秘技 Edit

秘技とは、秘技書を読むことでアスカが覚える特別な技のことである。
秘技書は主にクロンの試練鳥飛魔天の挑戦で入手できる。

秘技の使用には秘技ごとに決められた量の気力が必要で、これを消費することで秘技を発動する。
気力を溜められるダンジョンはクロンの試練ファイト一発鳥飛魔天の挑戦の3つだけで、それ以外のダンジョンでは気力が溜まらないため秘技は使用できない。
ただし例外として、気力の腕輪を装備している間のみ他のダンジョンでも気力を溜められる(=秘技を使うことができる)ようになる。

秘技は1度覚えればその冒険の間はずっと使用することができるが、その冒険が終わるとすべての秘技を忘れてしまう。
しかし、秘技を何度も使っているとまれにその秘技を極めることがある。
秘技を極めることで、次の冒険でも極めた秘技を最初から覚えた状態で始めることができる。
極める確率はランダムで、1回で極める事もあれば100回使っても極められない事もある。

また、一部の秘技には使用していると上級の秘技を閃くことがある。
ダメージがより大きくなるもの、攻撃範囲がより広くなるもの、効果がより強化されたものなど効果はさまざまだが、それらの秘技は気力の消費量も多くなる。
閃く確率も極める確率と同様にランダムである。

秘技は敵に対して使わなくても極められる(可能性がある)ので、その場で何度も使っていればいずれ極められる。
上級の秘技を閃く時も同様。
なお、秘技を極める・閃く際のテクニックに関しては実用テクニックを参照のこと。

名称気力売値買値簡単な説明
会心剣41500会心の一撃。命中率が低い。
神速剣415002回連続で攻撃する。
必中剣1600攻撃が必ず命中する。壁の中や水中でも命中する。
必殺剣82500正面の敵に1000ダメージ。普通はなかなか当たらない。
四方剣4200前後左右の4方向を攻撃する。
八方剣6--【派生秘技1】四方剣から閃く。周囲8方向を1度に攻撃する。
雷神剣3250電撃属性の物理攻撃を行う。与えたダメージが相手や水溜りを介して伝導する。
居合斬り10800正面の敵から武器を弾き飛ばす。
兜割り2300攻撃しつつ敵の防御力を75%下げる。
龍斬り3350ドラゴン系の敵に5倍のダメージを与える。
黄泉送り3350ゴースト系の敵に5倍のダメージを与える。
爆斬剣3350爆弾系の敵に5倍のダメージを与える。
目激33501ツ目系の敵に5倍のダメージを与える。
水妖斬3350水中系の敵に5倍のダメージを与える。水中にも攻撃可能。
吸散3350ドレイン系の敵に5倍のダメージを与える。
気攻弾3300射程10、ダメージ20の気攻弾を発する。
気攻裂波5--【派生秘技1】気攻弾から閃く。射程20、ダメージ30。
貫通裂波8--【派生秘技2】気攻裂波から閃く。射程無制限のダメージ50。貫通能力あり。
交錯1150正面の敵と場所を入れ替わる。
裏当て身3--【派生秘技1】交錯から閃く。正面の敵と場所を入れ替わりつつ、背後から攻撃する。
通背剣4--【派生秘技2】裏当て身から閃く。正面に並んでいる敵に貫通攻撃をしながら反対側へ通り抜ける。
鬼月2500直線上の敵に最大4マスまで近づいて攻撃する。
体当5--【派生秘技1】鬼月から閃く。前方に10マス移動する。途中に敵がいるとつかんで更に10マス進んでダメージを与える。
気合投げ3600正面の敵を近くの罠や他の敵に向かって投げ飛ばす。
八方投げ6--【派生秘技1】気合投げから閃く。周囲8マスの敵全てを吹き飛ばす。
受け返し4--【派生秘技1】見切りから閃く。使用ターンの敵の直接攻撃をそのまま跳ね返す。
強弓12002倍の力で矢を撃つ。壺の中、足元にある矢は選べない。
軟投3150アイテムを投げ、相手の足元に落とす。壺の中、足元のアイテムは選べない。
強肩1200アイテムを20マス先まで投げる。壺の中、足元のアイテムは選べない。
遠投3--【派生秘技1】強肩から閃く。アイテムを遠投する。壺の中、足元のアイテムは選べない。
暇投げ4600所持アイテムを近くの敵に投げる。壺の中、足元のアイテムは選べない。
銭投げ6200所持金から200ギタンを投げ、当たると20のダメージ。
小判投げ8--【派生秘技1】銭投げから閃く。所持金から500ギタンを投げ、当たると50ダメージ。
大判投げ10--【派生秘技2】小判投げから閃く。所持金から1000ギタンを投げ、当たると100のダメージ。
目潰8250同じ部屋の敵を、20ターンの間目潰し状態にする。
猫だまし23002ターンの間、正面の敵をかなしばり状態にする。
虎だまし7--【派生秘技1】猫だましから閃く。周囲8マスの敵を、かなしばり状態にする。
合歓掌53505ターンの間、正面の相手を眠らせる。
春眠香10--【派生秘技1】合歓掌から閃く。15ターンの間、同じ部屋の全ての敵をバクスイ状態に。
呪詛2250正面の敵に15ターン後に倒れる死の呪いをかける。
呪縛5--【派生秘技1】呪詛から閃く。周囲8マスの敵に、10ターン後に倒れる死の呪いをかける。
轟天雷5750【派生秘技1】雷神剣から閃く。同じ部屋の敵に雷を落としてダメージを与える。
大崩落6850同じ部屋の敵に岩石を落としてダメージを与える。
懐盗7450【派生秘技1】トド守りから閃く。目の前の敵からアイテムを盗む。
四股※103500同じ部屋の敵全てを転ばしアイテムを落とさせる。また、罠が全て出現。
発火3400正面のアイテムを燃やして、10ターンの間ダメージ20の火柱を立てる。
鬼火6--【派生秘技1】発火から閃く。正面に火柱を立てる。
火神8--【派生秘技2】鬼火から閃く。射程5の炎を放ち、敵に当たった場所から左右5マスに伸びる火柱を立てる。
水浸5700フロアを水浸しにする。重ねがけが可能。
高飛び5500別の部屋へワープする。
水蜘蛛590030ターンの間、水の上や塀の上を歩けるようになる。
罠外し3400正面の罠を壊す。
岩石割り1350正面の壁を1マス掘る。
岩石崩し5--【派生秘技1】岩石割りから閃く。正面の壁にトンネルを掘る。
値切※102500買い物時に1度断ると半額に。
深呼吸5250最大値の半分相当量のHPを回復する。
超代謝9--【派生秘技1】深呼吸から閃く。HPを全回復する。
毒抜き5450下がったちからを最大値まで回復する。
復帰4500状態異常を回復する。
解呪10400アイテムの呪いを解く。ジャガン系の死の呪いも解除する。
霞飯6750満腹度を30回復する。
一気食い3800選択した草や食料を一度に複数食べられる。足元のアイテムは選べない。
活目10450同一フロア内で、罠や透明の敵が見えるようになる。
識別※10500アイテム1つを識別。
乱舞440010ターンの間、攻撃力が2倍、防御力が0になる。
瞬足94505ターンの間、2倍速で行動できる。
トド守り6600100ターンの間、アイテムやギタンを盗まれなくなる。
不眠6700同一フロア内で、眠らなくなる。
心頭滅却6750同一フロア内で、炎ダメージを受けなくなる。
爆弾無効2750同一フロア内で、爆発ダメージを受けなくなる。
雷無効2750同一フロア内で、雷ダメージを受けなくなる。
身かわし61000同一フロア内で、身かわし状態に。上から落ちてくるものは避けられない。
見切り360010ターンの間、攻撃をかわしやすくなる。
跳返8--【派生秘技1】身かわしから閃く。10ターンの間、上から落ちてきた物以外を跳ね返す。
結界10200010ターンの間、足元に結界を張り、直接攻撃を受けなくなる。移動すると消える。
無敵10--【派生秘技1】結界から閃く。10ターンの間、ダメージを受けなくなる。状態変化は防げない。
死門※1010000貫通しない射程無制限の光弾を放ち、当たった敵1種を根絶やし。(ただし、おうごんマムルと大店長には効かない)

※気力万全状態にならないと発動できない。

コメント
  • 面倒だったので秘技書じゃなくて秘技になっちゃったけど、無いよりマシかと思って作ってみました。間違いなどあれば修正をお願いします。 -- 2008-10-09 (木) 20:08:33
  • GJです -- 2008-10-09 (木) 22:18:05
  • わかりにくかったので、閃く秘技は上級秘技にしといた。派生の派生も上級秘技にしちゃったが、いいネーミングあれば変えてください。 -- 2009-01-17 (土) 11:53:36
  • 上級秘技GJです。助かりました -- 2009-01-18 (日) 17:45:12
  • ↑↑「超級秘技」にしてみた。お気に召さなければサクッと替えてくださいな。 -- 2009-01-25 (日) 16:54:48
  • 轟天雷や懐盗など、一部の上級秘技は別に閃かなくても秘技書で覚えられる -- 2009-07-05 (日) 18:53:56
  • 水の上のアイテムに発火しても閃いた。アイテム消えないから矢とかないなら良いかも -- 2009-08-19 (水) 15:25:49
  • 秘技の説明一覧の作成と↑の表をゲーム準拠で並べ替えてみた。秘技書と秘技とでは若干説明が違うけど、さすがに両方やるのは面倒だ…。 -- 2009-09-30 (水) 23:30:05
  • ↑乙です。 -- 2009-10-01 (木) 05:47:03
  • リフォームしてみた。前半はフェイ問で調べながら書いたが、疲れて後半はやっつけになってしまった。主観的記述やミスなど大量にあると思うので修正よろしくです。 -- 2009-11-18 (水) 23:20:44
  • GJ! -- 2009-11-19 (木) 09:58:08
  • ひらめいたけど忘れた技は白紙に「奥義」と書き込むことで思い出せる可能性がある。死門などを極め損ねたときにも使える。 -- 2010-01-11 (月) 15:46:49
  • 上級秘技、超級秘技を「派生秘技」で一括りにしてみました。 -- 2010-07-20 (火) 12:03:35
  • ↑こっちのが分かりやすいな。GJ -- 2010-08-13 (金) 03:02:31
  • 死門って実際つか居所なくね? -- 2013-05-05 (日) 22:52:04
  • デビカンに死門使わない?てゆっか、いまだに必殺剣が出ない。なぜだ -- 2013-05-16 (木) 21:52:37
  • 「見切り」と「身かわし」を逆にして、「受け返し」を「見切り」の下へお願いしたい。 -- 2014-04-07 (月) 14:00:31
  • あと「轟天雷」を「雷神剣」の下へ。派生秘技は元技の下に纏めてもらえると嬉しいです。 -- 2014-04-07 (月) 14:04:14
  • ↑全部覚えた時の表示順になってる。 -- 2014-05-11 (日) 16:24:51

会心剣 Edit

売値買値1500
気力4範囲正面
角抜け×
持続-
派生-

当たると必ず会心の一撃になる攻撃をする。
この会心の一撃では通常の3倍のダメージを与える。
ただし通常攻撃より命中率が低い(7割くらい?)。

会心の一撃のダメージや命中率に関しては基本システムも参照。

表示される説明
【かいしんけん】
消費気力 4ポイント
装備中の武器で
会心の一撃を放つ。
ただし、外れやすい。
【かいしんけんのひぎしょ】
読むと秘技「会心剣」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

会心剣とは、会心の一撃を放つ秘技である。
コメント
  • 気力を消費しているのに外れ易いとは何事か。威力は3倍なので、ファイト一発で必中の剣か巻物があれば使えるかな・・・。 -- 2009-10-02 (金) 03:09:42
  • 当たらなければどうということはない!必中させる手段がないと微妙 -- 2009-11-23 (月) 01:48:02
  • 最後の一撃とおもって、強いモンスターに使って「ダメージ0」で倒されると泣くに泣けない。 -- 2010-07-06 (火) 16:49:25
  • 秘技ダンジョンではなく、持ち込み可能ダンジョンやファイト一発で使えというタイプなのかも。確か剣の「必」印は反映されるんだっけ? -- 2016-01-21 (木) 23:51:14

神速剣 Edit

売値買値1500
気力4範囲正面
角抜け×
持続-
派生-

通常攻撃を2回行う。

弱点を持たない嫌な敵をすばやく倒したい時には使えるが、外れる(時には2回とも)ことも当然あるので過信は禁物。
状況にもよるが、気力に余裕があるのなら合歓掌など他の秘技を使った方が確実だろう。

表示される説明
【しんそくけん】
消費気力 4ポイント
装備中の武器で
2回連続攻撃を放つ。
【しんそくけんのひぎしょ】
読むと秘技「神速剣」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

神速剣とは、
2回連続攻撃を放つ秘技である。
コメント
  • 各種属性剣に当てはまらない敵には便利だけど、たまに2発とも外れることもあるので過信は禁物。 -- 2009-10-04 (日) 15:45:46
  • はい!わかりました!!←生徒↑先生 -- 2010-07-06 (火) 16:50:38
  • 隼斬りか…やはりドラクエに近いものがあるな… -- 2011-08-02 (火) 06:46:49
  • 4ポイントは高過ぎる -- 2011-10-10 (月) 21:42:34

必中剣 Edit

売値買値600
気力1範囲正面
角抜け
持続-
派生-

必ず命中する攻撃をする。
アイテム「必中の剣」と同様にからぶり状態でも攻撃が当たる他、さらにこの秘技の場合は水中の敵や壁の中の敵に対しても攻撃することができる。
また、見落としがちだが、壁の角越しに斜め攻撃することもできる。

クロンの試練では使用頻度最上位の秘技の1つとなる。
消費気力もわずか1なので、以下のような状況などでは積極的に使っていきたい。

  • お互いにあと1撃で倒れてしまう時
  • 嫌な能力を持つ敵を矢などで倒しきれず、隣接されてしまった時
  • 通路の曲がり角や部屋の入り口などを利用した2連続先制攻撃
  • 部屋から1歩出たところで正面の敵を無力化し、他の敵を倒す時
    • モンスターハウス、モンスターのワナ使用後、シューベル狩り時など
  • アストラルデビルを受け返しのダメージで倒しきれなかった時(→受け返し参照)
表示される説明
【ひっちゅうけん】
消費気力 1ポイント
装備中の武器で
外さない攻撃をする。
たとえ相手が水中にいても
壁の中にいても必ず当たる。
【ひっちゅうけんのひぎしょ】
読むと秘技「必中剣」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

必中剣とは、
外さない攻撃をする秘技である。
壁の中、水中まで効果があると言われている。
コメント
  • 低コストが嬉しい。パコ退治に便利だが、角を越えての先制二回攻撃にも使える。 -- 2009-10-01 (木) 05:51:31
  • ヤリやアイアンヘッドの頭の場合、銀の印と同様に壁を貫通して射程一杯まで攻撃が届く。 -- 2010-08-01 (日) 01:47:10
  • 気軽に使えるし、ここぞという時にも役立つ。とりあえず極めておけばおk -- 2014-09-22 (月) 13:22:34

必殺剣 Edit

売値買値2500
気力8範囲正面
角抜け×
持続-
派生-

当たれば1000ダメージの攻撃をする。
ただし、命中率が非常に低い(3割くらい?)。

最大HPが1000を超えるモンスターはボスや店主系を含めても存在しないため、当たりさえすれば文字通り「必殺」の秘技となる(しろがねマムル系と大店主を除く)。
一応ぼうれい武者にも1000ダメージを与えられるが、その目的で使うならば素直に黄泉送りを使った方がいいだろう。

表示される説明
【ひっさつけん】
消費気力 8ポイント
装備中の武器で
必殺の一撃を放つ。
【ひっさつけんのひぎしょ】
読むと秘技「必殺剣」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

必殺剣とは、必殺の一撃を放つ秘技である。
コメント
  • 完全に趣味の領域・・・だが男は黙って大鑑巨砲主義ww -- 2009-11-28 (土) 03:35:33
  • 火炎入道99を倒せる一番マゾい方法かも。 -- 2010-01-28 (木) 00:55:59
  • 必中の剣装備で確実に当たるとかないのか -- 2010-02-13 (土) 20:50:00
  • ↑確実に当たるが、有効利用できる場所はない -- 2010-02-13 (土) 21:04:59
  • ↑↑天隣国上級、必中剣・クロンの腕輪装備で20/20で命中 -- 2010-03-19 (金) 18:49:37
  • 必中だったとしてもやや気力消費が重いくらいなのに、なんだってこんな命中率にしたのか -- 2010-07-07 (水) 10:21:55
  • クロンで背水の剣(HP1割未満で会心必中)ならなんとか。しかし使う相手がいない、これ使うより必中会心付きの特効奥義のほうがコスパいいしなぁ・・・ -- 2010-07-26 (月) 20:35:25

四方剣 Edit

売値買値200
気力4範囲前後左右
角抜け×
持続-
派生四方剣八方剣

前後左右にそれぞれ1回ずつ攻撃を行う。
攻撃順はアスカの正面から時計回り(正面→右隣→後ろ→左隣)である。

妖刀かまいたち、ヤリ、アイアンヘッドの頭のような攻撃範囲を変える武器を装備していれば、4回の攻撃それぞれについて、その武器の有効攻撃可能範囲に攻撃する。
例えば妖刀かまいたち装備中にアスカの正面と左隣と右後ろに敵がいる時にこの秘技を使った場合、正面と左隣の敵には1回ずつ、右後ろの敵には2回攻撃が当たる。
ただし例外として、モーニングスター装備中はこの秘技を発動できない。

表示される説明
【しほうけん】
消費気力 4ポイント
装備中の武器で
前後左右の四方向に攻撃する。
【しほうけんのひぎしょ】
読むと秘技「四方剣」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

四方剣とは、四方向に攻撃する秘技である。
コメント
  • クロンで召喚ワナ踏んだ時、やりすごしがなければコレやるかっていう程度の使いみち -- 2011-03-18 (金) 20:26:42
  • 封神演義でこんな名前のがあったような・・・ -- 2013-06-16 (日) 05:55:21
  • ジョカ様 -- 2013-08-14 (水) 21:10:06

八方剣 Edit

売値買値400
気力6範囲周囲8マス
角抜け×
持続-
派生四方剣八方剣

周囲8マスにそれぞれ1回ずつ攻撃を行う。
攻撃順はアスカの正面から時計回り(正面→右前→右隣→右後ろ→後ろ→左後ろ→左隣→左前)である。

妖刀かまいたち、ヤリ、アイアンヘッドの頭のような攻撃範囲を変える武器を装備していれば、8回の攻撃それぞれについて、その武器の有効攻撃可能範囲に攻撃する。
例えば妖刀かまいたち装備中なら、アスカの周囲8マスにいる敵すべてに3回ずつ攻撃が当たる。
ただし例外として、モーニングスター装備中はこの秘技を発動できない。

表示される説明
【はっぽうけん】
消費気力 6ポイント
装備中の武器で
八方向に攻撃する。

なし

コメント
  • 根性の竹刀での素振りは8回分としてカウントされるので、少しだけターンの節約になる -- 2009-10-03 (土) 01:29:01
  • 妖刀かまいたちがあれば3回攻撃できるが、クロンや鳥飛にそんな便利な武器は出現しないのであった。 -- 2009-10-04 (日) 15:54:42
  • 装備している武器自体に角を越えて攻撃出来る能力がなければ、角を越えて攻撃する事は出来ない。 -- 2009-11-04 (水) 18:50:32
  • モニスタェ… -- 2010-05-01 (土) 01:03:34
  • 四方を極めなくても八方だけ極めることも可能 -- 2012-04-07 (土) 00:01:40
  • 如意棒装備中も発動不可 -- 2013-07-03 (水) 14:31:42

雷神剣 Edit

売値買値250
気力3範囲正面+α
角抜け×
持続-
派生雷神剣轟天雷

雷属性の攻撃をする。
雷属性の攻撃によるダメージを受けたキャラに隣接するキャラがいた場合、そのキャラにも同量程度の雷属性ダメージを与える。
また、水たまりの上にいるキャラが雷属性のダメージを受けた場合、つなっがった水たまりに乗っている他のキャラにも同量程度の雷属性ダメージをを与える。

伝導ダメージは敵だけでなく、アスカやNPCにも入る。
使う場合は事前に雷無効を使っておくといいだろう。
モンスターハウスでは敵を入口付近に集めて雷無効(気力2)→乱舞(気力4)→雷神剣(気力3)と使うと比較的簡単に一掃できるが、合計消費気力9と高いのが難点。
雷無効をあらかじめ使っておく、乱舞のかわりに兜割り(気力2)を使うといった手もあるが、後者の場合は敵を1撃で倒してしまわないよう注意。

店内で使う時は店主に伝導ダメージを与えないよう注意。
特にエーテルデビル系の出るフロアでは、店内での使用は控えた方がいいだろう。

表示される説明
【らいじんけん】
消費気力 3ポイント
装備中の武器に雷を宿らせて
雷攻撃を放つ。
ただし、雷は伝導するので
自分もダメージを受ける
諸刃の秘技。
【らいじんけんのひぎしょ】
読むと秘技「雷神剣」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

雷神剣とは、雷攻撃を放つ秘技である。
コメント
  • モンハウ等で、通路に逃げ込んでからも多くのモンスターを攻撃可能な秘技。雷無効とセットで使うはずだが、気力を維持する目的で、あえて併用しないのもアリか。 -- 2009-10-01 (木) 07:23:56
  • 伝導する雷の威力は最初に与えたダメージ量に依存するっぽい。守備力の高い洞窟マムルを基点にすると、しょうもない威力になる。 -- 2009-10-04 (日) 15:38:54
  • エレーキライを起点にすると、起点のエレーキライにはダメージが無いが、伝導ダメージは通常通り。しろがね&おうごんが起点の場合も、攻撃力が高ければ伝導ダメージは通常通り。 -- 2009-10-15 (木) 10:58:05
  • となると起点になった敵のダメージ計算式(特殊能力は無視)で、雷の威力が決まるってことかな。 -- 2009-10-17 (土) 07:22:09
  • 特効武器装備中に対象モンスター基点で使ったらどうなるかな。検証してみますー -- 2009-10-17 (土) 15:09:12
  • ぼうれい武者にも普通にダメージを与えられる。ぼうれい武者の防御力は0なので、伝導ダメージが期待出来る。黄泉送りとコストが同じなのでお好みで。 -- 2009-10-18 (日) 14:57:57
  • 水慎連打でフロア中水浸しにしてからやると楽しい -- 2010-07-26 (月) 19:46:44
  • カマイタチ装備で複数当てするとどうなるのっと -- 2010-08-18 (水) 19:21:11
  • ↑当てた敵の数だけ伝導ダメージ。モーニングスターなら最大で8回攻撃できる。 -- 2010-08-19 (木) 23:51:47
  • ヤリを装備してニマス先の敵に撃てば自分は感電しないで済む -- 2011-02-12 (土) 16:25:05
  • 基点攻撃は通常の武器攻撃なので、ケンゴウの刀以外の印能力が有効。火印があれば雷を落としたのち火を噴く。意味はないがカッコいい。 -- 2012-05-07 (月) 21:38:45
  • また、ぶっとびハンマーで攻撃すると、飛んで行った先で電導する。 -- 2012-05-07 (月) 21:44:22
  • ぼうれい武者基点でも通常ダメージが入り、とげドラゴン基点でも反射をされない。無敵を基点にしても、電導ダメージは通常通り。 -- 2012-05-07 (月) 21:45:56
  • 更に、電導ダメージは基点ダメージのみに依存する。そのため、特効武器による弱点攻撃を基点にすると、電導ダメージが大幅に増える。三印は攻撃順が正面→右→左なので、正面→電撃→右→電撃→左→電撃の順に発生する。そのため電撃で隣接が死んでしまうと第2、第3の電撃が生じなくなる。 -- 2012-05-07 (月) 21:54:44
  • 雷神剣外すのやめてくれよ -- 2016-02-13 (土) 23:33:23

居合斬り Edit

売値買値800
気力10範囲正面
角抜け×
持続-
派生-

正面の敵から武器を弾き飛ばす。
弾いた武器は、その敵の後方10マス先まで飛んでいく。

表示される説明
【いあいぎり】
消費気力 10ポイント
正面の敵の武器を弾き飛ばす。
【いあいぎりのひぎしょ】
読むと秘技「居合斬り」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

居合斬りとは、敵の武器を弾き飛ばす
秘技である。
コメント
  • 壁を背にして転び石の上にいる敵に使うと、武器とアイテム両方を落とす。 -- 2009-10-01 (木) 06:33:51
  • クロン14Fまで粘りつつ弾いた結果、こんぼう>長巻>カタナ>>>どうたぬき=背水=鉄扇>モーニングスター=車輪のやいば=ヤリ。ヤリは兵隊アリから -- 2010-01-18 (月) 21:38:28
  • ↑竹刀はー? -- 2010-02-03 (水) 03:07:08
  • ↑実はそんなに竹刀はドロップ率悪くない気がしてきた。金の剣も意外とでる。 うまいことやると4階までには竹刀、金の剣はだせると思った -- 2010-05-24 (月) 22:45:13
  • 最低2階までで竹刀を出せれば中盤まで安定 -- 2010-11-30 (火) 21:21:46
  • ヤリは普通に1Fからでもでたで -- 2014-02-28 (金) 20:33:02
  • クロン1Fで弾いたら剛剣マンジカブラが出てビビった -- 2014-05-10 (土) 01:35:07
  • こんぼうしか出なくてビビる -- 2014-09-06 (土) 02:41:16
  • これとケンゴウの箱で装備品集めにいそしんだ懐かしい思い出。そして今なお繰り返す。 -- 2016-01-21 (木) 23:53:47

兜割り Edit

売値買値300
気力2範囲正面
角抜け×
持続
派生-

正面の敵に攻撃する。
攻撃が当たった場合、その敵の防御力を75%(端数切り上げ)下げる。

低レベル時に防御力の高いモンスターを狩るときや、雷神剣の伝導ダメージを上げるのに役立つ。

表示される説明
【かぶとわり】
消費気力 2ポイント
装備中の武器で、敵の防御力を
下げる攻撃をくり出す。
【かぶとわりのひぎしょ】
読むと秘技「兜割り」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

兜割りとは、攻撃で敵の防御力を下げる
秘技である。
コメント
  • 火炎入道99狩りの時、呪詛を入手出来なかった場合仕方なくこれを使う。 -- 2010-10-30 (土) 20:27:33
  • 使いどころが無い技 -- 2010-11-30 (火) 21:23:28
  • 雷神剣のために使うことも出来る。 -- 2011-12-30 (金) 02:44:02
  • 消費気力の割には強い。 -- 2012-05-31 (木) 02:20:12

龍斬り Edit

売値買値350
気力3範囲正面
角抜け×
持続-
派生-

ドラゴン属性の敵に5倍ダメージを与える攻撃をする。
ドラゴン属性以外の敵には通常通りのダメージ。

表示される説明
【りゅうぎり】
消費気力 3ポイント
装備中の武器で
ドラゴン属性の敵に大ダメージ
を与える攻撃をする。
【りゅうぎりのひぎしょ】
読むと秘技「龍斬り」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

龍斬りとは、ドラゴン属性に大ダメージの
攻撃をする秘技である。
コメント
  • 鳥飛でLv99でも、使い捨ての剣が弱ってるとアークは一撃では落ちません。 -- 2011-11-01 (火) 13:37:35
  • サンダーランスとかを反撃無く一撃で倒せるのはそこそこ -- 2012-01-03 (火) 14:09:19

黄泉送り Edit

売値買値350
気力3範囲正面
角抜け×
持続-
派生-

ゴースト属性の敵に5倍ダメージを与える攻撃をする。
ゴースト属性以外の敵には通常通りのダメージ。

成仏のカマ同様、ぼうれい武者にも5倍ダメージを与える。

表示される説明
【よみおくり】
消費気力 3ポイント
装備中の武器で
ゴースト属性の敵に大ダメージ
を与える攻撃をする。
【よみおくりのひぎしょ】
読むと秘技「黄泉送り」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

黄泉送りとは、ゴースト属性に大ダメージの
攻撃をする秘技である。
コメント
  • 覚えておいて損はない -- 2011-09-19 (月) 10:47:25
  • ぼうれいを発生させたくない時には役立つ。 -- 2014-09-22 (月) 13:25:23

爆斬剣 Edit

売値買値350
気力3範囲正面
角抜け×
持続-
派生-

ばくだん属性の敵に5倍ダメージを与える攻撃をする。
ばくだん属性以外の敵には通常通りのダメージ。

表示される説明
【ばくざんけん】
消費気力 3ポイント
装備中の武器で
ばくだん属性の敵に大ダメージ
を与える攻撃をする。
【ばくざんけんのひぎしょ】
読むと秘技「爆斬剣」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

爆斬剣とは、ばくだん属性に大ダメージの
攻撃をする秘技である。
コメント
  • 地雷にも戦車にも対策になるやつがあるからなぁ・・・ -- 2012-04-08 (日) 18:48:36
  • 戦車にあと一撃でやられるって場面だったらこれより別の対策を準備すべき -- 2014-09-22 (月) 13:24:52

目激 Edit

売値買値350
気力3範囲正面
角抜け×
持続-
派生-

一ツ目属性の敵に5倍ダメージを与える攻撃をする。
一ツ目属性以外の敵には通常通りのダメージ。

表示される説明
【もくげき】
消費気力 3ポイント
装備中の武器で
一ツ目属性の敵に大ダメージ
を与える攻撃をする。
【もくげきのひぎしょ】
読むと秘技「目激」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

目激とは、一ツ目属性に大ダメージの
攻撃をする秘技である。
コメント
  • ゲイズ系が怖くない -- 2011-02-18 (金) 04:09:12
  • 外すと怖い -- 2012-01-03 (火) 14:10:00
  • 目潰かと思って取ったら目激だった、というのはすごくよくある話である -- 2013-02-19 (火) 01:38:55
  • 説明見るまではメゲキだと思ってた -- 2013-08-09 (金) 14:20:10
  • ↑2 やっぱり目潰しみたいにぐさっとやるのかね -- 2014-09-22 (月) 13:25:54

水妖斬 Edit

売値買値350
気力3範囲正面
角抜け×
持続-
派生-

水属性の敵に5倍ダメージを与える攻撃をする。
水属性以外の敵には通常通りのダメージ。

マリンスラッシャー同様、水中にいる敵にも攻撃できる。

表示される説明
【すいようざん】
消費気力 3ポイント
装備中の武器で
水中属性の敵に大ダメージ
を与える攻撃をする。
水中も攻撃できる。
【すいようざんのひぎしょ】
読むと秘技「水妖斬」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

水妖斬とは、水属性に大ダメージの
攻撃をする秘技である。
コメント
  • 必中剣で十分 -- 2011-02-11 (金) 13:32:21
  • オトト大将に使ったら、レベル、力が低すぎて、5ダメージw -- 2014-05-16 (金) 15:56:15

吸散 Edit

売値買値350
気力3範囲正面
角抜け×
持続-
派生-

ドレイン属性の敵に5倍ダメージを与える攻撃をする。
ドレイン属性以外の敵には通常通りのダメージ。

表示される説明
【きゅうさん】
消費気力 3ポイント
装備中の武器で
ドレイン属性の敵に大ダメージ
を与える攻撃をする。
【きゅうさんのひぎしょ】
読むと秘技「吸散」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

吸散とは、ドレイン属性に大ダメージの
攻撃をする秘技である。
コメント
  • 外れることもあるのでドレイン系の対処はこの秘技に頼る前になんとかしたいところ -- 2009-10-24 (土) 20:24:29
  • かなり使える技 -- 2010-11-30 (火) 21:24:43

気攻弾 Edit

売値買値300
気力3範囲前方10マス
角抜け-
持続-
派生気攻弾気攻裂波貫通裂波

20ダメージの気合い弾を前方に発射する。
(※ぼうれい武者・しろがねマムル系・大店長には1ダメージ)
気合い弾は10マス先まで届く。
気合い弾は外れることがなく、身かわし・はね返し・魔法よけ・やまびこのいずれでも防ぐことができない。

序盤のしおいやんや終盤の洞窟マムルを気力3で確実に倒せるため、意外と使いどころは多いかもしれない。

表示される説明
【きこうだん】
消費気力 3ポイント
射程10マスの気合い弾を発射。
【きこうだんのひぎしょ】
読むと秘技「気攻弾」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

気攻弾とは、
気合い弾を発射する秘技である。
コメント
  • さりげなく必中。洞窟マムルは即死だが、ぼうれい武者には1ダメージ。 -- 2009-10-01 (木) 06:38:36
  • 気攻だっけ気功だっけ?統一しとこうぜ -- 2009-10-16 (金) 22:51:27
  • 序盤は20の固定ダメージが心強い -- 2009-11-20 (金) 20:52:56
  • かめはめ波に見える -- 2009-12-03 (木) 22:52:32
  • 波動拳に見えるのは気のせいか。ネタ抜きでも便利な技だが -- 2010-01-24 (日) 00:37:33
  • かめはめ波だなwww -- 2010-07-11 (日) 17:57:04
  • HPの関係で鴉天狗(HP16)とペリカン(HP28)の識別にも使える -- 2013-09-16 (月) 14:33:50

気攻裂波 Edit

売値買値900
気力5範囲前方20マス
角抜け-
持続-
派生気攻弾気攻裂波貫通裂波

30ダメージの気合い弾を前方に発射する。
(※ぼうれい武者・しろがねマムル系・大店長には1ダメージ)
気合い弾は20マス先まで届く。
気合い弾は外れることがなく、身かわし・はね返し・魔法よけ・やまびこのいずれでも防ぐことができない。

ダメージ・射程ともに10ずつ上がったものの、消費気力5の割に合わない。
一応気攻弾の上級秘技という位置づけなのだが、気攻弾2発の方が小回りも利くため使い勝手がいいかもしれない。

表示される説明
【きこうれっぱ】
消費気力 5ポイント
射程20マスの気合い弾を発射。

なし

コメント
  • 今までコメントがないことが証明しているが、本当に不要な技。 -- 2013-01-22 (火) 01:19:02
  • ひまガッパとぬすっトドを一確できるのはそれなりに有難いぞ -- 2013-01-23 (水) 06:19:08
  • と思ってたけどごめんカッパは無理だ… -- 2013-01-23 (水) 06:22:17
  • ミナモのおにぎりだけ欲しいとき、ミナモを始末するのに使える。 -- 2013-06-16 (日) 01:44:32

貫通裂波 Edit

売値買値2500
気力8範囲前方無制限
角抜け-
持続-
派生気攻弾気攻裂波貫通裂波

50ダメージの気合い弾を前方に発射する。
(※ぼうれい武者・しろがねマムル系・大店長には1ダメージ)
気合い弾はすべての敵・味方・NPC・壁を貫通してどこまでも届く。
気合い弾は外れることがなく、身かわし・はね返し・魔法よけ・やまびこのいずれでも防ぐことができない。

効果はともかく、消費気力の割にダメージが低め。
遠投で矢やギタンを投げた方が消費気力も少なく、有効な場合も多い。

表示される説明
【かんつうれっぱ】
消費気力 8ポイント
直線上の壁も敵味方もすべて
貫通して50ダメージを与える
気合い弾を発射する。射程は
無限。やまびこやはね返しも
無効。

なし

コメント
  • 必ず当たるのは遠投に無いメリット -- 2011-03-06 (日) 18:08:21
  • コスパが悪すぎるな -- 2011-09-02 (金) 13:00:05
  • 鳥飛魔天の挑戦で序盤にトントン拍子で編み出したら使えるが、クロンの試練ではこれより狙いたい秘技が多すぎてイマイチ。見た目と効果音は素敵なのだが。 -- 2013-02-19 (火) 01:34:57
  • カッパがアイテムに乗ってるのを発見したら別の部屋からこれでやっつけてやるという手もある -- 2014-09-25 (木) 00:26:02
  • いつでも使える遠投技としては中々便利。 -- 2015-02-26 (木) 00:22:39

交錯 Edit

売値買値150
気力1範囲正面
角抜け×
持続-
派生交錯裏当て身通背剣

正面に1歩進む。
正面に他のキャラがいた場合は、そのキャラと場所がえをする。

進んだ先にワナがあった場合、確実に作動する。
また、アイテムに化けたンドゥバの上に乗ることもできる。

表示される説明
【こうさく】
消費気力 1ポイント
正面の敵と場所を入れ換える。
入れ換えられた敵はそのターン
行動してくる。
【こうさくのひぎしょ】
読むと秘技「交錯」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

交錯とは、目の前の敵と場所がえをする
秘技である。
コメント
  • 手軽にンドゥバが拾えるようになる。地雷や落とし穴など、目の前にあるワナをどうしても起動させたい時とかにも使える。 -- 2009-10-04 (日) 02:22:31
  • 動かなくなったキライ系と交錯して、通路にふたをするとオオイカリモンスターに背後から襲われる危険が減る -- 2009-10-04 (日) 16:01:04
  • 通常モードで通路を塞いでいる店主に交錯しても入れ替われず、「場所がえの杖」を使用した時と同じようになった。敵対モードでは不明。 -- 2010-03-29 (月) 22:38:31
  • 水路の上の浮遊敵に対し、秘技書を読んで効果を発動させることが可能。水蜘蛛がなくても水路を超えることができる -- 2011-10-26 (水) 20:06:30
  • ・角にあるデロデロの罠でおにぎり集めする時にもどうぞ -- 2015-05-24 (日) 14:13:12

裏当て身 Edit

売値買値600
気力3範囲正面
角抜け×
持続-
派生交錯裏当て身通背剣

正面に1歩進む。
正面に他のキャラがいた場合は、そのキャラと場所を替え、さらに背後から攻撃する。

進んだ先にワナがあった場合、確実に作動する。
また、アイテムに化けたンドゥバの上に乗ることもできる。

「当て身」なので、この秘技による攻撃は武器を使わない。そのため装備中の武器の印効果はすべて無効となる。
ただしこれは使い捨ての剣の修正値が下がらないというメリットと考えることもできる。

表示される説明
【うらあてみ】
消費気力 3ポイント
正面の敵と場所を入れ換える。
入れ換えた後、背後から
その敵に攻撃する。

なし

コメント
  • 正面戦士装備時に挟まれたら有効・・・かな? -- 2009-10-01 (木) 12:12:24
  • 当身だからなのか、使い捨ての剣の修正値が減らない。印の効果が乗るかは不明 -- 2009-10-26 (月) 00:40:07
  • 実は必中。また、NPCにも当たる。印の効果は無くなるようだ。 -- 2009-10-26 (月) 05:48:31
  • 鳥飛で交錯のつもりで使ってこれを閃いてしまい金縛り状態の敵を解除してしまった、って事が起こるのが困る。早めに閃いておいた方がいいかも -- 2010-08-12 (木) 23:06:10

通背剣 Edit

売値買値1000
気力4範囲連続する前方一列
角抜け×
持続-
派生交錯裏当て身通背剣

正面に他のキャラがいた場合、そのキャラの背後に移動しつつ攻撃をする。
移動予定場所に別のキャラがいた場合、そのキャラのさらに背後に移動しつつ攻撃をする。
このようにして、アスカの正面直線上に敵が(途切れずに)並んでいれば、その列の最後尾まで移動し、その間にいるすべての敵に1度ずつ攻撃をする。
ただし、モンスターの最後尾が空いていないと発動することができない。

進んだ先にワナがあった場合、確実に作動する。

名前に「剣」とつくが、この秘技による攻撃は武器を使わない。そのため装備中の武器の印効果はすべて無効となる。
ただしこれは使い捨ての剣の修正値が下がらないというメリットと考えることもできる。

表示される説明
【つうはいけん】
消費気力 4ポイント
攻撃しながら敵の背後に抜ける。
敵が連続していれば
そのすべてに攻撃し、最後尾の
敵の背後まですり抜ける。
背後が空いてないと発動しない。

なし

コメント
  • ミナモのアレ -- 2009-10-17 (土) 15:11:15
  • 剣を使うか苦無を使うかで気力もかわるんだな -- 2011-08-18 (木) 13:15:02

鬼月 Edit

売値買値500
気力2範囲前方4マス以内
角抜け×
持続-
派生鬼月体当

前方4マス以内の敵の手前までジャンプで移動した後、攻撃する。
前方4マス以内に敵がいない場合は、4マスジャンプして攻撃(素振り)する。

本来は間合いを詰めて攻撃する秘技なのだが、実際には主に間合いを取る目的で使われることの方が多い。
嫌な敵にうっかり隣接された時などに、この秘技で間合いを取って矢などで倒すといいだろう。

表示される説明
【おにづき】
消費気力 2ポイント
装備中の武器で
離れた敵にも、一気に
間合いを詰めて攻撃する。
4マスまで飛び込む事が可能。
ただし、堀は飛び越えられない。
【おにづきのひぎしょ】
読むと秘技「鬼月」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

鬼月とは、一気に間合いを詰めて攻撃する
秘技である。
コメント
  • どちらかというと、攻撃よりも逃げたりするための移動手段か。これで距離を取れば何とかなることも多い。 -- 2009-10-01 (木) 05:57:34
  • 飛んだ所はマッピングされない。 -- 2009-12-17 (木) 02:40:45
  • 火柱をダメージを受けずに越えられる。心頭滅却があるからありがたみは無い。 -- 2009-12-19 (土) 00:30:34
  • 矢稼ぎが絶え間無くできる鳥飛においては必須秘技 -- 2009-12-30 (水) 20:12:30
  • 通常は移動方向へ一振りするが、移動先に落とし穴があって階層移動しない場合、復帰後に下を向いて一振りする。 -- 2010-07-23 (金) 12:43:40
  • 移動先に罠があった場合、踏んでから攻撃する。目の前の敵に攻撃して実際には移動しなくとも作動する。 -- 2012-08-23 (木) 06:12:06
  • 逃げる仮面やガマラを仕留めるのに使えなくもない。 -- 2014-07-15 (火) 20:46:33

体当 Edit

売値買値1200
気力5範囲前方10+10マス以内
角抜け×
持続-
派生鬼月体当

前方に10マス移動する。
移動経路上に敵がいた場合、その敵を掴んでその位置から10マス進んだ後、攻撃する。
敵を掴んでからの移動経路上に他の敵がいた場合、その手前で停止して掴んだ敵に攻撃し、2体目の敵には10ダメージを与える。

移動経路の途中でワナを踏むことはないが、移動先にあるワナは踏んでしまう。
「体当たり」なので、この秘技による攻撃は武器を使わない。そのため装備中の武器の印効果はすべて無効となる。

一応攻撃技なのだが、鬼月と同じくこの秘技も移動(特に「逃げ」)目的で使うことが多い。
開幕大部屋モンハウなどでは、配置次第だがこの秘技で階段まで逃げられる可能性もある。

表示される説明
【たいあたり】
消費気力 5ポイント
体当たりで直進して、相手を
掴んでから何かに突き当たるか
10マス先まで進んでダメージ
を与える。体当たりした先に
いた2体目の相手にもダメージ
が行く。

なし

コメント
  • 水棲系モンスターの背後に水が有れば、水に突き落として反撃されずに済む。軍曹以上のオトトは駄目だが。こんな使い方はまずしないだろうけど。 -- 2009-10-15 (木) 11:27:36
  • 必中だが印の効果は無くなるようだ。2体目の相手には10ダメージ。ぼうれい武者に対し普通にダメージを与えられる。通路に逃げこんだ奴を仕留めるにはいいかも。 -- 2009-10-26 (月) 05:55:00
  • 気分はルガールのゴッドプレス! -- 2010-03-29 (月) 22:51:53
  • 関係ないけどL4D2のチャージャーみたいな技だよな ちょうど10ダメだし -- 2014-12-21 (日) 16:04:58

気合投げ Edit

売値買値600
気力3範囲正面/周囲5マス以内
角抜け
持続-
派生気合投げ八方投げ

正面の敵を、アスカの周囲5マス以内にある敵またはワナに向かって投げ飛ばす。
ワナに投げる場合、見えていないワナも候補に含まれる。
候補が複数ある場合は、ランダムで投げ飛ばす。
候補が1つもない場合、持ち上げた敵を元の場所に下ろす。

表示される説明
【きあいなげ】
消費気力 3ポイント
正面の敵を持ち上げて
近くのワナや他の敵に向かって
投げ飛ばす。
【きあいなげのひぎしょ】
読むと秘技「気合投げ」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

気合投げとは、敵を投げ飛ばす秘技である。
コメント
  • 射程は5マスだが、見えないワナにも投げられる。投げ飛ばす先の候補が複数有ると、どこへ投げるか分からないのが難点。 -- 2009-10-01 (木) 06:44:03
  • これで転び石を探してアイテム稼ぎに -- 2009-10-13 (火) 22:42:43
  • 気力が余ってたら部屋の真ん中で適当に使ってみるのもアリか。 -- 2010-08-18 (水) 19:25:07

八方投げ Edit

売値買値900
気力6範囲周囲8マス
角抜け○?
持続-
派生気合投げ八方投げ

周囲8マスにいる敵を5マス吹き飛ばす。
ただし吹き飛ばす対象のモンスターの後方に空きがない場合、吹き飛ばすことができない。
ふきとばしの杖とは異なりダメージは与えないが、敵のかなしばり状態を解いてしまうこともない。
吹き飛ばした先にワナがあったとしても、発動しない。

表示される説明
【はっぽうなげ】
消費気力 6ポイント
隣接8方向の敵を吹き飛ばす。

なし

コメント
  • 敵の位置が見た目とずれるバグ有り -- 2010-05-22 (土) 01:32:25
  • 水中の敵も吹き飛ばせる -- 2012-03-25 (日) 12:08:36
  • 実態と透明に分裂するバグ有り -- 2013-07-29 (月) 17:53:59
  • どちらかと言えば作業用。意外と役に立つ。 -- 2014-11-05 (水) 17:16:21
  • どちらかと言えば作業用。意外と役に立つ。 -- 2014-11-05 (水) 17:16:22

受け返し Edit

売値買値300
気力4範囲周囲8マス
角抜け○?
持続1ターン
派生見切り受け返し

そのターンに敵から攻撃を受けた場合、その攻撃によって受けるダメージを無効にし、受けるはずだったダメージを相手に与える秘技。
ただし、相手の攻撃の命中判定でミスとなった場合はダメージを与えられない。

今作では基本的に、自分のターンが終わると次の自分のターンまでは向きを変える(変わる)ことができない。
しかしこの秘技の場合、敵から攻撃を受けるとその敵の方向に振り返ってからダメージをはね返す。
ただし正面戦士の盾を装備してわざと敵に背を向けてこの秘技を使い、大ダメージを返すといったことはできる。

オオイカリ状態や攻撃力が高い敵に囲まれた時に普通に使うのもいいし、アストラルデビル相手に使うのも効果的。
ダメージをはね返して倒すことができれば万々歳だが、万一倒せなかった場合でも、「アスカ以外の(3)倍速キャラが移動以外の行動(攻撃含む)をした場合、次のターンまで移動できない」という仕様のため、
上記の「攻撃をはね返す際にその方向へ振り返る」のでアストラルデビルの位置が分かるからだ。
位置さえ分かれば、次のターンで移動されないように必中剣で確実にしとめてしまおう。

表示される説明
【うけかえし】
消費気力 4ポイント
このターンの間は、受けた
攻撃をそのまま相手にはね返す。

なし

コメント
  • アスカが本来受けるはずだったダメージを相手に返す。つまりアスカの防御力が高いと効果が低くなる。相手の攻撃の命中判定は省かれないため、外れた場合は当然反撃出来ない。 -- 2009-10-15 (木) 07:15:34
  • アストラルデビル対策にも -- 2009-10-24 (土) 20:58:25
  • ↑↑の仕様ため、正面戦士の盾を装備して正面3マス以外から攻撃されれば、2倍ダメージを相手に返せる。 -- 2009-11-07 (土) 21:33:06
  • アスカが無敵状態だと反撃出来ない。 -- 2009-11-16 (月) 04:50:58
  • 跳ね返すのは射程1の攻撃のみでアイアンヘッドも射程2以上の攻撃は跳ね返せない -- 2016-11-28 (月) 07:05:56

強弓 Edit

売値買値200
気力1範囲前方10マス
角抜け-
持続-
派生-

2倍の力で矢を撃つ。

消費気力・アイテムともに非常に経済的だが、効果は優秀。
よってクロンの試練で使用頻度最上位級の秘技の1つとなるだろう。
特に、根性の竹刀で力を99にしておけば、この秘技1つでほとんどの敵を1撃で倒すことができる。
またそうでない場合でも、(当然だが)力の上昇量はもともとの力の現在値に比例するので、ちからの種でできる限り力を上げておくと効果的。

表示される説明
【ごうきゅう】
消費気力 1ポイント
2倍の力で矢を撃つ。
アイテム欄にある矢から選択。
壺の中、足元は選べない。
【ごうきゅうのひぎしょ】
読むと秘技「強弓」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

強弓とは、2倍の力で矢を撃つ秘技である。
コメント
  • 低コストでありながら非常に強力。鬼月・猫だましとの相性が良く、全階層を通して主戦力としてつかえる。 -- 2009-11-21 (土) 23:30:23
  • ちからを上げにくく保持も辛い鳥飛では効果が薄い -- 2010-05-12 (水) 05:11:42
  • みかわしで矢を集めやすいために使いやすい 必中と並んで使用頻度が高い -- 2012-05-03 (木) 01:56:58

軟投 Edit

売値買値150
気力3範囲前方10マス
角抜け-
持続-
派生-

前方にアイテムを1つ投げる。
アイテムは10マス先まで届く。
前方10マス以内に敵がいる場合は、投げたアイテムは敵に当たらず床に落ちる。

アイテムが当たらないのでこの秘技単体では何の役にも立たないが、アイテムが落ちた床にワナがあった場合、そのワナが作動する。
これを利用して敵をワナにかけるのが、この秘技の主な使い方。
転び石でアイテム補充、デロデロの湯で食料確保、毒矢のワナやケロケロの雨でステータスダウン、装備はずしで封印、呪いのワナや鈍足スイッチで無力化するなど、いろいろ応用できる。
ほぼ同じ用途で使うことになる気合投げも消費気力が同じく3なので、状況に応じて使い分けたい。

ちなみに、この秘技を使っておにぎりをにぎりみならい系に投げた場合も即死する。
デロデロの湯でのおにぎり稼ぎの際には注意。

表示される説明
【なんとう】
消費気力 3ポイント
アイテムを相手の足元に
向かって投げ、落とす。
アイテム欄のアイテムから選択。
壺の中、足元は選べない。
【なんとうのひぎしょ】
読むと秘技「軟投」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

軟投とは、アイテムを相手の足元に
落ちるように投げる秘技である。
コメント
  • 銀の矢やかまいたちの矢、銀印の付いた武器&盾も遠投せずに投げる。命中判定よりも跳ね返し(うしわか丸系)、燃え(火炎入道)、食べ(怪盗ペリカン系)が優先されるので、銀印の合成(合成した後に更に合成する場合含む)に便利。暇投げと比べると、コストが低く覚えやすい、まとめて投げない、エレキのペリカンを壁際に寄せる必要が無い等使い勝手は良い。 -- 2009-12-19 (土) 11:01:21
  • ファイト12・13Fはハヤブサ天狗とペリカン2世が被るが、軟投を使えば識別出来る。本物は食べてくれるし、偽物なら外れる -- 2016-06-21 (火) 23:22:57

強肩 Edit

売値買値200
気力1範囲前方20マス
角抜け-
持続-
派生強肩遠投

前方にアイテムを1つ投げる。
アイテムは20マス先まで届く。

表示される説明
【きょうけん】
消費気力 1ポイント
アイテムを通常の2倍の
20マス先まで投げる。
アイテム欄のアイテムから選択。
壺の中、足元は選べない。
【きょうけんのひぎしょ】
読むと秘技「強肩」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

強肩とは、アイテムを20マス先まで投げる
秘技である。
コメント
  • 遠投を覚えるための秘技のようなもの。壁に向かってアイテムを投げつける姿が悲しい・・・ -- 2009-11-21 (土) 23:33:47
  • 遠投閃きの為、矢を打ちまくる→間違って剣を投げる→その瞬間遠投を閃く→終了(泣) -- 2011-02-20 (日) 21:11:08

遠投 Edit

売値買値700
気力3範囲前方無制限
角抜け-
持続-
派生強肩遠投

前方にアイテムを1つ投げる。
アイテムはすべての敵・味方・NPC・壁を貫通してどこまでも届く。

表示される説明
【えんとう】
消費気力 3ポイント
アイテムを遠投する。
アイテム欄のアイテムから選択。
壺の中、足元は選べない。

なし

コメント
  • 連打するにはコストが高い。 -- 2010-01-28 (木) 00:53:51
  • 首吊り乙 -- 2013-06-04 (火) 18:54:13
  • 矢も一本ずつ撃てるので、稼ぎやすい木・鉄の矢を銀の矢代わりに貫通撃ちすることもできる。 -- 2014-08-01 (金) 01:43:38
  • 車輪の刃を強肩で投げた! 遠投を覚えた! アッー!!! -- 2014-09-25 (木) 00:11:37

暇投げ Edit

売値買値600
気力4範囲10マス以内
角抜け-
持続-
派生-

10マス以内にいる1番近くの敵に向かってアイテムを投げる。

手持ちのアイテムを投げる他の秘技とは異なり、例えば「10本の木の矢」を選択すると10本すべて投げてしまうので注意。

銀の矢でも遠投させずに投げる。
武器に【銀】印をつけられる数少ない方法の1つである。

表示される説明
【ひまなげ】
消費気力 4ポイント
近くの敵にアイテムを投げつけ
る。ひまがっぱと同じ投げ方。
アイテム欄のアイテムから選択。
壺の中、足元は選べない。
【ひまなげのひぎしょ】
読むと秘技「暇投げ」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

暇投げとは、直線上でなくてもアイテムを
敵に投げ当てられる秘技である。
コメント
  • ひまガッパと同じではない。角度無視で射程10、射程内なら視界外の敵にも投げる。飛び道具をまとめて投げる点は同じなので注意。 -- 2009-10-04 (日) 02:14:44
  • 呪われたアイテムを装備中でも、暇投げの投擲対象に選択するとはずすことができる。 -- 2009-10-14 (水) 09:38:30
  • 矢を一度に全部投げるという仕様がなければ、射程内なら視界外の敵も攻撃できる特性が活きただろうに・・・待機中カンガルーを暗殺できそうなだけに惜しい技である。 -- 2013-02-19 (火) 01:30:40
  • ターンはかかるが床に置いて一本ずつ撃っては拾って投げて使える 割と便利 -- 2014-02-01 (土) 16:32:42

銭投げ Edit

売値買値200
気力6範囲前方10マス
角抜け-
持続-
派生銭投げ小判投げ大判投げ

前方に200Gを投げる。
投げたギタンは10マス先まで届く。
所持金から200Gが引かれるが、足りない場合は発動できない。

敵に当てれば通常通り20ダメージを与えられるが、その目的で使うなら必中ではね返されず消費気力半分の気攻弾の方がいい。

表示される説明
【ぜになげ】
消費気力 6ポイント
200ギタンを投げる。
【ぜになげのひぎしょ】
読むと秘技「銭投げ」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

銭投げとは、200ギタンを
敵にむかって投げる秘技である。
もちろん財布の中身も減る。
コメント
  • 有料で必中ではない劣化気攻弾だが、何故かコストは倍。変化の壺に入れる物が無かったら使うかも知れない。 -- 2009-10-02 (金) 03:24:21
  • 鳥飛で黄泉送りが出なかった時のぼうれい武者退治に -- 2010-05-10 (月) 09:30:52
  • 火おこしのための矢をケチるために使え....ないか -- 2010-11-11 (木) 22:38:32
  • 奥義の巻物の節約に覚えないのが一番の活用法か? -- 2010-11-28 (日) 17:01:45
  • 持ち金を投げるには気力が必要だしな 仕方ない -- 2014-02-20 (木) 00:45:53
  • この技自体小判投げを覚えるためだけに使うくらい -- 2014-09-24 (水) 09:56:38
  • トド守り以外のガマラ系誘導に使う手段の一つ -- 2015-03-01 (日) 22:39:38

小判投げ Edit

売値買値250
気力8範囲前方10マス
角抜け-
持続-
派生銭投げ小判投げ大判投げ

前方に500Gを投げる。
投げたギタンは10マス先まで届く。
所持金から500Gが引かれるが、足りない場合は発動できない。

敵に当てれば通常通り50ダメージを与えられるが、その目的で使うなら必中ではね返されず射程も無限で貫通効果までついて消費気力が同じ貫通裂波の方がいい。

表示される説明
【こばんなげ】
消費気力 8ポイント
500ギタンを投げる。

なし

コメント
  • 誰も興味がない技 -- 2013-02-12 (火) 03:57:48

大判投げ Edit

売値買値300
気力10範囲前方10マス
角抜け-
持続-
派生銭投げ小判投げ大判投げ

前方に1000Gを投げる。
投げたギタンは10マス先まで届く。
所持金から1000Gが引かれるが、足りない場合は発動できない。

敵に当てれば通常通り100ダメージを与えられるが、消費気力の高さが致命的。
また、遠距離攻撃が目的なら強弓で十分な場合も多い。
敵に向かって直接使うのではなく、余裕のある時に遠投用高額ギタンを作っておく、といった使い方の方が主になるだろう。

表示される説明
【おおばんなげ】
消費気力 10ポイント
1000ギタンを投げる。

なし

コメント
  • 気力消費が激しいので、敵に直接使うよりは遠投用のギタン確保に。 -- 2009-10-23 (金) 16:38:51
  • ギタン投げ系3つ全部が劣化性能ってどういうことだよ・・・ -- 2010-01-24 (日) 00:33:59
  • アクィラと戦う際に覚えてたら、お遊びで開幕に使ってみるくらいか。一応、一撃で倒すことはできる。 -- 2011-02-12 (土) 00:55:48
  • 500→1000→10000でいいと思う。 -- 2012-02-11 (土) 08:23:20

目潰 Edit

売値買値250
気力8範囲部屋+周囲8マス(?)
角抜け○?
持続20ターン
派生-

20ターンの間、同じ部屋内の敵を目つぶし状態にする。

開幕モンスターハウスで使うと、意外とあっさり逃げられるかもしれない。

表示される説明
【めつぶし】
消費気力 8ポイント
同じ部屋にいる、自分以外
全員を、20ターンの間
目つぶし状態にする。
【めつぶしのひぎしょ】
読むと秘技「目潰」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

目潰しとは、部屋中の者を目つぶし状態に
する秘技である。
コメント
  • 春眠香よりコストが低く、効果も長い。切れた後のデメリットも無いため優秀だが、その分レア。習得後も秘技書が有ると心強い。 -- 2009-10-03 (土) 01:31:05
  • クロン+鳥飛(99階×2)で見かけたのは2回だけ。もちろんこのへんは運により左右されるだろうけど。非常に便利なので書を手に入れたらぜひ極めておきたい。 -- 2010-01-22 (金) 08:56:25
  • 敵に隣接されると使いづらくなるので、早め早めの使用を心がけるのが大事。 -- 2010-04-05 (月) 23:46:59
  • パスを使ってとっとと覚えた方が良いと思う。ビックリするぐらい出ないよこれ。 -- 2010-08-18 (水) 19:18:28
  • 鳥飛2Fで変化から出てウマウマ -- 2010-12-15 (水) 03:27:06
  • ドーーーーン! -- 2012-09-09 (日) 18:34:32
  • 初鳥飛20Fで拾って1回で極めてgkbrしてたら案の定、パオパ王に封印されて死んだ -- 2012-10-31 (水) 08:33:49
  • モンスターをレベルアップさせるのに使える。チンタラを根絶やして、洞窟マムルを狩り放題。 -- 2013-01-31 (木) 01:11:21
  • 流石追加特技、といわんばかりの高性能秘技。同士討ちを楽しみつつ階段に逃げるもよし、レベルアップモンスターを倒すもよし。 -- 2013-02-19 (火) 01:42:07
  • ドレインハウスでポリゴンどもに囲まれたあとにこの技を使ってしまい、当然フルボッコw -- 2014-05-26 (月) 21:39:35
  • この前、鳥飛打開したときは怪盗使って稼いだということもあるが、5〜6枚出た。運が良かったように思う。あとそのときは結界も2枚でた。 -- 2015-03-14 (土) 14:37:54

猫だまし Edit

売値買値300
気力2範囲正面
角抜け
持続2ターン
派生猫だまし虎だまし

2ターンの間、正面の敵をかなしばり状態にする。

効果はわずか2ターンだが、低コストなのもあいまって強力な秘技。
隣接された敵に使い2歩離れて矢を撃ったり、かなしばり中に呪詛を使って15ターン逃げたりなど、いろいろ応用できる。
前者の使い方の場合、同用途で使う鬼月の消費気力も同じく2なので、状況に応じて使い分けたい。

表示される説明
【ねこだまし】
消費気力 2ポイント
正面の敵を2ターンの間
金縛りにさせる。
【ねこだましのひぎしょ】
読むと秘技「猫だまし」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

猫だましとは、
敵を金縛りにする秘技である。
コメント
  • ショボそうでかなり便利。使ってから呪詛をかけて逃げるなり、矢を撃つなり…。一応角を越えて有効。 -- 2009-10-03 (土) 01:18:57

虎だまし Edit

売値買値600
気力7範囲周囲8マス
角抜け○?
持続50ターン
派生猫だまし虎だまし

50ターンの間、周囲8マスの敵をかなしばり状態にする。

表示される説明
【とらだまし】
消費気力 7ポイント
自分の周り8マスにいる
相手を50ターンの間
金縛りにさせる。

なし

コメント
  • 武者が出るフロアで敵のレベル上げをしたいときこれを足止めに使うなど ぜひとも閃いておきたい秘技 -- 2010-06-28 (月) 21:55:01
  • モンハウ発見時、入り口に矢などでアイテム置いておいて発火、1歩下がってモンスター一匹釣って虎だまし、足止めしておいて炎で攻撃 -- 2010-07-27 (火) 08:36:41
  • 壁の中の敵には効果が無い。壁中のアストラルやオオイカリパコには他の対処を -- 2010-11-05 (金) 03:08:51
  • 鳥飛だと効果ターン>気力回収ターンなので壁掘って虎ループで安全に風待ちできる パコや豚には注意 -- 2014-12-02 (火) 00:01:43

合歓掌 Edit

売値買値350
気力5範囲正面
角抜け
持続5ターン
派生合歓掌春眠香

5ターンの間、正面の敵を睡眠状態にする。

1対1では非常に強力な秘技。
眠っている間は分裂も高飛びもしないので、しおかんべん・ドドロ・アイアントド・ぼうれい武者・ペリカン合成などに対して特に有効。
もちろんそれ以外の敵に対して使っても強力で、単体ならオオイカリモンスターさえこれで何とかなることも。
深呼吸の気力も同じく5なので、気力を少なくとも5は溜めてから通路に入る、といったプレイングも選択肢の1つかもしれない。

表示される説明
【ねむしょう】
消費気力 5ポイント
正面の相手を眠らせる。
【ねむしょうのひぎしょ】
読むと秘技「合歓掌」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

合歓掌とは、相手を眠らせる秘技である。
コメント
  • 一対一ではタイプを選ばず強力。分裂もさせないし、ぼうれい武者が高飛びすることも無い。角を越えて有効。 -- 2009-10-11 (日) 21:30:13
  • こればっかり使う羽目になるので単体攻撃秘技は全て必中がよかったと思う -- 2016-09-19 (月) 07:37:36

春眠香 Edit

売値買値800
気力10範囲部屋+周囲8マス
角抜け
持続15ターン
派生合歓掌春眠香

15ターンの間、同じ部屋内のすべての敵をバクスイ状態にする。

バクスイの巻物と同じ効果である。

開幕モンハウを打開できる可能性のある強力な秘技ではあるが、消費気力・持続ターン・デメリットのどの点を取っても目潰に見劣りしてしまう。

表示される説明
【しゅんみんこう】
消費気力 10ポイント
同じ部屋にいる自分以外の
者をみんな爆睡させる。
目覚めた後は倍速で
行動するようになる。

なし

コメント
  • 覚えやすい点は目潰には無いメリット。 -- 2010-04-22 (木) 20:02:43
  • 目潰しケチって隣接されてしまったときになど -- 2010-05-21 (金) 14:19:41

呪詛 Edit

売値買値250
気力2範囲正面
角抜け
持続15ターン
派生呪詛呪縛

正面の敵に呪いをかける。
呪いをかけられた敵は、15ターン後に倒れる。
ジャガン仮面系の呪いとは異なり、魔法よけ・やまびこでも防げない。

経験値ももらえるので、ぼうれい武者でレベルを上げさせた敵を猫だまし+呪詛で狩ることもできる。

表示される説明
【じゅそ】
消費気力 2ポイント
正面の敵に、ジャガン仮面など
と同じような死の呪いをかける。
かかると15ターン後に死神が
降りてきて魂を抜かれる。
【じゅそのひぎしょ】
読むと秘技「呪詛」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

呪詛とは、正面の敵に死の呪いをかける
秘技である。
コメント
  • ジャガン仮面系の呪いとは違い、角を越えて使える。また、反射される事も無い。 -- 2009-10-01 (木) 06:18:46
  • レア。鳥飛等敵と殴り合えない場では出現率に違わぬ実力を見せる -- 2011-08-14 (日) 03:05:39
  • ジャガン仮面やジャガー王子に掛けて逃げるのがマイブーム。 -- 2012-07-19 (木) 22:10:13
  • どんな敵も15ターン逃げ切れば勝ちなので、想像以上に強力である。特に鳥飛では気力の溜まりが早くハイペースで撃てるため、他の特技と合わせた逃げが容易に成立するので更に強力。 -- 2013-02-19 (火) 01:44:39
  • これの後の高飛びとのコンボは鉄板 -- 2015-03-02 (月) 09:56:38

呪縛 Edit

売値買値900
気力5範囲周囲8マス
角抜け○?
持続10ターン
派生呪詛呪縛

周囲8マスの敵に呪いをかける。
呪いをかけられた敵は、10ターン後に倒れる。
ジャガン仮面系の呪いとは異なり、魔法よけ・やまびこでも防げない。

経験値ももらえるので、鳥飛魔天の挑戦での火炎入道99狩りに最適。
発火+心頭滅却で火炎入道を99まで育て、地雷かオヤジ戦車で大量に分裂させ、火炎入道8体に囲ませてからこの秘技を使うことで、1回に付き3985×8=31880の経験値が入る。
なお、オヤジ戦車を使って分裂させる場合は、火炎入道との位置を交錯で調整するといい。

表示される説明
【じゅばく】
消費気力 5ポイント
自分の周り8マスにいる敵に、
ジャガン仮面などと同じような
死の呪いをかける。
かかると10ターン後に死神が
降りてきて魂を抜かれる。

なし

コメント
  • レベル上げたい時に、召喚スイッチを踏んで虎だましとセットで使うといい感じ。 -- 2010-01-28 (木) 01:00:57
  • 見かわしや眼潰レベルでレア。でもそれ相応の強さ。 -- 2012-05-04 (金) 01:56:05
  • 倒したいがそのままでは歯が立たない相手を仕留めるための決定版。逃げに使う技ではなく、貪欲に撃破を狙うための技である。 -- 2013-02-19 (火) 01:45:49
  • これと結果とか合わせたら相当なもんだよ -- 2014-09-25 (木) 00:56:21
  • 虎>少し足踏みして呪縛で無傷で一層出来る -- 2014-12-02 (火) 00:15:03

轟天雷 Edit

売値買値750
気力5範囲部屋+周囲8マス
角抜け
持続-
派生雷神剣轟天雷

同じ部屋内の敵すべてに、20〜35程度のダメージを与える。

いかずちの巻物と同じ効果である。

表示される説明
【ごうてんらい】
消費気力 5ポイント
同じ部屋の敵に
いかずちを落とす。
【ごうてんらいのひぎしょ】
読むと秘技「轟天雷」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

轟天雷とは、部屋中の敵に雷を落とす
秘技である。
コメント
  • 大崩落に威力は劣るが、連続使用も可能という利点も。 -- 2009-10-01 (木) 11:28:49
  • 雷神剣から閃けることをお忘れなく -- 2014-03-03 (月) 02:38:42
  • 先にこっちの秘伝書手に入っちゃって、こっち極めてから雷神剣探しに潜ったのはいい思い出 -- 2014-03-05 (水) 03:03:34

大崩落 Edit

売値買値850
気力6範囲部屋+周囲8マス
角抜け
持続-
派生-

同じ部屋内の敵すべてに、30〜40程度のダメージを与える。

落石の巻物と同じ効果である。

表示される説明
【だいほうらく】
消費気力 6ポイント
同じ部屋の敵に
岩石を落とす。
【だいほうらくのひぎしょ】
読むと秘技「大崩落」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

大崩落とは、部屋中の敵に岩を落とす
秘技である。
コメント
  • 複数枚秘技書を持っておくと良い -- 2010-11-11 (木) 22:47:17
  • 低層で手に入って、その後にモンハウが出たのでこれで凌いだぜ -- 2015-10-20 (火) 16:57:36

懐盗 Edit

売値買値450
気力7範囲正面
角抜け
持続-
派生トド守り懐盗

正面の敵からアイテム1つまたはギタンを盗む。
盗んだアイテムは持ち物に加わるが、持ち物がいっぱいの時は敵の足元に落ちる。
後者の場合、足元にワナがあれば作動する。

表示される説明
【かいとう】
消費気力 7ポイント
正面の敵が持っている
アイテムを盗む。自分の持ち物
が一杯の時は敵の足元に落ちる。
既に落としたり弾かれたりした
事のある敵からは盗めない。
【かいとうのひぎしょ】
読むと秘技「懐盗」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

懐盗とは、敵の持っているアイテムを盗む
秘技である。
コメント
  • 持ち物が一杯の時に敵をワナにかける場合、盗んだ物がギタンや既に所持している飛び道具だと、足元に落ちないので過信は禁物。 -- 2009-10-01 (木) 11:35:58
  • この秘技って派生じゃなく単体じゃないですかね 懐盗の秘技書ってなかったです? -- 2010-12-27 (月) 13:25:57
  • ↑あるけど、派生のほうが楽。これに限らず、轟天雷など他にも派生と秘技書の両方があるものはある。 -- 2010-12-27 (月) 23:10:59
  • ほー・・・派生と秘技書両方ある奴もあるんですね ご指摘ありがとうございました! -- 2010-12-30 (木) 09:58:05
  • アイテム満タン状態でカッパからレア秘技盗むと、ぶつけられて泣く。 -- 2012-01-26 (木) 19:19:59
  • うしわか丸系を罠に掛けたい時にも使える。軟投だと跳ね返されるが、うしわか丸系を罠の上に乗せてアイテム満タンで懐盗すると罠が発動する。 -- 2012-07-17 (火) 15:41:19
  • 角越しや水中の敵からでも盗むことができるが壁の中の相手は無理 -- 2013-02-17 (日) 16:28:36
  • 何百回もトド守りしてるけど一向に閃かない・・・ -- 2016-08-20 (土) 20:38:16

四股 Edit

売値買値3500
気力10(万全)範囲部屋+周囲8マス(?)
角抜け○?
持続-
派生-

同じ部屋内のワナすべてを、既発見状態(※ワナ参照)にする。
また、同じ部屋内にいるすべての敵(浮遊属性の敵を除く)はアイテムを落とす。
この時、その敵の足元にワナがあった場合、そのワナが作動する。

消費気力は10だが、気力万全状態でないと発動できない。

発動条件(コスト)が厳しいので、どうせならできるだけ多くのモンスターがいる部屋で使いたい。
モンスターハウスで使うのもいいが、気力が0になるので危険である。
モンスターのワナで擬似モンスターハウスを作り、そこでアイテムを大量に稼ぎたい。

表示される説明
【しこ】
消費気力 10ポイント
同じ部屋で、床にいるものは
みんな転ぶ。また、その部屋に
仕掛けられているワナが全部
現れる。ただし、気力が溜まっ
ても、気力万全状態にならない
と発動できない。
【しこのひぎしょ】
読むと秘技「四股」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

四股とは、部屋中を揺らす秘技である。
コメント
  • ワナ発見とアイテム稼ぎを兼ねる素晴らしい秘技。浮遊系には無効だが、固有ドロップの敵も何かしら落とす(他の敵が落とすようなアイテムの場合も有るし、固有の場合も有る)。 -- 2009-10-01 (木) 06:52:35
  • 開幕モンハウで使うと気力0でその後の対処をしないといけないのでオススメしない。敵とある程度距離がとれるモンスターのワナを活用するといい。 -- 2009-10-04 (日) 16:05:17
  • 四股によってワナの上のモンスターがアイテムを落とすとワナが起動するが、この場合落としたモンスターが踏んだものとみなされる。落とし穴だったらモンスターだけが落ちるし、ケロケロやデロデロでアイテムが劣化することも無い。ただし地雷で一緒に消滅したり、モンスターのワナで落ちたアイテムがすぐさまモンスターになる事も有る。 -- 2009-10-12 (月) 03:28:14
  • 床落ち率がやたら低く、斎戒の間以降のお店で無いと手に入らないという正真正銘のレア秘技。深層だと気力管理もかなりしんどいが覚えられたら気合で極めたいところ。 -- 2013-02-19 (火) 01:47:37
  • クロン27Fでおおチンタラが風魔-1落としたw -- 2014-04-09 (水) 22:37:52
  • クロン1階から懐盗連発して、2階でゲットし、3階で極めたw -- 2014-08-07 (木) 10:07:06
  • シレン2のドスコーイ思い出す -- 2016-09-04 (日) 23:43:01

発火 Edit

売値買値400
気力3範囲正面
角抜け
持続(10ターン)
派生発火鬼火火神

正面にあるアイテムを燃やして火柱を作る。
火柱は10ターン後に消える。
正面にあるアイテムが水たまりや水路にある場合は何も起こらない。
正面にアイテムがない場合は発動できない。

火柱の性質は火ばしらの杖炎上の巻物火種の巻物の火柱と同じである。

火柱の中にいるキャラは、自分敵味方問わず毎ターン20ダメージを受ける。
また、火柱に向かってアイテムを投げる(敵が撃った矢なども含む)と炎がさらにはげしくなり、消火までのターンが10ターン長くなる。
このとき火柱内にキャラがいた場合、投げたアイテムはそのキャラには当たらないが、火柱の20ダメージを追加で受ける。
なお、火柱内でキャラが倒れた場合にも、消火までのターンが10ターン長くなる。

主に、以下のような用途で使われる。

  • モンスターをデロデロの湯にかけて作ったまずそうなおにぎりを焼きおにぎりにする
  • HPを減らす(HPが低いほど気力回復が速いため)
  • 階段を降りる前に炎ダメージで気力を回復する
  • 火炎入道のレベルを上げる(心頭滅却+呪縛or呪詛で狩る)
表示される説明
【はっか】
消費気力 3ポイント
正面に落ちているアイテムに
火を付けて燃やし、火柱を作る。
ただし、その床が水たまりだと
火は付かない。
【はっかのひぎしょ】
読むと秘技「発火」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

発火とは、置いてあるアイテムを燃やして
火柱を作る秘技である。
コメント
  • 自ら突っ込んで焼きおにぎり作成や気力稼ぎに。 -- 2009-10-01 (木) 11:59:54
  • アイテム状態のンドゥバも燃えるが、経験値はもらえない -- 2009-12-01 (火) 17:02:15
  • ダンジョン部屋隅で発火利用の気力稼ぎで火が消えなくなった。これはバグ?仕様? -- 2011-02-20 (日) 20:48:53
  • これひとつでモンハウを打開できることも少なくない。特に序盤 -- 2011-03-31 (木) 21:37:16
  • 水たまりでも鬼火を閃きました -- 2012-08-01 (水) 06:20:02
  • 秘技の回転率を上げれるので、上手く使うとアイテム稼ぎがとても楽になる。 -- 2013-02-15 (金) 01:30:57
  • 目の前にアイテムが無いと秘技コマンドから使用できない。ただし水たまりにあるアイテムには発火は出来ないがコマンド選択は出来る為、極意化+鬼火の閃きに利用できる。 -- 2017-03-30 (木) 18:12:14 New!

鬼火 Edit

売値買値800
気力6範囲正面
角抜け
持続(10ターン)
派生発火鬼火火神

正面に火柱を作る。
火柱は10ターン後に消える。
正面が水たまりや水路の場合は発動できない。

火柱の性質は発火と同じなので、そちらを参照されたい。

消費気力が発火の倍。
素直に不要アイテムや矢1本を発火した方が、多くの場合低コストで済むだろう。

表示される説明
【おにび】
消費気力 6ポイント
正面に火柱を発生させる。
ただし、その床が水たまりだと
火は付かない。

なし

コメント
  • 装備の印による回復効果等で消費6をフォローできるのならよいが、可能なのは持ち込み可能ダンジョンに限られる。クロンの試練や鳥飛魔天の挑戦ではそれが出来ないので稼いだ矢で発火したほうがよい。 -- 2013-02-15 (金) 01:29:18
  • 1ターンで撃てる火柱なので部屋の入口に設置しての数匹相手の殴り合いなんかでは有効 -- 2015-03-06 (金) 10:11:17

火神 Edit

売値買値2000
気力8範囲正面5マス以内+α
角抜け
持続(10ターン)
派生発火鬼火火神

正面に炎を放つ。
炎は5マス直進してから着弾し、着弾地点および(進行方向に対して)左右2マスずつの計5マスに火柱を立てる(図1)。
また、炎が着弾する前に他のキャラや壁に当たった場合は、その位置および(進行方向に対して)左右2マスずつの計5マスに火柱を立てる(図2・3)。

(図1)

■■■■■■■□■■
■□□□□□□□□■
■□□火火火火火□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□ア□□□■
■□□□□□□□□■

(図2)

■■■■■■■□■■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□火火敵火火□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□ア□□□■
■□□□□□□□□■

(図3)

■■■■■■■□■■
■■■■■■■□■■
■■■■■■■□■■
■■■■■■■□■■
■□□火火火火火□■
■□□□□□□□□■
■□□□□□□□□■
■□□□□ア□□□■
■□□□□□□□□■

放った炎は水路を越えて飛んでいく。
また、炎の着弾地点が水路や水たまりなどのため火柱が立たなくても、残りの4マスには(水路・水たまりでなければ)火柱が立つ。

火柱は10ターン後に消える。

火柱の性質は発火と同じなので、そちらを参照されたい。

表示される説明
【かじん】
消費気力 8ポイント
炎を5マス先まで発射し、途中
相手に当たった所で5マス横に
燃え広がり、並んで火柱が立つ。

なし

コメント
  • シレン64のオヤブンが吐く炎みたいな感じ -- 2009-11-21 (土) 23:46:39
  • ひばしらの杖みたいに縦じゃないから使い勝手悪い。 -- 2010-03-04 (木) 14:58:01
  • モンハウの時、通路に入ってから横に向いて使うとよい? -- 2010-07-27 (火) 09:20:17
  • ううbっっy -- 2014-12-29 (月) 06:02:48

水浸 Edit

売値買値700
気力5範囲フロア
角抜け-
持続-
派生-

フロア中の床に水たまりを作る。

水びたしの巻物と同じ効果である。

水たまりになった床におにぎりや巻物・秘技書があった場合、それぞれまずそうなおにぎり・ぬれた巻物になる。
同様に、床にワナがあった場合はそのワナは壊れる。

表示される説明
【すいしん】
消費気力 5ポイント
フロアを水浸しにする。
同じフロアで重ねがけ可能。
【すいしんのひぎしょ】
読むと秘技「水浸」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

水浸とは、
フロアを水浸しにする秘技である。
コメント
  • 活目を使えばワナ対策目的で使う必要は無い。しかし重ねがけすると、雷神剣が愉快な事になる。 -- 2009-10-12 (月) 03:46:35
  • ↑店の確認はしておこう -- 2010-06-22 (火) 22:14:33
  • 水浸し尽くすとバネや高飛びで飛べなくなる。 -- 2010-09-20 (月) 23:33:08
  • 水浸しはいらないから、水枯れを作って欲しかった -- 2011-01-19 (水) 19:24:39

高飛び Edit

売値買値500
気力5範囲自分
角抜け-
持続-
派生-

フロアのどこかへワープする。

高飛び草と同じ効果である。

表示される説明
【たかとび】
消費気力 5ポイント
高飛びする。
【たかとびのひぎしょ】
読むと秘技「高飛び」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

高飛びとは、高飛びで移動する秘技である。
コメント
  • ワープした先に敵が隣接してると非常に危険なので、あくまで最終手段として考えておこう -- 2009-10-24 (土) 20:29:31
  • これの秘技書を持っていればオオイカリハイパーゲイズから逃れられる(かも -- 2012-01-03 (火) 14:16:59
  • でも通路歩くよりはマシなエリアも多いから鳥飛ならコレで移動するのも一考の余地あり さすがにオオイカリエリアはカンガルー部屋に突っ込むと死ぬのでオススメしない -- 2014-12-02 (火) 02:04:56

水蜘蛛 Edit

売値買値900
気力5範囲-
角抜け-
持続30ターン
派生-

30ターンの間、水路の上を歩けるようになる。

通過の腕輪を装備した状態と同じ効果である。

表示される説明
【みずぐも】
消費気力 5ポイント
30ターンの間、水の上や
堀の上が歩けるようになる。
【みずぐものひぎしょ】
読むと秘技「水蜘蛛」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

水蜘蛛とは、水や堀の上を歩く秘技である。
コメント
  • もちろんマグマの上も歩ける -- 2009-12-07 (月) 20:53:51
  • 水の上で30ターン経過しても高飛びはせず、一番近くの地面に下ろされる -- 2010-05-22 (土) 01:42:07
  • 当然だが、水の上を歩く秘技なので水の中に落ちたアイテムは拾えない…ケンゴウに盾引かれて水蜘蛛使って拾おうとした馬鹿が通ります -- 2010-10-31 (日) 07:49:43

罠外し Edit

売値買値400
気力3範囲正面
角抜け
持続-
派生-

正面にあるワナを壊す。
正面にワナがない場合は発動できない。

気力ダンジョンでは矢稼ぎはもちろん、軟投気合投げで敵をワナにかけて状態異常にしたり、ダメージワナで気力を回復したりなど、ワナを活用して進むことが多い。
そのため、気力を消費してまでわざわざワナを壊すべき機会は少ない。
部屋の入口に踏みたくないワナがある場合は、アイテムを投げ続けて壊すか、消費気力1の岩石割りで入口横の壁を掘って進む方がいいだろう。

表示される説明
【わなはずし】
消費気力 3ポイント
正面のワナを壊す。
【わなはずしのひぎしょ】
読むと秘技「罠外し」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

罠外しとは、ワナを壊す秘技である。
コメント
  • 気合投げでアイテム稼ぎする時に、同じ部屋にある余計なワナを消すのに使える -- 2010-03-04 (木) 14:21:03
  • 正面にワナがなくても極めることができる -- 2012-05-05 (土) 03:24:36
  • 空発動で壊すと危険なのは召喚スイッチ(要:敵の処理)、警報スイッチ(MHをわざわざ起こすと危険)。鳥飛魔天の挑戦で気力回復に余裕があるならこの秘技で壊すのもありだろう。 -- 2013-02-20 (水) 19:27:13
  • アスカのモーションが草生える -- 2015-06-22 (月) 03:00:22

岩石割り Edit

売値買値350
気力1範囲正面
角抜け-
持続-
派生岩石割り岩石崩し

正面の壁を壊す。
正面に壁がない場合は発動できない。
アスカが斜めを向いている場合も発動できない。

表示される説明
【がんせきわり】
消費気力 1ポイント
正面の壁や柱を砕き割って、
通れる床にする。
つるはしで掘るのと同じ。
自分の周りだけが明るくなる
ダンジョンでしか掘れない。
【がんせきわりのひぎしょ】
読むと秘技「岩石割り」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

岩石割りとは、壁を掘る秘技である。
コメント
  • 開幕モンハウで壁際に通路を作ったり、角を作って必中剣と組み合わせたり、徘徊するモンスターをかく乱したりでなにかと便利 -- 2009-11-21 (土) 23:51:45
  • 2マス掘って弱い敵をおびき寄せ、風待ちができる -- 2010-05-22 (土) 01:44:09
  • 水や溶岩の上や壁の中など、通常では移動できない場所からの使用はできない。 -- 2010-07-23 (金) 07:28:19
  • 壁掘ってイカリモンスター回避回復 -- 2010-09-05 (日) 13:10:08
  • ↑切れた 気力回復、斜めから矢や発火で倒すなど使い方次第で最強秘技 -- 2010-09-05 (日) 13:15:37

岩石崩し Edit

売値買値650
気力5範囲連続する前方1列
角抜け-
持続-
派生岩石割り岩石崩し

前方一列の壁を壊す。
正面に壁がない場合は発動できない。
アスカが斜めを向いている場合も発動できない。

トンネルの杖で壁を掘るのと同じ効果である。

表示される説明
【がんせきくずし】
消費気力 5ポイント
目の前の壁にトンネルを掘る。
自分の周りだけが明るくなる
ダンジョンでしか掘れない。

なし

コメント
  • 入道狩部屋に他の敵が来ないように通路掘ったり、風待ちした後などに -- 2010-05-21 (金) 14:36:46

値切 Edit

売値買値2500
気力10(万全)範囲-
角抜け-
持続フロア
派生-

そのフロアの店でアイテムを買う際、1度だけ半額に値切ることができる。

消費気力は10だが、気力万全状態でないと発動できない。

値切の腕輪を装備した状態と同じ効果である。
ただし、この秘技の場合は1回しか値切ることができず、1フロアに1回しか発動できない。

表示される説明
【ねぎり】
消費気力 10ポイント
買い物の時、最初に提示された
値段を断ると半額に値切ること
が出来る。ただし、そのフロア
内で一回だけ有効。気力が溜ま
っても、気力万全状態にならな
いと発動出来ない。
【ねぎりのひぎしょ】
読むと秘技「値切」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

値切とは、店で値切る秘技である。
コメント
  • だだをこねるアスカが可愛い -- 2009-10-11 (日) 11:16:22
  • 無表情でだだをこねるからちょっと怖いw -- 2009-11-14 (土) 22:35:52
  • 多分一番極めるのが面倒くさい秘技。出来れば技ダンジョン攻略中に極めたい。 -- 2010-07-23 (金) 14:27:24
  • 前知識なく初めて見たときは戦慄が走った。 -- 2012-11-08 (木) 03:54:32

深呼吸 Edit

売値買値250
気力5範囲自分
角抜け-
持続-
派生深呼吸超代謝

最大HPの半分だけ、自分のHPを回復する。

クロンの試練鳥飛魔天の挑戦ではおそらく最も頻繁に使う秘技となる。
ダメージを受けた時に増える気力量は受けたダメージ量に比例しており、例えば最大HPの50%のダメージを受けると気力も50%(=ゲージ5個分)増える。
つまりHPが半分を切ったら気力が5以上あるはずなので、この秘技で回復できるのである。
これにより、特殊能力を持たない敵との戦闘は非常に楽になる。

表示される説明
【しんこきゅう】
消費気力 5ポイント
HPを約半分回復する。
【しんこきゅうのひぎしょ】
読むと秘技「深呼吸」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

深呼吸とは、HPを回復する秘技である。
コメント
  • 使い勝手の良い秘技。単なる殴り合いなら、連戦でも文字通り息切れせずに済む。 -- 2009-10-15 (木) 11:16:42
  • 深呼吸するだけで回復するのである -- 2012-01-02 (月) 14:39:45
  • 傷を癒すというよりは、呼吸を整えるみたいな精神面的な回復なんじゃないかな -- 2013-01-21 (月) 11:13:02
  • 開幕MHだからって諦めないで深呼吸でがんばってみよう。低層ならなんとかなる -- 2014-03-03 (月) 02:48:00

超代謝 Edit

売値買値700
気力9範囲自分
角抜け-
持続-
派生深呼吸超代謝

自分のHPを全回復する。

表示される説明
【ちょうたいしゃ】
消費気力 9ポイント
HPを全快する。

なし

コメント
  • コストが高くて思うように使えない。サシならともかく使っても後が続きにくい。深呼吸から編み出して、気力を消費せずラッキーぐらいの感覚。 -- 2009-10-04 (日) 02:39:41
  • ダメージが深呼吸の回復量を上回る時、モンスターのミス待ちの場合にたまに使う程度。 -- 2010-07-23 (金) 07:40:36
  • 猫だまし+深呼吸のほうがいいだろ -- 2010-12-07 (火) 10:23:02

毒抜き Edit

売値買値450
気力5範囲自分
角抜け-
持続-
派生-

自分のちからを全回復する。

毒消し草を飲んだ時と同じ効果である。

表示される説明
【どくぬき】
消費気力 5ポイント
力を回復する。
【どくぬきのひぎしょ】
読むと秘技「毒抜き」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

毒抜きとは、
ちからを全快にする秘技である。
コメント
  • 力が減っている状態じゃないと使えない。極めたいときは毒矢の罠を利用すると楽。 -- 2010-01-22 (金) 09:02:02
  • 呪いは解呪あるのに、毒は解毒じゃないんだな。 -- 2011-01-19 (水) 19:20:53

復帰 Edit

売値買値500
気力4範囲自分
角抜け-
持続-
派生-

混乱状態・鈍足状態・目つぶし状態・HP自然減少状態を治す。
上記の状態異常でない場合は発動できない。

表示される説明
【ふっき】
消費気力 4ポイント
自分の混乱、鈍足、目つぶし、
HP自然減少、の状態を治す。
【ふっきのひぎしょ】
読むと秘技「復帰」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

復帰とは、
混乱や鈍足などを治す秘技である。
コメント
  • 回転盤か鈍足の罠を踏みまくれば極めるチャンス -- 2011-02-13 (日) 04:57:05
  • 極めるのはうしわか丸系にHP自然現象状態にしてもらうのが楽 -- 2014-11-08 (土) 22:56:17

解呪 Edit

売値買値400
気力10範囲壺の中以外の
すべての所持アイテム
周囲8マス(?)
角抜け○?
持続-
派生-

壺の中以外のすべての所持アイテムの呪いを解く。
また、ジャガン仮面系から死の呪いを受けている場合、その呪いも解く。

表示される説明
【かいじゅ】
消費気力 10ポイント
アイテムの呪いを解く。
ジャガン仮面の呪いも解く。
【かいじゅのひぎしょ】
読むと秘技「解呪」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

解呪とは、呪いを解く秘技である。
コメント
  • 心強いのだが、解呪の秘技書自体が呪われている事も多い。一度使えるようになりさえすれば・・・。 -- 2009-10-04 (日) 02:29:24
  • コストが大きく、使った後はしばらく無防備な状態になってしまうので、習得後も書自体をいくつか所持しておくと便利 -- 2010-01-22 (金) 09:04:27

霞飯 Edit

売値買値750
気力6範囲自分
角抜け-
持続-
派生-

満腹度を30回復する。
満腹度が最大の時には発動できず、秘技書を呼んで発動しても何も起きない。

クロンの試練では、気力は50ターンごとに1ずつ増える(※HP満タンの場合)。
よって霞飯の消費気力6を貯めるのに300ターン必要になるが、300ターン経過すれば満腹度はちょうど30減る。
つまり、HPが減った状態を維持するなどの工夫しない限り、霞飯だけで満腹度を維持することはできない。

なお、同じ消費気力6(またはそれ以下)で満腹度を50(またはそれ以上)回復させる方法もある。

  1. デロデロの湯を探す(フロアの開始時に活目を使っているものと仮定)
  2. 気合投げ(気力3)か軟投(気力3)で敵にデロデロの湯を踏ませ、敵をまずそうなおにぎりにする
    • 車輪のやいばがあれば、軟投の代わりにそれを使うことで気力を節約できる
    • 必要に応じてまずそうなおにぎりを複数作っておくとさらに効率的
  3. 発火(気力3)で不要なアイテムを燃やし、火柱に入る。まずそうなおにぎりが焼きおにぎり(満腹度回復量50)になる
    • 地雷があれば発火の代用になり、さらに気力を節約できる(むしろ回復する)
      持ち運びもできる上わずかながらHP回復効果もあるので、満腹度はできればこちらの方法で回復していきたい。
表示される説明
【かすみめし】
消費気力 6ポイント
満腹度が30%回復する。
【かすみめしのひぎしょ】
読むと秘技「霞飯」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

霞飯とは、
満腹度が少し回復する秘技である。
コメント
  • 便利だけど消費気力6はかなり多い。深層になると使いづらくなってくる秘技。 -- 2009-10-04 (日) 15:50:08
  • 大判投げなんかより大霞飯が欲しかった。 -- 2009-11-21 (土) 23:59:13
  • 細かいことかもしれないが、焼きおにぎりの満腹度回復量は50だろ -- 2010-01-22 (金) 22:19:08
  • 深層は使えるタイミングは減るのであらかじめにぎへんで最大満腹度は200%にしておくと楽。 -- 2012-01-05 (木) 15:34:59
  • 霞飯から霧飯くらいの派生は欲しかった -- 2014-12-05 (金) 23:03:26
  • 派生なら霞飯→サスミ飯でお願いします -- 2015-03-25 (水) 19:50:04

一気食い Edit

売値買値800
気力3範囲-
角抜け-
持続-
派生-

所持しているおにぎり/草・種を複数(1個でも可)選択し、それを1ターンで食べる/飲む。
食べる/飲む順番は、選択した順番と同じである。

表示される説明
【いっきぐい】
消費気力 3ポイント
食料、草をアイテム欄から
「複数選択」ボタンで選び、
1ターンでまとめて食べる。
食べる順番は選択した順。
壺の中、足元は選べない。
【いっきぐいのひぎしょ】
読むと秘技「一気食い」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

一気食いとは、おにぎりや草を複数選んで
まとめて食べる秘技である。
コメント
  • 地味なターン節約か、溜め込んだ草をよくききとコンボで使う程度? -- 2009-10-17 (土) 15:32:22
  • にぎりへんげにおにぎり20個作らせて、まとめて食べるとおもしろい -- 2009-10-26 (月) 12:45:31
  • クロンでも鳥飛でも食料は一切出ないので極めるのが面倒。 -- 2010-10-30 (土) 20:29:24
  • クロンで普通におにぎり出ますが -- 2010-12-11 (土) 08:51:02
  • 極めるときは呪われた草を用意すると便利。食えないまま技を使ったことにできる -- 2014-05-11 (日) 00:32:51

活目 Edit

売値買値450
気力10範囲自分
角抜け-
持続フロア/倒れるまで
派生-

そのフロアの間、エーテルデビル系・透明状態のキャラ・未発見状態のワナが見えるようになる。
倒れて復活した場合、この秘技の効果はなくなる。
エレキ箱を装着した場合、この秘技の効果は継続する。

めぐすり草を飲んだ時や、よくみえの腕輪を装備している状態と同じ効果である。

見えているすべてのワナに1回ずつ素振りをしておくといい。
(以下の理由による。長いので読み飛ばし推奨)。

「ワナが見えるようになる」効果は、フロアにあるすべてのワナを既発見の状態にするのではなく、単に未発見のワナを表示しているだけである。
一方、以下のような場合は、その未発見のワナを既発見の状態にする。

  • 未発見のワナをアスカ/敵/味方が踏み、発動した場合
  • 未発見のワナをアスカが踏み、発動しなかった場合(※敵・味方が踏んだ場合は必ず発動する)
  • 未発見のワナに向かって素振りした場合
  • 未発見のワナのある部屋で四股を使った場合

この秘技の効果は「未発見のワナを表示する」だけであって「未発見のワナを既発見の状態にする」効果はない。
そのためこの秘技の効果が切れると、未発見のワナ(と透明の敵)は再び非表示になる。
しかし未発見のワナに向かって素振りすると、例えこの秘技の効果で表示された状態であっても、そのワナは既発見の状態になる。
1度でも既発見の状態になったワナは未発見の状態に戻ることがないので、倒れた際の保険になるのだ。

なお、これは活目に限らずめぐすり草・よくみえの腕輪(・ワナ師の腕輪)の場合も同様である。

表示される説明
【かつもく】
消費気力 10ポイント
ワナ、敵など、見えなかった
ものが見えるようになる。
【かつもくのひぎしょ】
読むと秘技「活目」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

活目とは、見えなかったものが見えるように
なる秘技である。
コメント
  • 大活躍の秘技。この秘技のために階段を下りる前に気力を10にするのが鉄則。開幕状況次第では余裕が無い時も有るが、真っ先に使いたいところ。 -- 2009-10-01 (木) 06:29:39
  • 身代わりの腕輪などで復活すると効果が切れ、罠が見えなくなる。ただし、活目で発見した罠に1度素振りしておけば復活後も見える。 -- 2009-10-26 (月) 12:48:04
  • ンドゥバを見破れるので、厳密にいえばめぐすり草と同効果だが、よくみえの腕輪を装備している状態とは異なる。 -- 2010-10-30 (土) 23:45:14
  • タイガーウッホがいるフロアでは未発見の罠が見えるだけでは投げられないので素振りしないメリットもある。まぁ、大概は素振りしたほうがいい -- 2010-11-28 (日) 16:09:36

識別 Edit

売値買値500
気力10(万全)範囲アイテム1個
角抜け-
持続-
派生-

アイテムを1つ識別する。

消費気力は10だが、気力万全状態でないと発動できない。

識別の巻物を読んだ時と同じ効果である。
ただしランダムで持っている全アイテムが識別される効果はない。

表示される説明
【しきべつ】
消費気力 10ポイント
アイテムを識別する。
ただし、気力が溜まっても
気力万全状態にならないと
発動できない。
【しきべつのひぎしょ】
読むと秘技「識別」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

識別とは、アイテムを識別する秘技である。
コメント
  • ファイトで序盤に思い出すとテンションが上がる。万全の仕様上、深層では使いにくいしそもそも大概の識別終わってるし。 -- 2010-08-18 (水) 19:33:06

乱舞 Edit

売値買値400
気力4範囲自分
角抜け-
持続10ターン
派生-

10ターンの間、自分の攻撃力が2倍になるが、防御力は0になる。

攻撃力・防御力の変化量だけ見れば、キグニ族の種を飲んだ時の効果と同じである。
しかしこの秘技の場合は、「勝手に行動する」というデメリットがない点、効果ターンが短い点で異なる。

表示される説明
【らんぶ】
消費気力 4ポイント
10ターンの間
攻撃力2倍、防御力0になる。
【らんぷのひぎしょ】
読むと秘技「乱舞」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

乱舞とは、自分の防御力を捨てて
攻撃力を2倍にする秘技である。
コメント
  • 盾が頼りない秘技ダンジョンではリスクはそれ程でも無い。雷神剣と併用すると楽しいが、雷神剣二連発よりコストは高い。 -- 2009-10-02 (金) 03:38:47
  • 乱舞+強弓で四倍になったりしない。また、瞬足を使うと解除される。 -- 2012-05-03 (木) 20:20:04
  • ↑乱舞+瞬足 どちらを先にしても解除されないで2つとも残ります、持続の10ターンして効果が切れただけ -- 2012-09-22 (土) 02:48:28
  • 鳥飛で同時にはあたらないが連戦になりそうな時に -- 2014-12-02 (火) 00:30:14

瞬足 Edit

売値買値450
気力9範囲自分
角抜け-
持続5ターン
派生-

5ターンの間、自分が倍速状態になる。

すばやさの種を飲んだ時や倍速の杖の魔法弾に当たった時などと同じ効果。
ゲーム中の説明で、この秘技の持続ターンは10ターンとなっているが、実際には他の倍速効果と同じ5ターンである。

表示される説明
【しゅんそく】
消費気力 9ポイント
10ターンの間
倍速で行動できる。
【しゅんそくのひぎしょ】
読むと秘技「瞬足」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

瞬足とは、倍速になる秘技である。
コメント
  • 便利だけど消費気力が激しいので秘技書で使うのが基本か -- 2009-10-24 (土) 20:31:37
  • 一応重ねがけで3倍速にもなれる。強引に極めてる最中にお目にかかるぐらいか -- 2013-05-17 (金) 07:02:10

トド守り Edit

売値買値600
気力6範囲自分
角抜け-
持続100ターン/装着するまで
派生トド守り懐盗

100ターンの間、敵からアイテム・ギタンを盗まれなくなる。
具体的には、ぬすっトド系・ガマラ系・怪盗ペリカン系の特技を防ぐことができる。
しかし、サンジュの特技は防ぐことができない。
トドの盾を装備している状態と同じ効果である。

表示される説明
【とどもり】
消費気力 6ポイント
100ターンの間
敵からアイテムやギタン
を盗まれなくなる。
【とどもりのひぎしょ】
読むと秘技「トド守り」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

トド守りとは、敵に何も盗まれなくなる
秘技である。
コメント
  • 上級の怪盗を閃くために使いまくる秘技 -- 2010-01-09 (土) 20:11:21
  • 先に知ってないと上級閃くって思いつかない -- 2013-08-14 (水) 23:32:48
  • 上級の懐盗じゃなイカ? -- 2013-12-12 (木) 19:26:24

不眠 Edit

売値買値700
気力6範囲自分
角抜け-
持続フロア/倒れるまで(?)
/装着するまで(?)
派生-

そのフロアの間、自分が眠らなくなる。

特製おにぎりを食べた時のランダム効果の1つ「なんだか眠る気がしなくなった」(※細かい文面は未確認)の効果と同じである。

表示される説明
【ふみん】
消費気力 6ポイント
そのフロアでは眠らなくなる。
【ふみんのひぎしょ】
読むと秘技「不眠」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

不眠とは、自分が眠らなくなる秘技である。
コメント
  • 活目や身かわしがあればほぼ眠る事は無いが、敵の特技や秘技による強制移動で眠りガスを踏むかも知れない。極力不安要素を取り除きたいなら。 -- 2009-10-03 (土) 01:26:03
  • 持続系秘技のなかで、これと活目はエレキ箱の着脱でも解除されない。極めるならダンジョンで -- 2010-01-28 (木) 01:17:43

心頭滅却 Edit

売値買値750
気力6範囲自分
角抜け-
持続フロア/倒れるまで(?)
/装着するまで(?)
派生-

そのフロアの間、自分が受ける炎によるダメージを0にする。

具体的に防げるのは以下の通り。

  • ドラゴン系の特技
  • 封印状態でない火炎入道系の通常攻撃
  • 火柱(ラグーンの特技・チョーキライの特技・火ばしらの杖・炎上の巻物・火種の巻物・発火鬼火火神

アークドラゴン対策や、火炎入道99狩りの際に使うのが主な用途。
消費気力の割には効果対象範囲が狭い。
また、階段を降りる直前に発火で気力を回復することができなくなるので、その場合は毎フロア使うのは避けた方がいいだろう。

表示される説明
【しんとうめっきゃく】
消費気力 6ポイント
そのフロアの間
炎ダメージを受けなくなる。
【しんとうめっきゃくのひぎしょ】
読むと秘技「心頭滅却」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

心頭滅却とは、炎が涼しくなる秘技である。
コメント
  • よく考えると凄い秘技 -- 2011-08-14 (日) 03:19:01
  • エレキを脱着すると同じフロアで再度使える。極めるなら持ち込み可能ダンジョンへ。 -- 2012-05-31 (木) 00:08:50
  • 火もまた涼し -- 2013-06-04 (火) 21:16:31
  • これを使用中でも炎による腕輪へのダメージは蓄積するんだろうか? -- 2013-10-01 (火) 12:18:46

爆弾無効 Edit

売値買値750
気力2範囲自分
角抜け-
持続フロア/倒れるまで(?)
/装着するまで(?)
派生-

そのフロアの間、自分が受ける爆発によるダメージを0にする。

具体的に防げるのは以下の通り。

  • オヤジ戦車・イッテツ戦車の特技
  • ダイキライの特技
  • 地雷・大型地雷
  • 大砲の弾の爆発
  • ばくだん状態の敵の爆発

オヤジ戦車・イッテツ戦車の出るフロアで活躍する。
また、火炎入道99狩りの際にもお世話になるかもしれない(火炎入道の分裂に、オヤジ戦車や地雷の爆発を利用するため)。
消費気力が低いのはありがたいが、それ以外ではたいして役に立つ場面は少ない。
むしろ、地雷・大型地雷は気力を大きく回復できるので、毎フロア使うのは避けた方がいいだろう。

表示される説明
【ばくだんむこう】
消費気力 2ポイント
そのフロアの間
爆発ダメージを受けなくなる。
【ばくだんむこうのひぎしょ】
読むと秘技「爆弾無効」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

爆弾無効とは、爆発が効かなくなる
秘技である。
コメント
  • イッテツを連れ回して壁を壊したり、他の敵の数を減らすのも楽々。腕輪ダメージはちゃんと有る事を忘れないように。 -- 2009-10-01 (木) 11:48:45
  • 事故が怖いから毎フロア使う派です。気力回復なら盾外して殴ってもらえばいいし。 -- 2012-07-19 (木) 22:05:38
  • 風来のシレンシリーズ2強モンスターの片方を完封できるのは凄い -- 2014-09-20 (土) 01:30:04

雷無効 Edit

売値買値750
気力2範囲自分
角抜け-
持続フロア/倒れるまで(?)
/装着するまで(?)
派生-

そのフロアの間、自分が受ける雷によるダメージを0にする。

ゴムバンの盾を装備している状態と同じ効果である。

具体的に防げるのは以下の通り。

  • プルン系の特技
  • エレーキライの特技
  • 黒雷仙女の特技(未確認)
  • いかずちのワナおよびその伝導ダメージ
  • いかずちの杖の伝導ダメージ
  • 雷神剣の伝導ダメージ

低層で復活の草狙いのプルンプリン狩りをする場合、使っておくと少しスムーズになる。
また、非開幕のモンスターハウスを雷神剣で打開する予定なら、あらかじめこの秘技を使っておくといいだろう。
消費気力が低いのはありがたいが、上記以外の場面でたいして役に立つことは少ない。

表示される説明
【かみなりむこう】
消費気力 2ポイント
そのフロアの間
雷ダメージを受けなくなる。
【かみなりむこうのひぎしょ】
読むと秘技「雷無効」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

雷無効とは、雷が効かなくなる秘技である。
コメント
  • 雷神剣がノーリスクで使えるようになるのは有難い。「とりあえず使っておく」感覚で利用すれば(雷神剣が)神秘技となる -- 2010-01-22 (金) 09:14:59

身かわし Edit

売値買値1000
気力6範囲自分
角抜け-
持続フロア/装着するまで
派生身かわし跳返

そのフロアの間、横から飛んでくるものが自分に当たらなくなる。
上から降ってくるものは通常通り当たる。
倒れて復活した場合、この秘技の効果は継続する。
エレキ箱を装着した場合、この秘技の効果はなくなる。

身かわしの盾を装備している状態や、身かわし回路を入れたエレキ箱を装着した状態と同じ効果である。

具体的に避けられるものは以下の通り。

  • ボウヤー・コドモ戦車・馬武者系の特技の矢
  • おばけ大根系の特技の草
  • デブータ系の特技の石
  • かけだし忍者系の手裏剣
  • ひまガッパ系の投げたアイテム
    • この場合、勝手に装備させられたり壺の中に入ったりすることもない
  • うしわか丸系に投げてはね返されたアイテム
  • はね返し回路を2枚入れたエレキにはね返されたアイテム
  • 木の矢のワナ・鉄の矢のワナ・毒矢のワナ・丸太のワナ
    逆に、よけられないものは以下の通り。
  • オヤジ戦車・イッテツ戦車の砲弾(厳密には避けられるが、足元に落ちて爆発するのでダメージは変わらない)
  • 水滴ポットン・イガイガボトボト・落石のワナ・大落石のワナ

※タイガーウッホ系の特技のモンスター投げは避けられない。

矢稼ぎの効率を大幅に上げられるというだけでも十分な利点。
消費気力は高いが、毎フロア使ってもいいかもしれない(好みによるが)。
もちろん、デブートンやねむり大根などの出るフロアでは大活躍する。

表示される説明
【みかわし】
消費気力 6ポイント
そのフロアの間
飛んできたものに
当たらなくなる。
上から落ちてくるものは
よけられない。
【みかわしのひぎしょ】
読むと秘技「身かわし」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

身かわしとは、飛んできたものが当たらない
ように身をかわす秘技である。
コメント
  • 矢稼ぎや大根対策など、言うに及ばず便利な秘技。 -- 2009-10-01 (木) 12:08:01
  • 大根系を店に引き入れて資金稼ぎができる -- 2009-10-13 (火) 22:46:52
  • ↑大根系って・・・おばけ一択かと。秘技ダンジョンではあまり金はいらない気もする。 -- 2009-10-15 (木) 11:45:20

見切り Edit

売値買値600
気力3範囲自分
角抜け-
持続10ターン
派生見切り受け返し

10ターンの間、敵の通常攻撃をかわしやすくなる。

表示される説明
【みきり】
消費気力 3ポイント
10ターンの間
敵の攻撃をかわしやすくなる。
【みきりのひぎしょ】
読むと秘技「見切り」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

見切りとは、敵の攻撃をかわしやすくなる
秘技である。
コメント
  • 10ターンしかもたず、攻撃を100%かわせるわけでもない秘技になぜ3ポイントも気力を消費しなければならないのか激しく謎 -- 2009-10-20 (火) 17:44:57
  • あくまで保険。一度に対峙する敵の数が多い時に効果を発揮する -- 2009-11-18 (水) 21:26:01
  • 黄金マムルとガチる時には使える。 -- 2010-07-22 (木) 00:15:05
  • 3倍速スカイドラゴンの攻撃が最後に三回当たった糞技 肝心な時にかわさない つーか一回くらい炎吐いてくれ心頭済みだったから -- 2013-12-26 (木) 00:22:28
  • 罠もよける効果あり?見切りを使った後、モンスターの罠を5回ふんだのですが、発動せずに罠が消えました。 -- 2014-03-20 (木) 09:41:28
  • 見えている罠は元々確率4分の1に減るよ? -- 2014-08-18 (月) 11:53:42
  • 気力10で殴り合いを始める時に使っておけば気力消費が少なくなるかもしれない -- 2014-12-02 (火) 00:28:46

跳返 Edit

売値買値1500
気力8範囲自分
角抜け-
持続10ターン
/装着するまで
派生身かわし跳返

10ターンの間、横から飛んできたものを跳ね返す。
上から降ってくるものは通常通り当たる。
身かわしの盾や、秘技「身かわし」の効果よりも優先される。
倒れて復活した場合、この秘技の効果は継続する。
エレキ箱を装着した場合、この秘技の効果はなくなる。

【返】印入りの盾を装備している状態や、跳ね返し回路を2枚入れたエレキ箱を装着した状態と同じ効果である。

具体的に跳ね返せるものは以下の通り。

  • ボウヤー・コドモ戦車の特技の矢
  • オヤジ戦車・イッテツ戦車の砲弾
  • おばけ大根系の特技の草
  • デブータ系の特技の石
  • かけだし忍者系の手裏剣
  • ひまガッパ系の投げたアイテム
  • 木の矢のワナ・鉄の矢のワナ・毒矢のワナ・丸太のワナ
    このうち、ひまガッパ系の投げたアイテム、めまわし大根の混乱草と毒草、ねむり大根の睡眠草、デブータ系の特技の石は
    封印状態になると跳ね返さなくなる。
    逆に、よけられないものは以下の通り。
  • 馬武者系の特技の銀の矢
  • うしわか丸系に投げてはね返されたアイテム
  • はね返し回路を2枚入れたエレキにはね返されたアイテム
  • タイガーウッホ系の特技のモンスター投げ
  • 水滴ポットン・イガイガボトボト・落石のワナ・大落石のワナ

消費気力の割に効果持続ターンが短く、効果も割に合わない。
ほとんどの場合、身かわしで十分だろう。

表示される説明
【はねかえり】
消費気力 8ポイント
10ターンの間
飛んできたものを
跳ね返せるようになる。
上から落ちてくるものは
跳ね返せない。

なし

コメント
  • コストの割に有効時間が短い。一歩歩く度に何回も石が飛んで来るのがウザいなら。 -- 2009-10-01 (木) 06:04:02
  • 覚えるのも極めるのも有効活用するのも大変な秘技のひとつ。大根やデブートン自滅を見てほくそ笑むことができるが・・・極める時は実用テクニックを参考に。 -- 2013-02-19 (火) 01:49:17
  • 引きこもって風待ち中の時の豚退治に -- 2014-12-02 (火) 00:02:32

結界 Edit

売値買値2000
気力10範囲足元
角抜け-
持続10ターン/移動するまで
派生結界無敵

足元に聖域(結界)を作る。
聖域は10ターン後に消える。また、その場から移動した場合も消える。

聖域の効果は、足元に聖域の巻物を置いた状態とほぼ同じである。
地雷などの爆発によって消滅しない点と、ターンの経過または移動によって消滅する点で異なる。

表示される説明
【けっかい】
消費気力 10ポイント
足元のマスに10ターンの間
敵から直接攻撃をされない
聖域を作り出す。
ただし、結界を使ったマスから
移動すると聖域は消える。
【けっかいのひぎしょ】
読むと秘技「結界」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

結界とは、足元に聖域を作り出し、敵に
攻撃をされなくなる秘技である。
コメント
  • 気力を10消費するので結界が切れた場合はピンチに陥る可能性も。モンハウ等で使用する場合は10ターン以内に殲滅できる算段をしておこう。 -- 2009-11-22 (日) 00:13:38
  • 聖域の巻物と違い、どこでも使える。他のアイテム、ワナ、水溜まり、階段、堀等の上、更に火柱や壁の中でも使える。 -- 2009-11-22 (日) 15:25:50
  • 結界を張ったターンも含めて10ターンであることに注意。 -- 2010-01-21 (木) 14:05:39
  • 倍速黄金に襲われたときに使ったら直後オオイカリシンロンが来て死に掛けた。無敵か結界か良く考えてから使用すべし -- 2010-05-21 (金) 15:04:50
  • 亡霊武者の出現場所にアスカがいると、通常では武者は出現できないが、そこで結界を放つと武者が出現・4ダメージを受けて死ぬ。もちろん使う機会はない。 -- 2013-11-10 (日) 21:03:01

無敵 Edit

売値買値2500
気力10範囲自分
角抜け-
持続10ターン
派生結界無敵

10ターンの間、自分へのすべてのダメージを0にする。

ダメージ以外の特技は普通に受けるので注意。
また、装備している腕輪へのダメージは防げない点にも注意が必要。

表示される説明
【むてき】
消費気力 10ポイント
10ターンの間、一切の
ダメージを受けなくなる。

なし

コメント
  • レアな結界を極めて、そこからの流れで持ちこみ可ダンジョンで覚えて極めるとよい。 -- 2013-02-19 (火) 01:38:25

死門 Edit

売値買値10000
気力10(万全)範囲前方無制限
角抜け○?
持続その冒険
/他の敵をねだやすまで
派生-

前方にまがまがしい黒い光弾を発射する。
光弾は敵または壁に当たるまで飛んでいく。
この光弾が敵に当たった場合、フロア内のそれと同名のモンスターはすべて消滅し、「ねだやし」にされる。
「ねだやし」にされたモンスターと同名のモンスターは、他のモンスターを「ねだやし」にしない限り、その冒険の間は自然発生しなくなる。
複数のモンスターを「ねだやし」にした場合は、最後に「ねだやし」にしたモンスターのみ自然発生しなくなる。
なお、「ねだやし」にしたモンスターでも特殊モンスターハウスに出ることがあるらしい。(未確認)

消費気力は10だが、気力万全状態でないと発動できない。

効果自体は、ねだやしの巻物を敵に投げ当てた場合と同じだが、ねだやしの巻物とは以下の点で異なる。

  • 11マス以上先まで届く
  • 外れることがない
  • 身かわし(・魔法消し)などの効果によって無効にされることがない
  • 跳ね返し(・やまびこ)などの効果によって跳ね返されることがない
  • 遠投で複数のモンスターに当てることができない
    • ※1ターンで複数のモンスターに当てたとしても、「ねだやし」にされるのは最後に当たった1種類のみ

なお、この秘技とねだやしの巻物を併用しても効果は重複しない。(未確認)
(つまり、「ねだやし」にされるのは死門またはねだやしの巻物で最後に「ねだやし」にした1種類のみである。)

表示される説明
【しもん】
消費気力 10ポイント
敵に当たると、その種類のモン
スターは次の冒険まで出なくな
る。そのあと別の種類の敵に当
てると今度はそっちが出なくな
り、前に当てたほうの敵はまた
出るようになる。気力万全状態
にならないと発動できない。
【しもんのひぎしょ】
読むと秘技「死門」を覚える。
以後は気力を使って発動する事ができる。
秘技書を読んだ時は気力を消費しない。

死門とは、
最大にして最強の秘技である。
秘中の秘技であるため、
これを知る人はほとんどいない。
コメント
  • クロン攻略にぜひ覚えておきたい秘技だけど、クリアしないと覚えられないジレンマ -- 2009-10-02 (金) 08:00:29
  • 奥技の巻物を読んでいると必ず最後に思い出す。ねだやしの巻物を投げるのと違う点は、必中で、射程無限で、跳ね返されない所。 -- 2009-10-12 (月) 03:36:10
  • 極めるなら持込可で階層もそこそこあり、敵も比較的弱い天輪国上級が無難か。 -- 2009-10-17 (土) 07:29:47
  • 幽幻の低層救助などで祝福の壺を手に入れて、秘技書を祝福しておけば一回で極められなかった時でも安心。 -- 2009-10-18 (日) 18:21:25
  • ファイト一発で使えるようになったら、デビカン根絶やしでヌルくなる。 -- 2009-10-23 (金) 03:10:37
  • ファイト一発ぐらいでしか使いどころ無いけど、思い出すのが最後だから使えるようになるまで結構大変だったり。 -- 2010-07-23 (金) 14:25:40
  • 鳥飛でこの秘技書を取ってからクロンをすると効率が良いけど、持ち込み不可の方が難易度が高いジレンマ。 -- 2013-01-22 (火) 00:49:15
  • 巣窟効率でも使う。ねだやしの巻物より気力の腕輪の方がアイテムを稼ぐ秘技の分だけ得。 -- 2013-02-19 (火) 01:45:20
  • (未確認)になってるけど、 -- 2016-06-04 (土) 19:05:59
  • 特殊モンスターハウスで出てきた。せっかくねだやしたのに、次の階の開幕特殊でそいつにやられた・・・ -- 2016-06-04 (土) 19:08:10


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-03-30 (木) 18:12:15