖の補給がうまく行けばすぐきれる。結局運だが。装備ある程度しっかりさせるプレイスタイルだと代わりに腕輪引かないと短縮がきついってだけだな -- 2010-05-08 (土) 17:26:07
  • 久しぶりに覗いてみたら識印が☆ってのもなんだかなーってのと、↑18の方と丁度同じこと考えてたんで、新基準○を試験的に作ってみた。詳細は該当箇所で確認をば。また、気になる所が有れば修正よろしく -- 2010-06-02 (水) 01:06:15
  • ニコ動にある、2時間切りは腕輪出なかったな。プレイはめちゃうまかった。 -- 2010-06-10 (木) 21:59:37
  • ドラセット、祝福の壺2個、パコで二時間切れた。50階までで一時間二十分。そこから三十分ちょっとでクリアーできた。パコの爆発力やばい。結果論だけど修正値が20あったから途中セット捨ててドラ盾[消弟弟]→鉄鋼の盾[金竜消弟弟]に乗り換えたのはかなりでかかった。 -- 2010-07-12 (月) 12:37:01
  • 17時:15分:06秒で始めたダンジョンには低層でマンジや風魔やとうぞくや祝福壺がある神ダンジョンに行ける 。ちなみに店長焼きも21F22Fで連続可能 -- 2010-07-19 (月) 18:08:00
  • 開始時間固定云々を言い出したら、理論上クリアまで10分足らずでいける時間もある。こんな事を書くのは、風来人として無粋と思わないか? -- 2010-07-20 (火) 22:46:02
  • 5F前後でドラゴンセットが揃うこともあれば、20Fまで来ても武器が車輪しかないってこともある。実力に加えて運も必要なのは間違いないダンジョン -- 2010-07-31 (土) 16:05:14
  • 龍神剣出来ちまったwでも死んだorz -- 2010-08-18 (水) 22:40:43
  • むしろレアアイテムが出てくると死亡フラグが立ったようにしか思えない… -- 2010-08-19 (木) 21:44:11
  • 22階まででマジンガブラ扇回扇会出来たのに投げ物ハウスに殺された・・・マジクソゲー -- 2010-08-22 (日) 13:59:21
  • マジンガー(笑) -- 2010-08-23 (月) 21:41:40
  • 3時間切りたかったけど3時間7分…。パコなり祝福があればと思ったけど、身代わりの杖6本もあったから文句も言えんか…。 -- 2010-09-24 (金) 05:11:53
  • どんなに頑張っても理不尽なモンハウきたら終わりだな…リセットゲー要素強いが頑張るかのー -- 2010-10-17 (日) 15:27:30
  • 初クリア記念カキコ。ドラゴンセットで盾修正+40でもオオイカリ黄金とメガタウロスの前では紙なんだなw 99階で死にかけたよw -- 2010-10-22 (金) 21:34:09
  • 本日裏白初クリア出来ました。装備はマンジカブラ+21(回扇扇扇会必)鉄甲+27(金弟弟識眠)でした。う印がないので力が0になってしまいましたが武器の補正のおかげで火力はなんとかなり、眠印が思った以上に発動してくれてかなり使えました。 -- 2010-10-29 (金) 23:34:04
  • トド盾+63(山竜消弟弟金)まで上げられたで。柔らかいトド盾もカチコチ。 -- 2010-11-13 (土) 12:26:00
  • 風魔引いたけど投げ物1ターン目でふきとば投げ〜大型地雷で大ダメージ〜大砲弾幕で死亡orz -- 2010-11-15 (月) 01:06:26
  • つい先程初打開しました。たぬき+7(回会扇扇眠に)、鉄甲+20(竜金消弟識)、サビよけ腕輪、力14でした。70階くらいで正面盾を拾えたのと(対黄金)、識印を入れるのに、獣王⇒鉄甲に乗り換えたのが功を奏したと思います。保存は0でしたが、杖の巡りの良さ等で何とかなりました。有難うございました。ウホーンに、一番冷汗かかされた。 -- 2010-11-20 (土) 17:07:21
  • 81Fで -- 2010-12-15 (水) 12:51:47
  • ↑睡眠ワナとイアイ連携でたぬき+12(扇扇扇扇回会)ロストした時はオワッタと思ったけど何とかなったw諦めたら(ry -- 2010-12-15 (水) 12:55:58
  • マンジカブラと風魔に杖も揃うも盆ミスで91Fの水路で武器失い終わる。普通にやればクリアできてたのに最後の最後に詰の甘さがでた。せっかく2回目のクリアかと思ったが -- 2010-12-25 (土) 12:39:17
  • 獣王は盾完成28階で修正値+15に成仏のカマも金以外揃うも、エラーであぼん -- 2010-12-27 (月) 07:40:06
  • 94階バネ部屋、各部屋ごとにカンガルー在中でカオスな状況に。3倍速オオイカリだらけ・・・ -- 2010-12-31 (金) 00:25:23
  • バネとアレイは滅べ -- 2011-01-03 (月) 12:29:51
  • 5階までににぎり剣・うろこ・保存・合成出るとかこれは勝ちゲーだな^^→ザッザッザッ テケテケテ;; -- 2011-01-08 (土) 14:03:17
  • 5階までに鉄鋼にうろこ、見切り印にメッキ、+6で武器もかたなとそれなりで餓死で死亡 -- 2011-01-08 (土) 15:15:07
  • 嘘みたいだろ・・・99F階段に到達すると同時に神アークに焼かれ死んだんだぜ・・・ -- 2011-01-08 (土) 20:56:32
  • ペリカンに装備投げたつもりがファントムに当たった・・ -- 2011-01-11 (火) 21:17:52
  • 序盤のアイテムが鍵だから1、2階で通常モンスターハウスor盗みできる店が出るまで粘るのもいい -- 2011-01-13 (木) 19:37:25
  • 初打開クリア記念、成仏の鎌-4(回会扇扇)鉄甲の盾+17(弟弟弟う金)、力17でした。エビカンの力で三倍速になった4世に一度殺されかけ、ねむり大根とメガタウロスのコンビに何度も身がわりの杖を使わされ、満身創痍でたどり着いた99Fで背後に三倍速ギガヘッドが迫ってる状況の中、何も対策アイテムがない状態でアークとガチってなんとか倒したら底抜けの壺を落としてくれてなんとかギガヘッドに追いつかれる前にクリアしました…体中が冷や汗だらけだったけど打開できてよかった… -- 2011-02-02 (水) 05:53:58
  • ついに初打開!どうたぬき-10(扇扇会回三眠)風魔の盾(重見う弟弟金)+22 感想としては -- 2011-02-06 (日) 02:07:56
  • ↑途中送信スマソ。序盤で見切りを入れられたのと地恵ドーピングが出来たのが大きかった。パコを低層で買えたけど水路で投げてあぼーん。使い方難しくてあんまり有効活用出来なかった^q^ -- 2011-02-06 (日) 02:14:07
  • ついに本日、裏白蛇初クリアできました!どうたぬき-9(扇扇回会) 重装+8(金う弟弟命)。昨日86Fの階段下りた時に強制終了して心が折れかけましたが、深層まで行った経験は無駄にはならなかった。。。このページの攻略とても参考になりました。 -- 2011-02-19 (土) 18:10:00
  • ↑すいません。ついでに。。。使った腕輪は、サビよけ、必着、ねがいのみ。祝福、強化は出なかったけど、保存の壺が5つくらい出たのと、祝福されてた混乱、困った時が中々切れなかったのが勝因かも。あと、途中でドドロに消されたけど、剣の眠印は強い。 -- 2011-02-19 (土) 18:18:54
  • クソゲー死ね -- 2011-03-07 (月) 21:30:33
  • 開発者に対する最高の謝辞だな。 -- 2011-03-07 (月) 22:27:15
  • ↑2 その言葉をプレイ中何度も吐いたはずなのに未だにやめられない不思議 -- 2011-03-21 (月) 21:58:12
  • 大部屋の投げ物ハウスなんてしのげる奴いんの…… -- 2011-03-23 (水) 00:59:08
  • なんか命は結構でるのに薬草が出ないんだけど(・ω・`) -- 2011-03-27 (日) 08:43:49
  • 鬼畜系ダンジョン。ハッキリ言って運だけ。プレイヤーの腕云々は四番目くらいに重要。 -- 2011-04-02 (土) 21:07:16
  • ようやっと打開、1Fで拾ったメッキを97Fで使うという離れ業の上でw -- 2011-04-08 (金) 19:50:08
  • エビカンが鬼畜すぎでたまんねー  -- 2011-04-13 (水) 11:11:42
  • 20階までが驚異的に難しい。その後は簡単 -- 2011-04-14 (木) 17:48:54
  • 自分も20階までに死亡確率が高く超えると後はとデビカンゾーンの事故が怖い。3回しかクリアした事ないが・・・ -- 2011-04-19 (火) 10:20:38
  • アイテム出るときは出る、出ないときはほんとでない -- 2011-05-02 (月) 23:18:08
  • 初打開!成仏のカマ10(金扇必眠) 鉄甲(見う弟金識)22 見切りはでかいね。あと印眠も重要だってわかった。ほんと嬉しいわー      -- 2011-05-02 (月) 23:23:00
  • 1世の出現率がもうちょい高ければなぁ・・・ -- 2011-05-06 (金) 18:17:38
  • 1週間かけて初打開。どうたぬきとバトルカウンターはやっぱり優秀。一番あせったのは後半弱化の壺に間違えてかいふくって名前つけてたことにに気付いた時w -- 2011-05-12 (木) 02:54:20
  • 信じられない話だが9Fまでに卍ドラキラ金剣使い節うろこ重装盗賊の豪華装備が揃ったが、10F開幕MHで死亡した…。何が信じられないかってそりゃ盗賊付け忘れた自分自身だよorz -- 2011-05-24 (火) 14:23:04
  • 82F-86Fのオオイカリ眠り大根が凶悪すぎる.対策の暇も与えてもらえない分94F-99Fよりも難しい. -- 2011-05-30 (月) 09:52:14
  • 変化壺が結構でて、見切りがでた、見切り印のおかげで初打開できた、ありがとう -- 2011-05-31 (火) 09:35:51
  • 低層でぶっ飛びハンマー拾ったら別ゲーになった。普段は読み捨てる必中の巻物が神アイテムと化し祝福候補に。結局回復剣の材料にしてしまったが必中剣が出てたらもっと面白かったかも。 -- 2011-06-04 (土) 04:45:05
  • 初打開記念カキコ イカリ大根に二度殺されたが身代わりのお陰で助かった -- 2011-06-12 (日) 00:18:57
  • オオイカリシハンと迷子のパコレプキングのバッテリーに完封負けしますたorz -- 2011-06-13 (月) 02:11:55
  • 79F開幕眠り含む5匹に囲まれてたが階段見えてたのでバクスイ使って1歩踏み出したらまさかの警報罠 -- 2011-06-27 (月) 22:06:31
  • にぎり、シハン、ドドロは大嫌いです。保存1つくらい出てくれよ。68階で死亡 -- 2011-07-18 (月) 15:37:43
  • 変化出るアイテムゴミ大杉。シレン2はレアアイテムでやすかったのに。。。 -- 2011-07-26 (火) 01:35:19
  • オオイカリデブートン3体とオオイカリアストラルに囲まれ階段まであと一歩死 -- 2011-07-26 (火) 17:36:26
  • イノシシに転ばせられ続けて装備以外水没→黄金になすすべもなく殴り倒される…水枯れ軽視してたわw -- 2011-08-05 (金) 03:42:51
  • やっと打開できた。どうたぬき10(回扇会眠扇金) 獣王21(竜う弟金) 召喚スイッチ踏んで元締めに囲まれて焦ったw 罠チェックは面倒だけど一歩間違うと即死だから俺みたいな初心者には必須だな -- 2011-08-23 (火) 06:19:36
  • ペリカンとカンガルーの要素が強過ぎて、盾の強化とMH打開アイテム集中のみに終始するから、慣れると低層は完全に運ゲー、中層はルーチンワーク、深層は消化試合って感じになりやすい。面白いけどもうちょっと変化に富んだ進行ならいいのに。 -- 2011-08-25 (木) 06:44:55
  • 01-02ダッシュ移動推奨?って部屋内含むのか?呪おにぎり餓死率高すぎるんだが -- 2011-09-23 (金) 12:08:45
  • ↑常にダッシュで呪い落とし穴地雷引いたら即諦めて、鉄甲引いたりとかMHでアイテム稼げた時だけ真面目にやる。要はどうせ大半のトライは1桁階で死ぬんだから、真面目にやっても意味ないってこと。 -- 2011-09-24 (土) 03:18:18
  • 要は前半運ゲーの後半プレイングゲーってわけだ -- 2011-09-25 (日) 10:49:23
  • 初クリア記念カキコ。確かに難しいけど、表とすごく大きな差は無いと思う -- 2011-10-08 (土) 22:09:01
  • ↑よかったな。大差を感じることなくクリアできて。 -- 2011-10-10 (月) 01:21:13
  • ようやくクリア。15時間もかかったわw -- 2011-10-18 (火) 18:19:14
  • 見印と眠印のおかげで初打開。終盤店売り400の種飲んだけど逆に気が引き締まってよかった。草の識別はやっぱり大事。 -- 2011-10-18 (火) 20:28:33
  • 2回目打開記念カキコ。ドドロに消印消されて弟詰めたんだけど、そのおかげで神アークから逃げ延びられました。 -- 2011-10-27 (木) 06:42:24
  • 本当に剣と盾の出現率高いのかね……気持ち表より出にくいぐらいだ -- 2011-11-02 (水) 03:37:01
  • 初打開記念に。91階で剣失い97階からあかりもなくぶらぶらと・・会う敵会う敵アイテム使って最終的に(使える)アイテムがふきとばし杖(0)からぶり杖(1)回復壺(3)だけに。盾は獣王+13(金弟弟う)でした。本当良く打開できた! -- 2011-11-03 (木) 21:35:19
  • 神アイテム除くと、表との差で一番でかいのはペリカンかな。でも出ない時は結局序盤で死ぬことが多いので序盤越せる時=ペリカンの引きが良いときと考えればペリカン率は低層ループの一因でしかない。アイテム所持数は表が多すぎるくらいでちゃんと取捨選択すればキツイとは思わない。盾印を適当な所で諦めてさっさと埋めて修正値まとめるのも大事。剣鍛えないのは基本。それらができれば注意すべきはオオイカリくらい。運がよければあんまり会わないので、そんなに難しい?って思う人もいるかも。運が悪いと理不尽と思えるような死に方するけどね。精神的には低層ループで心が折れるのが一番の難点。 -- 2011-11-25 (金) 23:28:31
  • やっと初打開。オオイカリもとじめに保存の壺を2つ握られたり、ドドロをミノ斧で処理する時にアストラルが出てきて震えた ミノ斧節と正面(バ)にかなり助けられた -- 2011-12-19 (月) 01:06:52
  • 初打開記念 合成ミスで回復剣作れなかったけどドラセットと修正値と盗賊腕輪のおかげでなんとかクリア やっぱ盗賊神だなー -- 2011-12-22 (木) 14:49:34
  • クリアしたけど運ゲーすぎる。 -- 2012-01-08 (日) 23:05:32
  • 21Fでミノ斧ゲットできたので飯剣(飯飯弟薬)を回剣にしてミノ節に乗り換えた。その後49Fまではほとんど巡回or風待ちしたけど結局2/3ほどかじって99F打開。使い捨て剣と違ってミノ斧は狙って出せるのがいいね。 -- 2012-01-10 (火) 18:05:32
  • 初クリア記念。白蛇後に間をあけず挑戦して5回目でクリア、前4回は1階ンドゥバ。壺の不便さはあったけど、装備が育てやすくて表より断然簡単だった。 -- 2012-01-13 (金) 21:10:03
  • メッキ読んで金印入れた後、修正値増やそうと金盾合成したら金印が二つ入ってしまった。しらなかった… -- 2012-01-15 (日) 16:22:22
  • 草識別してコツコツ装備作っても、低層特殊ハウスでチャラになるとやる気が失せる…白蛇と違ってまともに材料が揃う事も稀だし、序盤の詰み手で一気に冷める。こういう部分どうにかして欲しかったなぁ -- 2012-01-16 (月) 13:02:58
  • 初打開記念!序盤のツモが神がかりだったので、ハラハラしながら進んだ。  偶然もっていた水枯れの巻物に感謝! -- 2012-01-26 (木) 22:09:45
  • 初打開記念に初コメント!おもわず最後のマムル全部に話しかけた。やっと終わった! -- 2012-01-27 (金) 04:33:20
  • 97Fでオオイカリハイパーゲイズにっ!終わったかと思ったが、やりすごしの壺に入れられ助かった! -- 2012-01-29 (日) 02:05:36
  • 安定して序盤を越えるコツってないものかな。ペリカン2世まで行ければなんとかなるのに、それ以前の一桁階で延々ループして嫌になりそ……。 -- 2012-02-01 (水) 05:38:09
  • アイテム出なくて2世で盾に弟一個しか付けられなかったりするとやる気無くすよね。そもそも草の識別面倒すぎる -- 2012-02-08 (水) 17:05:23
  • 初打開!苦労しました;; -- 2012-02-11 (土) 21:39:19
  • 初打開!苦労しました;; -- 2012-02-11 (土) 21:39:23
  • コメントミス・・・二回書き込んでしまったorz -- 2012-02-11 (土) 21:40:47
  • 何度やってもアイテム無さすぎてサブ盾どころかメイン盾も作れない… -- 2012-02-18 (土) 16:36:55
  • 昨日白蛇クリアして、裏に挑戦します。なにか気負つける点、注意点はありますか? -- 2012-02-21 (火) 09:01:00
  • ↑ペリカン少ないから盾合成最優先。保存が中々出ないから識別変化辺りの壺は、中身が必要になるまで出来るだけ割らずに持ち歩く。剣は衰弱根性出ないから会回(扇)の2~3枠以外は余裕があったら埋めていい。攻略の即降り部分はガチで即降り。欲を出すとまず死ぬ。 -- 2012-02-24 (金) 06:57:54
  • ↑3アイテム無さすぎてってのは回数こなせとしか言えない、低層ループしてればそのうち打開できそうなアイテムが落ちてることもあるさ。大事なのは粕アイテムでも挫けない心とモチベーションの維持。 -- 2012-02-24 (金) 19:04:37
  • ↑3識別変化以外にも、弱化の壺はかなり貴重だから大事に使う。手封じの壺も狙えたら使っていきたい -- 2012-02-25 (土) 11:49:42
  • あと、保存以外の壺を物入れ代わりに使う場合は、一つの壺におにぎりばっかりとか打開巻物ばっかりで入れない様に、複数の壺に分割して入れる様にしよう。同じ用途のアイテムを使いたい場合に割ると一個でいいのに全部ぶちまけて途方に暮れるハメになる。1つの壺に纏めて入れていいのは盾や地恵、ちからの種といった割るとき→全部使う時のアイテムのみで。 -- 2012-02-27 (月) 03:04:29
  • アイテム持てる数少ないけど、+1の盾もすべて持っていくつもりで。逆に剣は錆びて攻撃力0でかまわない。 -- 2012-02-27 (月) 22:01:40
  • 刀くらいからは鍛える意味あるけど、たぬきでも修正値+10でやっと攻撃力+11、+20で+16だからな。これが鎌だと+20でも+6。少なくとも最初のうちは、たとえたぬき拾っても鍛えないつもりでいたほうがやりやすいと思う。たぬき拾ったら鍛えようとして、いつも迷わない所で迷うよりは。つか剣鍛えてる人はアイテムどんな感じに取捨選択してるのか俺が知りたい。 -- 2012-02-27 (月) 22:10:49
  • 刀以上の剣の修正値は極力守るようにしてる。ただ、必ず守るという感じではなく、序盤でメッキが2枚来た場合に印を埋める気持ちで読む程度。もちろん盾との兼ね合いも考えて獣王を序盤で引いてればメッキは腕輪用にとっておく、中盤以降で獣王が来てもそのころには重装に乗り換えるから修正値がなければ捨てなので、特効武器に乗り換えることもなく個人的には金印が前に来てても問題はないと思ってる。剣の修正値に関しては盾の修正値ほど頑張って集めるわけではなく、天恵が主体で空きがあれば鍛えたなどの高修正値のみ確保してく感じかな。 -- 2012-02-27 (月) 22:27:34
  • 昨日、49Fにて、洞窟とにぎりにはさまれて、死亡。アイテム的には、杖がもちない部分が多々、べりも出ないので、合成も杖に関しては、微妙。ダブル部分がおおい。命もでてなかったので、かいけんできず。 -- 2012-02-29 (水) 08:34:59
  • 続き、はしったりしてたので、自分のミス。そうびてきには、たぬき-3(扇3つ)たて、鉄鋼(弟弟、金、弟、けし)でした。修正値。あったのが、途中にあったけど、捨てるはめに。なにか、アドバイス的なものがあれば、お願いします。 -- 2012-02-29 (水) 08:36:58
  • 今は、低層ループくりかえし、鉄鋼、うろこ引けない限り、ループ、できる限り、ハウス1Fからのをやっていますが、剣と盾がおちてないときが、多々です。うーん、難しい。 -- 2012-02-29 (水) 08:37:51
  • 盾鍛えてそれなら取捨選択が悪いかと。+15位は目指したい。とりあえず目先で必要なの以外は盾優先のつもりで。ペリカンで杖合成なんてしなくて良い。強いけど捨てても良い候補は、不幸、いちしの、かなしば、空振り、2〜3枚目の混乱、1〜2個目の高飛び草あたり。俺的には修正値十分集まるから地めぐ溜めはしない。命は本当に運悪いと出ないこともあるけど、大抵48までに2つ位拾えるから、無駄飲みしなきゃ拾えると思おう。 -- 2012-02-29 (水) 10:26:00
  • 元々盾はでてない冒険でした。バトカン+1が2こ、どんぶりと+1のたて。ぐらい、あとは、マイナス。べりについても、合成できるものがないから、杖をいれていたぐらい。 -- 2012-02-29 (水) 11:09:52
  • 個人的に余裕があったら持ち歩いて杖合成したいのは、身代わり(言わずもがな最強の杖。回数1でも下手な巻物より強い)、封印(殆どの強敵に効くので打開アイテム欄節約&圧縮に繋がる)、ひばしら(一本あれば充分だけど、一本も無いと困る事が多いので出来る限り回数が欲しい)ぐらいかな。後は使い捨てでも事足りる。 -- 2012-02-29 (水) 19:39:42
  • ↑「低層ループくりかえし、鉄鋼、うろこ引けない限り、ループ、できる限り、ハウス1Fからのをやっています」とのことだけど、低層ループはもちろん大事だけど、深層ループも同じぐらい大事だから、なるべく即諦めはしないで数をこなしたらいいと思う。盾の出がよくても保存がでない冒険や、主要杖がほとんどでない冒険、などなど、裏は足りないものが少なくとも1つ以上はついて回る冒険がほとんどだからね。他にはどうにか粘ってミノ斧を3世で合成するようにするとか、自分が今進めるのに足りないものを他で補うにはどうしたらいいか、ってのも考えて合成やアイテムの取捨選択をしていくといいと思う。抽象的なアドバイスになっちゃたけど頑張って。 -- 2012-02-29 (水) 23:43:40
  • 防御60まで上がったので余裕と思ってたら、91Fでシハンに飛ばされた盾がアストラルにヒット…何とかクリアしたけど生きた心地がしなかった -- 2012-03-02 (金) 16:16:17
  • 序盤のゲイズ&にぎりへんげエリアでいかにアイテムを消滅させられないかが重要な気がする。遠隔攻撃などでとにかく特技を使われないようにし、オニギライズを成功させるのが鍵か。 -- 2012-03-03 (土) 11:51:55
  • ドラゴンセットでクリアしてみたんだが、どうたぬき+獣王の方が安定しないか? 攻撃面は確かに強いが鉄扇を入れられないのがきつかったんだが -- 2012-03-10 (土) 18:58:55
  • ↑ドラセットは基本値が高いからペリの数が少なくても4世あたりまで安定しやすい。盾印がすくないからそうそうに修正値をまとめられる、剣印が少ないからアイテム欄が空きやすい=杖や巻物をより多く持ち歩ける。って所に真価があるんじゃないだろうか。TA向きだってのは否定しないけども、深層は即降り、杖巻物での対処が当たり前になるし、防御の側面でもそこまで不都合は感じないように思えるぜ。まあ一言で言えばプレイスタイルの差なんだろうけども。 -- 2012-03-13 (火) 11:06:34
  • 攻略重視なら成仏獣王≧たぬき獣王>ドレバス獣王>竜セットな気がするな。金セットはクリアしたことないから分からん。 -- 2012-04-04 (水) 20:02:37
  • ボウヤーで矢稼ぎしてオニギライズは必須だな。剣に飯印3つ入れても出ないときは全く出ない。 -- 2012-04-23 (月) 14:35:49
  • 初、86階で死亡しました、85階でオオイカリシハンに身ぐるみ剥がされ装備拾いに行こうとしたら落とし穴を踏んでしまい、絶望しながら次の階へ…そのあとの86階は視界明瞭モンハウでボコボコにされました。裏白怖い、トラウマになりそう… -- 2012-04-24 (火) 00:48:36
  • ばくだんの杖と大砲の弾のコンボ強し -- 2012-04-26 (木) 05:39:02
  • 62階でおにぎり化と死の呪いで死亡。元締めこわすぎ -- 2012-05-02 (水) 06:59:53
  • 盾の印の弟の所の説明変わってるな。「印に空きがあればメイン盾に入れてもいい」って、普通は入れるだろ。弟より優先する印なんてそんなに無いし。序盤は弟を沢山つめた盾で凌ぐってのもアイテムの取捨選択が厳しくペリの少ない裏白で、弟を沢山合成したサブ盾を序盤に作るってのもあんまり現実的ではないと思うし(やる人もいるだろうが)、前の説明に戻してくれないかね>編集した人 -- 2012-05-19 (土) 05:17:02
  • 初打開!俺の腕じゃとうぞくの腕輪ないと全然無理だったわ -- 2012-05-21 (月) 02:25:14
  • 「普通は入れるだろ」って物言いは普通とは思わない。 -- 2012-05-22 (火) 20:02:42
  • メイン盾に弟を一つも入れないプレイスタイルは普通ではなく稀な部類だと思う。最低一つは入れる -- 2012-05-23 (水) 04:12:32
  • つか慣れたら識とか山抜いてでも弟入れるわな。盾が硬けりゃ見すらも弟以下だし。 -- 2012-05-24 (木) 18:13:30
  • モラルのないこった。 -- 2012-05-24 (木) 22:58:20
  • 弟印は序盤安定するし毎回1つは入れるかな。2つ以上はペリ4世で入れるものがなかったら仕方なく入れる。さすがに山を抜いてでも入れる印ではない。 -- 2012-05-25 (金) 02:59:14
  • 1つ目の弟は弟>山or見で、2つ目以降は山or見>弟って感じかな。弟が1つも入ってないとHP減る一方だから盾が硬くてもジリ貧になりやすい。 -- 2012-05-25 (金) 04:12:43
  • 基本1つはほぼ確定。2つ目以降もその時点で入れるもの無きゃどんどん入れる。防御足りなかったら尚更。盾まとめたいのもあるし。レア印なんてそうそう出ないし、引いたときに考えればいい。入れたところでそんな大幅にクリア率上がるわけでもないし、不確定な物に期待して合成を妨げるデメリットの方が大きい-- 2012-05-25 (金) 07:21:04
  • 弟印の欄を編集した者だけど弟印云々に関しては特に異論はない。今までクリア率が低かったのもメイン盾とサブ盾を分けて作ってたせいかもしれないし。ただ、メイン盾は数の多い4世で完成させていたのでペリカンの数はほとんど問題なかった。金印が入っていなかったから修正値がマイナスになってしまいサブにせざるを得なかったという事も多い。 -- 2012-05-25 (金) 13:51:25
  • プレイスタイルは個人の自由だからどうでもいいけど、4世まで金を入れてないサブ盾使ってたら、防御力なんてほとんど0近くなってんじゃね?扇や弟でごまかしても、かなり攻撃痛いだろ。それに修正値マイナスのサブ盾なんてメイン盾には合成できないし、効率的でもないと思うが… -- 2012-05-25 (金) 18:34:03
  • 俺の場合、安定して打開出来る時って、大抵30階くらいまでに修正値+10前後まで上げれてる。そのためにも印はさっさと埋めたいから弟でも詰める。サブ盾に割けるペリカンなんてないなあ、3世まで出現率低いし。 -- 2012-05-25 (金) 18:46:51
  • ↑↑修正値がマイナスになったのは好きでそうなったわけじゃなく、金印が付けられなかったからという場合もある。引きがよければ序盤からメイン盾がすんなり出来る時ももちろんある。 -- 2012-05-25 (金) 19:38:52
  • 金入ってないからってそんなに下がるかぁ?2、3マイナスになったところでどうってこと無いんたが -- 2012-05-26 (土) 12:19:07
  • オオイカリねむり大根に気をつけよう。96F視界良好大部屋MHで無敵草×3+困った時4枚消費したw -- 2012-05-26 (土) 13:48:16
  • 個人的にはどうせ3世終了から4世出現までの間はほとんど合成のチャンスがないんで印が全部埋まっているかどうかは大した問題じゃなく、空きを弟で埋めてしまうのは勿体無くてあまり気が進まない。まあ竜とか皮とかが大したメリットもないと考えてる人ならそんな事はないだろうけど。 -- 2012-05-26 (土) 15:43:13
  • ついに初打開!しかし保存の壺が6つも出てくるわ祝福は合計8スペース分出てくるわ都合よく呪い、錆、眠りよけの腕輪が出てくるわで全然深層で緊張感がなかった・・・やりなおすかな -- 2012-06-02 (土) 18:26:10
  • 結局は運だろ?プレイが上手くても保存0でペリカン引けなければじり貧にしかならない -- 2012-06-03 (日) 08:47:06
  • 運が悪いと簡単に死ぬのが普通だけど、それで結局運なんて言ってるようじゃローグライクなんてプレイできない -- 2012-06-03 (日) 12:54:54
  • 裏は元々保存でにくいし、ペリカンに関しては、けものみちの杖、モンハウ巻、モン罠、召喚罠、ベル召喚等々できる限りの事をしてそれでも1匹も引けなければ運が悪かったと言えるだろうね。それらをやらずにただ運のせいにしてるのなら、結局はその程度の腕ってことじゃね? -- 2012-06-04 (月) 07:31:41
  • 初打開しました。鎌共鳴強かったです。 -- 2012-06-08 (金) 15:17:24
  • 74階まで来たんだが、金印なかったうえ色々やらかしてドドロに印3つ消されたうえ+5まで下げられたし剣の回印まで消えたw消弟弟識入れた獣王もあるし鉄扇2個あるし回復剣素材もあるが、合成する前にメガ牛に殴り殺される未来が見える -- 2012-06-12 (火) 00:30:52
  • 97Fでアークに封印→階段に逃げ込もうとしてバネ。このあと、ケムリを噴いて3倍速になった封印アークの出会い頭のドラゴンラッシュにより一気に500以上持ってかれてあえなく轟沈。封印状態でもやっぱりオオイカリアークドラゴンは神でした。あかりマジ重要。 -- 2012-06-17 (日) 21:49:12
  • アークに無残に焼かれた教訓を生かして風魔で消弟弟金識竜とか作ったけど停電で消えた -- 2012-06-20 (水) 17:37:24
  • 初打開。盾の修正値を集めることを重視したらすんなりいけた。80階くらいまで回復剣作れなかったけど鉄鋼+32に扇印2つで黄金とも一応ガチれた。でもアークは強すぎだわ。深層は割と運が良かったのかも -- 2012-06-25 (月) 23:42:47
  • 打開記念に。深層モンハウ3回打開させた祝福はりつけにマジ感謝。 -- 2012-06-30 (土) 13:18:09
  • 風魔の盾引いたが51階にて倍速元締めに握られて死んだでござる -- 2012-07-13 (金) 11:18:13
  • ポイントは色々あるけど低確率〜超低確率の神アイテム除外したら、たぬき重装セット、盾修正値20~30、正面戦士、剣に(会)(回)(扇)、盾に(消)(弟)(金)、保存容量10~12、とうぞく、水がめ、餓死をほぼ除外出来る食料対策、あかりこまたと混乱の予備の予備の予備ぐらいまでのストック。 ぐらいの荷物を持って4世ゾーンを抜けるぐらいじゃないと、どっかで死ぬ事が非常に多い。 -- 2012-07-16 (月) 03:41:04
  • ↑完全に事故らない限り普通にクリアできる装備じゃん・・・ -- 2012-07-21 (土) 01:56:52
  • ↑↑とうぞくは神アイテムだろ。計算しないのが普通 -- 2012-07-22 (日) 05:15:30
  • 盾修正値20-30で正面、印も揃い、補助も完備とか理不尽ない限りクリア余裕。 -- 2012-07-27 (金) 03:31:09
  • まさかアスカで遠投壺投げするなんて・・・あほ過ぎた・・・ -- 2012-08-10 (金) 23:40:42
  • 部屋入り口手前で超不幸&おにぎり投げの1ターンキル食らった・・・どうせいと -- 2012-08-19 (日) 01:56:06
  • 始めて5年、ついに初クリア。もう死んでもいい -- 2012-08-23 (木) 21:54:05
  • ンドゥバ60歳もも怒ると怖いんだって -- 2012-08-25 (土) 02:55:29
  • ついさっき初クリア。デビカンゾーンはあかりが出まくったから緊張感がなかったw -- 2012-09-08 (土) 16:53:42
  • 初打開しました!wikiに感謝!90階からは臆病すぎる立ち回りくらいでいい・・・心臓に悪い敵と能力ばっかりw -- 2012-09-10 (月) 21:53:25
  • 初打開キタコレ!階段間際のオオイカリネムリー強襲は本当に死を覚悟した・・・部屋の中で周りに敵がいなくても油断しちゃダメなんだな・・・画面外から草が飛んでくる恐怖といったらない -- 2012-09-26 (水) 00:06:59
  • 初打開記念!20階ぐらいでマリスラ+11(回に金〇〇)を先生に回復に入れられて諦め半分でやってたけど,店で卍引いたりなんだりで結局卍(会金扇扇眠弟)で回印無しでクリア.盾が強いとなんとかなるもんだなぁ. -- 2012-09-26 (水) 04:42:44
  • 初打開やったー!シハンに風魔の盾弾かれた時は終わったと思ったけど正面戦士でなんとかなった。しかしえげつないダンジョンだ。 -- 2012-10-25 (木) 15:40:31
  • ねがいの腕輪壊れてもメッキがされない気が… -- 2012-11-12 (月) 21:13:58
  • ↑武器盾に金印があるor印が埋まってるなら何も起こらない。何回もやってればそのうちメッキされるよ -- 2012-11-15 (木) 07:34:18
  • 初打開。99F大部屋モンハウ来たがめぐすり草のおかげで助かりました。遠距離にいてる神アークにはやはり大部屋しかないのでしょうか -- 2012-11-24 (土) 19:20:20
  • ↑軸を合わせて杖、1万ギタン遠投、事前に底抜けの壺を用意するとか -- 2012-11-27 (火) 06:24:55
  • 99階あと3歩で死亡 むずいよ -- 2012-11-27 (火) 12:52:55
  • まーた元締めで死亡 -- 2012-12-08 (土) 11:56:19
  • 51階からの三倍速元締めはもう本当に恐ろしいな・・・通路でいきなりおにぎりにされて普通に攻撃もするから盾もくそもない -- 2012-12-08 (土) 12:01:58
  • 挑戦17回目で50階到達!50階で死んだけど。表で200回死んだおかげで基礎は出来てると思う。今回の死因は四世ゾーンでの動揺。回復剣と杖を合成しようと見つけたペリに集中してたら、画面にペリカン4匹現れる。動揺して歩く。いろいろ吸われる。動揺して殴る。 -- 2012-12-10 (月) 07:36:24
  • ↑ -- 2012-12-10 (月) 07:37:28
  • ↑そして逃げられる。動揺して追いかけようとする。罠チェックもしてないので落とし穴に落ちる。いろいろアイテム無くなって集中切れる。凡ミスで死亡。これが今回の流れ。何が言いたいかというとペリゾーンの立ち回り教えてください。画面内に倍速ペリ数匹とか何したらいいかわからん -- 2012-12-10 (月) 07:43:24
  • 車輪のやいばに使いぶしで罠を利用しまくってたら鉄扇3金、回、三に加えて風魔まで出る始末。合成させた後馬鹿馬鹿しくなって60階くらいから即降り。クリアしたけど全然面白くなかった・・・やはりある程度の縛りはたいせつなんだな -- 2012-12-11 (火) 02:15:33
  • 車輪のやいばに使いぶしで罠を利用しまくってたら鉄扇3金、回、三に加えて風魔まで出る始末。合成させた後馬鹿馬鹿しくなって60階くらいから即降り。クリアしたけど全然面白くなかった・・・やはりある程度の縛りはたいせつなんだな -- 2012-12-11 (火) 02:15:35
  • ↑↑↑ペリが大量に湧いてる時は事故防止のため、あえて合成しない。47-49は大量に出てくるので、湧いたペリを倒した後に次のペリで合成を狙う。ワナチェックをしたくないならあかりを読んだ後に通路で待機して合成する。 -- 2012-12-11 (火) 06:22:20
  • •↑↑↑安全に合成したいなら、めぐすり、あかり、ゾワゾワ、バクスイ、はりつけなどの巻物を事前に用意する。細かいテクニックだが身代わり杖をペリに振った後、さらに鈍足を振ると身代わりが解けた後も鈍足状態になる。身代わり杖の回数に余裕があるならやってみてもいい。 -- 2012-12-11 (火) 06:29:39
  • 裏白初クリアー!装備は終始金セットで剣+18(扇回会扇扇)と盾+39(弟消弟竜)でした。ただ腕輪がまもり、眠らず、ちからの三種しか出ず金セットを活かしきれなかった感じがしました。ただまもり×2には大変世話になった。 -- 2012-12-13 (木) 12:02:09
  • 裏白蛇クリアしたバトルカウンターがめっちゃ頼もしかった -- 2012-12-19 (水) 12:46:11
  • 上の方で弟印の議論があったがそんなの4世ゾーンで修正値の集まり具合を見て -- 2012-12-20 (木) 15:10:20
  • ↑6即降りしちゃったのが良くないな デビカンゾーンも全部屋回ってれば楽しめたんじゃ -- 2012-12-25 (火) 14:44:21
  • 泥棒しようと思って店主攻撃して近づいてきたところをやり過ごしの壺で封じた。その後脱出しようと思ったが雑魚がちょろちょろうっとうしいので攻撃したらかまいたち入れてることすっかり忘れていて割れた壺から糞店主が・・・ -- 2013-01-03 (木) 22:41:23
  • 上のペリについて質問したものですがやっと打開できました!卍+13(三回扇金眠会)鉄+22(消弟金山識)で、保存2個盗賊高飛びありで祝福壺強化壺身代わり杖は出ませんでした。4世終了まで長巻と棍棒、鉄扇ミノ斧 -- 2013-01-05 (土) 13:18:04
  • しか出なくて回剣で行くしかないかって所で、合成〔4〕と剣専門店のあるフロアに当たり強力な剣が作れました。諦めちゃいけませんね -- 2013-01-05 (土) 13:20:25
  • 水瓶+丼+弟と鉄使って袋小路で -- 2013-01-05 (土) 23:04:56
  • 水一回+丼+弟と鉄+11+弟を交互に使って袋小路で満腹度回復してぼけーっとしてたら死んでた・・・ -- 2013-01-05 (土) 23:06:51
  • 大部屋モンハウ黄金隣接 詰みますた^ν^ -- 2013-01-11 (金) 01:52:24
  • 74Fで弱ったところをアストラルに強襲され終了。鉄甲+16(命消弟竜金)でやまびこ引けなかったのと、保存 -- 2013-01-14 (月) 01:10:01
  • ↑0だったため、回復難だった・・・。 -- 2013-01-14 (月) 01:11:24
  • ↑三、山、見などのレア印は出るものとして計算せず進めた方がいい。盾修正値が低いなら識を入れる。ゲイズ対策なら装備を呪っておけばいい -- 2013-01-14 (月) 02:31:56
  • 90Fくらいで剣盾を消失し、アイテムも少なくて積んだと思ったらバクスイの祝福が何回使っても切れず、クリアできた -- 2013-01-16 (水) 07:42:59
  • 4分割パワーハウスをデビカンが荒らしまくり死亡。必死で逃げた階段前に睡眠ガスとかありえねぇ。 -- 2013-01-24 (木) 22:37:31
  • 百十数回目でクリア…卍+26(扇回ド金会扇)獣+1(識弟消山)メッキが出ずに盾修正が20から1まで削られたが武器のお陰で安定、98階で黄金2×2に無敵草2つ使うも他は祝福巻物多数で安定気味でした。 -- 2013-01-28 (月) 13:46:13
  • 4世ゾーンで重装+20(消弟金識丼)水没・・・。そんなとこに罠があるとは、凡ミス(´・ω・`) -- 2013-01-28 (月) 19:39:06
  • ↑水没対策はアイテム欄に余裕があったらやるべき。大部屋があれば水没しない場合でも神アーク対策にもなる -- 2013-01-29 (火) 06:39:50
  • たぬき+8(回竜に金会)獣王+25(う金識弟)にて初打開。今までの挑戦時に全くと言っていいほど拾えなかった保存が6つも出たw序盤で引けた盗賊&パコも強力だった。 -- 2013-02-03 (日) 00:06:47
  • 47F〜49Fのペリカンゾーン過ぎたら+付きの盾っていらないですかね -- 2013-02-03 (日) 09:55:28
  • ↑続き 取捨選択が下手なんで皆さんの意見を聞きたいです -- 2013-02-03 (日) 09:57:07
  • ↑いつも装備は49Fまでに完成させて、開いたスペースに識別や弱化に詰めておいた腕輪や打開アイテムを持ち、即降り体制に入る。 -- 2013-02-04 (月) 00:49:35
  • ↑ 同意。47-49以前は盾>打開アイテムだが、そこを過ぎると安全に合成する機会が減る為、価値が逆転する -- 2013-02-04 (月) 04:54:11
  • 運だけ感があるものの初打開!腕輪が出ない代わりに保存7個に49F店で風魔、あかりと転写と打開用杖をたっぷり余らせるくらいの鬼引きだった…黄金様もただの可愛い二倍速マムルにすぎなかった -- 2013-02-06 (水) 07:14:42
  • 初打開キター! たぬき+10(会眠回金扇扇) 獣王+41(山う弟見) -- 2013-02-15 (金) 21:14:42
  • 続き オオイカリ元締めにアイテムを全部おにぎりにされたときは死を覚悟しました。盾は金を消されたので見を入れました。盾が強ければなんとかなるもんですね。  -- 2013-02-15 (金) 21:19:15
  • どうも20階くらいまでが一番辛くてその後は簡単というか消化試合っていうか。 -- 2013-02-15 (金) 22:56:50
  • 80Fくらいでオオイカリベルトーベンにデビルカンガルーやら大根やらシハンやら召喚されて身動き取れず身ぐるみ剥がされて撃沈。敗因は盾があまりにも強くなりすぎだため飽きてダッシュしまくったこと。どうたぬき+8に扇扇扇金三回、重装+60に弟弟弟弟弟、何が来てもダメージ1。身代わり腕輪、身代わり杖やら祝福混乱やらあかりやら所持。もうアホらしいので適当に進んでたらこれだ。今まで八回くらいクリアしたけど深層では毎回アイテム揃いまくりでデビルカンガルーなんかカスみたいな存在だったから油断してた。逆に言えばカンガルーが怖くないような引きでしかクリア出来てないんだよなー -- 2013-02-16 (土) 05:22:33
  • 書き忘れたけどモンスターハウス後で逆に敵が見えてた状態だった。なのにダッシュしまくり… -- 2013-02-16 (土) 05:25:43
  • 慣れるまではただの運ゲーだと思い、慣れてくるとプレイングのみが重要な神バランスと勘違いし、最終的にはプレイングを身に着けた上で結局運の要素が殆どだと気付く。そして裏白が長く遊ばれてるのは、正にその運が圧倒的に重要な部分。腕前は重要だが、それは前提条件で結局はアイテムやフロアのヒキが殆ど。大半の挑戦は失敗だが、極稀にいいヒキで打開出来る快感が癖になる。悪く言うと裏白にはパチンコパチスロと同じ性質の中毒性があるw -- 2013-02-24 (日) 03:00:33
  • 祝福吸い出し+強化コンボさらにペリカン豊作でわずか8Fで重装+15(弟弟消)が完成し保存の壺も容量がでかいのを3つも引いて飢餓対策も万全。さあ9Fから即降りしようと意気込んだが、その階で開幕パワーハウスでフルボッコ。いままでわずか8Fで重装+15の即降り体制が確立するほどの幸運なんてなかったしこれからもないだろう。悔しくて仕方がない -- 2013-02-26 (火) 23:42:29
  • 少なくとも、2時間台クラスのTAをするなら運ゲーと言えるだろうが、安定志向で打開を目指せば、上手い人なら6,7割の確率で打開する。ワンチャン8割行く人もいるんじゃなかろうか。昔はクリアするだけでも偉業だったが、今はこんなもんすよ。 -- 2013-03-02 (土) 00:51:59
  • いくら時間かけてもいいと言われても、ペリ二世到達までの可能性を1/4以上に引き上げるのは俺には厳しい。メイン盾でないとやる気も -- 2013-03-03 (日) 06:24:31
  • 乱数でも見えてない限り詰み手のパターンがかなり存在する以上、7割打開は無理があると思うが。 1~3Fの初手で詰みのパターン除外しても、オマケして半々ぐらいが限界だと思う。 -- 2013-03-03 (日) 06:24:44
  • ペリカンとかデビカン自体運だからそんなにくりあできんよ -- 2013-03-03 (日) 09:45:09
  • ペリカンを運と言ってる内はまだまだ。デビカンはそこまで行く階層で対策出来てない方がおかしい。詰みパターンって実はそんなに無い。開幕特殊、開幕明瞭や中部屋はかなり低確率。初期位置でモンハウど真ん中の部屋とかもっと低い。特殊で詰むうんぬんはそもそも入室しなければいい。個人的に、4〜5Fで矢稼げたら7割は確実に打開いけると思う。 -- 2013-03-03 (日) 12:38:55
  • お前の詰みはMHだけかよ無茶苦茶言うな -- 2013-03-03 (日) 22:19:36
  • 矢さえあれば詰む状況って腐れ開幕以外、ほぼ思い浮かばない。デビカン暴れてどうしようも無くなったとか暴れさせる方が悪いし。ねむり大根やら元締め事故やらドドロうんぬんは深層に向けて対策出来てないことも含めて9割9分プレイミスやろ。引きがクソでどうにもならないとかマジメにやってりゃ分かるけど、稼ぎ怠ってるかふて腐れてミス重ねてるだけだって。 -- 2013-03-03 (日) 23:27:00
  • 運ゲーが無いとは思わないが序盤に使える盾出れば後はそんな特別なヒキはいらんのだよな。TAとかは知らないが -- 2013-03-05 (火) 17:54:01
  • 鉄扇[ ][ ]鉄甲[う][弟][ ][ ][ ]の9階で、階段はドラゴンハウスの向こう側。 くそげー^^ -- 2013-03-06 (水) 01:10:00
  • 64階ってデビカン出るんだな・・・階段降りた直後に眠り罠踏む→そのターンにオオイカリ三倍速スカイドラゴンが部屋に入ってくる→フルボッコ -- 2013-03-09 (土) 21:22:27
  • 初挑戦で初打開。盗賊の腕輪を手に入れられたのが大きかったな。そのおかげでモンハウもアイテム稼ぎが楽にできた。表と比較して深層が怖いな。大部屋と底抜けと神階段でなんとか逃げ切った感もあるわ。 -- 2013-03-18 (月) 12:04:11
  • 盾の印構成に、レアを待たずに弟2枚を意識したら凄く安定した。ダメージ1で回復7や、固定ダメージ削減が思った以上に強力だった。 -- 2013-03-20 (水) 21:52:35
  • 97Fでオオイカリアークにやられた・・・敗因は無敵草や困った時の巻物を識別の壺に入れていたこと。焦って遠投装着中に壺を投げてしまった。ああああああ今思い出せば身代わりの腕輪もあった・・・。オオイカリアークに追い詰められたのが初めてで焦り過ぎた・・・。普通ありえないミスだ -- 2013-03-28 (木) 16:34:30
  • 20Fで回復剣、握り変化の剣、かまいたち、鉄+9、他合成素材+12、保存の壺[3]×2も持ってたのに糞王子に呪われた次にムーロンに吹き飛ばされてやられた・・・本当に開発者いやらしいわ -- 2013-03-30 (土) 21:13:23
  • アスカ このやろう! -- 2013-04-21 (日) 00:05:58
  • ポリープ7つ目発生 -- 2013-06-04 (火) 18:58:21
  • 初打開記念。たぬき−1(扇眠回会扇金)重装+21(消弟弟皮金)7時間強かかりました・・・ -- 2013-06-08 (土) 22:10:30
  • 初打開、剛剣と風魔が出て保存も6個という幸運に生かされた -- 2013-07-12 (金) 02:05:50
  • 初打開記念に。黄金弾幕や神アーク、ラスト3フロアはすごくハラハラした。それ以外は白蛇と変わらない気がした。 -- 2013-08-18 (日) 03:00:23
  • まさかの一発打開。デビカンゾーンが大人しく、オオイカリ元締めに一度やられたものの他は何も無し。ただ、金もメッキも終盤まで出て来なかったのでゲドロ系には出来る限りの注意を払った。アストラルは仏と識で万全、アークフロアでは馬王マッサージにお世話になりました -- 2013-08-27 (火) 16:54:46
  • 初打開。マンジ+3(飯扇回眠会)鉄+35(う見弟弟金)。ドドロに3回やられたものの、全て剣の上に眠会天という調達可能or用済みのものばかり。オオイカリハパゲやおにぎりアークに襲われることもなく幸運だったと思う。 -- 2013-09-11 (水) 13:54:24
  • 弟・う印と盾の修正値は当然として見切り印があまりにも強力だった。呪いよけ必着ドレインをほぼ使い切れたのはそのおかげ。その他、火×3入りのサブのカタナ、つるはし、ねがい(壺増が2回か3回)、たかとび、遠投、水がめ、ゾワゾワ(4世ゾーンの合成)、混乱、祝福ワナけし、祝福めぐすり(識別効果)、換金のテク、弱化など。このページは本当に詳しく書かれていて参考になった。 -- 2013-09-11 (水) 14:17:17
  • おめでとう。 -- 2013-09-16 (月) 04:27:51
  • パコがあるとやっぱり別ゲー。数百回で3回ぐらいしか見たことないけど -- 2013-09-18 (水) 02:55:22
  • 壺でなさすぎ、、、50階までほぞん0は正直痛い。やり過ごし10個いじょうでやがっていじめだろww -- 2013-09-24 (火) 06:40:32
  • カタナ+15(扇扇金会回)鉄+27(う弟弟金)とうぞく遠投(いずれもヒビ)特に危険だったのは62Fでオオイカリおにぎり様が目の前まで来られた時、だいこん様とシハンに囲まれた時、神アークが湧いた時×2。あかり遠投とうぞくは神 -- 2013-09-25 (水) 20:40:40
  • どうたぬき+3(扇扇回会三竜)重装の盾+33(消トバ)、ちから22で打開。 -- 2013-09-28 (土) 16:17:29
  • 初打開記念!!やった;;装備はたぬき+3(扇仏ド回会金)鉄甲(金う弟弟山)ちからを17まで増やせたことが大きかった・・・最後は逃げるように、よくきき草と無敵草で大部屋の巻物を使って打開!1000回以上やってきてよかった!嬉しすぎる! -- 2013-10-09 (水) 13:42:32
  • ここがクリアできるなら、アスカにおける他のダンジョンのほとんどは楽にこなせるようになる。 -- 2013-10-16 (水) 22:44:48
  • 初打開、シハンにたぬきを弾かれたがミスでついた車印に助けられるという幸運があった -- 2013-10-26 (土) 14:42:20
  • 狸[に金会回扇三]というなかなかに珍しい印構成で初打開 に印あると1Fから重装メインでも余裕なのは有り難い -- 2013-11-01 (金) 19:05:49
  • 初打開記念。卍+19(扇扇回会ド金)獣王+17(弟金う識)ちから17最後の方は大部屋+混乱orバクスイでごり押し。98Fで黄金2匹来たときは死んだと思った… -- 2013-11-08 (金) 17:33:16
  • 初クリア、やっと裏白から解き放たれた。 -- 2013-11-16 (土) 04:21:14
  • 初クリア記念。どうたぬき(弟弟会扇扇)+8 鉄甲(消弟見弟識)+10 ちから18 99fで落とし穴でて助かった -- 2013-12-03 (火) 00:55:18
  • つるはしベースで進めてみたけど開幕を簡単に打開できるのですごい頼もしかった -- 2013-12-04 (水) 19:41:13
  • 初クリア記念カキコ。ドレバス+12(回金会扇眠)獣王+25(消金弟山) 装備以外は神ツモなのに〜という状態から30階付近で強化を3つ売ってる壺屋を発見し泥棒。保存×8を筆頭に力の種以外のツモが最後の最後まで神だった -- 2014-01-06 (月) 15:21:11
  • 最後の方ジャンケンすぎてやってらんねー -- 2014-02-12 (水) 01:59:25
  • 最初から -- 2014-02-23 (日) 19:35:05
  • みっちりやりこんで回復剣+62(金会扇)風魔+99(金消弟*4)Lv99でクリア -- 2014-03-03 (月) 23:27:52
  • アホ過ぎて言葉も出んわwオオイカリ黄金マムルあかんw -- 2014-03-08 (土) 21:26:35
  • 初クリア記念カキコ。ドレバス-1(会回眠弟扇)鉄甲+19(竜消弟弟金)11時間w -- 2014-03-15 (土) 06:00:41
  • 96階に通路お出迎えオオイカリねむり大根様に瞬コロ 扇つき風魔+16程度じゃ耐えれなかったよ・・・ 打開用アイテム使いすぎて最後まで持たなかった コレクリアした奴マジすごいわ・・・ -- 2014-03-26 (水) 23:22:54
  • これ、パコレプとたかとびととうぞくあるとほんと簡単になるねオオイカリアークは -- 2014-04-20 (日) 14:31:51
  • 1Fハウスで風魔→2F不明瞭マジックハウスで泣いた。未識別の巻物全部試したけど大部屋で逆にピンチっていうね -- 2014-05-10 (土) 19:00:53
  • クリア記念カキコ カブラ+12(眠回扇金会三) 獣王+17(弟弟消金) 腕輪はほとんどでなかったけど強引に -- 2014-06-04 (水) 01:29:44
  • クリア記念カキコ ドラゴンキラー(会扇回) 風魔(弟弟竜丼消眠) 丼は序盤にほかに入れる印なかったし+3だったから入れたけどおかげで満腹度に困ることは全くなかった。 -- 2014-06-17 (火) 21:20:09
  • ↑修正値書き忘れてたw ドラゴンキラー+4、風魔+19 -- 2014-06-17 (火) 21:23:03
  • クリアできた! どうたぬき+18(回会金仏眠扇) 獣王+34(金弟消弟) サブ盾正面戦士+2(トバ不竜) ちから13 でした -- 2014-06-30 (月) 05:31:34
  • 99階スタート位置が階段の1つ下で思わずふいたwwがっかりだ・・・ -- 2014-07-02 (水) 16:38:56
  • ついに初クリア!どうたぬき+7(金回扇扇三飯)獣王+ -- 2014-07-05 (土) 22:16:14
  • 途中送信してしまったスマソ どうたぬき+7(金回扇扇三飯)獣王+37(金消弟皮) -- 2014-07-05 (土) 22:17:12
  • また途中で… ちから13 祝福の壺3つと転写の巻物7枚で盾強化しまくりで余裕かとおもいきや、最後の6フロアで4回モンハウ(内2回開幕、1回中部屋)でギリギリのクリア… 中部屋時は打開アイテムが場所替え[0]しかなく死んだと思った…アークもデビカンもいなかったことだけが救いでした -- 2014-07-05 (土) 22:22:07
  • 何回やってもアイテムだだ余りで唯一ギリギリで99階にたどりついた時は大部屋使った階段手前でシンロンに吹き飛ばされて終わった -- 2014-07-07 (月) 01:27:09
  • このダンジョンは -- 2014-07-09 (水) 12:29:41
  • このダンジョンは装備が揃うとモンハウが死ぬまで出てくる仕様になってるんですかねw -- 2014-07-09 (水) 12:30:37
  • 何度もやってるとあ、これクリアできるダンジョンだって低層で分かってくる -- 2014-08-02 (土) 08:44:24
  • この記事を参考にしながら初打開。12時間かかりました。どうたぬき+6(眠回会金三仏)鉄甲の盾+28(弟う金識眠) うろこ印、消印がなかなかでてこなくて力の最大値が2まで下がるも90F頃には8まで回復。打開できるスキル云々より、運ゲーでした。オオイカリモンスターに出会わなかったのなんて裏白と言えるのだろうか… -- 2014-08-08 (金) 18:24:26
  • 初打開!どうたぬき+4(回眠扇飯会) 鉄甲+32(消弟識弟金) 99階大部屋モンハウで焦ったけど、視界不良で助かった -- 2014-09-01 (月) 12:57:45
  • クリア記念!どうたぬき(会眠必・・・)+10と重装(見識消弟弟)+15。鉄扇はひとつも出ず、回はドドロに消され、防御に不安があったけど見切りのおかげで何とか渡り合えた。サブの正面(丼う弟弟竜)も、食糧対策からアーク対策までかなりいい働きをしてくれた。 -- 2014-09-08 (月) 21:41:49
  • 10Fまでに特殊MH3回(投げ・ドレイン・ゴースト)引いた・・・絶対殺すマン過ぎるだろ -- 2014-09-10 (水) 10:55:43
  • 裏白蛇初クリア。オオイカリモンスターには手を焼いたが、99F最後に現れたオオイカリアスカには色々救われた気がする。 -- 2014-09-12 (金) 00:04:35
  • Hゲイスにおはらい読まれて、ノロ母にアイテム完封されて、アストラルにボコられる、完璧な布陣だったな -- 2014-09-18 (木) 17:30:26
  • ついに初打開。胴田貫+11(金回眠扇扇会)鉄甲+15(金山弟う識)。大部屋+混乱+いちしの+場所替えは正義 -- 2014-09-19 (金) 08:38:01
  • ついに初打開。胴田貫+11(金回眠扇扇会)鉄甲+15(金山弟う識)。大部屋+混乱+いちしの+場所替えは正義 -- 2014-09-19 (金) 08:38:05
  • 初打開。カタナ+16(会扇金扇扇)獣王+41(消弟弟金) -- 2014-10-07 (火) 18:35:54
  • ↑途中送信すまん。命が一個も出ず回剣が作れなかったが、盾の修正値と扇印のおかげで黄金様完封できたのはワロタ -- 2014-10-07 (火) 18:37:27
  • 初打開報告。カタナ-2(眠扇弟弟)、風魔+29(弟消識金)。メインの盾を風魔にできたのがかなり大きかった。 -- 2014-10-18 (土) 01:23:13
  • オオイカリHゲイズの対処ができた。 -- 2014-10-18 (土) 01:25:04
  • 初打開。どうたぬき(70あたりでシハンに飛ばされた)、重装+8(う識眠皮山)。深層で正面盾が出たのとオオイカリアークが出なかったのが大きかった。 -- 2014-10-23 (木) 07:01:27
  • 車輪バグを駆使しても引きが悪いと全然ダメだね。考えが甘かった -- 2014-11-05 (水) 16:00:54
  • 初打開記念。ドラゴンキラー+27(金回会) 重装+51(見消弟金弟) ちから11 やっぱ盾が強いと全然違うわ -- 2014-11-29 (土) 02:10:55
  • 9時間近くかかって初打開。成仏の鎌+11(回会金扇に)獣王+27(消弟金眠)。ちから17。防具の眠印がここまで役に立つとは思っても見なかった・・・ -- 2014-12-16 (火) 03:19:29
  • 遂に龍神剣完成でクリア。数え切れないくらい裏白やってるが初めて出来たよ。 -- 2015-01-06 (火) 07:42:13
  • 9時間かけてようやく打開。どうたぬき+11(扇扇扇回金会) 獣王の盾+16(消弟弟見)。見の印がクリア要因の大半ともいえる活躍だった。97階開幕中部屋モンハウで黄金×3に囲まれて半分諦めたけど見印とまさかのウホーンに助けられた。 -- 2015-03-24 (火) 10:13:38
  • 挑戦10回目で61Fから即降りして初打開.たぬき5(竜弟金扇会回)重層13(金識う弟弟)力18.6回目に96Fでやられて萎えたけどクリアできてよかった.慣れてないせいだろうけどミドロ系+ノロージョ系にかなり苦戦した.あと大部屋での引き寄せ杖は神-- 2015-03-30 (月) 05:11:40
  • 3回目クリア。バネ部屋オオイカリアークやと詰みかねんわ -- 2015-04-26 (日) 03:32:03
  • かまいたちににぎりへんげ、獣王を拾ったから確実に特殊モンハウ来るだろうなと思ったら二分割特殊モンハウ -- 2015-05-03 (日) 00:03:59
  • 一回でデロデロ萎える。 もうちょっとワナ減れば万歩の次に面白い。 -- 2015-08-11 (火) 13:26:32
  • 1FのMH -- 2015-09-28 (月) 09:44:51
  • ↑1F小部屋MHでいきなりのドラゴンセット、5Fの壺専門店で強化×2・合成を落とし穴でおいしくいただいてたどり着いた6Fは2分割のゴーストハウス。高跳びで体制立て直し&脱出を図ろうと隣の部屋へ飛ぶも、一歩踏み出したところで正体不明の敵の連続攻撃で憤死。通算冒険回数700回目の天国と地獄。裏白は切ないなあ -- 2015-09-28 (月) 09:59:36
  • 初クリア記念カキコ。やっとクリア出来た。扇印の大事さが身にしみました。94階からの緊張感が楽しすぎて、クリア確定した瞬間、年甲斐もなくガッツポーズしてしまった。 -- 2015-11-01 (日) 16:37:10
  • やまびこの盾ではなく身かわしの盾が出ないという設定が秀逸かつ機能しているのがつらいぜ。 -- 2016-01-07 (木) 23:44:26
  • 初クリアしあああああ -- 2016-01-24 (日) 18:06:31
  • 91FでPCgaフリーズw -- 2016-01-27 (水) 23:37:06
  • 久々クリア記念カキコ 乱数のかたよりか店内の落とし穴ができまくって泥棒し放題 クリア時に金が20万近くあった -- 2016-02-07 (日) 05:34:02
  • クリア2回目。風魔+28、扇印3つ。アストラルも黄金さまもガチれるし楽勝♪とか余裕ぶっこいてたら、96Fでオオイカリ大根に2回ほど殺されかけた。神アーク来なかったので何とかクリア出来ました。 -- 2016-04-09 (土) 10:37:37
  • 初クリア記念。たぬき+16(仏金扇扇回会) うろこ+50(弟弟山弟弟) 祝福+地恵コンボが大量にできてかつ94F以降の階段運が素晴らしかった。もうクリアできる気がしない・・・ -- 2016-04-18 (月) 21:39:49
  • 裏白20Fで”タウロス”からミノ斧が出た。メンベルスで誘導してないから間違いない -- 2016-04-28 (木) 14:59:14
  • プルンプリンから復活の草でた。何回もしてるけど初めて見た -- 2016-08-04 (木) 00:23:11
  • ↑↑タウロス・メガタウロス共に低確率で斧をドロップするよ。ミノタウロスだけドロップ率が高いだけ。 -- 2016-10-31 (月) 15:59:33
  • 20Fにまでも辿り着けずwikiや動画見まくってなんとか50Fまで到達したが王に呪い殺された・・・矢稼ぎが上手くできず遠距離武器が足らんわい -- 2016-11-24 (木) 01:08:41
  • 初クリア記念。成仏+11(回扇眠竜会)獣王+21(山識消金)このセットで亡霊武者を殺して、やまびこで回復の壺を持てたのが大きかった。 -- 2016-12-06 (火) 22:09:52
  • ついに初打開。どうたぬ+11(会扇扇回に眠)重厚+33(消弟金弟識)力+24 wiki睨めっこしながら18時間越えでやっとこさクリア。終盤防御強化の為にメイン剣にミノ(会扇扇)を合成。前半矢稼ぎ出来ずも中層でなんとか木の弓99本を作成し99階まで持たせた。とにかくアイテムに恵まれた旅だった,wiki作成者達に感謝!! -- 2016-12-14 (水) 06:47:21
  • 剣縛り初打開。獣王の盾+33(う金弟弟)低層からオオイカリ&MH対策アイテム集めておけば水がめだけでなんとでもなる -- 2016-12-23 (金) 02:28:17
  • 風魔の盾(消弟識弟弟金)+58 どうたぬき(回眠ド扇会扇)+13 1Fの風魔から始める神引きはとどまることを知らず、パコ腕輪x3、強化x1、祝福x5で黄金様も1ダメージでまるで持ち込み可ダンジョンのような難易度に。こうなると怖いのは油断だけ。テンポが良すぎで鉄矢300握られたり、明かり状態なのにシハンにメイン武器水没されたり。水枯れあってよかった。 -- 2016-12-31 (土) 04:07:14
  • 初打倒記念。99Fの階段前にいたデビルカンガルー倒してのゴールがめちゃくちゃ気持ちよかった。 -- 2017-01-08 (日) 10:17:15
  • 2回目打開 どうたぬき+4(仏扇に回扇竜)重装+25(消弟見金) 見切り先生仕事しすぎだな あと深層で裏白さんデレだして余裕であった -- 2017-01-12 (木) 19:46:34
  • 初打開目指すも97階大部屋で黄金3体に囲まれやり過ごそうとするも無意味で死亡。やり過ごしはあかんね。 -- 2017-02-24 (金) 17:21:31 New!


*1 飛んできたものを跳ね返す。印のみ存在する。
*2 倍速+イカリ状態

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Last-modified: 2017-02-24 (金) 17:21:32