風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 攻略Wiki

  • 下にもあるようですが、d3d8.dll導入でパッド認識しないのはデフォなのでしょうか? -- 2017-06-23 (金) 16:34:13 New
    • まさかとは思うけど最初はキーボードしか認識しないってことは忘れていないね? -- 2017-06-23 (金) 21:30:19 New!
  • d3d8.dllでwin10で動いたけどワ投げで罠が起動しない。同じ症状の人いる? -- 2017-06-22 (木) 06:05:05 New
    • 同じくd3d8.dllでwin10。ワ投げで罠が起動しない。やはりそこが関係あるのか。 -- 2017-06-22 (木) 07:37:21 New
    • vmwareのwin7でワ投げ出来たのに、d3d8のwin10だと出来なかった・・・カカルーの試練の難易度上がるなぁ -- 2017-06-22 (木) 17:14:56 New
    • しかしリリースから1ヶ月近く経とうというのに今頃現象発覚か。最近導入した方か、あるいは裏白ばかりやってて気づくのが遅れたか。 -- 2017-06-23 (金) 16:51:39 New
  • windows7では「secdrv.sys ON/OFF 切り替えツール」など使わないと起動できませんか?もっとパソコンに疎い人間でも簡単に起動できる方法はありませんか? -- 2017-06-15 (木) 08:48:09
    • ↑すみません。解凍とかよくわからなかったのですが、exeをダブルクリックしたら起動できました。お騒がせしました。 -- 2017-06-15 (木) 15:35:40
  • もう発展系のパッチって当てられないのでしょうか? -- 2017-06-15 (木) 08:44:20
  • GPD Win(Creators Update適用済)でd3d8.dll導入で動くようになりましたが、DirectInputモードでパッドを認識しない問題が・・・同じ環境で問題ない方います? -- 2017-06-05 (月) 01:05:44
  • これってつまりはどうすれば動くの?http://asukaedit.web.fc2.com/AsukaPlus/ -- 2017-05-20 (土) 14:05:44
    • そこに書いてる通りにAscPc.exeと同じフォルダにd3d8.dllを入れればゲームが起動できる。 -- 2017-05-21 (日) 14:33:37
      • まぁこれでようやく面倒なことせずに起動できるようになったから有難い。 -- 2017-05-21 (日) 14:35:21
  • 互換モードで起動するのを試すのはどうなんだろう・・・自分はそれでやってるが -- 2017-02-25 (土) 01:27:43
  • SafeDiscのプロテクトぶっ壊せばWindows10で起動できそうに思うけどそれで起動できるの? -- 2016-10-02 (日) 20:57:45
  • 期間限定イベントや取り返しのつかない要素はありますか? -- 2016-07-14 (木) 22:40:36
  • vistaで起動しなかったんですが、こちらのサイトの方法で起動できました。 -- 2016-04-22 (金) 22:00:06
    • http://blog.goo.ne.jp/mexe/e/3aaf7da83c97ea1f5e02b668db36e1aa -- 2016-04-22 (金) 22:00:22
      • すみません。上記の方法出来たのですが、間違ったやり方でした。正しくやったらエラーは吐いて出来なくなりました。 -- 2016-04-22 (金) 22:59:47
    • 天翔記.jpさんのSecDrvChangeShell(secdrv.sys ON/OFF 切り替えツール)を使ったら出来ました。 -- 2016-04-23 (土) 17:49:56
  • ダウンロード -- 2016-03-31 (木) 21:40:27
  • 書き込み途中で送信してしまいました。Windows10でも、1.Windows8用のSECDRV.SYSをに自己署名し、2.C:\Windows\System32\driversにコピー、3.Windows10をテストモードで実行する、で起動できました。 -- 2015-12-13 (日) 14:41:34
  • Windows10でも、Windows8用のSECDRV.SYSをに自己署名してC:\Windows\System32\driversniWindowsをテストモードで実行することで起動できました。 -- 2015-12-13 (日) 14:39:32
  • FAQのWin10の件、DRM関係で起動できないのかね?だとしたらsysファイル移植くらいしか対処法ないけど… -- 2015-11-25 (水) 23:48:58
  • window VISTA アップデートのせいか? 起動出来ない状態に・・・ -- 2015-09-20 (日) 17:47:22
    • 管理者権限でログインして下さいってメッセージ出てるならFAQのwindows7、8で動きますか?の方法で動くかもね。 -- 2015-09-21 (月) 08:53:19
    • KB3086255 ゲームで検索すると対策出てくるよ。win8で動きました -- 2015-10-24 (土) 22:21:16
  • 鋼賀村から突入して、倍速エレキで突破した感じでしょ?正規ルートとは必ずしも言えないけど、誰でも可能なことにいちいち文句いうの止めようよ。 -- 2015-08-27 (木) 14:07:53
  • いや普通に初級1分切りはできるでしょ。 -- 2015-08-27 (木) 14:05:51
  • オンライン番付の天輪初級アーディ55秒でクリアとか出てるけど1層3秒くらいでクリアしてるとかどうみてもおかしいのは削除頼む -- 2015-08-18 (火) 19:06:21
  • クリアも見えそうな調子のまま洞窟マムルに未識別杖>入れ替え>即死 もーむり! -- 2014-07-26 (土) 07:02:40
  • asukalibの0.0.6以降のバージョンが見つからない。作者のサイトも見つからないしもうどこにも存在しないんだろうか、、、 -- 2014-03-22 (土) 04:02:59
    • 0.0.5が最新だと思うけど -- 2014-03-22 (土) 18:53:33
    • ここかも https://github.com/naka2/asukalib -- 2014-04-26 (土) 20:42:27
      • 最新版ってどうやって導入するんだ?dllがないし -- 2014-07-03 (木) 20:37:57
      • プログラミングの知識がある人なら上記のサイトのソースからdllが作れるのかな?
  • asukalibは、win8のときは試してないがWin8.1なら動作してる。 -- 2013-12-05 (木) 08:45:52
    • 自分もwindows8.1だけどasukalib動作しないっす -- 2014-04-22 (火) 12:50:20
  • 小ネタのページにコメント欄がないのでこちらに。最大経験値について、経験値100万を越える方法が有るようです。再現性確かめてみたいけど準備が…。http://dungeon.jp/cgi/asuka/cbbs.cgi?mode=al2&namber=1158&no=1&KLOG=6 -- 2013-11-23 (土) 04:30:52
  • 特殊地形の中央中部屋は必ず中央スタートって書いてあるけど外側の小部屋スタートあったよ -- 2013-08-27 (火) 12:31:46
  • windows8だとasukalib導入出来ないっぽい -- 2013-08-06 (火) 16:12:44
  • 星華クリア後白蛇は行けるようになったけど発展系(魔天)と週替わりにいけない 忍者は鋼賀と十六夜にしか連れていってくれない 何かフラグがあるのか? -- 2013-05-09 (木) 00:54:17
    • パッチを当ててくれ -- 2013-05-16 (木) 00:11:48
  • 星華クリア後白蛇は行けるようになったけど発展系(笑) -- 2013-05-09 (木) 00:52:18
  • オフラインパッチがダウンロードできない・・・なんで?; -- 2012-07-19 (木) 15:46:29
  • どこに報告すればいいかわからないのでここに書きます、アイテムを持った状態で甲賀に話しかけ週替わりダンジョン(一覧)を選択すると抜けれないバグが発生します -- 2012-06-02 (土) 16:15:10
    • 場所固定ボタンで普通に抜けられたが -- 2012-06-02 (土) 17:46:34
  • オフラインパッチ誰か持ってる人いますか? -- 2012-04-16 (月) 22:22:45
    • スパイク・チュンソフトのHPに、まだアスカの公式HPがありますよ。ゲームソフトのタグで「キーワードから探す」に「女剣士アスカ」で出てきます・ -- 2012-04-18 (水) 23:08:31
  • SandBoxの下の方にムラドの試練の草案を書いてみました。ムラドのページの方針が分からないのでとりあえず砂場に書いてみましたが、どうでしょうか? -- 2012-01-31 (火) 23:20:13
    • いいと思う。乙! -- 2012-02-01 (水) 12:18:58
    • ムラドの試練編集しました。解法の図解も追加してみましたが、見づらかったらどなたか編集してください…… -- 2012-02-07 (火) 02:16:37
  • たまにページ上部にwarning〜って出るんだけど俺だけ? -- 2011-09-22 (木) 04:01:48
    • 管理人が対応して以降は見てないな。詳しくは管理人のtwitterまで。 -- 2011-09-26 (月) 20:48:27
    • 報告遅れましたが対応しました。キャッシュフォルダのentities.datが無くなってたので、アップロードしたらどうやら出なくなりました。 管理人 -- 2011-09-27 (火) 00:25:55
  • ぬすっトド系のエレキで特技を使用してもワープできないのは何が原因でしょうか? -- 2011-09-08 (木) 18:54:46
    • 不動回路が入ってるとか。 -- 2011-09-19 (月) 15:04:04
  • ドラゴンの炎が19ダメージになるのは何が原因なんだろうか -- 2011-08-04 (木) 00:04:32
  • 鍛冶屋が消えた -- 2011-05-29 (日) 20:17:05
    • 画像うp -- 2011-05-30 (月) 00:40:12
  • ばくだん大砲コンボを大部屋不明瞭MHで使うと、今いる敵が全員アスカを目掛けて向かって来るのはバグにも仕様にも書かれて無いけど、どっちになるんかな? -- 2011-02-23 (水) 01:43:18
    • あれは大砲の爆発で疑似部屋拡張が行われて一瞬だけ明瞭になるから、爆発させた時のアスカの位置目掛けてくる。まぁバグっちゃバグか。 -- 2011-02-25 (金) 03:53:03
  • Asukarestartに関してですが、restartをすると1階にはなるのですが、画面が若干バグっていてフリーズしてしまいます。しばらくすると、トラバサミに引っ掛かったままの状態になり、マムルとかはくるのですが、自分はずっとトラバサミから抜けない状態です。高とび草やマムルに場所替えの杖を使うと元に戻るって問題なくリスタートできるのですが、アイテムを使ってしまいます。これって仕様なのでしょうか? -- 2010-12-09 (木) 23:38:57
    • すみません、restartの仕様を今理解いたしました。 -- 2010-12-10 (金) 00:14:47
  • パッド -- 2010-12-08 (水) 20:58:35
  • フェイの問題アップローダが、「iswebライト」サービス終了に伴い消えてしまったようなので、フェイの問題用Uploaderを用意しました。 管理人
    http://asukaup.lsx3.net/fei/
     -- 2010-11-01 (月) 02:12:00
    • 消えてしまったのか…管理人さん乙 -- 2010-11-01 (月) 07:34:34
  • 基本システムのとこに壺は祝福されないってあるけど祝福されたのごくまれに店で売ってるよね -- 2010-10-20 (水) 22:28:31
    • 見たことないなぁ。 -- 2010-10-26 (火) 22:38:43
    • 俺もない -- 2010-10-31 (日) 13:07:43
    • 3000回は優にやってるが、祝福ものろいも一切見たことない。エレキは特定ハックと伝聞情報で祝福されると言うのは知ってるけど -- 2010-10-31 (日) 17:29:17
    • データ残ってたのでうp ttp://asukaup.lsx3.net/src/asuka1922.jpg -- 2010-11-07 (日) 01:07:34
    • ホントだ・・・コラじゃないよね? 効果は普通と一緒? -- 2010-11-07 (日) 02:05:50
      • 投げたら割れたので効果は得になさそうです -- 2010-11-09 (火) 03:21:00
      • 水がめならいくら使っても消費されないとかありそうかも・・・まぁ基本的に祝福壺が出るのはバグだと思うからどうでもいいけどー。 -- 2010-11-18 (木) 22:49:50
  • ゲームパットのせいで起動できないのですが、なにか対策を御存知の方教えてください -- 2010-10-04 (月) 22:42:22
    • うちもそうだけど、10回くらい起動を試みると、起動する。ちなみにゲームパットはBUFFALOのBSGP1601 -- 2010-10-06 (水) 00:10:47
  • アイテムのページの売値と買値が逆じゃないでしょうか? -- 2010-10-02 (土) 18:46:01
    • SFCシレンの某サイトなどの感覚だと逆に見えますが正しいです -- 2010-10-02 (土) 21:39:12
    • 店主視点だと正しいね。紛らわしいけど。 -- 2010-10-03 (日) 16:58:50
    • 攻略本準拠でも正しいんだし、相談無しの表記変更は勘弁・・・。 -- 2010-10-05 (火) 14:38:01
    • 変えるなら目次だけ中途半端に直すんじゃなくて、個別アイテムの右側にあるやつもちゃんと変えてくれ。少なくとも片方で統一されていたのに、ページのある部分では店視点で、ある部分はアスカ視点になってしまって、ごっちゃになって余計混乱するだけ。あと「売値」「買値」にするからわかりにくくなるわけで、「販売」「買取」とかにすればいいんじゃないの。 -- 2010-10-06 (水) 12:17:11
    • 攻略本準拠がいいと思う。 -- 2010-10-07 (木) 16:26:22
    • 店主視点だったのですか…成程…。表記変更があったみたいですみません。ありがとうございました。 -- 2010-11-26 (金) 21:41:11
  • windows7じゃ動かないんでしょうか? -- 2010-09-05 (日) 18:35:09
    • FAQ#ub03366fを参照 -- 2010-09-06 (月) 17:42:10
    • Win7 Pro(x64)で,互換モード使用しないでも動作した. -- 2010-09-06 (月) 20:13:58
  • 八魔天の妨害イベントの項目が無かったっぽいので基本システムに入れてみました。ダンジョン万歳と攻略本を参照してますが、うろ覚えな部分もあるので、間違いなどがあったら修正お願いします。 -- 2010-08-30 (月) 14:24:58
  • 基本システムのとこ、複数の束になってる飛び道具をひとまとめにするときは、杖と一緒で祝福・呪いは多い方の状態が優先されるはず。 -- 2010-08-25 (水) 21:20:31
    • 98本の鉄の矢を持ってて1本の鉄の矢(祝)を拾うと99本の鉄の矢(祝)になるので杖といっしょということはないと思います。ですが、少し仕様を勘違いしていたかもしれません。 -- 2010-08-25 (水) 21:49:12
      • あ、いや、拾った場合じゃなくて、店で買ったりして束が複数になってる場合の話です。拾った場合はそれで正しいです。 -- 2010-08-25 (水) 21:51:48
  • 以下に挙げるものは状態異常の一覧に追加するべきでしょうか? 過不足ありそうな気がするので助言いただきたいです。
    よくみえ(めぐすり草、腕輪、活目)、痛み分け、ファイト、ハラヘラズ(特製おにぎり)、空腹、防腐作用(奇妙なおにぎり梅干効果)、毒よけ?(特製おにぎり)、忍び足(特製おにぎり)、拾い識別(特製おにぎり、祝福めぐすり草)、受け返し、水蜘蛛、値切り(秘技)、乱舞、トド守り、不眠(秘技、特製おにぎり)、心頭滅却、爆弾無効、雷無効、身かわし(秘技)、見切り(秘技)、跳ね返り(秘技)、結界、気力万全状態。 -- 2010-08-22 (日) 01:16:19
    • ほとんどが状態異常というよりは、個々のアイテム等の効果なだけかと・・・ ただ、状態異常の項目にもそういうのがあるから追加しても悪くはないかと思います。 -- 2010-08-24 (火) 14:01:23
      • ご意見ありがとうございます。やりすごしやトラバサミ状態など忘れていた分もあわせて、状態異常のページに追加させていただきました。 -- 2010-08-29 (日) 17:22:25
  • 便利パスで検索して出てくるリンク先「便利パスワード(風来のシレンwiki内) ttp://shirenwiki.info/」が消えちゃってるんだけど、誰かパスのバックアップとってないかなぁ。アイテム収集に便利だったのに・・・。 -- 2010-08-09 (月) 19:34:48
    • URLを変更したみたいです。新URL ttp://dungeon.jp/shirenwiki/ -- 2010-08-10 (火) 11:32:36
      • ご教示ありがとうございます。 -- 2010-08-10 (火) 22:43:03
  • アスカって対応してないゲームパッドとかあります?ゲームパッドを繋げると起動できない -- 2010-07-14 (水) 15:02:05
    • 何のパッド?PCの方に原因があったりとかは? -- 2010-07-14 (水) 17:40:25
      • パッド(ELECOMのJC-U3016F)繋げないと起動できるのに繋げると起動できなくなってしまう。 -- 2010-07-15 (木) 11:21:04
  • カスペルスキーでいっつもなんとか.exeはなんとかの動きです。検出しました。は[[ 基本システム]] にいれとく?それとも[[ バグ]] にいれとく? -- 2010-06-11 (金) 18:23:28
    • アンチウイルスソフトに反応するってこと? FAQが適切のような気がする。 -- 2010-06-11 (金) 19:26:57
      • はあい。どういう感じで? -- 2010-06-15 (火) 17:02:04
      • ? -- 2010-07-15 (木) 11:17:39
  • いくら探しても乗ってないんだが、罠の欄にある腕輪へのダメージって何なのさ?数値=壊れる%でいいの? -- 2010-06-04 (金) 17:38:59
    • それぞれの腕輪には耐久度ってもんがあって、それは腕輪のHPのようなもの。モンスターの攻撃や罠を踏む事で減っていき、そのうちヒビが入り、0になると壊れる。 って認識で良いと思ったけど、意外にWikiには載ってないのな…。 -- 2010-06-06 (日) 01:16:56
      • まじかよ・・・耐久値とか見た目でわからないからそんなもの無いと思ってたわ。毎回確率で判定してるのかと・・・ -- 2010-06-06 (日) 01:55:17
      • Wikiの何処かに書こうかと思って色々検索してみたんだが64版の仕様位しか出てこないわ('A`) 詳しい人お願いします・・・。 -- 2010-06-06 (日) 23:24:51
      • このへん参考にどうぞ。http://asukalog.lsx3.net//dat/1094625316.html#R203 -- 2010-06-07 (月) 14:35:18
      • 壊れず状態だと腕輪の祝福が切れないんだけど、その辺はどうなんだろうな。 -- 2010-06-09 (水) 23:29:52
      • ↑↑過去ログにありましたか。ありがとうございます。 腕輪のページに書くべきかとも思いましたが、とりあえず小ネタのページの一項目に上書きするような形で先人の検証結果をまとめてみました。おかしな所がありましたら修正お願いします。 -- 2010-06-10 (木) 01:33:40
      • 小ネタよりも基本システムのアイテムの項目に入れたほうがいい気がするがどうだろう? -- 2010-06-10 (木) 20:47:35
      • 基本システムへ移しました。実際に検証してみて幾つか項目を追加。30回目の攻撃でヒビが入り、40回目で壊れたので文を少し修正。 この書き方の方がわかりやすいですかねー…? -- 2010-06-11 (金) 00:02:06
  • 状態異常の解けるターンについてだけど、道具を使ったターンは含まないの? バクスイの巻物が15ターンと書かれていたけど、実際に動かなくなるターンは16なのだが。 -- 2010-05-28 (金) 19:25:40
    • 使ってからアスカが行動したターン分、倍速の敵はすぐ切れて、鈍足だと効果倍って作品もあるけどアスカは完全にアスカ依存 -- 2010-05-29 (土) 02:15:37
      • 「アスカが○○ターン動くと解除」という見方だったのね。了解。 -- 2010-05-29 (土) 02:50:40
  • 小ネタの項にある「2階以降のフロア構成はそれ以前の階での行動によって決定されるが(要検証)」の一文だけど、これは冥炎における不完全ループフロアとほぼ同等のもので、中断等が影響すると思われる。 -- 2010-05-13 (木) 13:56:47
    • その項を編集した者です。おっしゃる通り、「それ以前の階での行動」は中断やねだやしを想定して書きましたが、自分で検証・確認したわけではないので詳しく書けませんでした。詳細が分かる方がいましたら編集願います。 -- 2010-05-15 (土) 20:15:29
      • 中断以外にも倒したモンスター数も影響したりする…かも?(根拠は無し。) -- 2010-05-28 (金) 00:01:43
  • 各項目にある「コメント」を編集している方って何を基準にコメントを削除したりしてるんですかね? -- 2010-05-09 (日) 10:08:18
    • 出現情報が編集され終わったので、「こんぼうを初級で確認」みたいな出現確認のコメントは消しましたがそれのことですか? -- 2010-05-09 (日) 16:40:21
      • 該当ページ確認したわけじゃないから分からないけど、その場合でも情報ソースとしてのコメントは削除よりコメントアウトの方が適切な気がする。もちろん、荒しコメやネタコメなどWikiに不要なコメなら削除でいいと思いますが。横レス失礼。 -- 2010-05-10 (月) 01:24:45
      • ページに文字が多いと重くなるから、不要となった情報提供は削除してもいいと思いますが。そもそも情報提供のコメント自体、自分で編集すれば不要だと思っていますので。 -- 2010-05-10 (月) 17:03:05
      • 基本的に編集の仕方しらないやつがコメントで報告してるだけだから編集終わったらけしてもかまわんだろ邪魔だし、掲示板以上に日記帳じゃねえし -- 2010-05-11 (火) 06:39:03
    • 伏せているコメント(//になっているもの)は全部削除してもいいのでは。編集で行が増えると邪魔だし、重くなりそうで困る。 -- 2010-05-29 (土) 04:49:03
  • 番付に載る死因って、小ネタに載せられているもので全部だろうか? -- 2010-05-08 (土) 00:24:55
    • 吹き飛ばされたキャラにぶつかって死んだ場合の奴がないね。「誰かがぶつかってきた」みたいな感じの。 -- 2010-05-08 (土) 02:12:17
  • なぜか右ななめ動きができないんですが・・・わかる人いますか? -- 2010-04-18 (日) 22:48:48
    • キーボード・パッド等、入力装置を書かないと。キーボードならNキーロールオーバーでないものだからじゃない? -- 2010-04-19 (月) 09:38:23
      • できるようになりました^^ -- 2010-04-20 (火) 00:09:25
      • 親切なコメありがとうございます!なんせ昨日始めたばっかりでw -- 2010-04-20 (火) 00:10:16
  • ランダム要素(ダンジョン1Fの構成・アイテムの未識別名)がPC内部時間によって決まることは、どこかに記載あるのでしょうか?
    記載が無いならどこに記載したらいいのか?
    これは例えば、裏白蛇島を1:00:00に始めた場合、最初のフロアにある「キジの絵の巻物」は必ず「困った巻物」であり(読めばアナグラマムルに殺されるので注意)、同フロア内にある店には、「ダチョウの絵」=「識別」、「フクロウの絵」=「いかづち」、「紅白」=「毒消し」、「肌色」=「しあわせ」と決まっている。
    2F以降に出現するアイテムの未識別名も1Fを開始したPC内部時間によって決まる。よって同じ開始時間を繰り返すことで全アイテムの識別が可。また、1Fで都合の良いアイテムを拾える時間を検討することも可能。 -- 2010-03-23 (火) 19:25:43
    • 製作者の意図しない攻略法だから、バグの項目に入れておけばいいんじゃない? -- 2010-03-24 (水) 00:03:04
      • いや、仕様だろ。完全なる仕様。大会とかで全く同じ時間に開始したら同じダンジョンでしたなんてよくある。 -- 2010-03-24 (水) 00:28:58
      • 「仕様」=開発者が意図的に組み込んだ設計 という意味で「仕様」という言葉を使っていますか? -- 2010-03-24 (水) 02:10:23
      • どう考えても意図的に組み込んだ設定だろ、乱数の種に時間を使うのなんて極普通、ばれちゃっただけ -- 2010-03-24 (水) 08:23:39
      • プログラムの仕様上そうなってしまうって事だろうな。それで都合が悪い事(もしくは都合良すぎる)事が起こるとは意図してなかったから、そういうプログラムを組んだんだろう。そういう意味では意図的でないとも言える。 -- 2010-03-25 (木) 00:00:29
    • そうか、まぁバグではないと思うが、基本システムに書くべきことでもなし。知ってる人も多いとは思うが、wikiには無いんだな。まぁ気が向いたら書こう。 -- 2010-03-25 (木) 00:11:53
      • 項目的にはバグでも良いんじゃないかな。※おそらくプログラム上の仕様 とか付けとけば。プログラムの仕様上起こってしまう不具合もバグと言うし、それが通常使用に問題無ければ仕様と言われる。 -- 2010-03-25 (木) 00:39:41
      • むしろ小ネタだろ。それをバグと言うなら、倉庫で聖域おいてベルトーベンで洞窟呼んでってのもバグだろ。PC時間なんて戻さないんだから通常使用には問題ない。 -- 2010-03-25 (木) 08:22:23
      • 項目的にバグの方が分かりやすいだろうと言うだけの事。厳密に分ける必要も無いだろう。小ネタでも良いけど、核となる部分だからどうかなぁと思った。 -- 2010-03-25 (木) 10:30:17
      • 3回アピールするほどバグの項目に書いて欲しいと -- 2010-03-25 (木) 21:37:25
      • こうして欲しいってほどじゃないが、個人的な感覚ではバグが一番しっくり。やりようによっちゃゲームの根底が覆るから小ネタはいまいち。仕様って項目は無いし。まぁ↑×5が気が向いた時に気が向いた場所に書いてくれりゃ良いよ。 -- 2010-03-25 (木) 22:28:22
    • 了解した。いろいろ助言をサンクス。 -- 2010-03-26 (金) 00:08:13
    • バグの項目に、「アイテムの未識別名称の決まり方(プログラム上の仕様)」として記載した。文面の修正等はご自由に。任せた。 -- 2010-03-26 (金) 19:34:38
    • いまさらだがこれってそういう仕様なわけだから基本システムの欄に書くべきだと読んでて思った。 -- 2010-05-02 (日) 03:00:00
    • ↑同意。というか自分が制作側だったら、この仕様をバグと言われたら怒るわ。いちプログラマとして。 -- 2010-05-05 (水) 22:35:18
      • プログラマとして見ちゃうからじゃない?例えばポケモンのセーブ中に中途半端な所で電源切ると増殖できるってのはセーブシステム上の仕様だと思うんですよ。でもいちプレイヤーからしたらバグと言って良いわけで。まぁそんな感じ。基本システムはプレイヤー側から見て普通にゲームを遊ぶ上での事だ(と思ってる)から適切じゃ無いと思う。個人の見方次第でもある。-- 2010-05-06 (木) 00:34:43
      • 不思議のダンジョン系で、同時刻ではじめると同ダンジョンになってしまうって致命的なバグでしょ。こんなの問題が認識できていればいくらでも回避しようがあるわけだから。 -- 2010-05-06 (木) 08:01:39
      • ↑制作者側が同時刻ではじめると同ダンジョンになるように作ったのだから、完全に仕様だよ。俺も基本システムの移動に一票。 -- 2010-05-07 (金) 16:20:40
      • プレイヤーの為のwikiにおいて制作側の視点で書く必要は無い。正確に分類することより、プレイヤーから見て、ニュアンス的にどちらが分かりやすいかだろう。俺はバグが分かりやすいと思ってたけど、つっこむ人がちょくちょく現れるようなら小ネタが無難な気もする。 -- 2010-05-07 (金) 20:19:30
      • そうだね。Wikiとしては情報にアクセスできることが大事。どっちか片方にはリンク書いてどっちからでもたどり着けるようにしてもいいわけだし。 -- 2010-05-07 (金) 23:21:29
      • ばれたら致命的ではあるが決してバグではない、レジストリ消すとセーブデータをバックアップ取れるバグがあるとかいってるようなもん。やるやらないはプレイヤー次第だろ。一階の形状から乱数を判断して未識別アイテムを全て識別してくれるツールとかでたってそれは完全に仕様だぜ?値段識別票のすっごいバージョンなだけ -- 2010-05-09 (日) 14:05:26
      • 最初に書いた人です。記載の移動は出来るんだけど(カット&ペースト)、リンク張るのは良く分からない。誰かやってください。 -- 2010-05-09 (日) 19:01:41
      • ちょっと加筆修正して小ネタに移動し、バグの方にはリンクを貼りました。こんな感じでいいでしょうか? -- 2010-05-10 (月) 01:21:16
      • 最初に書いた人です。修正&移動、ありがとうございます。 -- 2010-05-14 (金) 23:10:27
  • アイテム、モンスターの出現範囲、出現率は別ページにとかできないんですかね?横に広がりすぎて見ずらかったり、余計にスクロールしなくて済むと楽だと思うのですが。 -- 2010-03-23 (火) 01:28:15
    • その程度の手間を惜しむならWikiを見ない方がいい。 -- 2010-03-23 (火) 09:46:27
    • ↑wikiをより良くしようという意思がないならこういう話題に参加しない方がいい。
       モンスター表見るにはそっちの方が良いと思うが、ツールかダン万見れば済む話なんだよな。そもそもここのモンスター表見辛いし。
       攻略情報見たいならあって見辛くなることないし、まとめて見れた方が良さそうな気もする。-- 2010-03-23 (火) 15:40:53
  • いつも編集できないの俺だけ? -- 2010-03-02 (火) 00:32:09
    • 外国からのスパムがひどいので、一部ホストからの投稿を規制しています。その巻き添えかもしれません。 -- 2010-03-02 (火) 00:45:16
  • 鍛錬の押入 -- 2010-02-16 (火) 16:28:09
  • 開幕中部屋は必ずモンハウとあるが、モンハウじゃないことがあったんだが -- 2010-02-16 (火) 01:38:56
    • どこのダンジョン? -- 2010-02-16 (火) 09:20:07
    • 「一部モンスターハウス自体が出現しないダンジョンでは、必ずモンスターハウスになる地形でもモンスターハウスにならなかったり、店が出ない地形でも店が出るといった場合がある。」と書いてありますよ。 -- 2010-02-16 (火) 12:02:42
    • 魔天系で結構見たような…ギトーくらいしかモンハウ出ないのか? -- 2010-02-17 (水) 17:49:28
      • 魔天系はバグらしい。が、鍛錬の押入れとか素で出現しないところもある。 -- 2010-02-25 (木) 16:59:48
  • 斜め線表示ツール リンク先変更しました.ttp://www.geocities.jp/karakuroid/asukagrid.html -- 2010-01-30 (土) 16:44:43
    • なんか元サイトがハードウェア故障で移転したらしくて,「アスカ斜め線表示ツール」での検索上位ページに変更しました.と補足 -- 2010-01-30 (土) 16:46:37
      • それ1個下のツールと同じものではないですか? -- 2010-01-30 (土) 17:57:47
      • o-u -- 2010-01-30 (土) 21:25:22
      • 注意力不足です.単に,デッドリンクってことで項目削除が適当でしょうかね.元に戻します. -- 2010-01-30 (土) 21:26:18
  • 実用テクニックでいいんじゃね -- 2010-01-12 (火) 02:03:51
    • 助言ありがとうございます。実用テクニックに秘技関連とエレキ育成の方法をいくつか書いてみました。 -- 2010-01-15 (金) 21:10:56
      • すごい。GJです -- 2010-01-16 (土) 01:39:05
  • 秘技の習得・上級秘技の閃き・エレキ育成を倉庫で行うこともあると思うけど、倉庫テクニックを書くとしたらどこに書いたらいい? それとも必要ない? -- 2010-01-08 (金) 21:09:21
  • 印の値段を各ページで調べるのが大変なので印のページに付け足したんですけど返印の値段が分からないのでどなたか追加又は報告お願いします -- 2009-12-20 (日) 13:24:36
    • 「返」…売値:9800、買値:4900。 -- 2009-12-20 (日) 17:04:08
      • ありがとうございます付け足しました -- 2009-12-20 (日) 17:07:11
  • アイテムのページで入手方法が殆ど「?」だね・・・イノシシで落とさせたアイテムは「拾」に入れていいのかな? -- 2009-11-24 (火) 19:01:25
  • ダメージ計算参照 ギタン投げについてはゲーム内できける -- 2009-11-15 (日) 18:41:13
  • ところでギタン投げについてどこにも書いてないんだが基本システムか実用テクニックの項目にでも書いておいたほうがいい? -- 2009-11-15 (日) 11:55:40
    • 書いてくれれば俺はうれしい。 -- 2009-11-15 (日) 19:13:08
  • レベルアップまでの必要経験値の項目が見当たらないのですが、そういったデータは取り扱わないんでしょうか? -- 2009-10-30 (金) 00:26:46
    • Wikiだから、必要だと思ったら自分で編集したらいいよ。単純にそれを今まで誰もしなかったから必要経験値の項目がないんでしょう。 -- 2009-10-30 (金) 00:58:29
    • ↑遅くなりましたが書くとしたら、基本システ?ムに追記か、新ページ作ってリンクするか、あるいは他の方法か、どれが適切でしょう? また、仲間やエレキの経験値の項目を書くとしたら、アスカの経験値と仲間の経験値は別ページに書くか同じページに書くかどちらがいいでしょう? -- 2009-11-11 (水) 00:55:58
      • どちらでも特に問題ないと思います。基本システムが結構長くなってきてますし、何度もチェックする類のものだと思うので、新規ページを作ってアスカ、仲間、エレキの3種類をまとめてしまってもいいのでは。まあ後からいくらでも切ったり貼ったりできるので、しっくりこなかったら変えてみるつもりでやったらいいんじゃないでしょうか。 -- 2009-11-11 (水) 02:10:26
    • とりあえず経験値のページを作ってみました。一応基本システムにリンクを貼りましたが、個人的な意見として、現在の基本システムは「基本」の範疇を大きく超えているような気がします。例えば「合成」や「地形」などの項目は文の内容の濃さ・ゲームにおける重要度の双方から見て単独ページを作ってもいい気がしますし、「エレキ箱」や「秘技」はエレキ箱秘技書にまとめた方がいいような気もします。または、「システム詳細」や「各種データ」などのページを作り、「基本」システムとは区分けするという方法もあります(鯖の容量などの問題があるのかもしれませんが……)。新参なのでそのような大規模な更新をしてもいいものか判断に困るところですので、ご意見いただければと思います。 -- 2009-11-12 (木) 20:09:22
      • 経験値のページ乙です。項目については、このwikiでの基本システムの位置づけが、初歩的なシステム説明に加えて、システムの根幹部についてのマニアック考察も含んでいるのは確かだと思いますが、分類による検索時の二度手間や情報への需要を考えると、個人的にはシステム詳細項目の作成は必要ないと思います。ページの肥大化に対して分けるのは賛成ですが、知りたいデータにアクセスする際に分かりきったことをだらだら読まなければならないのも不便ですので、項目の整合性も大事だけど、調べるときの利便性も考えてやっていただけるとありがたいです。 -- 2009-11-21 (土) 09:54:01
      • 「基本システム」というページ名からは「取説に書いてある程度の内容」「シレンの他シリーズをやったことがあれば読まなくていい程度の内容」といった内容が連想されますが、実際には「アスカ限定の内容」の内容までも記載されていたのが疑問に思ったため↑↑のように書きました。しかし↑のような考え方も確かにもっともだと思うので、勝手な編集は控えることにします。ご意見感謝です。 -- 2009-11-21 (土) 14:14:14
  • 剣・盾の項目で「売値」と「印売値」で売買の方向が違うのってどうなんでしょう? -- 2009-09-20 (日) 19:00:03
    • 片方に統一すべきだよね。しかしこのサイトでは買うときの値段が「売値」、売るときの値段が「買値」なのが多数なのか。印の売買を修正した方がいいのかな。 -- 2009-09-22 (火) 22:49:06
    • 統一しておきました。 -- 2009-10-19 (月) 12:54:34
  • 〇〇魔天の挑戦などの試練からの発展系ダンジョンは、天輪上級クリア以外にも条件があるのでしょうか? 星華クリアまで進めても村と里しか選択肢が出ないです…… -- 2009-09-05 (土) 16:39:02
    • オンラインパッチ当ててる? 当ててるなら八神楽の森の忍者から行けるはずだが。 -- 2009-09-06 (日) 14:06:02
      • 当てたら行けるようになりました。御解答ありがとうございます -- 2009-09-13 (日) 21:08:12
  • アスカツールのフォルダとはどのフォルダのことでしょうか?また、ツールを2つ以上同時に使いたい場合はどうすればよいでしょうか? -- 2009-09-03 (木) 20:38:36
    • 具体的にどんなツールを使いたいのかを明記したほうがいいと思ふ -- 2009-09-17 (木) 01:52:39
      • 申し訳ない。使いたいものは エビマヨデータベースツール と AsukaMonster です。 -- 2009-09-18 (金) 19:29:21
  • 星華の大筒のバグの参照場所がリンク切れなんですが・・・_| ̄|○ -- 2009-08-03 (月) 21:41:56
    • 修正しました -- 2009-08-03 (月) 22:08:17
  • 仲間 -- 2009-06-29 (月) 11:21:31
  • ところでこのwikiアスカのステータス表なくね? -- 2009-06-11 (木) 20:10:52
    • 自分もレベルアップのための経験値探したけど見つからなかったです -- 2009-09-18 (金) 14:55:26
  • パコレプキンが壁の中にいる状態で混乱の巻物を読んだとき、パコレプが移動しアスカと位置が重なるときがある。その状態で石を投げてもあたらず、アスカに当たる。死因も"アスカに倒された"でした。既出? -- 2009-03-20 (金) 17:27:31
    • 俺ははじめて聞いた -- 2009-03-23 (月) 18:30:14
    • すまん、さすがに信じれん -- 2009-04-12 (日) 10:15:36
      • パコがアスカに重なることはあるよ。その状態で石投げたことはないけど -- 2009-04-13 (月) 23:33:44
    • フェイ問で再現できました。混乱した壁の中のパコがアスカの方向へ行こうとすると重なります。 -- 2009-08-05 (水) 15:43:25
  • 最初のダンジョンをやっていたら15階の水がある面で階段が出てこなくて困っています。バグでしょうか?(オフラインパッチverです) -- 2009-03-14 (土) 23:36:41
    • 水って水路のこと? 15Fは地王の岩場ですが。 -- 2009-03-16 (月) 13:14:33
  • 久々に来たら基本システムが超充実してて吹いた -- 2009-02-02 (月) 16:25:44
  • あれ?avastでエビマヨを誤探知しなくなったか? -- 2009-01-26 (月) 11:02:24
    • なったようだ。 -- 2009-01-26 (月) 18:04:41
    • 逆にAsukaTime、AsukaWSで誤探知を確認。一応編集しておいた -- 2009-01-29 (木) 12:57:37
    • うちの場合AsukaRestartとAsukaMonsterも誤探知される -- 2009-03-30 (月) 15:14:29
  • 火迅幻魔刀さんの万歩クリア記録を探しています。タイム1時間30分ぐらいのすごいのが以前ここにありましたがみつかりません。 -- 2009-01-19 (月) 17:12:52
    • ダンジョン万歳の1時間43分の記録と別の記録と記憶しています。よろしくお願いします。 -- 2009-01-19 (月) 17:16:24
  • そんなわけでバックアップから戻してはみたが……武器の絵が表示されてない…… -- 2009-01-12 (月) 19:09:24
    • 盾の方を参考に見よう見まねで画像をつけてみたよ -- 2009-01-13 (火) 06:39:48
      • お二人とも乙です、もし今後似た事があった場合は「バックアップ」を活用なさって下さい。ちゃんと※読んでなかった。ハズカシ -- 2009-01-16 (金) 07:40:31
  • おいおい、どこのマヌケだい武器の一覧を丸ごと消したのは・・・ -- 2009-01-12 (月) 19:04:07
  • amazonで89,800円ワロタ -- 2009-01-08 (木) 17:07:21
  • アスカツールをネットワークドライブに置いて起動するとスクリプトエラーが出るのですがネットワークドライブ上では使用できないのでしょうか?パスはB:\asuka\Project1.exeです。 -- 2008-11-25 (火) 16:51:40
    • 問題の切り分けはした? Cドライブとかのローカルドライブから実行した時は? -- 2008-12-05 (金) 14:37:24
  • AsukaTimeがAVGでトロイ判定されるのですが、誤検出ということでいいのでしょうか? -- 2008-11-24 (月) 09:11:01
    • おk -- 2008-11-24 (月) 17:51:25
      • どうも -- 2008-11-25 (火) 07:04:26
  • 小ネタの最大ダメージってあれ印16埋めてるのにミノ斧会心出たら〜とかキグニ中は秘技使えないのに龍斬り使うとかおかしくないか -- 2008-11-18 (火) 10:32:39
  • 発売して6年もたってるのにこの更新頻度はすごい… -- 2008-11-14 (金) 22:32:58
  • オンライン番付スコア投稿用の掲示板を作りました。
    http://bbs.lsx3.net/
    2ch形式の掲示板だとスクリーンショットの添付ができないのと、記事の編集ができないのでテンプレ編集が大変そうだったため多機能なphpBBにしました。なじみが薄いので最初は書き込みにくいかもしれませんが、ぜひスコア投稿よろしくお願いします。 管理人 -- 2008-10-18 (土) 16:56:37
    • 宣伝のためにしばらくメニューのトップにリンクを置いておきます -- 2008-11-01 (土) 17:21:50
  • とりあえず画像を添付できるスコア投稿用のBBSでも準備してみようと思います。 管理人 -- 2008-10-14 (火) 23:57:39
  • やはり他でやられているような番付では面白味が無いので、独特な感じのを目指しませんか?
    例えば、「散り様番付」。ここでは、決してクリア記録を出してはいけない。必ず倒れた記録を出すこと。審査基準としては、一番重要なのが倒れ方。楽しい、切ない、悲しいなどなど見ている人が驚いたり楽しくなったりするような倒れ方が大事。次に、潜った階層の深さ。深い程、散り様が色濃く表現出来る。次に、レベルや持ち物などで、こちらも状態が良い程、切ない。そして、散り様レポート。いかに散り様を表現するかが鍵。レポートは皆で評価し、その総合点で番付を作成。
    「一番近いのは誰番付」。定期的に管理人様がご自分の番付から適当に記録を出す。そして、それを見た挑戦者が、その状況に一番近い記録をレポート付きで投稿。もちろん、ダンジョン、階数、スコア、時間、Lv、装備、力、死因など幅広く審査した結果、管理人様が番付を作成。全く同じ場合は自動的に不正とみなし削除。また、結果が同位に並ぶような場合は、レポート内容から管理人様の冒険内容に一番近いものを上位にする。管理人様の番付決定が挑戦開始の合図で、それからの経過時間とかで締め切り、次の記録に挑戦してもらう。みたいな形。個人的には純粋に楽しめそうなのでやってほしいです。これなら、たとえ不正者がいても、管理人様の冒険内容までは分からないですし、何よりスコアなどを競っているのではないので、1位になったからってそんなに自慢出来るわけではないので、不正者にとっては、つまらないかも知れませんしね。長くなってすいません。-- 2008-10-13 (月) 15:13:24
    • 思い付いたので追加。「風来運番付」。鋼賀の隠し穴に何も持たずに潜り、スコアの高さを競う。何も落ちていない上にモンスターに挟まれると倒されるのでいつかは必ず倒される点を利用。1階でのアイテム欄とスコア画面とレポートを提出。それほど深い階までは行けないので、各階の詳細なレポートを付けてもあまり苦労しないはず。何も持ち込まないのでロストもしない。
      「高額泥棒番付」&「小額泥棒番付」。泥棒する店を決めたら、まずはアイテム欄の画像を保存。店に売っているアイテム全てを盗み、階段上でアイテム欄を開き、その画面の画像と泥棒前の画像を一緒に投稿。合計額が大きい又は小さいほど上位になり、また、泥棒しにくいダンジョンの方が上位になるようにダンジョン係数を合計額に乗除する。どのダンジョンでも構わないが、1フロアのみとし、店に最初からあったもの以外は対象外とする。持ち込み可ダンジョンでは持ち込みアイテムを申告してもらう方がいいかも知れない。
      あと、上の一番近いのはのところは、皆からお題を募集するのもいいかもです。-- 2008-10-13 (月) 21:47:33
    • プレイされている方で多いのが、「クリアしていないダンジョンに挑戦している人」、「タイムアタックに挑戦している人」、「スコアアタックに挑戦している人」、「制限プレイに挑戦してる人」だと思います。そういった方のスコアを生かせる通常の番付がやはり一番需要があるのではないかと考えています。
      散り様番付は面白そうですね。面白い死に方や悔しい死に方をしたら誰かに言いたくなるものですし。番付にしなくてもよさそうですが。 管理人 -- 2008-10-14 (火) 23:51:47
  • 管理人様が紹介されてる番付のとこ、見てきました。しかし、あれでは全く不正をしている人としていない人の区別はつきませんね。切り札のレポートについてですが、シレンやアスカをやっている人ぐらいの知能があれば、みんな凄いですからね、簡単に作り出せるレベルかと思います。経験と知識さえあれば、ごくごく自然な感じに仕上がるでしょう。テクニックについて語っている方もおられますが、斬新なテクニックなどは見受けられませんし、他の人の記事からでも抜き出せます。究極プレイともなれば自然と攻略法もある程度固定されてきますし、どんどんと凄い記録が出てくれば紛れ込まれても分からないでしょう。実際に疑われている方が、他の方の疑問点に答えていないようですし。もちろん、凄い記録を出されている方を全て疑っているわけではありません。努力の成果として尊敬はしております。しかし、たとえ大多数の方が自力で頑張っていても不正がまかり通るなら、駄目だと思います。録画にしても、要は見られたくない部分を出さなければ逃げられるのではないですか?撃破スコアだって、制限プレイだって最終的には、完全録画でなければ抜けられてしまいますよ。録画している部分だけレベルが低い、武器が無いとか、運よく逃げられるような配置に予め改造しているとか、あるアイテムの出現頻度が改造してあるとか、編集も駆使すれば幾らでもあるでしょう。私は、シレンやアスカは最終的には自己満足の世界だと思っていますから、改造したらつまらなくなると思いますけど、そうじゃない人だっているようですし、区別は出来ないでしょう。 -- 2008-10-12 (日) 00:07:08
    • おっしゃるとおり「不正をしていない」ということを証明するのは非常に困難です。どんなに報告基準を厳密にしても疑いを完全に消すことは不可能でしょう。しかし、スコア登録の負担と公正さのバランスの取れたアイデアを探っていけたらなあと思っています。 管理人 -- 2008-10-12 (日) 18:13:58
      • そうですね。勝手に考えてみました。
        案,海海任蓮△△泙蠅傍燭錣靴さ録は排除します。どうしても載せてほしい場合は潔白の証として、PC起動時からクリア後のスコア表示画面まで全てを録画してノーカットで上げて下さい。また、疑惑を抱かれた場合は、期限内に全ての質問に正確に答えて下さい。録画等に対応出来ない方は申し訳ないのですが御了承下さい。と明記する。
        案▲魯ぅ好灰決戦だと、理論的に最高値が算出可能であり、スコアと時間を改造された場合に対処出来ないので、ハイスコア決戦は導入しない。導入する場合は、1F~全ての階層でどんなものを拾い、何ターン過ごし、具体的にどのような方法でスコア稼ぎをしたか、各フロアでどういうモンスターを何体倒したかなど、全てを記録してもらい、辻褄が合うか検証する。大変だな、これは。しかしハイスコア出すってことは本来莫大な時間がかかるはずだから、やる方はこれぐらいの作業は気にしないかも知れない。
        案D礇譽戰襯リアや縛りプレイなら、全ての階層で出会ったモンスターと拾い使用したアイテムや利用したワナなどを明記し、どうやったらその状況を打破出来たのか、全て記録し、必ずレポート提出。疑われた場合は、期限内に全ての質問に必ず答えなければ、即削除。
        現実的なのは案だと思いますが、△鉢をベースにして、注意事項として,鯑れるというのもいいかと思います。これなら、改造した人が紛れようとしても、レポート偽造に手間がかかりすぎるはず。-- 2008-10-13 (月) 12:13:08
      • その案だと確かに不正しにくくなりますが、準備が大変すぎて誰もスコアを投稿できない気がします [worried]
        今までプレイしていていい記録を持っている人や、これから通常プレイをしていい記録が出た人がそのまま気軽に投稿できる位の基準の方が、投稿してくれる人が増えて盛り上がるんじゃないでしょうか。 管理人 -- 2008-10-14 (火) 23:50:10
  • まだやるかどうか未定ですが、オンライン番付的なページを作ってみたら面白いんじゃないかと思っています。Wiki内のページとして作るか、外部ページに管理人が編集していく形をとるか。やって欲しい、やらないほうがいい等も含め、ご意見ありましたらお願いします。 by 管理人 -- 2008-10-09 (木) 23:58:20
    • 個人的には面白いとは思いますが、現実的には難しくはないですか?クリア画面の画像だけで判断するなら、(話題にはしたくありませんが)不正な方法を用いた人を区別出来ないでしょうし、かと言って、最初から最後までノーカットの動画で送ってもらって確認っていうのも、双方にとって大変な作業になると思うのですが。 -- 2008-10-10 (金) 22:15:35
      • 番付をやるなら不正対策は重要ですよね。相手がチートを使ってるんじゃないかって疑いながら競争するのは悲しいことです。
        動画を公開することが不正防止の一番の対策だとは思います。しかし、全記録に録画を義務づけるとなると、おっしゃるように特にスコア投稿の敷居が非常に高くなってしまい、気軽に投稿できなくなってしまいます。しかも録画していない過去の自己記録が投稿できないというのは、やりこんでハイレベルなスコアを出した方にとっても不満は大きいと思います。 管理人 -- 2008-10-11 (土) 13:51:15
      • 風来のシレンランキングさんの番付は、主に掲示板に詳細なクリアレポートを書き込むことで、スコアの信憑性を高めるとともに、他の方の戦略を見聞きすることで互いに切磋琢磨して盛り上がっているようです。(しかし最近、極限までプレイの高度化が進みにわかには信じがたいほどの低レベルクリアが実現したことで、1位更新は録画必須にしたほうがよいのではという機運が高まっています。)
        最終的に私の意見としては、スコアの横に「スクリーンショット+任意のクリアレポート+任意の録画」へのリンクを張り、それでスコアの信憑性をそれぞれが判断するという形が現実的なのかなと思っています。その上で問題が表面化したら改めて録画の導入を検討していく形です。 管理人 -- 2008-10-11 (土) 13:51:45
    • 番付ってことは基本的にはハイスコア勝負なのでしょう。 しかしハイスコアを狙うためモンスターを撃破しまくると、オーバーフローが起こりモンスター撃破スコアが超マイナスで計算されてしまうため、やりがいがちょっと考えれません。まぁよっぽどの事をしない限りは大丈夫ですが・・・     オンライン番付がただのハイスコア勝負だけではなくと、ある種の制限プレイ込みの番付もありならば大賛成です。 -- 2008-10-11 (土) 04:30:46
      • 番付は各ダンジョンで、スコアアタック番付とタイムアタック番付を分けてつけようと思っています。前述のシレンランキングさんの究のように条件を決めた制限プレイも別集計すると面白そうですね。
        撃破点のオーバーフローについては、裏白550万点越えというすさまじいスコアをたたき出した方が画像掲示板でいらっしゃいました。どんな工夫をしたのか想像もできませんが、やり込む余地はあるようです。オーバーフローを勘定に入れながらのプレイになってしまうのは残念ですね。 管理人 -- 2008-10-11 (土) 14:11:55
  • うpしたファイルを更新したいのですがどこに要望出したら良いですか? -- 2008-05-23 (金) 18:15:21
    • 容量的には余裕がありますので、ファイル名を変えてアップロードしてリンクを変えるという形でお願いします。古い方のファイルはバックアップの意味でも残しておいたほうがいいと思いますし。誤ってアップロードしたファイル等で消したい場合はトップページのコメントに書いてくれれば対応します。 by 管理人 -- 2008-05-23 (金) 19:59:04
      • 了解です -- 2008-05-23 (金) 22:24:45
  • エビマヨのavast誤爆無くなった? -- 2008-02-12 (火) 15:21:52
  • アクセス規制の巻き添えとなってしまっている人が多いようですが、閲覧禁止ではなく編集禁止に切り替える案はいかがでしょうか -- 2008-01-07 (月) 17:50:35
    • 対応しました。お騒がせしてしまったようで申し訳ありませんでした。 by 管理人 -- 2008-01-07 (月) 20:42:38
  • 鉛筆マークをクリックして編集画面に行っても、書き換える部分が出てこないがどうにかならないか。 -- 2007-12-24 (月) 15:29:27
    • 文章が多いページだと部分編集が出来ないバグのようです。どうもPHP5でparaeditプラグインを使用するとこうなるようで、現状では修正待ちです*1。申し訳ありませんが部分編集できないページでは鉛筆マークからではなく上部のリンクから編集お願いします by 管理人 -- 2007-12-29 (土) 00:20:06
    • paraedit.inc.phpのバージョンが上がっていたので導入しました。修正されたと思います。by 管理人 -- 2008-09-18 (木) 20:12:56
  • 何故かわからんが最近、ここを見てるとブラウザが強制終了することがあるんだよなぁ・・・ -- 2007-12-20 (木) 22:15:57
  • いまだに開けない場合があるのですが、アクセス禁止しているんですか? -- 2007-12-09 (日) 05:36:43
    • 現在u-comとプロクシを規制しています by 管理人 -- 2007-12-10 (月) 09:20:11
  • そうですね。できれば当事者間で解決してほしいと思い傍観していたのですが、1週間以上進展がないようですし、他の方の編集を上書きするという悪質な差し戻しもしているようなので、Wikiの編集方針を明確にした上で対処します。当Wikiでは表記方法で衝突が起きた場合、Wikipedia:表記ガイドに従って解決してください。「オヌヌメ」や「^^」のような表現は、俗語・俗称・隠語・業界用語にあたると思われるので使用は推奨されません。今後、当Wikiの編集方針を理解した上で不適切な差し戻しを続けるようなら荒らしとみなし、IPBAN、IPを変えたりプロクシで書き込みを続けるようならプロバイダ単位の広域BANとプロクシ規制を行います。 by 管理人 -- 2007-11-18 (日) 02:19:58
    • ひとつ補足しておくと、非推奨の表現をすることがBAN対象になるわけではないです。あくまでも警告を無視した執拗な差し戻しに対しての処置です。 by 管理人 -- 2007-11-18 (日) 02:24:25
  • 顔文字とか2ch用語を使った攻略を書きたいというなら、ここは適した場所じゃないと思うけど。それに自分が書いた表現を改変されたくないならウィキに書き込むべきじゃないだろ。 -- 2007-11-08 (木) 08:07:12
  • 裏白の出現モンスやっといたけど、アスカツールあるからあんま見ないだろうなw 一括で置換できるから、色はたぶんこっちの書式のほうが楽だと思う -- 2007-11-02 (金) 07:56:40
  • 通販情報はFAQに統合しといた -- 2007-10-14 16:22:22
  • トップページの画像Uploaderへのリンクが頻繁に消されています。 基本的には自由に編集してもらってかまわないのですが、理由もなく特定のページを繰り返し削除するような場合は荒らしと判断せざるをえません。 とりあえず凍結しておきますので、何か削除する理由があればコメントしてください。 by 管理人 -- 2007-10-12 19:15:40
  • ToDo作りました。by 管理人 -- 2007-10-12 16:51:25
  • とりあえず骨組みらしきものはできたので、これから少しずつデータを整理していきたいと思っています。エレキ箱の項目など、まだまだ白紙同然のページも多いですが地道に追加していきましょう。by 管理人 -- 2007-10-10 22:37:56
  • なにかありましたらこちらにどうぞ。導入してほしいプラグインがありましたら、できるだけ対応したいと思うので言ってください。by 管理人 -- 2007-10-10 22:34:02

*1 開発は止まっているようですが・・・

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-06-04 (日) 23:43:08