ガチンコ万歩計 †
| 階層 | 全99階 |
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| 上り・下り | 下り |
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| 出現条件 | 天輪国上級クリア |
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| 出現ベース | 白蛇島 |
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| 行き方 | 八神楽の森のアスカの寝床の 右側にいる忍者に話しかける |
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| クリア特典 | - |
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| 持込 | 不可 |
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| 仲間連込 | 不可 |
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| 救助 | 不可 |
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ダンジョン名どおり、1万ターンでどこまで深くもぐれるのか、を競うダンジョン。スコアは階層*100となる。
10000ターンで99階層突破しなければならないため、1階にかけられる歩数は平均101歩。普通に巡回すると300歩はかかるので、非常にシビアなターン数短縮を求められる。だがパコレプキンの腕輪によるターン短縮作用が極端に高く、また「右にいくか左にいくか」といった、何かの理論では結論が出ない選択で数百歩の違いが出てくるため、運の要素が高いダンジョンだとも言われている。
実際には運だけではなく、無駄な動きの少ないハイレベルなプレイヤースキルも求められる。ただ現実として運で左右される領域が大きすぎるというのも否定できない。
- ダンジョンの説明
一、行動できるのは
10000ターンまでのこと
一、より深き階層に潜ることを競うのこと
アイテム †
床落ちのアイテムは呪い・祝福状態では出現しない。
武器 †
ベース †
- 龍神剣
- ドラゴンキラーを4つ入手できないと作成できないが、もしも作れたら剛剣マンジカブラを凌駕するスペック。万歩で入手できる可能性のある武器の中で一番強力。もはや都市伝説など通り越して神話の領域。
- 剛剣マンジカブラ
- 非常に強力だが、これも出ない物として計算していこう。都市伝説。
- どうたぬき
- 印数6で申し分なし。ベース候補筆頭。
- 成仏のカマ
- 印数5で、実質6。硬いジャガール王や、アストラルデビル、眠り大根など、うっとおしい敵をすみやかに処理できる。獣王の盾との共鳴もあり、深層で実力を発揮。
- ドレインバスター
- 印数5で、実質6。分裂系をすみやかに処理できる。ドドロをさっさと倒せるのでサビよけの腕輪へのダメージを抑えられる。獣王の盾との共鳴もあり、中層で実力を発揮。
- カタナ
- 印数5。印次第でベースもいける。
- ドラゴンキラー
- ドラゴンシールドと共鳴すると化ける。終盤はドラゴン系の敵が多いのでかなり有効。出現率は低く、盾と共鳴しない場合は印も少ないので微妙。
- ヤリ
- 序盤は強力な武器になる上に矢を節約できる。
- 如意棒
- 空振りと罠に気をつければ使える。必印を入れたら中盤まで使えない事も無いが印の無駄か
- ぶっとびハンマー
- 印数7でこの能力は強力。立ち回りを覚えたら、サブ武器として使っていい性能。
★はほぼ必須印、☆は入手できたらぜひ入れたい、○は状況や好みに応じて、●は他に入れるものがなければいれる。
- ☆衰
- これがあれば、普通に進んでいてHPがほとんど減らない。
- ★回
- 衰印が無い場合、最悪三世ゾーンまでには作っておかないとジリ貧必死。
- ★会
- 回復剣とのコンボで回復量を底上げできるので、是非欲しい。
- ★眠
- 敵を眠らすことが出来れば、回復とターン数節約と分裂系無効の一石三鳥。入れておこう。
- ☆三
- モンハウの殲滅力アップ、害の少ない敵を挟んでの難敵排除、対エーテルデビル系等、有ると無いとではアイテムの使用量やターンが大きく違ってくる。拾ったら是非入れたい。
- ☆必
- 上記の印、全てと相性抜群。攻撃を外さない為、ターン数節約にもなる。拾えれば入れたい。
- ○根
- 素振りしている暇はほとんど無いため、入れるならメインに。序盤に入れればクリアまでに印一つで力15〜18の差は出る。
- ●ド
- 分裂系を速やかに排除出来るのが強み。入れてもいいが眠印がある場合は入れるかどうか悩む所。
- ●に
- このダンジョンにおいては、ほとんど対にぎり系武器印。
- ○仏
- 銀印と併せてアストラル、パコレプキラーにも。硬いガルムやジャガールを即処理出来るのも強み。
- ★扇
- このダンジョンでは盾の修正値が低くなりがちなので、幾つか入れておきたい。
- ○金
- メッキは腕輪修理に置いておきたいが、修正値が下がると火力が落ち、戦闘に手間取るので好みで。金剣が出た場合はセット考慮で三世までは持っておきたい。
- ○弟
- 終盤は有難みが薄れるが、序盤は有効。基本、回剣材料だが序盤は一時メインにしておくのも手。とりあえず一つ入れて、材料さえ揃えば2世一匹で即、回剣が作れるのも大きい。
- ●薬
- 弟印の劣化版。序盤、少しでもタフに成らざるを得ないのでこれを突っ込んでおくのも有り。
- 火
- 矢稼ぎがほとんど出来ないので、序盤なら入れるのも選択肢だが中盤以降は完全に役に立たないのでぺリの無駄遣いか。
- ○銀
- 盾が弱い場合、パコレプキーナ以降やアストラルはかなりの脅威なので入れても良い。が、ターン数や状況によっては装備の付け外しさえ、ままならない事もあるので使うなら必着はほぼ必須。
- ○天
- レベルが上がれば火力が上がり、耐久力も増えるので、序盤に拾えれば入れたい印。
サブ剣 †
- 使い捨ての剣+車輪のやいば
- 強力な投擲武器に。矢稼ぎが難しいこのダンジョンにおいては、かなりの性能を発揮する。竹刀をメインに入れておくとなおいい。
- ミノタウロスの斧+ドレインバスター
- ドドロ以下のドロ系ならば瞬殺出来る。ターン節約に一役買うが、金印があればメインにドレバスを据えた方が効率的か。
ベース盾 †
- 風魔の盾
- 印数6。基本防御16。全てを探索してもほとんど見つからない物が、基本即降りの万歩で見つかるはずも無いが、見つければ即メインに。都市伝説を超え神話の領域。
- 重装の盾
- 印数5。基本防御12の文句無しの現実的なメイン盾。ハラヘリ2倍も10000ターン限りのこのダンジョンでは、落ちてる端からおにぎりを食べて行けば餓死する事はまず無いだろう。
- 獣王の盾
- 印数4。基本防御12。このダンジョンでは、ほぼ劣化版重装だが特攻武器をメインに据える場合はこちらの方が使えるケースも。中層ならドレバス、深層なら鎌をメインに出来ればターン数を大きく節約できる。
- 鉄甲の盾
- 印数5。基本防御9。補助盾や修正値が多く稼げた場合、獣王ではなくこちらをメインに据える事も。重装を引いて速やかに乗り換えられる事も強み。
- ドラゴンシールド
- 印数3。基本防御10。印数、防御力共にパッとしないものの、キラーとセットで揃う事で卍を超える攻撃力と風魔に迫る防御を得るピーキー盾。印選びは慎重に。
★はほぼ必須印、☆は入手できたらぜひ入れたい、○は状況や好みに応じて、●は他に入れるものがなければいれる。
- ☆見
- HPが減りにくい上、腕輪へのダメージが減るといいことずくめ。倍速モンスターで痛打を受けにくいのも強み。これを入れなければ他に入れる印は無いと言う程、強力。
- ★消、う
- ただでさえ火力不足なのに力を下げられると中盤、ダルマ状態になるので、ほぼ必須。
- ☆山
- パ王系、ゲイズ系をほぼ無力化できるのでターン数節約、ひいてはアイテムロストの危険も無くなる。拾ったら入れておこう。
- ★金
- ぺリやターンの都合で盾修正値が稼ぎにくいので、ぜひ入れておきたい。金盾を拾った場合はセットを考慮して三世までは待ちたい所。
- ☆身
- ターン数がかかるため矢稼ぎはあまりできないが、カッパ・デブートン対策になるだけでなく深層の最悪モンスターねむり大根にも効力を発揮。深層に行くならぜひ入れたい。
- ○ト
- ペリカン、トドを真っ向から対応できるのが大きい。鉄トドの装備盗りやぺリの合成事故にも怯えなくて良くなり、トド狩りでのアイテム補充や対ぺリ用アイテムの節約にも繋がるので発展性は大きい。
- ●竜
- ドラゴン系の固定ダメ炎、火炎入道、火ばしらダメージの軽減にもなるが、基本即降りであるため印数の無駄か
- ○識
- 修正値が稼ぎにくいため、ファントムデビル以下の攻撃はかなり脅威。余裕があれば入れたい。
- ○眠
- n/16の発動率だが、眠らす事が出来れば無力化できるので入れても良い。オオイカリモンスターの強襲対策にもなる。
- ★弟
- 超汎用印。三世までで入れるものが無ければ、基本的にこれで盾を埋めてしまおう。1〜2世で一つ入れると入れないとでは耐久力がまったく違うので、序盤から入れていきたい。
- ●薬
- 劣化版弟印。序盤はとにかく耐久力を上げたいので弟切草が無ければこれで代用する手も。
- ●命
- 上に同じく。
サブ盾 †
- トドの盾
- アイアントドが怖くなくなり、さらにアイテム補充までできる。
- アイアントド狩りは必着の腕輪でもできるが、トドの盾はペリカン合成補助にもなるので持っていて損はない。
- 正面戦士の盾
- HP減少を大幅に少なくできる。持ち替えでターンはかかるが、場合によっては使用。
- 低層で拾えた場合は中途半端な盾に弟印詰め込むより、面盾にいくつか入れて剣に弟、回等の印を入れた方が安定感は高い。
腕輪 †
- パコレプキンの腕輪
- クリア直結アイテム。ただし、出現率は極めて低い。
- 透視の腕輪
- パコレプキンの腕輪よりはだいぶ出やすい。MH・店の有無がわかるだけでなく、浮島でのアイテム補充や一時しのぎの杖を使った階段探査など発展性は大きい。
- とうぞくの腕輪
- モンスターハウスでアイテム補充し放題。開幕に怯えなくて良くなるのも大きい。
- よくみえの腕輪
- 落とし穴やワナの罠探査、エーテル系確認やモンハウの罠無力化など、有ると無いとでは大きくターン数が違ってくる。
- たかとびの腕輪
- 腕輪耐久力の都合で金セットが無いと少々使い勝手が悪い。基本的には緊急避難用の腕輪だが、数階は常駐使用にも耐えられるので、メッキと併せて即降りコンボにも使える。
- 身代わりの腕輪
- 基本的にアスカの耐久力は低くなるダンジョンなので、見つけたら確保しておこう。
- 遠投の腕輪
- 投げ物がある場合は対モンハウ腕輪に。場所替えとセットで堅実な泥棒を行えるのも強み。
- 通過の腕輪
- 水路ゾーン、もしくは池のあるゾーンではパコレプとほぼ同等の働きをする。水路ジャンプから浮島回収までと、持っておいて損は無し。
- ねがいの腕輪
- 見つけたら即割ろう。壷増、メッキ辺りが狙い目。
- まもりの腕輪
- ほぼ金セット専用腕輪。
- サビよけの腕輪
- アンチドドロ腕輪。もっていると安心感が段違い。
- ねむらずの腕輪
- 対ねむり大根専用アイテム。耐久力が低いので眠らされると、八神楽の森で目覚める事必死なので、店で見つけたら何が何でも一つ欲しい。
- 必着の腕輪
- イカリの杖と合わせることで、ケンゴウ系を無力化出来るだけでなく、銀印入り武器も守れ、装備を飛ばされないので回収時間も無駄にならないとなかなか有用な腕輪。
巻物 †
- 白紙の巻物
- 文句無しの最強の巻物。状況に応じて使い分けよう。
- ねだやしの巻物
- これが有ると無いとでは大違い。白紙に書いてでも一枚欲しい。
- 飛ばずの巻物
- イッテツ、怒らせる事が出来れば暴れ馬から、僅か30ターンで大砲の弾か銀の矢を50数本稼ぐ事が出来る。
- 混乱の巻物
- 代表的な打開アイテム。常備一枚は欲しい。
- あかりの巻物
- 危険階層、ぺリ探索等に使える。出来れば深層まで貯めて置きたい。
- ワナの巻物
- よくみえと併せる事で神巻物に。落とし穴製造機。
- 転写の巻物
- いろんな巻物を転写出来る。ターンは食うが、識別にも使える巻物。
- 水がれの巻物
- 水路ゾーンでは大部屋の巻物に、浮島があれば速やかに回収できるアイテムにと用途は広い。拾えば持って損は無い。
- 聖域の巻物
- 通路分断やぺリ合成。対モンハウ等の危機的状況打開まで幅広い用途がある。持っておきたい。
- 大部屋の巻物
- 問答無用で階段を発見できる上に浮島回収、泥棒までこなせる神巻物。ただし場合によっては危機に陥る事もあるので、慎重に使って行こう。
- ゾワゾワの巻物
- 対ペリカンアイテム筆頭。その他、敵にモンハウ殲滅を支援してもらったり、逆方向を攻撃する事を利用した意図的な敵のレベル上げ等、発展性は高い。
- ワナけしの巻物
- よくみえが無い場合、モンハウのアイテム回収がリスキーになるので、拾えたら持っておきたい。
- バクスイの巻物
- 序盤は、とにかくこれのために漢識別を控えると言っても過言ではない巻物。武器に入れるだけでなく打開アイテムや対ペリカンアイテムとしても優秀。
- 入れ替えの杖
- 足踏みができないのでHP回復手段に重要。最序盤、中盤以降本領を発揮
- 一時しのぎの杖
- 最重要の杖。ヨシツネ、クロウ丸の居る階層では、これで即降りが出来る上に透視と併せる事で階段探査にも使える。
- 身代わりの杖
- 最重要の杖。打開アイテムからペリカン識別、序盤のパワーレベリングまで様々な用途に使える杖。
- かなしばりの杖
- ペリカン合成、嫌な敵や階段への道を塞ぐ敵の足止め、通路の一方通行化等、重要な杖の一つ。
- 封印の杖
- 厄介な特技持ちの敵を無能化させるだけでなく、ドロ系ならばお供にする事も。
- 場所替えの杖
- 最重要の杖。水路ゾーンなら、いちしの→場所替えと行けるだけでなく、モンハウや枝分かれ中部屋、ダンベル等の対開幕大量モンスターの状況打開にも使える。
- 不幸の杖
- アーク対策になるほか、敵の火力や防御を大幅に落とせるので時間短縮効果も。
- 火ばしらの杖
- モンスターハウス対策杖。序盤のモンハウもこれ一本。ターン数の都合で、後半はやや空気に。
- いかずちの杖
- 序盤のレベル上げ用杖。後半は用なし。
- からぶりの杖
- 特殊技の無い奴ならばこれを使えばほぼ必殺。
- トンネルの杖
- 透視+いちしので階段までのショートカットや、ひきよせを利用しての泥棒等、用途は広い。
- ひきよせの杖
- 泥棒から、階段、ぺリ寄せまで、持っておくと便利。
- しあわせの杖
- ペリカンの容量アップやパワーレベリング、ミノ斧狙いなど、序盤に拾えればテンションが上がる杖。後半は用無し。
- 弟切草
- 序盤は、これの量でかなり後が楽になるかどうかが掛かって来る。三世まで無駄飲みは絶対に避けるように。
- 薬草
- 弟切草が無かった場合、序盤はこれで代用する事も。後半はHP上昇用に。
- 命の草
- 上に同じく。
- しあわせ草
- ぺリカン合成量上昇、元締め稼ぎ等に使える。自分より敵に贈ろう。なんと言う献身的なアスカだろうか。
- ちからの種
- 基本、即飲み。先によくききを持ってる場合のみ、貯め飲みも有り得るが、好みで。
- 天使の種
- ほとんど合成用。最終レベルに10程度は差が出るので、優秀な剣印になる。
- 保存の壷
- アイテムが引っ切り無しに出て行く。ペリカン合成が終わったらいくつか割ってアイテム欄を空けておくとよさげ。
- 識別の壷
- 識別順序としては、回剣素材、消≧バクスイ>腕輪≧巻物と言ったところだろうか。
- 水がめ
- 深層では容量4以上を2つは欲しいところ。入り口罠潰しからポーションラシャーガ作成まで幅広い用途がある。
- 回復の壷
- 常時、一つは持っておくと安心できる。万歩における重要度はかなり高い。ゲイズ強襲に気をつけよう。
- 底抜けの壷
- 下りダンジョン神アイテム。問答無用で階層を一つ進めることが出来る。
- 強化の壷
- 修正値不足に陥りやすいダンジョンなので、見つけたら壷増や吸い出しを使って盾の修正値を底上げしよう。
- 銀の矢
- 透視と併せてのモンハウ狙撃や通路に引き込めば開幕大量モンスター部屋も手早く片付ける事が出来る。
- 大砲の弾
- トンネルの杖代わりから対モンハウ掃討、泥棒支援まで使い方次第で化けるアイテム。
低層での主なレベル上げ相手 †
道中、モンハウ等が無くレベルが不十分と言う場合はほぼ必須。モンハウがあっても一回はやっておくとだいぶ違う。
みがわりの杖やしあわせの杖等を利用して比較的易しい高レベルモンスターを作成しよう。
- 洞窟マムル
- HP5なので、ふきとばしの杖等で簡単に処理できる。経験値500。
- にぎり元締め
- 言わずと知れた、おにぎり即死モンスター。経験値1600。
- ハイパーゲイズ
- HPは100と高レベルモンスターとしては少なめ。等速なのでドラゴン草かギタンでもあれば楽に倒せる。経験値2000。
- タイガーウホーン
- 等速で、経験値の割にはやわらかいモンスター。タイマンなら鈍足等をかければ簡単に始末できる。経験値4200。
- ガルムドラゴン
- HP100なので弟切草や回復の杖で瞬殺出来る。経験値3500。
階層別攻略 †
基本的には白蛇島に同じ。出現パターンも同じと思われる。
1〜3階の罠パターンも白蛇島と同じ。
落とし穴の出現数は若干、多めな印象を受ける。(確証は無し。要検証)
ただし、ターン数を削減するような行動が求められる。
最序盤(1階〜16階) †
ここで、どれだけ速くアスカと武器防具を強化するかでかなり変わってくる。
最初はとりあえず階段を見つけたら即降り。偶発的要素だが通り道にモンハウや店、低レベルでも生かせるお役立ちアイテムがある事を祈るしかない。
こうすれば一世ぺリゾーンに着く頃には、そこそこに戦えるようになっているはず。
1〜2世ぺリゾーンでは、最短経路で見れるだけフロアを見て、ぺリを見つければ合成。大体の優先順位としては、
盾が弱い場合。盾+弟or代替品≧う、消≧回剣製作
盾が強い場合。う、消≧回剣製作=盾+弟
無論、見切りや衰弱の枝等を引いた場合はこの限りではないが、平凡な指標としてはこんな感じだろうか。
序盤(17〜24階) †
3世の出る20〜24階までにとりあえずの合成材料を揃えたい。弟切草の服用は出来る限り控えておく事。店で合成素材を見つけた時は、打開アイテムの一つや二つは売り飛ばすぐらいの気で素材を揃えよう。
ぺリフロアでの対応は1〜2世とほぼ同じ。
3世は倍速なので、安全に合成を終えるにはそれなりの対価が必要になる。
鈍足、かなしばり、身代わり、混乱、バクスイ、ゾワゾワ等を用意し、突然通路から出てきてアイテムを吸われても焦らず騒がず対処しよう。
一匹たりとも無駄にせず合成していけば、とりあえずは中層を凌げる装備が出来るだろう。
中層1(25〜40階) †
とりあえず、ここまでに回剣を作っておかないと46階まで合成するチャンスは無いので以降、非常に厳しい戦いを強いられる事になる。
暴れ馬やイッテツがこの近辺で出るため、飛ばずがあればどちらか稼いでおきたい。
会印はぜひ欲しいのでミノ斧は絶対に一本は拾っておこう。ミノの出現テーブルは長いので、流して行っても一本は拾えるはず。もう一本あればドロ系キラーとしてもしても使えるが、無理に粘る事は無い。引き続き即降りを続ける。
道中、盾があれば積極的に拾っていって、修正値を稼いで行こう。
25〜30階はエビカンゾーンなので、あかりの使用も念頭に進もう。
中層2(41〜55階) †
41階から50階まで悪名高きデビカン元締めゾーン。オオイカリモンスターを見つけたら即あかりを読む事。通路で強襲されたら一撃終了の可能性もあるので細心の注意を払い進める。ねだやしがあれば元締めに使用するといい。
46階〜55階までぺリ出現。合成量が多すぎて51階からのぺリだけで賄えるのか不安だと言う場合を除いて46〜50階までの階層ではなるだけ不確定要素の多いぺリ合成は避ける事。
51階からノロ母追加。装備を呪われていざ合成出来ない!と言う間抜けな事態を避けるため、おはらいは複数枚持っておきたい。
中層3(56〜70階) †
56階からプルンプリンやウホーン、チョーキライが出現。状況によってはこれらを利用しつつ進めて行きたい。同時に出現する塩かんべんは分裂がうっとおしい事この上ないので、火力が低い場合はねだやし候補。
61階からミラージュデビル、デブートン、デビルカンガルー(再)が出現。十分な盾が出来なかった場合はここで識印が入ってないと相応の苦労をする事になる。特にオオイカリデブートンは生半可な盾などほとんど意味を成さない火力なので底抜けの使用も考慮に入れていこう。
65階からハイパーゲイズ。66階からドドロ、将軍アリが出現。
オオイカリはもちろんの事、ゲイズは通常状態でも催眠攻撃でこちらを1ターン無駄に消費させる嫌な手合いなので矢や大砲の弾、杖などで確実に処理していきたい。
ドドロは印消しも、もちろんの事だが固い上に分裂能力まで持っているので、かなりねだやしたい敵。ねだやしが無く、処理する場合は封印、身代わり、バクスイ等で確実に。逃げるのであればやりすごしの壷、かなしばり、いちしの等で撒こう。攻撃力が0なので封印でお供にする事も。
将軍アリは修正値が稼げなかった場合、火力も高く硬いのでかなりの強敵になる。からぶりなどを使って被ダメージを減らして行きたい。
深層1(71〜75階) †
シハン、アストラル、ミラージュ(再)、ヨシツネ(再)、パオパ王ーン登場。
パ王ーンに鈍足を掛けられ、シハンに防具を飛ばされて、アストラルやミラージュに瞬殺されるなんて事が普通に起こりえる階層。よくみえは手放さずメッキを2つぐらい常備しておきたい。
ヨシツネ神もいる事だし、これはさっさと降りろというクロンの思し召し。
深層2(76〜85階) †
76階からねむり大根、ベルトーベン、メガタウロス、ぺリ4世(再)。81階からギガヘッド、シンロン、ウホーン(再)が出現。
ねむらずの腕輪が本領を発揮する。即降りなので、常時装備でも大丈夫な場合も。無い場合は気合で頑張ろう。
メガタウロスは防御が紙なのでからぶりや水がめを相当数揃えておけば、それほど難儀する敵ではないが、ねむり大根と組むと凶悪なので、速めに始末するか行動不能にする事。
ベルトーベンの特技は何が何でも阻止しよう。無駄にターンはとられるわ、さらにねむり大根と組まれた日には八神楽の森に還る事必死なので封印、いちしの、かなしばり等で確実に処理していきたい。
ぺリ四世が再登場するので、素材を稼いで来ていればここで最後の合成。
シンロン、ウホーンは運も絡むが、状況によっては利用できる事もあるので頭の片隅に留めておくといいかも。
最深部(86〜99階) †
85階からラシャーガ。86階からアーク、乱れ馬、ハイパーゲイズ(再)。91階からシハン(再)、アストラル(再)、パコ王登場。
一瞬で八神楽の森が見えてくるので、何が何でも大根に眠らされてはならない。
ラシャーガはミノと違い耐久力もそこそこ高いので、思わずターンを掛けさせられる事も。同じく水がめやからぶりで処理していきたい。水がめを使った場合、馬王と同じくお供に出来る事もミソ。これで大分アーク対策になる。
アークは基本的に放置。回復の壷やラシャーガ等を駆使して階段を目指そう。遭遇した場合は不幸かかなしばり、いちしのを掛けておけば速やかに無力化出来る。
91階以降、あかりを溜め込んでいるならここで一気に開放。とにかく一ターンでも早く階段を目指す。
出現モンスター †
白蛇島#monsterとまったく同じ。
出現アイテム †
白蛇島#itemとまったく同じ。
出現ワナ †
白蛇島#wanaとまったく同じ。
コメント †
- パコか盗賊ないとクリアはほぼ不可能 --
- 盗賊じゃなくて高飛びでした --
- 腕輪が重要なダンジョン。パコ・高飛びといったクリア直結アイテムや、盗賊・透視・よくみえといった腕輪を引けなければ、クリアは非常に難しい。 --
- 白蛇と違い、下りダンジョンなので落とし穴が有効。よく見えがあれば、モンハウ・ワナの巻物が神アイテムに。 --
- たまにガチンポマ○コって言っちゃうorz --
- TAと違い、考える時間があり、操作ミスも少なくなるので、即降り自体は楽。後半の即降りよりも、序盤でいかにターン消費せずに強化できるかがかなり重要。 --
- これ、普通にやったら40階ぐらいが限界なんだが・・・パコや盗賊、たかとびもまるででないし --
- 後半どうしても火力不足で困る。分裂するドドロ・かんべんが杖やターンを無駄に消費させる難敵に。 --
- アイテムが識別済み仕様ならバランスが良くなりそうだ。 --
- このダンジョン、運ゲーのレッテルのせいで正当に評価されていないように思う。万歩が運ゲーっていわれているのは、十分なプレイヤースキルがあっても並の引きでは順調に進んでも80階とか90階とかで終わってしまうケースが多くて、他のダンジョンなら引きがカスでもクリアできる実力があるプレイヤーでも運による追い風がないとクリアできないっていう程度のニュアンスだと思うのだけれど。ろくに挑戦もしないで「神腕輪を引けるかどうかにすべてがかかっている」と勘違いしている人が多くて、運ゲーの意味を取り違えられているように思う。すごく面白いダンジョンだと思うのに、悲しい。このダンジョン、脱初心者を目指す人にも勧めたい。盾が弱い上に打開アイテムも十分に集められないから、拾得アイテムを活用せざるを得ないし、テクニックもそうだけどなにより「アイテムを消費して生き残る感覚」を培えると思う。私見だけど初心者とそうでない人との隔たりは、知識量よりもこのあたりのセンスによるところが大きいと思う。 --
- 96階にて時間切れ記念に私見を入れつつ大改装してみた。異論や異議のある方は再編お願いしますorzパトラッシュ・・・僕はもう疲れたよ --
- 大改装乙! --
- 俺は万歩打開をやめるぞーJOJO! と言うのは置いておいて、中途半端で気持ち悪かったので、毒を食らわばで徹底的にやってみました。例によって異論や異議のある方は再編お願いします。 --
- 大改装乙です。ペリカン合成後、保存の壷いくつか割った方がいいってのはなぜなんだ? --
- 壺に入れる動作はターンがかかるからじゃないか? --
- ↑後は水がめや回復の壷、深層まで来れたならそこそこ腕輪も充実してるだろうと言う事が一つ。深層になってくると盗賊でも無い限りモンハウでのアイテム集めがままならず、壷の容量が常時余り気味な事が多かったからと言う事もあり、記述しました。中層以降、おにぎりやギタンは拾う暇すら無い事が多いため冥炎でもやってる気分になりますねw --
- ↑なるほど。把握しました。まぁまだ深層にたどり着けない俺には無縁な話…orz --
- とりあえず80階90階ぐらいを目指し、パコ高飛び拾ったらクリアを目指す方針なら、面白そうだし訓練にもなりそうだと思って始めてみたら・・・序盤で死にまくって心が折れそうです。普段は自然に上がってるレベルの大切さが分かりました。普通なら2回ぐらいで倒せる敵が4、5回かかります。いつものつもりで殴り殺される事が多々。基本値12の盾&剣か盾に弟とかが無い限り、ペリ1世後のすべての敵に注意が必要な感じです。それなりに防御あって、普通なら余裕な感じでも被ダメ回数が増えるとぜんぜん違います。あとペリ1世自体にも注意が必要です。特に盾合成後は。4回ぐらいかかったりするので、等速だからと油断してると殴り殺されます。 --
- 56階にて強化の壷の床落ちを確認しました。デビカンの出現頻度と言い、床落ちアイテムと言い、ここはほぼ間違いなく白蛇と同一構成のようですね。 --
- ↑↑それだけ学習できているならあえてアドバイスする必要もないかもしれないけれど…序盤は盾に弟を入れることを何よりも優先(同じ草2つ手に入ったら弟期待して合成用に温存する。無駄飲みしない。店で500草売ってたら極力買う)。矢を集めるチャンスがあれば少し集めておく。矢、痛みわけ、入れ替え、ギタン、おにぎり投げなど、アイテムはガンガン使っていく。これだけ意識するだけで生存率はずいぶん違うと思う。がんばって。 --
- 十年に一度の鬼引きだったのに、3世ペリカン合成ミスで死んだ・・・リアルに死にたいorz --
- やっと序盤ループ抜け出せた。1世でうろこ+弟合成と衰弱拾ったのが大きかった。幸せ杖による元締めができたのも。でも42階で1万歩。透視拾ったので、回剣作るまでは
アイテムほぼ全部拾う感じで行ったら、結局作れたのが3世後半。以後透視が壊れたこともあり即降り始めるも全然足らず。
この感じだと、ペリ階で合成する物がある場合を除いて、全階即降りという感じで進むダンジョンなのか。--
- そしてまた序盤からやってるが、↑×3の方が書いてるギタン投げがかなり使える感じ。今まで裏白メインでやってたので、保存でギタン砲なんてほとんど作ってなかったけど、
固定ダメなので攻撃力が低いこともあって役に立つ。序盤で保存拾うとガマラに会うのが嬉しいです。 --
- 72階、あと830歩でシハンにメイン盾はじかれて\(^o^)/ 運が良ければ行けたかもしれなかったのにいいいいいorz --
- 48階にてプチフェニックスの箱を確認。 --
- 個人的には70階が大きな壁だと思う。ここを越せるかどうかは腕輪量と階段遭遇率にかなり大きく左右される。万歩はつらいよ・・・ --
- 序盤で、特殊モンハウ壊滅させるか、通常モンハウを何回も引けば、結構進めるが低層ループが辛い。稼ぎとかの作業がないのは良いのだけれど。 --
- パコ高飛び無しで83階行けたー。使える腕輪は通過ぐらい。呪われてほとんど使えなかったが。俺のレベルでこれならうまい人はパコ高飛び無しで99階越せるかも。
いちしのあかりショートカットアイテムは大切に、かつ効果が高い場所では必ず使う。合成壷は斧拾うまで1個キープ。眠剣必須。転写白紙は基本すべて大部屋のつもりで行けば・・・。
眠剣作れず、ショートカット意識せず、いちしのサーチ意識せず、おまけに斧拾った後の合成壷で盾合成しやがってもこの結果だった。印の引き序盤のペリ引きと終盤の階段運が大きかったと思うけど。--
- 99階に手がかかっている状態かー。パコ高飛びなし、相当すごいと思う。でもかなりの確率で初クリアするときは神腕輪引いていて、一度クリアするともうやる気が出なくなるせいで神腕輪なしクリアはなかなか報告がない… --
- 神腕輪なしでクリアできる気がしないというか、絶対無理 --
- 万歩より一致の方が難しいとかいうアフォは本当にクリアしたことあるのか? と小一時間問いたくなった --
- 稼ぎがだるい、苦手と言う人は一致のほうが苦手かもね。万歩は稼ぎいらないから面倒くさな自分には肌に合うダンジョンだよ。 --
- ↑なるほどなぁ〜そういう意味で難しいって言ってたのか・・・ 一致はちゃんと時間かければ打開できるんだが、万歩はorzってなってたから愚痴ってみたくなってたようだw --
- 神腕輪なしでクリアできた人は二人だけいる。 --
- ダンジョン万歳の番付掲示板に一人とシレンランキングの会議室に一人。 --
- 報告してない人もいるかもしれないじゃないの、それこそwikiも見ないで独学でやる人とか多いし --
- 基本値って風魔16、鉄鋼9じゃねーの --
- 十王重曹でも弟無いと9階から苦しいし、力下げ食らうのは長期的にみて大打撃。どっち優先してる? --
- 扇+基本値12盾程度の防御が確保できれば消を優先するな。とは言え、大砲や杖でどうにでもなる事はなるし、あくまで好みやろなー。 --